Grimizna emisija php. Javni Morozov i drugi: antiuzorci u programiranju. Dodano u jQuery verziji

Izravno iz datoteke php.ini:

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; Rukovanje pogreškama i bilježenje; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; Ova direktiva obavještava PHP o greškama, upozorenjima i obavijestima koje želite; za to poduzeti mjere. Preporučeni način postavljanja vrijednosti za ovo; direktiva je korištenjem konstanti razine pogreške i bitwise; operateri. Konstante razine pogreške nalaze se ispod ovdje radi praktičnosti kao i ; neke uobičajene postavke i njihova značenja. ; Prema zadanim postavkama, PHP je postavljen da poduzima radnje na svim pogreškama, obavijestima i upozorenjima OSIM ; one koje se odnose na E_NOTICE i E_STRICT, koje zajedno pokrivaju najbolje prakse i ; preporučeni standardi kodiranja u PHP-u. Iz razloga izvedbe, ovo je ; preporučiti postavku izvješćivanja o pogrešci. Vaš proizvodni poslužitelj ne bi trebao trošiti resurse žaleći se na najbolje prakse i standarde kodiranja. razvojni poslužitelji i razvojne postavke su za. ; Napomena: php.ini-development datoteka ima ovu postavku kao E_ALL. Ovo ; znači da uglavnom izvještava o svemu što je upravo ono što želite tijekom; razvoj i rano testiranje. ; ; Konstante razine pogreške: ; E_ALL - Sve pogreške i upozorenja (uključuje E_STRICT od PHP 5.4.0) ; E_ERROR - fatalne pogreške u vremenu izvođenja; E_RECOVERABLE_ERROR - gotovo fatalne pogreške u vremenu izvođenja; E_WARNING - upozorenja za vrijeme izvođenja (greške koje nisu fatalne) ; E_PARSE - greške parsiranja tijekom kompilacije; E_NOTICE - obavijesti tijekom izvođenja (ovo su upozorenja koja često rezultiraju ; greškom u vašem kodu, ali je moguće da je ; namjerno (npr. korištenje neinicijalizirane varijable i ; oslanjajući se na činjenicu da se automatski inicijalizira na ; prazan niz); E_STRICT - obavijesti o PHP-u koje će osigurati najbolju interoperabilnost; E_CORE_ERROR - fatalne pogreške koje se javljaju tijekom početnog pokretanja PHP-a; s ; E_COMPILE_ERROR - fatalne pogreške tijekom kompilacije (nefatalne pogreške) ; E_USER_WARNING - poruka upozorenja koju generira korisnik ; E_ALL (Prikaži sve pogreške, upozorenja) obavijesti uključujući standarde kodiranja.) ; E_ALL & ~E_NOTICE (Prikaži sve pogreške, osim obavijesti) ; E_ALL & ~E_NOTICE & ~E_STRICT (Prikaži sve pogreške, osim obavijesti i upozorenja standarda kodiranja. ) ; E_COMPILE_ERROR|E_RECOVERABLE_ERROR|E_ERROR|E_CORE_ERROR (Prikaži samo pogreške) ; Zadana vrijednost: E_ALL & ~E_NOTICE & ~E_STRICT & ~E_DEPRECATED ; Razvojna vrijednost: E_ALL ; Proizvodna vrijednost: E_ALL & ~E_DEPRECATED & ~E_STRICT ; http://php.net/error-reporting error_reporting = E_SVE & ~E_ZASTARELO & ~E_STRICT

Za čisti razvoj idem za:

Error_reporting = E_ALL ^ ​​​​E_NOTICE ^ E_WARNING

Također ne zaboravite uključiti display_errors

Display_errors = Uključeno

Nakon toga ponovno pokrenite poslužitelj za apache na Ubuntuu:

Sudo /etc/init.d/apache2 ponovno pokrenite

Definicija i primjena jQuery efekata

Metoda jQuery .show() omogućuje vam da prikažete skrivene odabrane elemente. Za skrivanje odabranih elemenata možete koristiti metodu .hide().

