Formats bitmap. Graphiques raster et vectoriels. Comment changer les formats d'image

Il existe deux types fichiers graphiques, il s'agit de raster et de vecteur, qui ont des formats différents.

  1. le fichier graphique raster correspond aux formats * .bmp, * .tif, * psd, * .gif, * .png, * .jpg ;
  2. fichier graphique vectoriel correspond aux formats * .wmf, * .eps, * .cdr, * .ai

La connaissance des formats de fichiers est la base pour travailler avec des photographies numériques. ils déterminent le mode de stockage des informations dans un fichier (raster ou vecteur), ainsi que la forme de stockage des informations (algorithme de compression utilisé). La compression est utilisée pour les fichiers graphiques raster, car ils sont généralement assez volumineux. La compression de fichiers graphiques diffère de leur archivage à l'aide de programmes d'archivage (zip, arj, etc.) en ce que l'algorithme de compression est inclus dans le format du fichier graphique.

Le principal formats de fichiers graphiques

CRU

Traduit de l'anglais - brut. Le format utilisé dans le traitement des photographies contient des informations brutes provenant directement de la matrice de la caméra et n'ayant pas de spécification claire. Ces fichiers ne sont pas traités par le processeur de l'appareil photo (contrairement au JPG) et contiennent les informations de prise de vue d'origine. RAW peut être compressé sans perte de qualité. Contrairement au JPG, qui a été traité dans l'appareil photo et déjà enregistré avec la compression des données, le RAW offre les possibilités les plus larges de traitement des photos et conserve la qualité maximale.

En d'autres termes, le format RAW signifie des données reçues directement de la matrice sans traitement.

Différents fabricants d'appareils photo utilisent différents algorithmes pour créer du RAW dans leurs appareils photo. Chaque fabricant propose sa propre résolution pour son fichier RAW - NEF, NRW - Nikon ; CRW, CR2 - Canon.

JPEG (ou JPG)

C'est le format de fichier graphique le plus courant. JPEG a gagné sa popularité pour ses capacités de compression de données flexibles. Si nécessaire, l'image peut être enregistrée avec une qualité maximale. Ou compressez-le à la taille de fichier minimale pour la transmission sur le réseau. Lors de l'enregistrement d'un fichier JPEG, vous pouvez spécifier le niveau de qualité, et donc le taux de compression, qui est généralement défini dans certaines unités arbitraires, par exemple de 1 à 100 ou de 1 à 10. Plus le nombre est élevé correspond à la meilleure qualité , mais la taille du fichier augmente. Habituellement, la différence de qualité entre 90 et 100 n'est pratiquement pas perçue par l'œil.

JPEG utilise un algorithme de compression avec perte. Qu'est-ce que ça nous donne ? Un inconvénient évident d'un tel système est la perte de qualité d'image à chaque fois qu'un fichier est enregistré. En revanche, compresser l'image 10 fois simplifie le transfert de données. En pratique, l'enregistrement d'une photo avec un taux de compression minimum n'entraîne aucune dégradation visible de la qualité de l'image. C'est pourquoi JPG est le format le plus répandu et le plus populaire pour stocker des fichiers graphiques.

TIFF (format de fichier image balisé)

Le format TIFF est un format de stockage pour les images graphiques bitmap. Il a été développé à l'origine par Aldus en collaboration avec Microsoft pour une utilisation avec PostScript. Il permet d'enregistrer des photos dans différents espaces colorimétriques (RBG, CMJN, YCbCr, CIE Lab, etc.) et avec une grande profondeur de couleur (8, 16, 32 et 64 bits). TIFF est utilisé dans la numérisation, la télécopie, l'OCR, l'impression, largement pris en charge applications graphiques... Il est possible d'enregistrer une image dans un fichier TIFF compressé et non compressé. Les taux de compression dépendent des caractéristiques de l'image enregistrée elle-même, ainsi que de l'algorithme utilisé. Contrairement à JPG, une image TIFF ne perdra pas de qualité après chaque enregistrement de fichier. Mais, malheureusement, c'est à cause de cela que les fichiers TIFF pèsent beaucoup plus que JPG.

PSD (Document Photoshop)

Photoshop Document (PSD) est un format raster original pour stocker des informations graphiques à l'aide d'une compression sans perte, créé spécifiquement pour Adobe Photoshop et prenant en charge toutes ses capacités. Il vous permet d'enregistrer un bitmap avec de nombreuses couches, n'importe quelle profondeur de couleur et dans n'importe quel espace colorimétrique. Le plus souvent, le format est utilisé pour enregistrer les résultats intermédiaires ou finaux d'un traitement complexe avec la possibilité de modifier des éléments individuels. PSD prend également en charge la compression sans perte. Mais l'abondance d'informations que peut contenir un fichier PSD augmente considérablement son poids.

BMP (image Bit Map)

L'image Bit MaP (BMP) est un format de fichier d'image raster universel utilisé dans le système d'exploitation Windows. Ce format est pris en charge par de nombreux éditeurs graphiques, dont Paint. Recommandé pour le stockage et l'échange de données avec d'autres applications. Le format BMP est l'un des premiers formats graphiques. Il est reconnu par n'importe quel programme qui fonctionne avec des graphiques. BMP stocke les données avec une profondeur de couleur dans ce format de 1 à 48 bits par pixel, la taille d'image maximale est de 65535 × 65535 pixels. A l'heure actuelle, le format BMP n'est pratiquement pas utilisé ni sur Internet (le JPG pèse plusieurs fois moins), ni en impression (le TIFF s'en charge mieux).

GIF (format d'échange graphique)

format de stockage pour les images graphiques bitmap. Le format GIF est capable de stocker des données compressées sans perte dans un maximum de 256 couleurs. Comprend un algorithme de compression sans perte qui vous permet de réduire plusieurs fois la taille du fichier. L'image GIF est stockée ligne par ligne, seul le format avec une palette de couleurs indexée est pris en charge. Recommandé pour le stockage ; des images créées par des logiciels (schémas, graphiques, etc.) et des dessins (comme des applications) avec un nombre limité de couleurs (jusqu'à 256). Utilisé pour placer des images graphiques sur des pages Web sur Internet.

PNG (Graphiques réseau portables)

Un format raster pour stocker des informations graphiques à l'aide d'une compression sans perte. PNG a été créé pour à la fois améliorer et remplacer GIF par un format graphique sans licence. Contrairement au GIF, le PNG prend en charge le canal alpha et la possibilité de stocker un nombre illimité de couleurs. PNG compresse les données sans perte, ce qui le rend très pratique pour stocker des versions intermédiaires de traitement d'image. Utilisé pour placer des images graphiques sur des pages Web sur Internet.

JPEG 2000 (ou jp2)

Un format graphique qui, au lieu de la transformée en cosinus discrète, typique du JPEG, utilise une technologie de transformée en ondelettes basée sur la représentation d'un signal sous la forme d'une superposition de certaines fonctions de base - les paquets d'ondes. À la suite d'une telle compression, l'image est plus lisse et plus nette, et la taille du fichier par rapport au JPEG avec la même qualité est réduite de 30 % supplémentaires. Parlant langage simple, pour la même qualité, la taille du fichier JPEG 2000 est 30 % plus petite que JPG. Lorsqu'il est fortement compressé, JPEG 2000 ne divise pas l'image en carrés typiques du format JPEG. Malheureusement, pour le moment, ce format n'est pas très répandu et n'est supporté que par les navigateurs Safari et Mozilla / Firerox (via Quicktime).

WMF (Windows métafichier)

Format universel de fichiers graphiques vectoriels pour les applications Windows. Utilisé pour stocker une collection de graphiques Microsoft Clip Gallery.

CDR (fichiers CorelDRaw)

Format de fichier graphique vectoriel d'origine utilisé dans le système de traitement des graphiques vectoriels CorelDraw.

IA (fichiers Adobe Illustrator)

Format de fichier graphique vectoriel d'origine utilisé dans le système de traitement des graphiques vectoriels Adobe Illustrator.

EPS (PostScript Encapsulé)

Le format de fichier graphique vectoriel est pris en charge par des programmes pour divers systèmes d'exploitation.

Voici presque tous les plus courants formats de fichiers graphiques qu'un photographe et designer respectable devrait savoir.

Commençons à faire connaissance infographie raster... Sa boîte à outils logicielle est la plus développée et la plus facile à apprendre. La façon de réaliser l'image vous permet d'imiter le travail habituel à l'aide d'outils graphiques tels que crayon, fusain, sanguine, gomme, pinceau et bien d'autres, et vous permet également de transmettre la texture du papier ou de la toile, du tissu ou du métal. À l'aide de graphiques raster, vous pouvez effectuer des tâches éducatives et créatives pour la composition et le dessin. De plus, les larges capacités graphiques, colorimétriques et coloristiques de la boîte à outils du logiciel de graphisme bitmap facilitent la modification des relations entre les couleurs et les tons, ce qui est précieux pour résoudre les tâches de peinture.

Graphiques raster - vous savez déjà que les images raster ressemblent à une feuille de papier à carreaux ou à un damier, sur lequel n'importe quelle cellule est peinte avec une certaine couleur, formant une image dans l'ensemble. Pixels- l'élément principal des images raster, c'est une cellule. C'est à partir d'un ensemble de pixels que se compose une image raster.

Les bitmaps ont de nombreuses caractéristiques qui doivent être capturées par un ordinateur. Dimensions (modifier) images et emplacement Les pixels qu'il contient sont les deux principales caractéristiques qu'un fichier bitmap doit stocker pour créer une image. Un autre - Couleur... Par exemple, une image est décrite par l'emplacement et la couleur spécifiques de chaque point de grille, ce qui crée une image similaire à une mosaïque.

Les graphiques raster dépendent de autorisations car les informations décrivant l'image sont attachées à une grille d'une certaine taille. La résolution est le nombre de pixels par unité de longueur, le plus souvent par pouce - dpi, de plus, plus la résolution est élevée, plus les pixels tiennent dans un pouce et meilleure est l'image. La profondeur de la couleur détermine le nombre de nuances dans la plage desquelles un point peut changer de couleur.

Profondeur codée 24 bits par point est d'environ 16 500 000 fleurs. Ce mode s'appelle "Vraie couleur"... Codage dans 16 bit par point permet de distinguer 65 536 nuances de couleur. Ce mode s'appelle "Couleur de qualité"... Codage dans 8 bits par point permet de tout distinguer 256 nuances de couleur. Ce mode est connu sous le nom "Couleurs fixes"... Ces concepts sont directement liés au deuxième groupe de concepts "Format de couleur", dont nous parlerons dans les prochaines leçons.

Lors de l'édition de graphiques raster, la qualité de sa représentation peut changer, car les pixels eux-mêmes changent. En particulier, le redimensionnement des graphiques bitmap peut faire apparaître les bords de l'image « duveteux » lorsque les pixels sont redistribués sur la grille. Malheureusement, la mise à l'échelle de telles images dans n'importe quelle direction dégrade également généralement la qualité. Avec une diminution du nombre de points, de petits détails sont perdus et les inscriptions sont déformées (bien que cela puisse ne pas être aussi visible lorsque la taille visuelle de l'image elle-même est réduite - c'est-à-dire que la résolution est préservée).

