skyrim comment changer le visage du PNJ Comment changer la coiffure d'un compagnon hors ligne sans utiliser le kit de création. Allumez Skyrim et commencez à jouer à partir de la dernière sauvegarde

Skyrim NPC Editor est un éditeur pour les personnages non jouables (hors DLC). Vous pouvez modifier toutes les caractéristiques : apparence, coiffure, tenue, voix, armes, technique de combat, attitude respectueuse des lois, agressive ou amicale du PNJ, sorts connus de lui, capacités, objets de l'inventaire, etc. L'outil optimal pour modifier l'apparence et les caractéristiques du personnage.

Installer l'éditeur NPC et le préparer pour le travail

1. Décompressez l'archive dans un dossier. Plus commodément - sur le bureau.



3. Cliquez sur "Enregistrer et appliquer" pour terminer l'installation.


4. Créez vous-même un raccourci d'éditeur, le programme d'installation ne propose pas de le faire.


5. Après avoir lancé l'éditeur, déplacez-y les modifications que vous aimez : armures, armes, bijoux, coiffures, etc.


6. Le programme ira automatiquement à l'interface NPC.


Vous pourrez modifier la tenue et l'apparence de tous les PNJ de Skyrim. De plus, il est possible d'ajuster leur disposition au protagoniste, de modifier les caractéristiques de combat, etc.

La description:
Ce programme est un éditeur pour tous les PNJ du jeu (sauf DLC), le programme a de nombreux paramètres, notamment : apparence, coiffures, voix, vêtements, armes, style de combat, humeur hostile ou pacifique, crime, énergie, niveau automatique, sorts, avantages , diverses relations entre factions, objets dans l'inventaire, etc. Idéal comme outil le plus simple pour changer l'apparence d'un PNJ. Logiciel requis pour que le programme fonctionne : Microsoft . NET Framework 4.0 et supérieur, XNA 4.0 REDIST, ce logiciel est déjà dans le programme d'installation (Setup Skyrim NPC Editor.exe), installé automatiquement, si quelqu'un a déjà ce logiciel installé dans votre Windows, alors tout sera simplement écrasé et tout ou tout simplement pas être installé car vous avez déjà tout.

Installation:
0. Téléchargez l'archive et décompressez-la dans n'importe quel dossier de votre bureau
1. Courir fichier exécutable Configurez Skyrim NPC Editor.exe et suivez les instructions d'installation, ce programme nécessite des programmes préalables tels que XNA framework 4.0 et .Net framework 4.0 et supérieur, ces programmes seront installés automatiquement s'ils ne sont pas sur votre système, s'ils ne le sont pas, puis lors de l'installation le programme vous proposera de les installer (fermez tous les programmes liés au jeu Skyrim, et assurez-vous également que le jeu n'est pas en cours d'exécution)
2. Après avoir installé le programme et exécuté le programme, cliquez sur Enregistrer et appliquer pour afficher l'éditeur NPC
3. Vous pouvez fermer le programme et créer un raccourci sur le bureau pour faciliter le lancement du programme (pour une raison quelconque, le programme d'installation ne le fait pas), pour cela dans le programme installé (votre chemin, par exemple Program Files ou Program Files x86, au fait, le programme d'installation choisit où installer), puis faites un clic droit sur l'icône Skyrim NPC Editor.exe et ouvrez : "Propriétés" - "Créer un raccourci", placez-le sur le bureau
4. Commençons. Tout d'abord, bien sûr, vous devez mettre vos mods préférés ou souhaités dans l'éditeur lui-même pour travailler avec les PNJ, c'est-à-dire les coiffures, les armes, les armures, les vêtements, les bijoux, etc. - n'hésitez pas à déplacer tous ces mods vers l'éditeur. Bien sûr, les mods qui ne sont pas liés à l'édition NPC, tels que AP, animations, etc., n'ont pas besoin d'être déplacés, l'éditeur donnera une erreur. Pour déplacer les mods dans le coin supérieur droit de l'éditeur, appuyez sur : PLUGIN SETTINGS, une interface avec des fenêtres s'ouvrira : PLUGINS DISPONIBLES - depuis cette fenêtre, déplacez les mods avec les flèches vers la fenêtre : PLUGINS À CHARGER (CHARGER L'ORDRE). Après avoir déplacé les mods dont vous avez besoin, cliquez sur : ENREGISTRER et APPLIQUER dans le coin inférieur droit (pour annuler - Annuler).
5. Maintenant que l'éditeur est prêt à travailler avec ces mods, il passe automatiquement à l'interface NPC