Imajte na umu da kada se metoda .show() koristi bez parametara, element se prikazuje bez animacije. Ovo je ekvivalentno * korištenju metode .css() sa sljedećom vrijednošću:

$(selektor).css("prikaz", "blokiraj")

* - osim što vrijednost svojstva prikaza interno pohranjuje jQuery i kasnije se može vratiti na izvornu vrijednost.

Ako koristite stilove elementa s !important, tada metoda .show() neće moći prikazati element. U ovom slučaju preporučuje se korištenje metoda kao što su .addClass() , .removeClass() , .toggleClass() ili .attr() .

jQuery sintaksa: Sintaksa 1.0: $(selector).show() // metoda koja se koristi bez parametara $(selector).show( trajanje, potpuna) trajanje- Broj ili niz potpuna- Funkcija $(selektor).show(( opcije) ) // opcija: vrijednost (opis u nastavku) opcije- Sintaksa PlainObject 1.4.3: $(selektor).show( trajanje, popuštanje, potpuna) trajanje- Broj ili niz popuštanje- Žica potpuna- Funkcija dodana u jQuery 1.0 (sintaksa ažurirana u verziji 1.4) Vrijednosti parametara Opis parametra
trajanje String ili numerička vrijednost koja određuje koliko će dugo animacija trajati. Zadana vrijednost je 400 (u milisekundama). Ključne riječi niza "brzo" i "sporo" odgovaraju 200 odnosno 600 milisekundi (visoke vrijednosti označavaju sporu animaciju, niže vrijednosti označavaju brzu animaciju).
popuštanje Ključna riječ (string) koja definira krivulju brzine za animaciju (koristeći matematičku funkciju - kubičnu Bezierovu krivulju). Bez korištenja vanjskih dodataka ima samo dva značenja - linearni(efekt animacije istom brzinom od početka do kraja) i zamahnuti(efekt animacije ima spor početak i spor kraj, ali se brzina povećava usred animacije). Zadana vrijednost zamahnuti.
potpuna Funkcija koja će se izvršiti nakon što animacija završi, poziva se jednom za svaki odgovarajući element. Unutar funkcije, ova varijabla se odnosi na DOM element na koje se primjenjuje animacija.
opcije
  • trajanje (zadano: 400 ).
    Tip: broj ili niz.
    Niz ili numerička vrijednost koja određuje koliko dugo će animacija trajati (vidi gore).
  • popuštanje (zadano: zamahnuti).
    Vrsta: Žica.
    Ključna riječ (string) koja definira krivulju brzine za animaciju (vidi gore).
  • red čekanja (zadano: pravi).
    Tip: Booleov ili niz.
    Booleova vrijednost koja određuje treba li animaciju staviti u red čekanja za efekte. Ako je naveden false, animacija će odmah započeti. Iz verzije jQuery 1.7 Opcija čekanja također može prihvatiti niz, u kojem će slučaju animacija biti dodana u red čekanja koji predstavlja taj niz. Kada se koristi prilagođeni naziv reda čekanja, on se ne pokreće automatski;
  • specialEasing.
    Tip: PlainObject.
    Objekt koji sadrži jedan ili više CSS svojstva, definiran parametrom svojstva i odgovarajućim funkcijama usporavanja. Dodano u verziji 1.4.
  • korak.
    Vrsta: Funkcija ( Broj sada, Tween međuslijed).
    Funkcija se poziva za svako animirano svojstvo svakog animiranog elementa. Ova vam funkcija daje mogućnost modificiranja Tween objekta kako biste promijenili vrijednost svojstva prije nego što se postavi.
  • napredak.
    Vrsta: funkcija.
    Funkcija koja će biti pozvana nakon svakog koraka animacije, samo jednom za svaki animirani element, bez obzira na broj animiranih svojstava. Dodano u verziji 1.8.
  • potpuna.
    Vrsta: funkcija.
    funkcija ( uzvratiti poziv), koji će se izvršiti nakon što animacija završi, poziva se jednom za svaki odgovarajući element (vidi gore).
  • početak.
    Vrsta: Funkcija ( Objekt obećanja animacija).
    Funkcija koja se poziva kada započne animacija elementa. Dodano u verziji 1.8.
  • učinjeno .
    Vrsta: Funkcija ( Objekt obećanja animacija Booleov skočio na kraj).
    Funkcija se poziva kada se završi animacija elementa. Dodano u verziji 1.8.
  • iznevjeriti.
    Vrsta: Funkcija ( Objekt obećanja animacija Booleov skočio na kraj).
    Funkcija se poziva kada se animacija elementa ne može dovršiti. Dodano u verziji 1.8.
  • stalno.
    Vrsta: Funkcija ( Objekt obećanja animacija Booleov skočio na kraj).
    Funkcija se poziva kada animacija elementa završi ili se zaustavi nedovršeno. Dodano u verziji 1.8.
Primjer upotrebe Korištenje jQuery metoda .hide() i .show() (bez parametara) $("p ").hide(); // sakrij sve elemente