L'ajout de pixels entraîne une détérioration de la netteté et de la luminosité de l'image, car les nouveaux points doivent recevoir des nuances entre deux ou plusieurs couleurs de bordure. La sortie de graphiques bitmap sur des appareils avec une résolution inférieure à la résolution de l'image elle-même dégradera également la qualité de l'image. Malgré ces défauts, seuls les graphiques bitmap représentent effectivement des images du monde réel. Le monde réel se compose de milliards d'objets minuscules, et l'œil humain est juste adapté pour percevoir l'énorme ensemble d'éléments discrets qui composent les objets, de sorte que les images raster semblent réelles, bien sûr, si elles ont été obtenues avec une haute résolution.

Les bitmaps ont d'autres avantages en plus de leur aspect naturel. Les périphériques de sortie tels que les imprimantes utilisent des ensembles de points pour créer des images, de sorte que les bitmaps peuvent être imprimés très facilement.

Ainsi, la représentation raster est généralement utilisée lors de la numérisation et du traitement d'images graphiques avec beaucoup de détails et de nuances, par exemple des photographies, lors de la création d'images à utiliser dans d'autres programmes, en particulier pour les transférer à d'autres utilisateurs sur le réseau. l'Internet, lors de la création de divers effets artistiques possibles grâce à des filtres logiciels spéciaux. Les programmes graphiques bitmap les plus connus sont Adobe Photoshop et Corel PHOTO-PEINTURE.

Quand est-il préférable d'utiliser des graphiques raster ?

Tout d'abord, comme déjà mentionné, la méthode de réalisation d'images dans ce type de graphisme vous permet d'imiter le travail habituel à l'aide d'outils graphiques: crayon, charbon, sanguine, gomme, pinceau. Dans une image raster, vous pouvez transmettre la texture du papier ou de la toile, du tissu ou du métal. Deuxièmement, les larges possibilités graphiques, de couleurs et de couleurs des graphiques bitmap permettent de modifier facilement la couleur ou la relation tonale d'une image - généralement lors de la numérisation et du traitement d'images graphiques avec beaucoup de détails et de nuances. Par exemple, des photographies.

Notez que ce type de graphiques est souvent utilisé lors de la création d'images pour d'autres programmes. Par exemple, pour la transmission à d'autres utilisateurs sur le réseau l'Internet... Troisièmement, les graphiques raster sont indispensables pour créer une variété d'effets artistiques qui ne sont possibles que grâce à des filtres logiciels spéciaux. Chaque objet bitmap se trouve dans l'un des calques rectangulaires. Un calque peut être représenté comme un ensemble de petites cellules carrées de la même taille, dans lesquelles vous pouvez former une image (objet raster), constituée d'éléments de mosaïque (pixels).

Un pixel se caractérise non seulement par la couleur, mais aussi par la transparence lorsque des éléments se superposent. Dans le cas où l'image raster est constituée d'une couche, elle peut être comparée à un vitrail, constitué de petits verres colorés carrés, ou avec un motif brodé d'une croix. Les formats de fichiers bitmap sont uniquement destinés au stockage d'images bitmap. Les plus populaires sont les suivants : BMP, PCX, Tiff, CPT, PSD,GIF et JPEG.

Formats CPT et PSD sont utilisés pour enregistrer des images multicouches et des formats GIF et JPEG utilisé principalement pour travailler dans l'Internet, (ils fournissent une qualité d'image acceptable avec des fichiers de petite taille). Selon le type de traitement d'image qu'il est prévu d'effectuer, il peut être nécessaire de le représenter sous une forme ou une autre (raster ou vecteur). Pour convertir des images raster en images vectorielles et vice versa, les fonctions correspondantes des programmes de graphiques vectoriels, ainsi que des programmes de traçage spécialisés, sont utilisées. Adobe Rationaliser 4.0, CorelTRACE 9... L'opération de traçage consiste en la formation d'une image vectorielle en mode automatique ou manuel, qui est une copie de l'image raster d'origine. L'image générée se compose d'objets vectoriels séparés, colorés avec certaines couleurs et situés d'une certaine manière les uns par rapport aux autres. L'opération de conversion d'une image vectorielle en une image raster est appelée rastérisation.