Sur une note :
- Afin de ne pas dupliquer à l'infini le NPC, il peut toujours être chargé dans l'éditeur pour une nouvelle édition via le bouton : LOAD FROM FILE, dans le coin supérieur droit, sous "PLUGIN SETTINGS", le mod que vous avez spécifié s'ouvrira dans le interface. Il est possible d'éditer un mod tiers sur les PNJ, mais toutes les races ne sont pas compatibles. Cependant, la personnalité unique du mod est conservée, ce sera juste un visage différent. Le compagnon de Layan, par exemple, a été édité de la même manière. Son visage et sa coiffure ont changé (n'importe lequel de ceux que vous avez installé le sera). Si vous devez quitter sans enregistrer le mod, appuyez sur : RESTORE, vous reviendrez à l'interface principale.

Premiers pas avec les PNJ :
- Pour ce faire, sélectionnez le PNJ dont nous avons besoin, à gauche de la touche LOAD FROM FILE nous avons la liste complète des personnages de Skyrim, veuillez noter qu'il n'y a pas de personnages de Dawnguard, Dragonborn et Hearthfire dans cette version.
a) Sur l'onglet INFO, vous pouvez modifier la voix (Voice), le style de combat (Combat Style), la vitesse (Speed), l'unicité (Unique), le degré d'importance du PNJ, affecte l'immortalité (Essential), l'invulnérabilité (Invulnerable ), le niveau d'agressivité (Agression), le caractère (Confiance), l'énergie (Énergie), la moralité des PNJ (Moralité), l'humeur (Mood), l'assistance (Assist)
- Pour plus de commodité, la tête du PNJ peut être tournée dans l'éditeur en la survolant et en maintenant le bouton gauche ou droit de la souris enfoncé