$("p").show(); // prikaz svih elemenata

) ); ) ); Sakrij Prikaži

Prvi paragraf

Drugi paragraf

Treći paragraf

.hide() i .show()

u dokumentu.

Rezultat našeg primjera:

.hide() i .show() različita su trajanja animacije:

Korištenje jQuery metoda .hide() i .show() (različite brzine animacije) $(document).ready(function ()( $(".hide ").click(function ()( // postavite funkciju kada element se klikne s klasom hide $("p:first ").hide("slow "); // sakrij prvi element

U dokumentu $("p:nth-of-type(2) ").hide(2000 ); // sakrij drugi element

U dokumentu $("p:last ").hide("fast "); // sakrij zadnji element

U dokumentu ) ); $(".show ").click(function ()( // postavite funkciju kada kliknete na element s klasom show $("p:first ").show("slow "); // prikažite prvi element

U dokumentu $("p:nth-of-type(2) ").show(2000 ); // prikaz drugog elementa

U dokumentu $("p:last ").show("fast "); // prikaz zadnjeg elementa

U dokumentu ) ); ) ); Sakrij Prikaži

Prvi paragraf

Drugi paragraf

Treći paragraf

U ovom primjeru, korištenjem metoda jQuery .hide() i .show(), kada se klikne određeni gumb, sakrivamo ili prikazujemo sve elemente

u dokumentu. pri čemu prvi element

skriveni ili prikazani iza 600 milisekundi ( ključna riječ "usporiti"), drugi element za 2000 milisekundi, i treći iza 200 milisekundi (ključna riječ "brzo").

Rezultat našeg primjera:

Razmotrimo sljedeći primjer u kojem smo postavili metode .hide() i .show() ne samo za trajanje animacije, već i za brzinu animacije i funkciju koja će se izvršiti nakon završetka animacije:

Korištenje jQuery metoda .hide() i .show() (s funkcijom povratnog poziva) $(document).ready(function ()( $(".hide ").click(function ()( // postavite funkciju kada element klikne se s klasom hide $("p ").hide(500 , "linearno", funkcija ()( // sakrij elemente

U dokumentu $(".status ").text("Elementi su nestali "); // postavljanje funkcije kada se klikne na element s klasom show $("p ").show(500 , "linearno", funkcija ()( // prikaz elemenata

U dokumentu $(".status ").text("Pojavili su se elementi "); // dodaj tekstualne informacije elementu sa statusom klase ) ); ) ); ) ); Sakrij Prikaži

Prvi paragraf

Drugi paragraf

Treći paragraf

U ovom primjeru, korištenjem metoda jQuery .hide() i .show(), kada se klikne određeni gumb, sakrivamo ili prikazujemo sve elemente

u dokumentu. U isto smo vrijeme za naše metode odredili trajanje animacije jednako pola sekunde (500 milisekundi), efekt animacije pojavljuje se istom brzinom od početka do kraja ( linearni) i funkcija koja nakon završetka animacije pronalazi element s klasom status i dodaje tekstualne informacije(jQuery .text() metoda).