Formats raster : GIF, BMP, WBMP, PCX, PCD, PSD, FLM, IFF, PXR, PNG, SCT/PICT, PCT, RAW, TIF/TIFF, BMP, JPEG, TGA, FPX, GIF, PhotoCD, MNG, ICO , FLA / SWF GIF En 1987, les spécialistes de CompuServe se sont levés et ont montré au monde un nouveau format pour stocker des images en mode couleur indexé. GIF (Graphics Interchange Format) a été créé par le plus grand service en ligne CompuServe (maintenant une division d'AOL, America OnLine) spécifiquement pour la transmission d'images raster sur les réseaux mondiaux. En 1989, le format a été modifié et sa nouvelle version a été nommée gif89a. Gif se concentre principalement sur le stockage d'images en mode couleur indexé (pas plus de 256), il prend également en charge la compression LZW sans perte. Mais le principal presse-agrumes pour les gifs est, après tout, de les réduire à moins de couleurs. Il va sans dire que cela ne passera sans conséquences que dans les images avec au départ un petit nombre de couleurs: graphismes dessinés à la main, éléments de conception, petites inscriptions (d'ailleurs, pour un bon lissage de l'inscription dans une police classique sur un fond uniforme , 7 à 11 couleurs suffisent selon la taille). Il n'est utilisé que pour son objectif initial - sur Internet, car il ne prend en charge que les images indexées. Ne prend pas en charge les canaux supplémentaires, les chemins de détourage, les profils de couleurs. GIF 89a permet d'enregistrer plusieurs images indexées dans un seul fichier. Les navigateurs sont capables d'afficher toutes ces images à tour de rôle, ce qui entraîne des animations simples. Le fichier d'animation stocke non seulement les images d'animation, mais également les paramètres de sa démonstration. L'animation GIF, en raison de sa simplicité, est la plus courante sur Internet. De plus, une des couleurs de la palette de l'image indexée peut être déclarée transparente. Dans le navigateur, l'arrière-plan de la page sera visible à travers des sections de cette couleur. Une palette personnalisable (pas plus de 256 couleurs), paramétrer la transparence d'une des couleurs, la possibilité de sauvegarder avec des lignes alternées (lors de la visualisation, tous les 8 s'affichent en premier, puis tous les 4, etc. - cela permet de juger de la image jusqu'à ce qu'elle soit complètement chargée). Capable de contenir plusieurs images dans un seul fichier, suivi d'une démonstration séquentielle (le soi-disant « GIF animé »). La réduction de la taille du fichier est obtenue en supprimant les couleurs inutilisées de la description de la palette et en compressant les données ligne par ligne (le nombre de points d'une couleur répétitive horizontale est enregistré, et non chaque point indiquant sa couleur). Cet algorithme donne les meilleurs résultats pour les images avec des objets monochromes étendus horizontalement. Malheureusement, depuis 1995, le développeur de GIF Compuserve paie pour toute utilisation de GIF dans un logiciel (à l'exception des logiciels gratuits). Cela conduit à l'éviction progressive de ce format populaire d'Internet. On peut dire que seule la capacité de contenir l'animation la maintient en surface. Il est utilisé pour créer des bannières publicitaires. JPEG Le format JPEG (Joint Photographic Experts Group) a été le premier à implémenter un nouveau principe de compression avec perte. Elle repose sur le retrait de l'image de la partie de l'information mal perçue par l'œil humain. L'image dépourvue d'informations redondantes prend beaucoup moins de place que l'originale. Le taux de compression, et donc la quantité d'informations à supprimer, est réglable en douceur. Des taux de compression faibles produisent une meilleure qualité d'image, tandis que des taux de compression élevés peuvent dégrader considérablement la qualité d'image. Le JPEG le plus utilisé est de créer des images pour une distribution électronique sur des CD ou sur Internet. La compacité des fichiers JPEG rend ce format indispensable dans les cas où la taille des fichiers est critique, par exemple lors de leur transfert via des canaux de communication. Il n'est pas recommandé de l'utiliser en impression, bien que le format permette de stocker des profils de couleurs et des chemins de détourage. JPEG prend en charge les images en niveaux de gris et en couleur dans les modèles RVB et CMJN. Les canaux alpha de couleur supplémentaires ne sont pas pris en charge. Utilisez le format JPEG uniquement pour stocker des images photographiques. dans les images avec des limites claires et de grandes zones de remplissage, les défauts de compression se manifestent fortement. La saleté apparaît surtout autour des lignes sombres sur un fond clair et des zones carrées visibles. Le dernier défaut est lié au fait que l'algorithme de compression traite les images en blocs carrés de 8 pixels de côté. Des millions de couleurs et de nuances, une palette personnalisable, conçue pour représenter des images photographiques complexes. Une variante du JPEG progressif vous permet d'enregistrer des images avec une sortie dans un nombre spécifié d'étapes (de 3 à 5 dans Photoshop "e) - d'abord avec une faible résolution (mauvaise qualité), aux étapes suivantes l'image originale est redessinée avec un image de plus en plus de haute qualité. L'animation ou la couleur transparente n'est pas prise en charge par le format La réduction de la taille du fichier est obtenue par un algorithme mathématique complexe pour supprimer les informations - la qualité ordonnée est inférieure - le taux de compression est plus élevé, le fichier est plus petit. L'essentiel est de choisir la compression maximale avec le minimum de perte de qualité. En plus du taux de compression, il faut encore choisir entre les types de format - standard, optimisé ou progressif. Le format le plus approprié pour publier des images en couleur sur Internet. La compression d'image sans perte est susceptible de rester le principal format de présentation de photographies sur le Web jusqu'à ce que des algorithmes de compression puissants soient disponibles. La mauvaise chose est que la qualité est perdue à chaque sauvegarde ultérieure. Il existe trois sous-formats jpg : régulier, optimisé (les fichiers sont légèrement plus petits, mais non pris en charge par les programmes plus anciens) et progressif (affichage entrelacé, analogue à entrelacé dans gif). Certaines applications vous permettent de stocker une image au format jpg en mode CMJN et même d'inclure des chemins de détourage dans le fichier. Cependant, il est fortement déconseillé d'utiliser jpg pour les besoins d'impression en raison de l'interaction de la structure régulière des blocs de 8x8 pixels résultant de la compression avec la structure également régulière de la trame typographique, ce qui conduit finalement à la formation de moiré. Il y a deux choses que l'on peut apprendre de l'utilisation à long terme de ce format indéniablement utile. Tout d'abord, vous ne devez pas enregistrer tout ce qui est horrible, mais uniquement de grandes photographies avec un grand nombre de transitions de couleurs fluides. Et, deuxièmement, vous ne devez en aucun cas enregistrer la même image au format jpg plus d'une fois : les modifications destructrices de l'image dues à l'utilisation répétée de la compression sont trop perceptibles. BMP Le format bitmap BMP (BitMap) créé par Microsoft est destiné à être utilisé dans le système d'exploitation Windows. Il est utilisé pour représenter des bitmaps dans les ressources du programme. Seules les images RVB jusqu'à 24 bits sont prises en charge. Les canaux de couleur et alpha supplémentaires, les chemins de détourage et la gestion des couleurs ne sont pas pris en charge. En principe, le format suppose l'utilisation de l'algorithme de compression le plus simple (Run Length Encoding, RLE) sans perte d'informations, mais cette option est rarement utilisée en raison de problèmes d'incompatibilité potentiels. WBMP La dernière version de Photoshop 7 dans le module Enregistrer pour le Web peut enregistrer des images au format Wireless Bitmap (WBMP), spécialement optimisé pour les téléphones portables, smartphones, PDA et autres appareils mobiles. Une description de ce format, ainsi que du langage de balisage sans fil (WML), est incluse dans la spécification du protocole d'application sans fil (WAP). En plus de Photoshop, Macromedia Fireworks 4 et versions ultérieures est également capable de créer des images WBMP. Le format ne prend en charge que deux couleurs, mais vous pouvez simuler davantage avec le tramage. En théorie, les fichiers WBMP peuvent contenir des animations. La compression n'est pas supportée, ce qui est très surprenant, puisqu'en pratique le fichier image pour le WAP ne peut excéder 1461 octets (cette limitation est due à la faible quantité de mémoire du téléphone portable). En raison de la résolution d'affichage modeste des appareils mobiles, la taille du fichier sécurisé est limitée à 90x24 pixels. En plus des inconvénients ci-dessus, WBMP est encore assez humide : seuls quelques appareils sont capables d'afficher des graphiques dans ce format. PCX Le format PCX (PC eXchange) est l'un des premiers formats bitmap créés par ZSoft pour le programme PC Paintbrush. Prend en charge les images RVB monochromes, indexées et en couleur. Les canaux de couleur et alpha supplémentaires, les chemins de détourage et la gestion des couleurs ne sont pas pris en charge. Le format suppose l'utilisation de l'algorithme de compression le plus simple (Run Length Encoding, RLE) sans perte d'informations. De nos jours, il a une signification principalement historique. Le format pcx a autrefois nourri son primitivisme primitiviste : il est presque aussi simple à l'intérieur que bmp. Ce format a les mêmes capacités que bmp, sauf qu'il n'y a pas de support OS/2. Mais pcx peut être visualisé par la plupart des programmes DOS, y compris le visualiseur interne de Norton Commander. PCD Le format PCD (Photo CD) a été développé par Kodak pour stocker des images photographiques numérisées. La numérisation est effectuée sur des équipements spéciaux (postes de travail Kodak, PIW), et son résultat est enregistré sur un CD au format spécial, Kodak Photo CD. Il peut être visionné avec des lecteurs vidéo industriels et des consoles de jeux sur un téléviseur ordinaire. Dans la pratique, les CD photo sont plus souvent utilisés dans les technologies d'édition comme source d'images. La plupart des fabricants de photothèques utilisent ce format sur leurs CD. Le format PCD possède un certain nombre de caractéristiques utiles qui en font son domaine d'application dominant. Un fichier PCD contient une image dans plusieurs résolutions fixes à la fois. Résolution de base (Base), 512x768 pixels, utilisée pour l'affichage sur les téléviseurs NTSC et PAL. En plus, il existe des résolutions inférieures Base4, Base16 et des résolutions supérieures 4Base, 16Base et 64Base. La dernière résolution, 64Base, égale à 4096x6144 pixels, est disponible uniquement sur les disques Pro Master. Il est curieux que la présence de six variantes d'une image dans un fichier n'augmente pas sa taille. Le fait est que des copies haute résolution présenté comme des différences avec la ligne de base. De cette façon, la duplication des informations graphiques est évitée. Les images du CD photo sont présentées dans un modèle de couleur YCC spécial développé par des spécialistes Kodak et similaire à bien des égards au modèle Lab. YCC a également trois composants de base, la luminance et deux chromatiques. L'œil étant plus sensible à la luminance qu'à la couleur, la moitié des informations de couleur est ignorée lors du balayage : il n'y a qu'une seule valeur de composante chromatique pour deux pixels. Cela réduit la quantité de données graphiques et la taille du fichier PCD. Le schéma de compression LZW sans perte habituel est utilisé pour réduire davantage la taille des fichiers. Il existe plusieurs formats de CD photo. Le format Master Photo CD contient des images numérisées à partir d'un film 35 mm ordinaire. La résolution maximale pour ce type est de 16 Base. Les photographes professionnels sont orientés vers le format Master Pro Photo CD, qui utilise des films de plus grand format (120 mm et 4x5 pouces). Le format Print Photo CD est destiné aux applications d'impression. L'original est numérisé par des scanners professionnels (Crosfield, Linotype, Scitex) et enregistré à une résolution de 64 Bases non compressée. Le format Catalogue Photo CD vous permet de placer jusqu'à 4 500 images à la résolution de base sur un seul disque. Enfin, le format Portfolio PhotoCD est axé sur les applications multimédias. Un CD de ce format peut contenir jusqu'à 800 images, ainsi que du son, des scripts interactifs, etc. des