b) L'onglet APPARENCE comporte plusieurs sous-onglets. Ouvrez GENERAL, ici on change la race du PNJ (Race) ; sexe (genre); poids (Poids) de 0 à 100 ; hauteur(Echelle); tête (Head), et nous pouvons définir pour le PNJ l'une des têtes proposées par l'éditeur, par exemple, faire Lydia avec la tête et le visage de Gormleith the Golden Handle; peau du visage, ajouter-réduire l'effet du vieillissement et des taches de rousseur; (complexion); cicatrices (Marques), joues creuses de vampire (Vampire Morph).
- Sous l'onglet CHEVEUX contient toutes les options par défaut et vos coiffures parmi les mods entrés dans l'éditeur, sélectionnez celui dont vous avez besoin dans la liste, couleurs de cheveux au choix, en dessous de la liste des coiffures, et changez à l'aide de 3 curseurs de couleur (Pour quitter les curseurs, appuyez sur la touche Cheveux Couleur : (Défolt), Couleur des cheveux : (Personnalisé) et des curseurs apparaîtront. À l'aide de la partie Fixation des cheveux, vous pouvez déplacer la coiffure sur la tête du PNJ.
- La fonction BROWS propose plusieurs options de sourcils pour les PNJ. A l'aide de 3 curseurs, les sourcils se déplacent sur le visage de haut en bas (Brows Up/Down), d'avant en arrière (Brows Forward/Back), sur les côtés (Brows In/Out).
- La fonction PARTS contient l'édition des yeux, où dans Eyes il y a plusieurs options pour les yeux des PNJ, en utilisant Eyes Color nous changeons la couleur des yeux, avec trois curseurs nous changeons la position des yeux de haut en bas (Eyes Up / Bas), sur les côtés (Eyes In / Out), avant-arrière (Eyes Forward/Back). Dans Nose, nous changeons le nez du PNJ, où il y a 30 options de nez, utilisons les curseurs pour déplacer le nez de haut en bas (Nose Up / Down), changeons la longueur du nez (Nose Long / Short). Lips contient 30 types de lèvres au choix, le curseur Lips Up / Down déplace les lèvres de haut en bas, Lips In / Out pousse les lèvres d'avant en arrière (l'effet de lèvres charnues). La fonction FEATURES contient les curseurs Cheks Up/Down (abaisse-soulève les pommettes), Cheks In/Out (étend-rétrécit les pommettes), Jaw Up/Down (soulève-abaisse la mâchoire), Jaw Narrow/Wide (rétrécit-étend la mâchoire), Jaw Forward / Back (tire la mâchoire d'avant en arrière), Chin Up / Down (menton plus court-long), Chin Wide / Thin (menton plus étroit-plus large), Overbite / Underbite (menton vers l'avant-arrière).
- La fonction MAQUILLAGES contient des travaux de maquillage. Skin Tone change le teint (à n'importe quel) à la fois à l'aide d'options prêtes à l'emploi dans la liste et à l'aide de curseurs, et pour toutes les fonctions de maquillage, il existe des options prêtes à l'emploi, et un travail gratuit avec des curseurs est fourni (pour que ne pas répéter la description dans chaque onglet décrit). Ajoutez ici toutes les zones modifiables du visage avec AJOUTER, supprimez SUPPRIMER. La fonction Color Average efface la couleur appliquée dans la zone éditée du visage, et ainsi de suite dans toutes les zones. Femelle Upper Eye Socket - maquillage des yeux supérieurs. Female Lower Eye Socket - maquillage des yeux inférieurs. Female Head_Cheeks - la couleur du haut des joues. Female Head_Cheeks2 - la couleur du bas des joues. Female Head_Frown Lines - la couleur près des ailes du nez. Female Head Nord_Lips - couleur des lèvres (nom de la race selon le PNJ). Tête de femme Human_Nose - couleur du nez. Tête de femme Human_Chin - couleur du menton. Tête de femme Human_Neck - couleur du cou. Female Head War Paint_01/10 - 10 options de peinture de visage de guerre. Female Head Nord War Paint_01/5 - 5 options pour colorer les visages des Nordiques (chaque race a la sienne). Female Head Black Blood Tattoo_01/2 - 2 options de tatouage pour le visage. Femme Nord Eye Liner Style_01 - couleur eye-liner. Female Head Dirt_01/3 - 3 variantes de saleté sur le visage

c) Onglet AI PACKAGE ID lié à l'intelligence des PNJ
d) L'onglet RELATIONS détermine le niveau de relations que le PNJ entretient avec les autres (amoureux, amis, parents, etc.)
e) L'onglet STATS contient 3 options pour définir le niveau du PNJ dans le jeu (Mécanique de niveau), Fixe (niveau fixe), Calculé (ajuste la santé, la force, la magie au niveau défini) - ces 2 options sont définies en changeant la valeur numérique du niveau dans l'éditeur (Current Level) , la troisième option est Avto-Level (s'ajuste au pourcentage défini du niveau GG à l'aide du Level Rate), en utilisant Level Limit, dans ce cas, la limite de niveau est définie de 1 à 255.
- De plus, vous pouvez définir une large gamme de valeurs de santé (Santé), de magie (Magicka), de force (Endurance). Level Scheme change le statut du PNJ, vous pouvez, par exemple, en faire un guerrier ou un dresseur. Vous trouverez ci-dessous toutes les compétences, vous pouvez modifier leurs valeurs

f) L'onglet FACTIONS contient Crime Factions (détermine l'affiliation principale du PNJ à une certaine faction par type d'activité dans le jeu, emplacement), Faction Joined détermine les factions PNJ supplémentaires (profession, logement, etc.) - ici vous pouvez ajouter mariage et factions compagnons (en utilisant ADD de la liste des factions - CurrentFollowerFaction / PlayerFaction / PlayerFollowerFaction / PotentialFollowerFaction ) etc.