Rezultat našeg primjera:

Razmotrite sljedeći primjer u kojem kao parametar metodama .hide() i .show() prosljeđujemo objekt koji sadrži različite opcije koje će kontrolirati animaciju:

Korištenje jQuery metoda .hide() i .show() (objekt opcija kao parametar) $(document).ready(function ()( $(".hide ").click(function ()( // postavite funkciju kada kliknete na elementu sa hide klasom $("p ").hide(( // sakrij elemente

U dokumentu duration: 800 , easing: "linearno", // brzina animacije Elementi su nestali "); ) , queue: false // ne queue ) ) ) ); $(".show ").click(function ( )( // postavite funkciju kada kliknete na element s klasom show $("p ").show(( // prikaz elemenata

U dokumentu trajanje: 800 , // ublažavanje trajanja animacije: "linearno ", // brzina animacije dovršena: funkcija ()( // povratni poziv $(". status "). tekst ("Elementi su se pojavili "); ) , red : false // ne stavljaj u red čekanja ) ); ) ); ) ); Sakrij Prikaži

Prvi paragraf

Drugi paragraf

Treći paragraf

U ovom primjeru, korištenjem metoda jQuery .hide() i .show(), kada se klikne određeni gumb, sakrivamo ili prikazujemo sve elemente

u dokumentu. U ovom slučaju, prosljeđujemo objekt koji sadrži sljedeće parametre kao parametre metode:

  • trajanje animacije jednako 800 milisekundi ( trajanje: 800)
  • efekt animacije pojavljuje se istom brzinom od početka do kraja ( popuštanje: linearno)
  • funkcija koja nakon završetka animacije pronalazi element s klasom status i dodaje tekstualne informacije ( potpuna: funkcija).
  • animacija nije smještena u red čekanja za efekte ( red čekanja: lažno).

Rezultat našeg primjera.

Pozdrav, Habr!

Danas bih želio webmastere početnike upoznati s nizom zgodnih načina korištenja međuspremnika izlaza u PHP-u. Malo je vjerojatno da će iskusni webmasteri ovdje pronaći nešto korisno. Iako – tko zna?

Kao što svi znate, izlazni međuspremnik u php-u kontrolira skup funkcija koje počinju s "ob_". Najvažniji od njih je ob_start. Kada se pokrene, prikuplja naknadni izlaz, odnosno sve vrste print(), echo itd., koji se zatim daje posjetitelju u obliku html stranice. A ako smo počeli s međuspremnikom prije ispisa, onda konačno možemo učiniti nešto s ovom skoro spremnom stranicom.


Na primjer, želimo filtrirati sve veze na vanjske stranice.

Na našem forumu, starom kao australopitekova sjekira, gomila se mnoštvo spamera, mameći posjetitelje na mjesta puna razvrata, jednorukih razbojnika i političke agitacije. Mogli bismo koristiti js s praćenjem, ali umjesto toga želimo promijeniti sve ove veze ovako:

"http://blackjack-hookers.com" => "http://myoldforum.ru/redirect.php?url=blackjack-hookers.com"

Metoda možda nije najučinkovitija, ali je učinkovita. Napisali smo redirect.php s filterom i crnom listom, a sada moramo pretvoriti sve poveznice na tisuće stranica foruma. Korištenje ob_start i par regularni izrazi Učinit ćemo to u samo nekoliko redaka:

Funkcija f_callback($buffer)( $buffer = preg_replace("#http://(www.)?myoldforum\.ru/#","/",$buffer); $buffer = preg_replace("#href="http ://([^"]*)"#","#href="/redirect\.php\?url=$1",$buffer return $buffer) ob_start(f_callback);

Sada, uključivanjem ovog koda na početak index.php, ili druge datoteke kojoj server pristupa prilikom pregledavanja stranica, dobit ćemo ono što nam treba.