images. La flexibilité exceptionnelle du format le rend vraiment polyvalent. TIFF est l'un des formats les plus anciens dans le monde des micro-ordinateurs ; aujourd'hui, il est le plus flexible, le plus polyvalent et le plus en développement. Il peut stocker des graphiques dans n'importe quel mode : des couleurs bit et indexées à Lab, CMJN et RVB (sauf pour les recto verso et les documents multicanaux). Bien que cela remonte à longtemps depuis sa création, le TIFF est toujours le principal format utilisé pour stocker des images numérisées et les placer dans des programmes de publication et d'illustration. Des versions du format existent sur toutes les plates-formes informatiques, ce qui le rend extrêmement pratique pour transférer des images bitmap entre elles. TIFF prend en charge les images monochromes, indexées, en niveaux de gris et en couleur dans les modèles RVB et CMJN avec des canaux 8 et 16 bits. Il vous permet de stocker des chemins de détourage, des informations d'étalonnage, des paramètres d'impression. N'importe quel nombre de canaux alpha supplémentaires est autorisé. Les canaux de couleur supplémentaires ne sont pas pris en charge. Le gros avantage du format est la prise en charge de presque tous les algorithmes de compression. La plus courante est la compression sans perte utilisant l'algorithme LZW (Lempel Ziv Welch), qui fournit un taux de compression très élevé. Soit dit en passant, ce même algorithme est utilisé par de nombreux programmes de compression à usage général qui prennent en charge le format ZIP. PSD Le format PSD (PhotoShop Document) est un format natif d'Adobe Photoshop. Le seul format qui prend en charge toutes les fonctionnalités du programme. Il est préférable de stocker les résultats intermédiaires de l'édition d'images, car cela préserve leur structure couche par couche. Toutes les versions récentes des produits Adobe Systems prennent en charge ce format et vous permettent d'importer directement des fichiers Photoshop. Les inconvénients du format PSD incluent le manque de compatibilité avec d'autres applications courantes et le manque de capacités de compression. Tous les modèles de couleurs et toutes les profondeurs de couleurs, du blanc-noir aux couleurs vraies, sont pris en charge, la compression sans perte. À partir de la version 3.0, Adobe a ajouté la prise en charge des calques et des chemins, de sorte que le format version 2.5 et antérieure est séparé en un sous-format distinct. Pour la compatibilité avec les versions ultérieures de Photoshop, il est possible d'activer le mode d'ajout d'un calque de base au fichier, dans lequel tous les calques sont fusionnés. Ces fichiers sont librement lisibles par la plupart des visionneuses populaires, importés dans d'autres éditeurs graphiques et programmes de modélisation 3D. FLM FLM (Filmstrip) est un format propriétaire Adobe Premier, un logiciel de montage vidéo et de présentation. IFF L'IFF (Amiga Interchange File Format) est utilisé sur les ordinateurs Commodore Amiga avec du matériel et des logiciels Video Toaster. Il se concentre sur la création et le traitement de séquences vidéo de haute qualité en temps réel. Également pris en charge par certains programmes de peinture basés sur Windows, tels que Deluxe Paint d'Electronic Arts. Le format IFF prend en charge tous les types d'images, à l'exception du multicanal et du CMJN couleur. Les chemins de détourage, les profils de couleurs et les canaux alpha ne sont pas pris en charge. PXR Le format PXR (Pixar) est destiné à l'échange avec les stations graphiques spécialisées Pixar, axées sur la modélisation et l'animation en trois dimensions. Seules les images en niveaux de gris RVB et en couleur avec un seul canal alpha sont prises en charge. PNG Aujourd'hui, le format graphique le plus avancé pour le Web est le png (Portable Network Graphics, qui se lit "ping"). Ce rayon de lumière et une solution unique à un tas de maux de tête, il permet de créer des "zones de transparence" comme.gif, mais en plus il peut être translucide (le fond peut le traverser), était, en fait, un attaque par des groupes indépendants et des consortiums contre la société immensément insolente Ulead, qui en 1995 « s’empara » du populaire algorithme de compression sans perte LZW. Au lieu de ce dernier au format png, l'algorithme Deflate est utilisé, ce qui donne d'ailleurs des résultats légèrement meilleurs que LZW. Destiné à l'origine à remplacer les gifs obsolètes sur les paysages web artificiels, png offre toute une gamme de nouvelles fonctionnalités, dont l'absence dans gif en a fait la cible de jurons impuissants plus d'une fois. Il s'agit d'un format assez récent pour les graphiques Web, en concurrence avec le GIF. Toutes les versions récentes des navigateurs le prennent en charge sans plug-ins spéciaux. Le format prend en charge les images RVB en niveaux de gris et en couleur avec un seul canal alpha, ainsi que les images indexées et monochromes sans canaux alpha. Le canal alpha sert de masque de transparence. Ainsi, le PNG est le seul format répandu sur Internet qui permet d'obtenir des images en couleur avec un fond transparent. Le format PNG utilise un puissant algorithme de compression sans perte basé sur la populaire compression LZW. Étant orienté Web, PNG ne prend pas en charge les images multicanaux, les profils de couleurs ou les chemins de détourage. Il existe deux sous-formats, PNG8 et PNG24, les chiffres indiquent la profondeur de couleur maximale possible dans le sous-format. PNG24 prend enfin en charge 256 niveaux de transparence avec un canal alpha supplémentaire de 256 niveaux. Avec cette fonctionnalité, par exemple, un logo translucide peut avoir la même apparence sur absolument n'importe quel arrière-plan. De plus, png regorge de fonctionnalités utiles telles que l'entrelacement bidimensionnel (c'est-à-dire que l'image apparaît progressivement non seulement en lignes, mais aussi en colonnes) et la correction gamma intégrée, qui vous permet d'enregistrer des images dont la luminosité est la même à la fois sur un PC et sur des ordinateurs Mac, Sun et Silicon Graphics. Sont-ils en feu ? Moi aussi. Rafraîchissez-vous ensemble. Aucune des fonctionnalités utiles n'est prise en charge par les navigateurs existants. PNG8 - peu utilisé en raison de la faiblesse de la publicité, a été créé spécifiquement pour Internet en remplacement des deux premiers formats et, grâce à la politique de brevets de Compuserve, remplace progressivement le GIF. Vous permet de sélectionner la palette de préservation - niveaux de gris, 256 couleurs, vraies couleurs (vraies couleurs). Selon les propriétés de l'image, il est en effet parfois préférable au GIF-a. Permet d'utiliser des couleurs "transparentes", mais contrairement au GIF-a, il peut y avoir jusqu'à 256 couleurs. Contrairement au GIF, la compression sans perte de qualité est effectuée à la fois horizontalement et verticalement (l'algorithme est propre, les paramètres sont également non- configurable). Ne prend pas en charge les animations. Pourquoi un format aussi merveilleux et pratique ne s'est-il pas répandu ? Le fait est que notre société "la plus aimée" Microsoft considérait ce format comme peu prometteur au motif qu'il n'avait pas été développé par eux. SCT Le format SCT (Scitex Continuous Tone) est utilisé par les scanners, photocomposeuses et stations graphiques Scitex pour produire des produits d'impression de haute qualité. Un format spécial est utilisé par le rastériseur propriétaire Scitex. Il prend en charge les images en niveaux de gris et en couleur dans les modèles RVB et CMJN sans canaux alpha. Les chemins de détourage et les profils de couleurs ne sont pas pris en charge. Scitex est utilisé exclusivement pour rastériser un mélange de données vectorielles et raster en un seul bitmap pour les machines de photocomposition Scitex haut de gamme - il est enregistré dans ce format. Vous ne pouvez pas confier la rastérisation du fichier au service bureau, mais enregistrez vous-même la mise en page au format Scitex. Il ne prend en charge aucun algorithme de compression. PCT / PICT Pict (Macintosh QuickDraw Picture Format) est un format interne du système d'exploitation Mac, analogue à bmp. Il est capable de transporter des informations raster et vectorielles, du texte et même du son. Cette incroyable flexibilité de format témoigne de l'efficacité de votre Mac en matière de multimédia. L'image peut être stockée à la fois en RVB et en CMJN, et la profondeur de couleur va des couleurs indexées aux vraies couleurs ; Implémentation de l'algorithme de compression sans perte RLE. Le format pict peut être ouvert par toutes les applications développées pour Mac (QuickTime, Photoshop, etc.) RAW Un contraste remarquable avec le format précédent est le format brut. Il ne supporte rien. C'est-à-dire absolument. Même les données sur le nombre de canaux, la profondeur de couleur et la résolution ne sont pas stockées, donc lors de l'ouverture, vous devrez entrer ces paramètres manuellement, à partir de la mémoire. L'image est stockée simplement sous la forme d'un flux de pixels avec un en-tête fixe, où vous pouvez ensuite mettre n'importe quelle information de texte. D'ailleurs, vous devrez également spécifier la taille de cet en-tête en octets lors de l'ouverture d'une image dans ce format. Archaïsme? Non! Juste une prétention à être entièrement multiplateforme et compatible avec tous les programmes. L'affirmation, soit dit en passant, est malheureuse : tous les éditeurs ou visualiseurs graphiques ne prennent pas en charge le raw. La simplicité, motivée par la poursuite de la compatibilité pour compléter la folie. TGA Jolie ancien format TGA (Targa) est spécialement conçu pour fonctionner avec l'accélérateur graphique TrueVision. Cet accélérateur est largement utilisé par les applications basées sur DOS. Le format prend en charge les images RVB 24 bits et 32 ​​bits avec un canal alpha, ainsi que les images RVB en niveaux de gris, indexées et 16 bits sans canaux alpha. Les chemins de détourage et les profils de couleurs ne sont pas pris en charge. Le format targa (Truevision Targa Image File) est également respecté parmi les programmes DOS. Il prend en charge des profondeurs de couleur de 8 à 32 bits par pixel et utilise l'algorithme de compression sans perte RLE. Les fichiers Targa étaient souvent utilisés par la version DOS de 3DStudio Max pour stocker les textures. FPX Un autre format qui n'est pas devenu populaire en raison d'un faible support marketing est FlashPix. Il a été développé par Kodak, connu pour le format PhotoCD, pour ses tentatives d'insérer plusieurs copies de la même image avec des résolutions différentes dans un seul fichier. FlashPix ne fait pas exception à la règle propriétaire et prend également en charge plusieurs copies avec différentes résolutions dans un seul fichier. Un concepteur de sites Web qui n'a jamais rencontré de fichiers de qualité d'impression peut se demander pourquoi cet espace disque gaspillé en vaut la peine. Il est là. Le fait est que dans l'industrie de l'imprimerie, ils travaillent souvent avec des images qui occupent des dizaines, voire des centaines de mégaoctets. Les convertir à la bonne taille prend beaucoup plus de temps que la simple lecture d'une copie à la bonne résolution, et la taille du fichier ne joue aucun rôle dans le prépresse. FlashPix dispose également d'un système de filigrane intégré pour protéger les images. Le format est assez rare, et peu de programmes savent s'en servir. PXR Pour l'utilisateur moyen, Pixar n'est qu'une rareté de musée. Cela se comprend : il est utilisé exclusivement par les stations de travail graphiques haut de gamme de Pixar dédiées à l'animation 3D professionnelle. Ses capacités sont réduites : pas de compression, prise en charge uniquement du RVB et des niveaux de gris et d'un canal alpha. ICO ICO est un format de petites images (icônes) sur le WWW. Les images sont utilisées par les navigateurs pour baliser les projets Web dans la barre d'URL et les favoris. Pris en charge et utilisé par des programmes pour créer des icônes comme IconXP. FLA FLA est un format de programme interne pour la création d'animations interactives Flash SWF SWF est un format de publication Flash pour l'affichage sur différentes plates-formes. MNG - en cours de développement... Formats vectoriels : WMF, EMF, CGM, EPS, WPG, AutoCAD, DXF, DWG, CDR, AI, PCT, FLA/SWF EPS (Encapsulated PostScript) De par sa fiabilité, sa compatibilité avec de nombreux programmes et plates-formes et Avec un tas d'options personnalisables, eps (Encapsulated PostScript) est le choix de la plupart des professionnels de l'impression. Il est uniquement destiné au transfert d'images prêtes à l'emploi dans des programmes de mise