G) L'onglet INVENTAIRE contient les fonctions permettant de modifier la tenue de defolt et la tenue de sommeil. Les vêtements peuvent être remplacés à partir de la liste proposée, ou supprimés (Aucun). La fonction Item ID ajoute-supprime l'inventaire (ADD-DELETE), vous pouvez ajouter à la fois des éléments du jeu lui-même et des mods ajoutés à l'éditeur. Armures, armes, nourriture, clés, livres et plus encore... La liste est longue. Pour les mods, il est souhaitable de connaître le nom exact afin de le retrouver dans la liste

h) L'onglet SORTS contient l'ID de sort, ici nous ajoutons des talents de sort.
i) L'onglet PERKS contient Perk ID, ajoute de nombreux avantages.

Fin de l'édition :
- Maintenant que vous avez créé votre PNJ, sauvegardez-le. Il est conseillé d'utiliser la fonction SAVE To BSA, cochez la case (en bas de l'éditeur). Cette fonction de sauvegarde modifie simplement le PNJ, pas en crée un nouveau comme la fonction SAVE as NEW NPC
- Alors, cliquez sur CREATE MOD (en bas de l'éditeur), spécifiez le chemin de sauvegarde. Le chemin de sauvegarde doit être entièrement en anglais, sinon la sauvegarde échouera. Par exemple, C/Program Files/My Mods (vous pouvez créer un tel dossier pour les mods). Ou enregistrez directement dans DATA dans Skyrim. Quoi qu'il en soit, vous devrez transférer votre mod vers DATA dans le jeu Skyrim pour qu'il fonctionne, et l'activer dans le lanceur, comme tous les mods. Vous pouvez utiliser, par exemple, le programme Snip pour lier plusieurs mods en un seul, mais un mod séparé pour chaque PNJ est plus fonctionnel, il y a moins de problèmes et il est plus pratique de modifier ou de désactiver un mod spécifique en cas de problèmes avec il. Bien sûr, il est conseillé de ne pas s'aventurer dans la jungle en se laissant emporter par l'édition des PNJ, sans être avancé dans le fonctionnement du jeu. Seules les principales nuances. Si vous avez des doutes sur certains paramètres du PNJ créé, vous pouvez toujours vous laisser guider par les paramètres du PNJ par défaut, dans l'éditeur lui-même. Idéalement, si les mods créés sont lancés avec le début du jeu, mais pas indispensables, et c'est ainsi que cela fonctionne.

Comme je l'ai remarqué, le désir de changer la coiffure d'un compagnon survient assez souvent. Personnellement, la signification de cela n'est pas très claire pour moi, car un compagnon est généralement choisi pour son apparence et une coiffure représente les deux tiers de l'apparence, sinon plus. Cependant, ces personnes ne sont pas rares, et ce petit guide est pour elles.

Ainsi, auparavant, ils utilisaient l'éditeur NPC pour cela ou remplaçaient simplement les maillages dans le dossier correspondant. Mais maintenant, cela ne fonctionne plus, car le jeu n'utilise plus les maillages du dossier satellite, mais les extrait du fichier de géométrie, où le SK les coud. Par conséquent, vous devez maintenant monter dans le SC, modifier les enregistrements satellites et générer à nouveau ce fichier, avec une nouvelle coiffure, ce qui doit également être fait en premier xD.

Comment faire cela, tout le monde ne le sait pas, en plus, c'est assez long. Et pour ceux qui ont un pirate, il peut être difficile de trouver un pirate SC fonctionnel. Par conséquent, les gens utilisent des perruques qui peuvent être facilement mises sur n'importe qui sans aucun problème avec le SC. Ici, par exemple, vous pouvez offrir à tous le célèbre Poète une perruque du pack YunDao :

Et ce sera juste une autre personne xD

Le mod "styliste" ou quoi que ce soit, qui permet de changer les coiffures d'origine de vos compagnons en coiffures Apache, se compose également de perruques. ;)

Donc, les perruques sont tout. Mais il y a deux points. Premièrement, pour beaucoup, toutes sortes de vestiaires comme le «monde nu», qui s'efforcent d'enlever la perruque du Persan et de le laisser dans ce que sa mère a accouché, gâchent grandement la vie de beaucoup. Et deuxièmement, maintenant, à l'ère des liens culturels développés, vous pouvez rencontrer un compagnon avec qui cela ne fonctionnera tout simplement pas.