Promjenom sadržaja na ovaj način nismo ograničeni metodama motora. Ovo može biti vrlo vrijedno. Na primjer, možete dodati dodatak:

Funkcija generate_plugin() ( /*generiraj nešto*/ ) funkcija f_callback($buffer)( /*...*/ $buffer = str_replace ("",generate_plugin(),$buffer); /*...* / return $buffer;) ob_start("f_callback");

Sada će se tamo gdje smo dodali sadržaju pojaviti ono što smo htjeli. Jedna od aplikacija je umetanje js widgeta na web stranicu. Na primjer, Yandex karte. Obično to nije teško, ali ponekad loše napisan uređivač stranice web stranice izbjegne navodnike i naramenice, razbijanje widgeta. Kao što vidite, ovaj problem se lako rješava.

Skup PHP alata za rad s izlaznim međuspremnikom je bogat i nije ograničen samo na ob_start. Gore opisane metode u nekim slučajevima zahtijevaju previše resursa i glomazne su jer djeluju na cijeloj stranici. Možemo obraditi samo dio toga stvaranjem omotača u predlošku oko generiranja nečega u što ne želimo ulaziti, ali to svakako treba popraviti:

(GENERIRAJ VELIKU LUDU STVAR)

Sigurno ste već primijetili sve ove fraze: "Ne želim ulaziti u to", "drevan poput tiranosaurove stolice", "krivo napisan urednik"... U idealnom svijetu, školjke oko izlaznog međuspremnika su nije potrebno. Sve što se može učiniti s ob_startom teoretski bi se moglo učiniti i bez njega. Ova tehnika ponekad unosi zabunu u kod projekta; mnogi vide njezino značenje samo u slanju izlaza na ob_gzhandler na kompresiju, a njezinu upotrebu u drugim slučajevima smatraju opasnim. Ali često jednostavno ne možete bez kontrole izlaza.

Pogotovo ako ne želite kopati duboko.

Što znamo o klasifikaciji "kako-ne-činiti" tehnika ili anti-obrazaca u programiranju? Obično samo poznati javni Morozov pada na pamet:

Antiuzorak Javni Morozov. Klasa potomak kreirana u skladu s ovim antiuzorkom proizvodi na zahtjev sve podatke klase pretka, bez obzira na stupanj njihovog skrivanja. /* a.h */ klasa A ( privatno: int papini_dengi; ); /* main.cpp */ #include #define private public /**/ #define protected public /**/ #include "a.h" #undef private /**/ #undef protected /**/ int main() ( A *a = new A(); std::cout papini_dengi; /*I papini_dengi je bilo privatno vlasništvo :) povratak 0; )

Zapravo, ima ih mnogo više, zapravo, ovaj čarobni popis s Wikija na engleskom jeziku već ima sve. Ali malo ću proširiti problem i pokazati kako bihevioralno-organizacijski anti-obrasci, i više-manje “čisto softverski” termini. Ispod je abecedni popis nekih od njih, s mojim dodacima :)