en page, prend en charge les modèles de couleurs CMJN, RVB, duplex et contient des commandes prêtes à l'emploi pour le périphérique de sortie. Dans eps, vous pouvez stocker des informations sur le recouvrement, le bitmap typographique, les polices intégrées et les chemins de détourage. Les données sont stockées de trois manières : ASCII (le plus lent mais le plus compatible), binaire (rapide et compact), JPEG (rapide mais avec perte et mauvaise compatibilité). Lors de l'enregistrement au format eps, vous pouvez spécifier le format et la profondeur de couleur du croquis, qui, pour accélérer le travail, seront affichés dans les programmes de mise en page à la place du grand original. PCT Pict (Macintosh QuickDraw Picture Format) est un format interne du système d'exploitation Mac, analogue à bmp. Il est capable de transporter des informations raster et vectorielles, du texte et même du son. Cette incroyable flexibilité de format témoigne de l'efficacité de votre Mac en matière de multimédia. L'image peut être stockée à la fois en RVB et en CMJN, et la profondeur de couleur va des couleurs indexées aux vraies couleurs ; Implémentation de l'algorithme de compression sans perte RLE. Le format pict est ouvert par toutes les applications développées pour Mac (QuickTime, Photoshop, etc.) FLA FLA est un format de programme interne pour créer des animations Flash interactives SWF SWF est un format de publication Flash pour l'affichage sur différentes plateformes. Formats de fichiers pour l'impression : TIFF, EPS Formats de fichiers graphiques pour la conception Web : PNG, GIF, SWF, JPG Éditeurs de graphiques vectoriels et d'animations : Macromedia Freehand, Macromedia Flash, Adobe Illustrator, Adobe Streamline, CorelDRAW, Corel Xara, etc. Éditeurs graphiques raster et animation : Adobe Photoshop, Adobe ImageReady, PaintShop Pro, Animation Shop, PhotoPaint, Painter, Image 2000, LViev Pro, Microsoft PhotoDRAW, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, etc. Éditeurs de graphismes et d'animations 3D : 3D Studio MAX, Xara 3D, CorelDream 3D, trueSpace, Bryce, World Construction Set, Piasma, 3D VIZ, Organica, Maya, etc. 6 Éditeur de graphiques vectoriels Adobe Illustrator Adobe Illustrator CS4 Adobe Illustrator est un éditeur de graphiques vectoriels développé et distribué par Adobe Systems. La dernière version du programme est Adobe Illustrator CS4. Le programme Illustrator est en fait la norme mondiale dans le domaine du travail avec des graphiques vectoriels à des fins d'impression, la plupart des professionnels travaillent avec ce programme. L'avantage de ce programme est que, combinés avec Adobe Photoshop et PageMaker, ils forment un ensemble d'applications qui offrent de nombreuses possibilités de développement de documents complexes et de mise en page. Étant donné que ces programmes utilisent des interfaces similaires, contiennent un ensemble d'outils similaire et sont conçus dans le même style, ils vous permettent de passer facilement d'un programme à un autre et d'exporter et d'importer avec précision des objets entre les programmes. Un autre avantage important d'Adobe Illustrator est son intégration avec d'autres applications de conception Adobe : Adobe InDesign, Adobe Acrobat, Adobe Flash, Adobe Dreamweaver, Adobe Fireworks, Adobe Flex, Adobe After Effects, Adobe Premiere. Tous les outils dont vous avez besoin pour créer un design de haute qualité et le prépresser se trouvent «à la surface» de l'interface. Il faut également tenir compte du fait que le programme appartient à la société Adobe, qui est le créateur du langage PostScript, qui prédétermine la compatibilité maximale possible du programme avec cette norme. L'une des principales caractéristiques d'Adobe Illustrator est son exactitude dans le travail avec des vecteurs. Le programme est également connu pour la qualité de son travail avec les couleurs et donne la plus grande probabilité de sortie correcte sur une machine de photocomposition. Cependant, la vitesse de rendu est lente : nettement inférieure à la vitesse de Xara Xtreme ou FreeHand. C'est probablement pourquoi les cartographes et autres professionnels qui travaillent avec des images 3D, riches en détails et contenant jusqu'à 200 calques, préfèrent d'autres éditeurs. Fonctionnalités d'Adobe Illustrator CS4 Adobe Illustrator CS4 présente de nouvelles fonctionnalités telles que :
  • Utilisation de plusieurs plans de travail - vous permet d'enregistrer, d'exporter et d'imprimer des plans de travail ensemble ou de travailler uniquement avec des zones distinctes ;
  • L'outil Pinceau Blob vous permet de créer des formes vectorielles uniques et nettes;
  • Travail direct avec les dégradés, ainsi que la transparence des dégradés ;
  • Les aperçus de séparation évitent les problèmes de sortie couleur ;
  • Un espace de travail pour les utilisateurs daltoniens. Vous permet de valider l'illustration générée pour vous assurer que les couleurs sélectionnées transmettent correctement les informations aux utilisateurs daltoniens. Illustrator CS4 prend en charge la vérification des deux types de daltonisme rouge-vert - protanopie et deutéranopie ;
  • Prise en charge des fonds perdus : vous permet de personnaliser le fond perdu des plans de travail à l'aide du nouvel attribut de document Fond perdu.
  • Modification du design à partir de la palette et bien plus encore.
Applications Initialement, Adobe Illustrator a été créé en tant qu'éditeur de graphiques vectoriels, mais les concepteurs l'utilisent à diverses fins. Le programme vous permet d'effectuer des travaux liés à la création et au traitement de graphiques vectoriels, qui peuvent ensuite être utilisés pour l'impression, pour les applications multimédias et pour le World Wide Web. Il est très pratique pour mettre en page rapidement une page avec un logo et des graphiques - un simple document d'une page sans texte.
  • Les principaux spécialistes auxquels s'adresse ce programme sont les graphistes ;
  • Le programme est également pratique pour les illustrateurs de livres techniques ;
  • Les images créées dans Adobe Illustrator s'intègrent facilement dans des programmes multimédias (par exemple, Adobe Premiere, Adobe After Effects, etc.), il est donc pratique pour les spécialistes de la production de produits multimédias.
  • Les concepteurs Web peuvent également utiliser avec succès le programme pour développer du matériel d'illustration, y compris la possibilité de créer des images cliquables pour les pages Web ;
  • Pour une imprimante prépresse, le programme fournira la séparation des couleurs, le contrôle des paramètres de tramage et l'obtention de bandes de séparation des couleurs ;
  • pour les propriétaires de Mac OS.
7 Éléments communs de l'interface utilisateur L'interface utilisateur (Fig. 2.7) comprend un titre, le menu de commandes principal, des fenêtres de travail pour l'affichage des documents, ainsi qu'un ensemble de différentes palettes, dont une palette d'outils, à l'aide desquelles les images sont créées et éditées. <="" img="" height="570" width="513">Riz. 2.7. Forme générale de l'interface utilisateur du programme Adobe Illustrator 10 Titre de la fenêtre du programme La bande bleu foncé la plus haute - la barre de titre - affiche le nom et l'icône du programme, dans ce cas Adobe Illustrator, et contient également trois boutons qui vous permettent de contrôler la taille et l'emplacement de la fenêtre du programme. Cliquer sur l'icône du programme sur le côté gauche de la bande affiche le menu de la fenêtre (Fig. 2.8). Les commandes de ce menu n'appartiennent pas au programme, mais au système d'exploitation Windows 98/2000, donc si une version localisée du système d'exploitation est installée (comme dans ce cas), les commandes de ce menu sont également affichées en russe , même si le programme Adobe Illustrator d'origine est utilisé. La liste des commandes peut varier en fonction de l'application spécifique. Le plus souvent, le menu contient des commandes pour travailler avec la fenêtre du programme. Ils vous permettent de restaurer, déplacer la fenêtre, la redimensionner, la fermer et également basculer vers un autre programme actuellement chargé. La gauche des trois boutons situés sur le côté droit de la bande minimise la fenêtre du programme, ne laissant que le bouton dans la barre des tâches de l'interface Windows 98/2000, après quoi le programme passe dans un état passif, libérant des ressources (en particulier, RAM) pour d'autres programmes. Cliquer sur un bouton dans la barre des tâches ramène la fenêtre à l'état actif. La droite des trois boutons ferme la fenêtre (le programme cesse de fonctionner). S'il y a en même temps des documents ouverts et non enregistrés, une boîte de dialogue avec une demande d'enregistrement s'affichera pour chacun d'eux. L'apparence du bouton du milieu dépend de l'état de la fenêtre. Si la fenêtre occupe une partie de l'écran (dans ce cas, la fenêtre peut être déplacée et redimensionnée), alors en cliquant sur le bouton du milieu, vous pouvez l'agrandir ("agrandir la fenêtre") pour qu'elle tienne tout l'écran. Si la fenêtre occupe tout l'écran, vous pouvez utiliser le bouton du milieu pour restaurer sa taille à la taille qu'elle avait avant de "agrandir". Menu de commandes principal Sous la barre de titre se trouve la barre de menus principale, qui propose les groupes de commandes suivants : Fichier, Édition, Objet, Type, Sélection, Filtre), Effet, Affichage, Fenêtre, Aide. Chaque groupe est un ensemble de commandes qui effectuent des actions fonctionnellement liées. Par exemple, le menu Filtre comprend un nombre important de commandes intégrées et supplémentaires qui agissent comme des filtres pour les images, tandis que le menu Objet propose des commandes pour travailler avec des objets sélectionnés, etc. e. Un élément de menu peut être ouvert de deux manières :
  • placez le pointeur de la souris sur le nom de l'élément de menu (par exemple, Fichier) et appuyez sur le bouton gauche de la souris. En conséquence, une liste de commandes pour l'élément de menu correspondant s'ouvrira ;
  • appuyez sur la touche et, sans la relâcher, appuyez sur la touche alphabétique soulignée dans le nom du menu (par exemple, pour l'élément Fichier - la touche ). Le résultat sera le même que lorsque vous travaillez avec une souris : une liste de commandes pour l'élément de menu correspondant s'ouvrira.
L'exécution d'une commande spécifique peut également être spécifiée de plusieurs manières :
  • il faut positionner le pointeur de la souris sur la ligne portant le nom de la commande et cliquer sur le bouton gauche de la souris ;
  • dans la liste des commandes de menu, vous pouvez déplacer la zone en surbrillance à l'aide des touches du curseur. Lorsque la commande désirée est atteinte, appuyez sur la touche ;
  • après avoir ouvert la liste des commandes, vous pouvez appuyer sur la touche du clavier correspondant à la lettre soulignée dans le nom de la commande, par exemple, la touche latine<О>pour exécuter la commande Ouvrir.
Nota bene. Notez qu'il y a trois points dans le nom de la commande Ouvrir. Cela signifie que des informations supplémentaires sont nécessaires pour exécuter cette commande, qui doivent être fournies par l'utilisateur. C'est ainsi que s'effectue le dialogue de l'utilisateur avec le programme. Si la ligne de nom de commande contient une flèche triangulaire, cela signifie que cette commande a un menu imbriqué (sous-menu) - une liste de commandes, chacune étant une commande indépendante (Fig. 2.10). <="" img="" height="503" width="299">Riz. 2.10. Exemple de sous-menu (sous-menu) <="" img="" height="200" width="270">Riz. 2.11. Affichage du nom de l'outil actif dans la barre d'état Echelle de l'image à l'écran La valeur de l'échelle de l'image courante à l'écran est située dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de travail de chaque document. La plage d'agrandissement ou de réduction d'image est énorme : de 3,13 % à 6 400 %. Pour plus de détails sur la mise à l'échelle de l'image à l'écran, voir le chapitre 3. Barre d'état Au bas de l'écran de travail, il y a une barre d'état, qui est conçue pour afficher des informations de service, par exemple, le nom de l'instrument actif (Fig. 2.11). Lorsque vous appuyez sur la flèche sur le côté droit de la barre d'état, une liste de modes s'affiche à l'écran (Fig. 2.12). Modes de la barre d'état :
  • Outil actuel - le nom de l'instrument actif ;
  • Date et heure - date et heure actuelles ;
  • Mémoire libre - la quantité de RAM libre et de mémoire virtuelle (disque) ;
  • Nombre d'annulations Nombre d'opérations d'annulation et de rétablissement disponibles effectuées.
  • Profil de couleur du document - le profil de couleur du document.