Prenez, par exemple, le compagnon d'Apple, la création de nos camarades chinois de 9dm.

Et essayez de lui donner une perruque du même pack.

Pas un tour

Ce qu'il faut faire? (On ne se laissera pas distraire par la question « à qui la faute ? » xD) Existe-t-il un moyen de changer la coiffure en contournant le SC si on ne l'a pas ou qu'on ne sait pas comment (ou ne veut pas pour l'utiliser?

Oui, et je vais vous en parler maintenant. Je ne sais pas, cependant, si c'est plus facile, c'est différent pour tout le monde, mais, sans aucun doute, c'est beaucoup plus rapide de cette façon. SC n'aura pas encore le temps de démarrer, et nous allons déjà changer de coiffure

Il y a cependant une condition : nous devons déjà avoir un compagnon de travail dans le dos avec la coiffure dont nous avons besoin. Sinon SC. xD Eh bien, premièrement, étant donné le nombre actuel de satellites, trouver celui qui convient n'est pas un problème, je pense, et, deuxièmement, en prime, nous aurons la possibilité d'utiliser des perruques, donc vous ne pouvez pas regarder, mais prenez n'importe lequel celui qui tombe sous la main.

Alors nous avons besoin:

1. Compagnon avec la bonne coiffure. Par exemple, nous continuerons à utiliser Poet.

1. Lancer nifscope

2. Ouvrez le fichier de géométrie du satellite qui doit changer de coiffure. Il se trouve dans data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\<имя_мода>. Dans notre cas, il s'agit du dossier 9dm_2017_Follower_029.esp. Il y a généralement un seul fichier. Dans notre cas, il s'agit de 0033245.NIF

3. Créez une nouvelle fenêtre et ouvrez le fichier de géométrie du satellite à partir duquel nous allons prendre la coiffure. Dans notre cas, il s'agit de Poète. On regarde en quoi consiste sa coiffure et on voit que tout est simple ici : deux blocs, cheveux et racine des cheveux. (voir photo pour le point 5)

4. Dans la fenêtre avec Apple, nous trouvons les blocs à gauche qui sont responsables de la coiffure, ou sélectionnons-les simplement un par un avec la souris dans la fenêtre de rendu et notons leurs noms (sensible à la casse !) Apple en a cinq blocs, mais nous n'avons pas besoin des noms des cinq, c'est suffisant pour nous deux, puisque la coiffure Poet se compose de deux blocs, comme nous l'avons déjà découvert. Eh bien, par souci de simplicité, prenons les cheveux et la racine des cheveux, qui sont les premiers sur la liste.

Ensuite, nous supprimons tous les blocs de coiffures via le menu contextuel (supprimer la branche) ou simplement en appuyant sur Ctrl + Suppr.

Lorsque le personnage dans la fenêtre de rendu devient chauve, cela signifie que le travail est terminé et que vous pouvez passer à l'étape suivante.

5. Dans la fenêtre avec Poet, sélectionnez le bloc de cheveux et appuyez sur Ctrl + C ou sélectionnez dans menu contextuel copier-branche

6. Dans la fenêtre avec Apple, placez le curseur sur le bloc "BSFaceGenNiNodeSkinned" et appuyez sur Ctrl + V ou sélectionnez coller la branche dans le menu contextuel.

Il est facile de voir que le bloc inséré est rendu correctement, mais il tire vraiment son nom de la connerie.

Ouvrez-le, placez le curseur sur la ligne Nom et sélectionnez modifier l'index de la chaîne dans le menu contextuel. Nous entrons le nom du bloc de cheveux d'origine, dont nous nous sommes souvenus à l'étape 4.