  • Inverzija apstrakcije: implementirane funkcije sustavi, potrebni korisnicima, nisu predstavljeni, što ih tjera da ponovno implementiraju te funkcije pomoću funkcija više razine
  • Djelovanje na daljinu: Neočekivana interakcija između udaljenih dijelova sustava.
  • Paraliza analize: Neopravdana pažnja i trošenje vremena/resursa na pozornici analize
  • Velika kugla blata, Yo-yo problem, Špageti kod, Hindu kodeks: Struktura sustava nedostaje ili se ne može razumjeti
  • Efekt promatrača: sama konstatacija problema je netočna, ali oni koji to znaju šute, jer još uvijek ne možemo izaći na kraj s raspoloživim snagama
  • Call super (Call daddy): Za implementaciju funkcionalnosti, metoda klase potomaka mora nužno pozvati iste metode klase pretka
  • Cargo cult programming (cult of the Furry Guru): Korištenje rješenja i tehnika bez razumijevanja razloga
  • Cow cow: Proizvod je profitabilan i uspješan, nove verzije se rade na jednom mjestu i samo za pokazivanje, poput Melkosofta
  • Kružna ovisnost: Odnos između dva ili više modula koji izravno ili neizravno ovise jedan o drugome kako bi ispravno funkcionirali (međusobno rekurzivni)
  • Kodiranje prema iznimci: Dodavanje novog koda za podršku svakoj posebno prepoznatoj pogrešci
  • Kontinuirana zastarjelost (zauvijek staro): prisiljeni smo samo prilagoditi program novim verzijama nečega vani, trošeći neumjerenu količinu vremena na to
  • Kopiraj i zalijepi programiranje - Kopiranje ili neznatno mijenjanje postojećeg koda umjesto stvaranja generičkih rješenja
  • Baza podataka kao IPC: korištenje baze podataka za razmjenu poruka između procesa gdje se mogu koristiti lakše metode
  • Death march: Svi znaju da je projekt osuđen na propast, osim šefa, koji zadnji zna za to. Također se obično povezuje s besplatnim prekovremenim radom kako bi se postigao očito nemoguć rezultat.
  • Dizajn povjerenstva: Mnogi su to učinili, ali svatko ima svoju viziju. Rezultat je odsutnost čak ni naznake integriteta u proizvodu
  • DLL Hell - Problemi s dijeljenim bibliotekama
  • Skrivanje pogreške: presretanje poruke o pogrešci prije nego što se prikaže korisniku, što rezultira time da korisnik ne primi poruku o pogrešci ili primi besmislenu poruku
  • Eskalacija predanosti: Nemogućnost odustajanja od odluke čak i kada se dokaže da je pogrešna
  • Feature creep (Futurit): "poboljšanja koja dovode do pretjerane složenosti sustava nauštrb kvalitete
  • Finska vulgarnost (finska psovka): Ne znam zašto nije ruska... Mislim na agresivan, grub stil upravljanja
  • Božji objekt (Blob): Koncentracija previše funkcija u jednoj klasi
  • Pozlata (Martiškinov rad): projekt dugo nije bio isplativ, ali rad na njemu se nastavlja; glavna domaća metoda rada
  • Grupno razmišljanje (Politbiro): Nitko ne želi iznositi ideje koje su u suprotnosti s ugodnim konsenzusom
  • Tvrdo kodiranje: ugrađivanje ulaznih ili konfiguracijskih podataka izravno u izvor program ili drugi izvršni objekt ili fiksno formatiranje podataka umjesto dobivanja tih podataka iz vanjskih izvora
  • Inner-platform efekt: neopravdana složenost sustava, pokušaj pretjerane svestranosti
  • Input kludge: Nedostatak ispravnog rukovanja mogućim netočnim unosom. Klasično prekoračenje međuspremnika, na primjer, ovdje
  • Vitez u sjajnom oklopu: pojavljuje se kada je sve polomljeno i pokušava sve popraviti bez objašnjenja kako ili zašto će to učiniti
  • Protok lave: čuvanje neželjenog (suvišnog, nekvalitetnog) koda jer je njegovo uklanjanje preskupo ili bi imalo nepredvidive posljedice
  • Sekvenca prekidača petlje: Kodiranje sekvence koraka pomoću petlje i naredbe odabira
  • Magični broj: konstante u kodu bez objašnjenja zašto se koriste
  • Čarobni gumb: Pisanje poslovne logike u kodu korisničkog sučelja (na primjer, u rukovatelju događajima klika na gumb)
  • Moralni hazard (“Učinkovito upravljanje”): Onaj tko donosi odluke nije odgovoran za njihove posljedice
  • Gospodarenje gljivama: Menadžeri drže u mraku one koji rade i hrane ih gnojem, drugim riječima, zaposlenici nemaju dovoljno pouzdanih informacija da proizvedu bilo što smisleno


2024 wisemotors.ru. Kako radi. Željezo. Rudarstvo. Kriptovaluta.