<="" img="" height="112" width="392">Riz. 2.12. Liste des modes de barre d'état <="" img="" height="132" width="255">Riz. 2.13. Exemple de menu contextuel de palette Menus contextuels En plus des éléments de menu principal et des éléments de menu proposés par diverses palettes, Adobe Illustrator fournit des menus contextuels qui sont appelés en appuyant sur bouton de droite souris. Le contenu de ces menus dépend de l'outil actuellement actif, du type de l'objet sélectionné ou de la palette ouverte (Fig. 2.13). Toutes les commandes du menu contextuel dupliquent les commandes du menu principal ou du menu palette, mais l'avantage de l'utiliser réside dans la rapidité d'accès à ces commandes et - mieux encore - dans leur pertinence par rapport à la situation actuelle. Palette d'outils Par défaut, la palette d'outils est située dans la partie gauche de la fenêtre de travail (Fig. 2.14), qui contient tous les outils avec lesquels vous pouvez créer, sélectionner, éditer et déplacer des objets graphiques. Une barre de "titre" sombre est située en haut de la palette. En dessous se trouve l'emblème décoratif du programme, un clic sur l'emblème affiche la boîte de dialogue Adobe Online (Figure 2.15). Cette boîte de dialogue vous permet de mettre à jour le programme si vous disposez d'une connexion Internet. Cette fenêtre peut également être appelée par la commande Adobe Online du menu Fichier. À l'aide de la boîte de dialogue Adobe Online, vous pouvez accéder directement aux pages Adobe Illustrator sur le site Web de l'entreprise (Figure 2.16). Lorsque vous travaillez avec certains outils, le curseur prend une forme correspondante, par exemple, c'est ainsi que se "comportent" les outils du groupe Plume, du groupe Crayon, des outils Pinceau, Pipette, Couteau, Pot de peinture, Main et Zoom.
<="" img="" height="429" width="499">Riz. 2.14. Vue générale de la palette d'outils avec des groupes d'outils séparés Si ces outils nécessitent un curseur en forme de croix (<="" img="" height="9" width="13">), ce qui permet de le positionner plus précisément sur l'écran, il suffit d'appuyer sur la touche lorsque l'outil est allumé. ... Pour modifier l'apparence de tous les curseurs en même temps, vous devez cocher la case Utiliser des curseurs précis située dans la section Général de la boîte de dialogue Préférences, invoquée par la commande Préférences du menu Edition. Si nécessaire, la palette d'outils peut être positionnée n'importe où sur l'écran. Pour déplacer la palette d'outils, saisissez la barre de titre de la palette et déplacez-la vers un emplacement pratique. La palette d'outils peut être complètement supprimée de l'écran. Pour ce faire, dans le menu Fenêtre, il existe une commande Outils dont l'exécution supprime la palette et l'icône de coche. L'exécution répétée de la commande renvoie la palette d'outils à l'écran. Certains instruments sont regroupés. De tels groupes peuvent être séparés de la palette d'outils en une palette indépendante (voir Fig. 2.14). Pour ce faire, appuyez sur le bouton de l'outil et, sans relâcher le bouton de la souris, faites-le glisser vers la flèche triangulaire à droite. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la palette de l'ensemble d'outils peut « voyager » de manière autonome. Par défaut, lorsque vous déplacez le curseur sur un bouton d'outil, un raccourci (par exemple, l'outil Couteau dans la Fig. 2.11) avec le nom de l'outil et l'équivalent clavier (si ce dernier existe) s'affiche. Cette fonctionnalité peut être désactivée en décochant la case Afficher les info-bulles dans la section Général de la boîte de dialogue Préférences susmentionnée. Pour les outils individuels, voir les détails dans les chapitres 4, 7 et 8. Afficher l'écran de travail Au bas de la palette d'outils, il y a trois boutons (Fig. 2.17) qui déterminent les modes d'affichage de l'écran de travail du programme.<="" img="" height="433" width="97">Riz. 2.17. Boutons qui déterminent les modes d'affichage de l'écran de travail Palettes Le programme Adobe Illustrator, en plus de la palette d'outils, dispose de nombreuses palettes qui servent à la commodité d'exécuter certaines fonctions, par exemple, choisir une couleur et d'autres paramètres de trait et de remplissage, effectuer diverses transformations, etc. sur l'écran de n'importe quelle palette dans le menu Fenêtre, il y a des commandes qui correspondent au nom de la palette. Si la palette est à l'écran, son nom est marqué d'une coche. Les palettes occupent une place importante sur l'écran. Afin de les faire glisser d'un endroit à l'autre, vous devez saisir le titre de la palette et le déplacer à l'emplacement souhaité. Utilisation de la clé<Таb>vous pouvez supprimer temporairement toutes les palettes ouvertes, y compris la palette d'outils. Un nouvel appui sur la même touche remet tout à sa place. Raccourcis claviers +ferme toutes les palettes ouvertes à l'exception de la palette d'outils. Une nouvelle pression sur ces touches renvoie toutes les palettes fermées à l'écran. Les palettes sont regroupées par défaut et affichées dans une seule fenêtre (Fig. 2.18). Dans le cadre d'un tel groupe, vous pouvez changer de palette en cliquant sur l'onglet correspondant. <="" img="" height="110" width="210">Riz. 2.18. Un groupe de palettes, le basculement entre elles s'effectue en cliquant sur l'onglet correspondant <="" img="" height="36" width="211">Riz. 2.19 Groupe de palettes en vue réduite Afin de séparer une palette du groupe, vous devez saisir l'onglet de cette palette et faire glisser le rectangle conditionnel indiquant les dimensions de la palette à l'extérieur du groupe. Afin d'inclure une palette dans un groupe, vous devez également saisir l'onglet de la palette et le faire glisser dans la palette ou le groupe de palettes auquel cette palette est attachée. Un double-clic sur un onglet de la palette le réduit, ne laissant que les onglets (Fig. 2.19). C'est une autre façon de lutter pour l'espace à l'écran : la palette est présente à l'écran, elle est disponible à tout moment, mais prend peu de place. Dans le même temps, l'accès au menu de la palette est conservé. Pour développer la palette souhaitée, vous devez double-cliquer sur son onglet. A la sortie du programme, les paramètres des palettes (leur disposition et leur regroupement) sont sauvegardés. Cependant, après toutes les modifications, il est possible, d'une part, de charger le programme avec les paramètres de palette par défaut, et d'autre part, de restaurer les paramètres d'origine à tout moment pendant l'exécution du programme. Chaque palette possède également son propre menu de commandes qui fournit un grand nombre de toutes sortes de fonctions supplémentaires. Pour ouvrir le menu de la palette, appuyez sur la flèche triangulaire<="" img="" height="16" width="15">) à droite des onglets en haut de la palette (Fig. 2.20).
<="" img="" height="211" width="400">Riz. 2.20 Un exemple de palette avec ouvrir le menuéquipes <="" img="" height="209" width="212">Riz. 2.21. Un exemple de groupe de palettes avec accès libre à chacune individuellement Lorsque vous regroupez des palettes en groupe, elles peuvent être affichées à l'écran de deux manières :
  • se chevauchent, ne laissant que les onglets disponibles en même temps (mode onglet) (voir Fig. 2.18) ;
  • être situé de manière à permettre un accès libre à tous les champs (mode ancré) (Fig. 2.21).
Afin d'ancrer les palettes de la deuxième manière, il est nécessaire de déplacer l'onglet de la palette souhaitée vers le bas de l'autre palette (une bande grise apparaîtra, indiquant la bonne position des palettes et la possibilité de les combiner) . Pour déplacer un bloc de palettes ancrées, saisissez et déplacez l'en-tête de bloc général. Palette d'informations La palette d'informations (Info) (Fig. 2.22) est une sorte de panneau qui reflète une grande variété d'informations numériques. Selon l'outil actif, la palette contient des coordonnées, des dimensions, des distances, des angles et quelques autres paramètres. La palette Info est affichée à l'écran par la commande de menu Fenêtre du même nom. <="" img="" height="135" width="212">Riz. 2.22. Palette Info Avec l'outil Sélection (<="" img="" height="17" width="17">) les coordonnées du déplacement du curseur (X et Y) apparaissent dans la palette. Lorsque vous sélectionnez un objet à l'aide de l'outil Sélection, la palette affiche les coordonnées de l'origine de l'objet (X et Y), ainsi que la longueur (W) et la hauteur (H) de l'objet ou ses dimensions globales. Si l'outil actif est l'outil Zoom (<="" img="" height="19" width="20">), puis la palette affichera l'échelle de l'image en pourcentage. Lorsque vous déplacez des objets ou lorsque les outils Plume sont activés (<="" img="" height="20" width="17">) ou Dégradé (<="" img="" height="16" width="20">) la palette affiche les coordonnées du point de départ (X et Y), les dimensions horizontales (W) et verticales (H), la distance (D) et l'angle d'inclinaison (<="" img="" height="15" width="14">). Lorsque l'outil Echelle est activé (<="" img="" height="15" width="14">) et le degré d'asymétrie (<="" img="" height="15" width="14">). Enfin, lorsque vous travaillez avec l'outil Pinceau (<="" img="" height="18" width="22">) affiche les coordonnées du curseur et les options de pinceau. Au bas de la palette, il peut y avoir un champ supplémentaire, qui est affiché à l'écran par la commande Afficher les options du menu de la palette. Ce champ contient des informations sur la couleur de remplissage (champ de gauche) et le contour (champ de droite) de l'objet sélectionné, les codes de couleur hexadécimaux et les noms des remplissages décoratifs et dégradés. Nota bene. Si plusieurs objets sont sélectionnés, la palette n'affiche que les informations communes à tous. Correction des erreurs Seul celui qui ne fait rien ne se trompe pas. Dans la pratique, même l'utilisateur le plus attentif et le plus réfléchi sera confronté à des erreurs inévitables et ennuyeuses. Les principaux moyens de gérer cela sont les commandes Annuler et Rétablir du menu Edition, qui vous permettent d'annuler ou de rétablir une ou plusieurs opérations précédentes. Adobe Illustrator autorise jusqu'à 200 annulations (refaire), et le programme a une propriété intéressante : vous pouvez annuler après la commande Enregistrer, si vous ne fermez pas le fichier. Ces capacités étonnantes, cependant, peuvent être limitées par la quantité de RAM disponible. Si cela se produit, un message correspondant s'affiche à l'écran. Par défaut, le nombre minimum d'échecs est supposé être 4. Cette valeur peut être modifiée dans le champ Annuler (Fig. 2.23) de la section Unités et annulation de la boîte de dialogue Préférences, qui est invoquée par la commande Préférences. menu.
<="" img="" height="248" width="400">Riz. 2.23. Le champ Annuler dans la section Unités et annulation de la boîte de dialogue Préférences Restauration d'une version précédente d'un document Une façon radicale de corriger les erreurs consiste à revenir à la dernière version enregistrée du document. Une stratégie intelligente pour enregistrer systématiquement les étapes intermédiaires du travail vous permet de réduire au minimum les « reprises » possibles. Pour restaurer une version précédente d'un document, utilisez la commande Rétablir du menu Fichier. Nota Bene Notez cependant que cette commande ne peut pas être annulée, ce qui signifie qu'il ne sera plus possible d'appeler la commande de secours Undo. Utilisation des plug-ins Les plug-ins sont des sous-programmes spéciaux développés par Adobe Systems ou d'autres sociétés pour améliorer les capacités du programme principal. Lors de l'installation du programme, un ensemble de modules supplémentaires fournis est automatiquement inclus dans le dossier Plug-ins. Si vous modifiez le dossier du plug-in, vous devez l'installer dans le champ Dossier des plug-ins de la section Plug-ins & Scratch Disk de la boîte de dialogue Préférences, qui est invoquée par la commande Préférences du menu Edition (Modifier). Si un utilisateur a besoin ou a besoin de créer lui-même un module complémentaire pour Adobe Illustrator, il doit visiter le site Web à l'adresse http://www.adobe.com/supportservice/devrelations/main.html ou Adobe ADA Developers Association (Adobe Developers Association) par e-mail [email protégé] Création, ouverture et fermeture de documents Un nouveau document peut être créé à tout moment, ainsi qu'à tout moment pour ouvrir l'un des documents existants. <="" img="" height="254" width="382">Riz. 2.24. Boîte de dialogue Nouveau document Pour créer un nouveau document, exécutez la commande Nouveau du menu Fichier. La boîte de dialogue Nouveau document (Fig.2.24) s'affiche à l'écran, dans laquelle vous pouvez définir les paramètres suivants :
  • nom arbitraire du document dans le champ Nom (Nom), par défaut le nom Sans titre - avec un numéro séquentiel est proposé. L'utilisateur a le droit d'accepter ce nom ou d'en saisir un autre ;
  • Modèle de couleur : le champ Mode couleur propose des commutateurs pour la couleur CMJN et la couleur RVB. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la couleur, reportez-vous au chapitre 7 ;
  • taille de la page du document : dans le champ Configuration du plan de travail, vous pouvez définir sa largeur (champ Largeur) et sa hauteur (champ Hauteur), ou sélectionner dans la liste Taille. Dans le champ Orientation, deux boutons permettent de définir visuellement la mise en page : portrait ou paysage.
La liste Unités contient les options suivantes :
  • Points
  • Millimètres
  • Picas
  • Centimètres
  • Pouces
  • Pixels
Nota bene. Pour créer un nouveau document sans appeler cette boîte de dialogue, appuyez sur la combinaison de touches ++... Pour ouvrir un document existant, utilisez la commande Ouvrir du menu Fichier. Une boîte de dialogue du même nom s'affichera à l'écran, qui ne diffère en rien d'une fenêtre normale de l'environnement d'exploitation Windows, à l'exception de la fenêtre située au bas de la boîte de dialogue. La fenêtre affiche une page du document, qui est enregistrée avec le document sous la forme d'une petite image pixelisée. Comme Adobe Illustrator permet d'ouvrir plusieurs documents en même temps, il est possible de fermer (supprimer de la RAM) les documents inutiles pour le moment. La commande Fermer du menu Fichier ferme le document actif. Si vous maintenez la touche enfoncée pendant l'exécution de la commande , alors tous les documents seront fermés. Si des modifications ont été apportées à des documents, vous serez invité à les enregistrer. Enregistrement de documents Il existe plusieurs manières d'enregistrer un document dans Adobe Illustrator.
  • La commande Enregistrer du menu Fichier enregistre le document en cours sous le même nom, dans le même dossier et au même format, c'est-à-dire que les nouvelles informations sont enregistrées sur celles précédemment enregistrées.
  • La commande Enregistrer sous vous permet d'enregistrer le document actuel sous un nom différent, dans un dossier différent et même dans un format différent. Lorsque vous enregistrez un nouveau document ou exécutez cette commande, la boîte de dialogue Enregistrer sous s'affiche, ce qui vous permet d'attribuer n'importe quel nom au document, de sélectionner le dossier souhaité et de définir l'un des formats disponibles.
  • La commande Enregistrer une copie du menu Fichier enregistre une copie du document actuel en ajoutant le mot Soru au nom du fichier. Pour plus d'informations sur l'enregistrement de documents dans différents formats, reportez-vous au chapitre 13.
Nota bene. Pour enregistrer tous les documents ouverts, maintenez la touche enfoncée tout en exécutant la commande Enregistrer. ... Enregistrement des paramètres par défaut Réglages généraux Par défaut, Adobe Illustrator (paramètres d'affichage et de séparation des couleurs, unités de mesure, paramètres d'exportation de données, etc.) est enregistré dans un fichier AIPrefs spécial lorsque le programme est fermé, qui se trouve dans le dossier Windows \ Application Data \ Adobe \ Adobe Illustrator 10. fichier prend du temps, donc Adobe Illustrator ne se ferme pas instantanément. La plupart des préférences enregistrées dans ce fichier sont définies dans la boîte de dialogue Préférences, qui est appelée par la commande Général du menu Edition / Préférences. La boîte de dialogue nommée contient les sections suivantes.
  • La section Général définit les paramètres des outils et de nombreux autres paramètres généraux.
  • La section Type et traçage automatique contrôle les options de police et de traçage automatique.
  • La section Units & Undo "définit les unités de mesure pour les règles et pour la police, ainsi que le nombre maximum d'annulations de commandes exécutées.
  • La section Guides et grille définit les options pour les lignes de guidage et les grilles.
  • La section Guides et tranches intelligents propose des options de guides dynamiques pour aligner les objets et les tranches à placer sur les pages Web.
  • La section Césure définit le dictionnaire de césure et génère une liste d'exceptions.
  • La section Plug-ins & Scratch Disk spécifie les disques de travail pour le stockage des informations temporaires et l'emplacement des plug-ins.
  • La section Fichiers et Presse-papiers définit les méthodes de mise à jour des fichiers et de transfert des chemins vectoriels via le Presse-papiers.
  • La rubrique Groupe de travail définit les conditions de travail en commun avec les documents du groupe de travail, notamment les conditions d'ouverture des documents.
Quitter le programme Pour quitter le programme, vous disposez des options suivantes :
  • le menu Fichier contient la commande Quitter, qui ferme le programme. S'il y a des documents non enregistrés, l'écran affiche une demande pour chaque document séparément ;
  • vous pouvez utiliser l'équivalent clavier de la commande Quitter - le raccourci clavier +;
  • en utilisant le raccourci clavier +vous pouvez fermer n'importe quel programme actif exécuté dans l'environnement d'exploitation Windows, y compris Adobe Illustrator.