7. Répétez les étapes 5 et 6 pour le bloc capillaire dans notre cas, ou pour tout ce qui le nécessite, en général.

8. Si le satellite dont nous avons pris la coiffure est installé avec nous, alors c'est tout. Nous sauvegardons le nif et vérifions ce qui s'est passé.

Comme vous pouvez le voir, tout est ok.

Les perruques s'enfilent maintenant aussi sans problème.

Si nous avons pris la coiffure du satellite de gauche, nous devons mettre ses textures au bon endroit dans le dossier où Skyrim est installé. Ou à un autre, mais vous devez ensuite modifier les chemins vers les textures dans le BSLightingShaderProperty pour chaque bloc.

Merci pour votre attention!

  • Partagez la nouvelle et gagnez de l'or. Skyrim comment changer l'apparence du PNJ.
  • Le joueur n'a qu'à le placer dans le dossier du jeu, où se trouve un fichier TESV. exe, dans lequel vous devez enregistrer bat save_edit dans la console de jeu.
  • [email protected] : Question sur Skyrim. Est-il possible de changer l'apparence du personnage pendant le jeu ? | Joseph Turok a posé une question dans la catégorie Autre et a reçu 20 réponses

    • Dans la guilde des voleurs, il y a un homme vêtu de vêtements magiques, il peut changer votre apparence.
    • Oui, allumez la console et écrivez showracemenu, dans les premières versions du jeu, le niveau, les compétences et d'autres choses sont réinitialisées lorsque la course change.
  • Skyrim NPC Editor / Skyrim NPC Editor - Outils - Skyrim - mods pour Skyrim, Skyrim SE, Fallout 4, Witcher 3 - Gamer-mods.ru

    • Idéal comme outil le plus simple pour changer l'apparence d'un PNJ. Le programme nécessite un logiciel : Microsoft .NET Framework 4.0 et supérieur, XNA 4.0 REDIST, ce logiciel est déjà inclus dans le programme d'installation (Setup Skyrim NPC Editor.exe)...
  • Comment changer la race d'un PNJ dans Skyrim)) - YouTube

    • nouvelle apparition de PNJ - Durée : 1:28. Nikita Fun 884 vues.
    • Ce que les personnages de Skyrim ont sous leurs vêtements, des vêtements ont été volés aux PNJ - Durée : 1h44.

    www.youtube.com

  • Changement d'apparence | Wiki The Elder Scrolls | FANDOM propulsé par Wikia

    • Je sais comment changer mon apparence.
    • À partir de Constantinus12 : Aucune option de l'éditeur de PNJ de Skyrim.
    • De Kot Ivanov : sélectionnez un personnage dans la console, puis définissez le poids npc 1 - le plus gros, 0 - le plus mince.

    fr.elderscrolls.wikia.com

  • Communauté Steam :: Guide :: Skyrim : Commandes de la console

    • Pour ouvrir la console dans le jeu, appuyez sur "~". fréquence.
    • Désactivez la vision des PNJ. TCAI. Désactive et active l'intelligence artificielle.
    • Ouvre la fenêtre de création de personnage, où tu peux changer : la race, le sexe, l'apparence et le nom du personnage.

    steamcommunity.com

  • Modification des caractéristiques du PNJ via la console. | Wiki The Elder Scrolls | FANDOM propulsé par Wikia

    • Forum > Fil principal : Skyrim > Modification des statistiques des PNJ via la console.
    • Avec la console (si elle est prudente), cela peut être évité. Et Skyrim NPC Editor est carrément une poubelle. Avec des fonctionnalités réduites.

    fr.elderscrolls.wikia.com

  • TES 5 : Skyrim "Logiciel d'édition de personnages". - Fichiers - patch, démo, démo, mods, ajout, crack, téléchargement gratuit

    • 4- Placez-le dans le dossier racine du jeu. 5- Lancez Skyrim et chargez n'importe quelle sauvegarde. 6- Une fois chargé, appuyez sur ` (touche E) pour ouvrir la console.
    • J'aimerais savoir comment changer l'apparence d'un PNJ.
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