Afin de mener une discussion sur les programmes graphiques, vous devez d'abord comprendre les concepts et les différences entre les deux principaux types de graphiques 2D : les images matricielles et vectorielles. C'est une leçon très importante, surtout si vous avez l'intention de travailler avec des graphiques.

Notion de bitmap

Les bitmaps sont des images, qui sont constituées de minuscules points rectangulaires de couleur individuelle - des pixels qui sont combinés ensemble. Chaque pixel a son propre emplacement spécifique dans l'image et sa propre valeur de couleur individuelle.

Chaque image a un nombre fixe de pixels. Vous pouvez les voir sur l'écran du moniteur, dont la plupart affichent environ 70 à 100 pixels par pouce (le nombre réel dépend de votre moniteur et du réglage de l'écran lui-même).

Pour illustrer cela, examinons une icône de bureau typique - Poste de travail, qui mesure généralement 32 pixels de large sur 32 pixels de haut. En d'autres termes, il y a 32 points de couleur dans chaque direction qui se combinent pour former une telle icône.

Lorsque vous agrandissez cette image, comme dans l'exemple, vous pouvez clairement voir chaque carré individuel d'une couleur spécifique. Notez que les zones blanches à l'arrière-plan sont également des pixels séparés, bien qu'elles représentent une seule couleur unie.

Taille et résolution de l'image

Les bitmaps dépendent de la résolution. La résolution de l'image est le nombre de pixels d'une image par unité de longueur. Il s'agit d'une mesure de la netteté des détails dans un bitmap et est généralement appelé dpi (points par pouce) ou ppi (pixels par pouce). Ces termes sont dans un certain sens synonymes, seul le ppi fait référence aux images et le dpi fait référence aux périphériques de sortie. C'est pourquoi vous pouvez trouver dpi dans la description des moniteurs, appareils photo numériques, etc.

Plus la résolution est élevée, plus la taille des pixels est petite et plus ils sont nombreux par pouce, et, par conséquent, le meilleure qualité Des photos.

La résolution est sélectionnée pour chaque image individuellement et dépend de l'endroit où vous prévoyez de l'utiliser :

  • si vous envisagez de l'utiliser pour publier sur Internet, la résolution est choisie à 72 ppp, car le critère principal pour Internet est la vitesse de téléchargement des images, et non leur qualité étonnante, c'est pourquoi les formats de fichiers appropriés sont choisis , où la qualité est loin d'être la première place.
  • si vous souhaitez imprimer une image, la résolution doit être bien supérieure à 72 ppp. Ainsi, pour imprimer une image de bonne qualité, sa résolution doit être comprise entre 150 et 300 ppp. Il s'agit d'une exigence de base pour les imprimantes photo qui impriment des magazines, des catalogues et des produits de petit format (livrets, flyers, dépliants).

Comme mentionné ci-dessus, les bitmaps dépendent beaucoup de la résolution. C'est pourquoi lors de la mise à l'échelle, en raison de leur nature de pixels, ces images perdent toujours en qualité. Cependant, si vous décidez néanmoins d'augmenter la taille de l'image, il est préférable d'utiliser la méthode d'interpolation, avec laquelle vous pouvez obtenir de très bons résultats. Nous parlerons de cette méthode dans la prochaine leçon.

La taille de l'image bitmap est la taille physique du fichier qui stocke l'image. Il est proportionnel à la taille de l'image en pixels.

Photoshop montre la relation entre la taille de l'image et la résolution. Cela peut être visualisé en ouvrant la boîte de dialogue Taille de l'image dans le menu Image. Lors de la modification de l'une de ces valeurs, toutes les autres seront automatiquement ramenées en fonction de celle modifiée.

En résumé, on peut dire que les principales caractéristiques des images raster sommes:

  • taille de l'image en pixels
  • peu profond
  • espace colorimétrique
  • résolution de l'image

Un exemple d'image raster est toute photographie ou image créée en numérisant, photographiant ou dessinant dans un éditeur de raster, ou créée en convertissant une image vectorielle en une image raster.

Formats bitmap

Les formats bitmap les plus courants sont :

  • JPEG, JPG

La conversion entre les formats d'image raster est très simple, en utilisant la commande "Enregistrer sous ...", dans le menu de laquelle, après le nom du fichier, vous sélectionnez le format dans lequel vous souhaitez enregistrer l'image.

Plusieurs formats, à savoir GIF et PNG, prennent en charge la transparence d'arrière-plan. Dans le même temps, n'oubliez pas que l'arrière-plan transparent ne le sera pas si vous réenregistrez une image GIF ou PNG dans un autre format ou si vous la copiez et collez-la dans une autre image.

Programmes graphiques raster

Les programmes les plus populaires pour travailler avec des graphiques raster :

  • Adobe Photoshop
  • Feux d'artifice d'Adobe
  • Photo-peinture Corel
  • Corel Paint Shop Pro
  • peintre Corel
  • Peindre

Quant à moi, l'éditeur Adobe Photoshop est le meilleur des programmes.

Par rapport à ce type de graphiques, les graphiques vectoriels présentent également de nombreux avantages. Jetons un coup d'oeil à eux.

Que sont les images vectorielles

Les images vectorielles sont composé de nombreux objets séparés et évolutifs (lignes et courbes) définis à l'aide d'équations mathématiques.

Les objets peuvent être composés de lignes, de courbes et de formes. Dans le même temps, la modification des attributs d'un objet vectoriel n'affecte pas l'objet lui-même, c'est-à-dire Vous pouvez modifier librement n'importe quel nombre d'attributs d'objet sans détruire l'objet principal.

Dans les graphiques vectoriels, la qualité de l'image est indépendante de la résolution. Tout cela est dû au fait que les objets vectoriels sont décrits par des équations mathématiques. Par conséquent, lors de la mise à l'échelle, ils sont recalculés et, par conséquent, ne perdent pas en qualité. Sur cette base, vous pouvez augmenter ou diminuer la taille dans une certaine mesure, et votre image restera la même claire et nette, elle sera visible à la fois sur l'écran du moniteur et lors de l'impression. Par conséquent, les vecteurs sont le meilleur choix pour les illustrations multimédias qui doivent être redimensionnées fréquemment, comme les logos.

Un autre avantage des images est qu'elles ne se limitent pas à des formes rectangulaires comme les bitmaps. De tels objets peuvent être placés sur d'autres objets (le placement au premier plan ou à l'arrière-plan est choisi par vous personnellement).

Pour plus de clarté, j'ai fourni un dessin sur lequel un cercle est dessiné en vecteur et un cercle au format raster. Les deux sont placés sur des fonds blancs. Mais, lorsque vous placez le cercle raster au-dessus d'un autre du même cercle, vous verrez que ce cercle a un cadre rectangulaire qui, comme vous pouvez le voir sur l'image, n'est pas présent dans le vecteur.

Aujourd'hui, les images vectorielles deviennent de plus en plus photoréalistes, cela est dû au développement et à la mise en œuvre constants de divers outils dans des programmes, par exemple, comme un maillage de dégradé.

Les images vectorielles sont généralement créées à l'aide de programmes spéciaux. Vous ne pouvez pas numériser une image et l'enregistrer en tant que fichier vectoriel sans utiliser les transformations de traçage dans Adobe Illustrator.

D'un autre côté, une image vectorielle peut être convertie en bitmap assez facilement. Ce processus est appelé rastérisation. De plus, lors de la conversion, vous pouvez spécifier n'importe quelle résolution du futur bitmap.

Formats vectoriels

Les formats vectoriels les plus courants sont :

  • IA (Adobe Illustrator) ;
  • CDR (CorelDRAW) ;
  • CMX (devise Corel) ;
  • SVG (graphiques vectoriels évolutifs) ;
  • Métafichier d'infographie CGM ;
  • DXF AutoCAD.

Le logiciel vectoriel le plus populaire : Adobe Illustrator, CorelDRAW et Inkscape.

Alors, quelle est la différence entre les images vectorielles et bitmap ?

En résumant l'article sur les images raster et vectorielles, nous pouvons affirmer avec certitude que les images vectorielles présentent de nombreux avantages par rapport aux images raster, à savoir.

L'infographie est imperceptiblement, mais fermement entrée dans notre quotidien. Cela a depuis longtemps cessé d'être le lot de l'élite. Chaque fois que vous transférez des photos d'un appareil photo numérique vers votre ordinateur ou que vous cliquez simplement sur le bouton « enregistrer » pour ajouter une image que vous aimez à la collection, vous travaillez avec des images de synthèse.

Vaut-il la peine de perdre du temps sur la théorie ?

Connaître les bases du fonctionnement de la méthode d'imagerie vous sera très utile. Les extensions après le nom du fichier ne seront plus une sorte de charabia magique pour vous, mais commenceront à fournir une information important... Vous serez en mesure de décider consciemment quelles images il est préférable de compresser afin de ne pas encombrer l'espace disque dur, et de choisir judicieusement la manière de procéder.

L'édition de vos propres photographies passera également d'une méthode scientifique à un tout autre niveau. Et pour certains, le plaisir innocent avec des images à l'écran s'est progressivement transformé en un travail assez rentable.

Différence entre les graphiques raster et vectoriels

À l'heure actuelle, les graphiques vectoriels et matriciels sont principalement utilisés dans l'environnement informatique. Ils sont fondamentalement différents les uns des autres dans la manière dont les informations sont codées.

Ce n'est un secret pour personne que toutes les données d'un ordinateur sont écrites à l'aide d'un code binaire. Ainsi, toute information, qu'elle soit texte, image ou son, est cryptée d'une certaine manière. Afin d'enregistrer une image vectorielle, elle est divisée en formes géométriques élémentaires, qui, à leur tour, sont décrites par les formules mathématiques les plus simples. Ainsi, par exemple, la lettre "et" pour un éditeur graphique sera décrite par deux segments parallèles d'une longueur donnée, qui sont reliés par une ligne à un angle de 45 degrés.

Le bitmap, quant à lui, est divisé selon un principe différent. L'ordinateur divise l'image en plusieurs points, appelés pixels, et se souvient de la couleur et de l'emplacement de chaque pixel.

Avantages et inconvénients

Si vous travaillez avec du dessin vectoriel, vous pouvez en théorie l'augmenter à l'infini. De plus, cela n'affectera en rien la qualité de l'image. Les paramètres étant donnés sous forme de formules géométriques, l'ordinateur les traite simplement et comble tous les vides avec les couleurs souhaitées. En conséquence, vous avez une image claire.

Les inconvénients des graphiques raster résident précisément dans le fait que la compression (qui dans l'écrasante majorité des cas a lieu lors de l'enregistrement d'un fichier) peut affecter considérablement la qualité. Le soi-disant grain apparaît. Cependant, ce sont les graphiques raster qui sont utilisés dans les images complexes. Dans les dessins vectoriels, vous ne pouvez créer que des images très simples. Par conséquent, nous allons maintenant nous concentrer sur l'endroit où les graphiques bitmap sont appliqués.

Domaines d'utilisation

Les images bitmap traduisent parfaitement le contenu des objets numérisés. Avec leur aide, vous pouvez travailler avec des demi-teintes et des transitions de couleurs fluides. Les photos prises avec un appareil photo numérique n'utilisent également que des images bitmap. De plus, ce format est un outil indispensable dans le domaine de la conception Web.

Formats graphiques raster

Rappelons que les informations sur l'image dans notre cas sont encodées à l'aide de points. L'unité de mesure dans ce codage est le pixel. C'est le plus petit point qui ne peut être divisé ni en termes de taille ni en termes de couleur.

Le nombre de ces points par unité de surface donnée est appelé la résolution. Dans une image à haute résolution (un grand nombre de points individuels), nous verrons une image claire et des transitions de couleurs fluides. Cependant, dans le cas où la résolution est faible, la qualité de l'image peut en souffrir grandement (après tout, l'ordinateur affiche simplement le nombre de points de sa mémoire sur l'écran et les étire à la taille demandée).

Cela peut être grossièrement comparé à la langue. Afin de transmettre la même information dans différentes langues, vous aurez besoin d'un nombre différent de lettres, de sons et de mots. De plus, dans la plupart des cas, la structure grammaticale sera différente. Et les « traducteurs » de ces « langues » dans nos ordinateurs sont des programmes spécialisés qui les « lisent » ou les convertissent dans le format requis.

La principale différence entre les formats est la façon dont les informations sont enregistrées. Considérons les plus courants.

BMP

C'est l'un des pionniers. Lors de son développement, les graphiques raster étaient, pourrait-on dire, au tout début de leur existence. Les créateurs ne se sont pas trop souciés et ont programmé BMP pour mémoriser séquentiellement chaque pixel. En fait, il ne s'agit que d'une copie, mais avec une certaine perte de couleur, puisque le format BMP ne dispose que de 256 couleurs.

Tiff

Assez encombrant à l'échelle du stockage numérique, mais tout simplement irremplaçable lors de l'impression d'informations. Contrairement à BMP, il prend en charge la capacité d'information. De plus, pour cela, vous pouvez utiliser non pas un, mais plusieurs algorithmes différents. Cependant, si vous ne travaillez pas dans l'industrie de l'imprimerie ou au moins dans une maison d'édition, vous n'aurez pas vraiment besoin de la puissance sérieuse de ce format.

GIF

C'est déjà un format plus proche de l'usage réel (pour les non-spécialistes). Il est particulièrement célèbre pour sa capacité à utiliser des séquences d'animation. Les infographies réalisées dans ce format peuvent également créer des images translucides. Cependant, vous ne pourrez pas transmettre de transitions de couleurs fluides. L'utilisation la plus courante des graphiques bitmap au format GIF peut être vue dans la conception de sites Web. Il est compatible avec toutes les plateformes et, de plus, compresse les informations de manière compacte, ce qui est un facteur important dans la vitesse d'ouverture des pages Internet.

JPEG

Format le plus populaire. Et c'est bien mérité. Tous les éditeurs graphiques de graphiques raster prennent sans aucun doute en charge ce format. Il a été conçu dans le but spécifique de se débarrasser des limitations de la compression GIF. dans ce format atteint un coefficient de 100 unités. C'est un excellent indicateur. Cependant, une telle compression a toujours ses inconvénients - une perte de données se produit et il est possible que l'image enregistrée devienne quelque peu floue. Étant donné que ce format rejette simplement les informations qu'il considère comme insignifiantes, il existe toujours un risque de distorsion de certains détails.

JPEG 2000

Une version améliorée de la version précédente. Les informations d'image sont compressées de manière encore plus compacte et la perte de qualité est nettement moindre. Le plus souvent, ce format est utilisé pour stocker des photos sur le disque dur d'un ordinateur et sur Internet. Cependant, gardez à l'esprit que si vous enregistrez plusieurs fois la même image au format JPEG ou JPEG 2000, elle perdra des informations à chaque fois et vous obtiendrez une image considérablement déformée par rapport à l'original.

image PNG

Un cousin considérablement amélioré du format GIF. Ayant conservé littéralement tous les avantages de son prédécesseur, il est dépourvu de ses défauts. Utilisé à la fois pour et dans la conception de pages Web. De plus, PNG, contrairement à GIF, est officiellement disponible gratuitement.

PSD

Les graphiques raster au format PSD sont traités exclusivement dans Adobe Photoshop. C'est le package interne de ce programme. Il prend en charge le travail avec les calques de l'image modifiée.

CDR

Il s'agit également d'un package interne pour un programme graphique raster.Ce programme est généralement utilisé par les graphistes pour créer des images à partir de zéro. Mais la fonction d'édition est indiscutablement prise en charge également.

Éditeurs graphiques raster

Et maintenant, un peu sur les programmes qui fonctionnent avec l'édition d'images.

Le plus populaire parmi les utilisateurs à l'heure actuelle est le programme Adobe Photoshop, simplement appelé "Photoshop". Ce développement, en fait, a monopolisé le travail avec des bitmaps parmi les professionnels de la conception. Cependant, ce programme est payant et il ne coûte pas si peu. Par conséquent, des développements d'autres sociétés ont commencé à apparaître. Certains d'entre eux sont déjà largement utilisés.

Quant à Photoshop lui-même, cela n'a en rien affecté sa popularité. le programme est assez simple, et il ne manque pas une variété de cours vidéo et de tutoriels.

Dans "Photoshop", vous pouvez non seulement faire un collage de photos ou ajouter des effets intégrés à l'image. Les fonctions les plus simples de ce programme peuvent être maîtrisées très rapidement, et cela ouvrira la porte à une envolée effrénée d'imagination. Vous pourrez corriger les imperfections d'apparence, ajuster la palette de couleurs, changer l'arrière-plan et bien plus encore.

Éditeur graphique GIMP

Pour ce qui est de logiciel gratuit, alors nous pouvons recommander GIMP en toute sécurité. Cet éditeur graphique peut facilement compresser le "Photoshop" promu. Il fait un excellent travail pour toutes les tâches requises pour l'édition de bitmaps et possède quelques fonctionnalités de base pour travailler avec des graphiques vectoriels.

Le programme GIMP vous permet de rendre les photos plus saturées et vivantes, il supprime facilement les éléments inutiles de l'image et peut être utilisé pour préparer des projets de conception professionnels. L'infographie créée avec ce programme semble naturelle et s'intègre naturellement dans l'image globale.

Éditeur graphique Corel DRAW

Il serait erroné d'ignorer les produits Corel. Dans Corel DRAW, vous pouvez facilement travailler avec des images matricielles et vectorielles. Les capacités de cet outil sont si nombreuses que Corel DRAW est un incontournable pour les graphistes universitaires.

Ce programme est également payant, et l'arsenal de ses produits se reconstitue avec une régularité enviable. Mais, malgré les possibilités les plus larges que cet éditeur graphique offre à l'utilisateur, son interface intuitive fait du workflow un plaisir.

Éditeurs graphiques gratuits

Et encore quelques mots sur les programmes alternatifs de retouche d'images. Dans la plupart des cas, ils répondent parfaitement aux demandes de l'utilisateur moyen et occupent beaucoup moins d'espace et de ressources sur votre ordinateur. Oui, et dans l'ensemble, il est plus facile de travailler avec eux, car vous ne serez pas submergé par la nécessité de choisir parmi toutes sortes de fonctions dont le but reste flou.

Si vous aimez les photos inhabituelles et surtout comiques, essayez d'utiliser le programme Funny Photo Maker. Vous y trouverez de nombreux cadres originaux et visuels amusants.

Pour un travail plus sérieux, Picasa convient. Cet éditeur est conçu pour une utilisation dans les réseaux informatiques. Ses nouvelles fonctionnalités vous permettent de concevoir encore plus facilement vos pages de réseaux sociaux. Et les effets d'édition intégrés ne décevront pas même le professionnel expérimenté.

Paint.NET est un autre programme intéressant. Il est très similaire dans ses fonctions et capacités à Adobe Photoshop. Et les outils utilisés dans Paint.NET peuvent sérieusement rivaliser avec l'analogue commercial mentionné.

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