Morrigan: Prošlost i sadašnjost. Dragon Age: Origins - Morrigan puni opis O stvaranju Morrigan

Programeri svijet igre promišljeno u Dragon Age Origins sve do najsitnijeg detalja, od uzbudljivih avantura čarobnog svijeta do odnosa sa suputnicima. Glavni lik igre ne samo da može razgovarati s ostalim sudionicima velike bitke, već i izgraditi ljubavne i prijateljske odnose s ključnim likovima svoje ekipe.

Tko je Morrigan?

Morrigan- vještica iz Divljih zemalja. Kći legendarnog Flemetha. Ima prilično štetan karakter i obdarena je specifičnim crnim humorom. Uz dovoljno prijateljske odnose s glavnim likovima, ona može naučiti specijalizaciju vukodlaka, što je i sama. Budući da je mađioničarka, Morrigan ne uči kao svi ostali u Circle Toweru, pa je stoga otpadnica.

U noći prije glavne bitke, on poziva glavnog lika da se podvrgne ritualu krvi, koji će pomoći spasiti život lika nakon bitke s glavnim neprijateljem. Ako je glavni lik žena, Morrigan predlaže izvođenje rituala s Alistairom. Nakon glavne bitke on nestaje. Ako odbijete vještičinu ponudu, ona će odmah napustiti zabavu. Zanimljivo, osim toga "Lov na vještice" glavni lik može pronaći Morrigan i otići s njom, pozdraviti se ili je ubiti.

Trebam li ubiti Flemetha?

Morrigan ima svoju potragu, naime, od glavnog lika traži da ubije Flemeth, svoju posvojiteljicu. Nakon što je preuzeo zadatak i došao do lokacije "Flemeth's Hut", glavni lik ima dvije mogućnosti: možete ubiti staru vješticu, što je prilično teško učiniti, jer se Flemeth pretvara u prilično snažnog zmaja, ili možete podleći vještičji nagovor, nestani i nikad joj ne smetaj, uzmi knjigu "Grimoire of Flemeth" i vrati se u kamp.

Knjigu treba dati Morrigan, a kao rezultat toga dobit ćete veliki bonus kao odobrenje, budući da je ovaj dar vrlo važan za vješticu iz Divljih zemalja. Morrigan će rado primiti i darove u obliku zlatnog i srebrnog nakita: razne medaljone, broševe koji se mogu kupiti kod trgovaca ili pronaći u škrinjama tijekom igre, kao i zlatno ogledalo, o kojem Morrigan sanja od djetinjstva. Ogledalo se može naći u Orzammaru. Crni grimorij iz sobe glavnog mađioničara Irvinga bit će prilično zanimljiv za Morrigan.

Glavni konkurent trećeg "The Witcher"

Edmonton, Kanada

Posljednjih godina kanadski studio BioWare i njegove igre bile su u središtu desetaka skandala. Bilo je svega u vijestima: priče o istospolnom seksu s izvanzemaljcima, masovno nezadovoljstvo završetkom trilogije Mass Effect, posprdno korištenje istih lokacija za sporedne zadatke u Dragon Age 2, visokoprofilni odlazak njegovih osnivača Ray Muzika i Greg Zeschuk iz studija, te devedeset i devet drugih problema. Stoga je publika prilično hladno primila najavu Dragon Age: Inquisition. Nema veselja od news feeda u tisku, nema odobravanja među igračima... Ali uzalud, serijal o zmajevima jedno je od posljednjih uporišta party role-playing igara u D&D stilu.

Neće biti pojednostavljeno, kao što je bilo s Mass Effectom - ovoga puta BioWare se odlučio odmaknuti od uobičajenog razvoja svoje serije. Podsjetimo, globalni sukobi u Mass Effectu i Dragon Ageu u nastavcima su sabijeni u rješavanje svakodnevnih problema partnera, dok Inkvizicija obećava samo još veću veličinu.

Sjeli smo s kreativnim direktorom igre, Mikeom Ladlowom, i postavili mu mnogo škakljivih pitanja o priči igre, likovima i zašto bi se RPG razvijao koristeći Battlefield 4 engine.

vilenjačka inkvizicija

Inkvizicija počinje neko vrijeme nakon događaja iz prethodnih dijelova. Izmišljeni svijet je pod stalnom prijetnjom uništenja. Magovi i templari odvojili su se od Crkve i međusobno se ubijaju u beskrajnim obračunima, ne mareći osobito za civilne žrtve.

Kraljevstvo Orlais - zemlja aristokrata - rastrgano je građanskim ratom, a Ferelden se ne može oporaviti od Propasti. Situacija ne može biti gora, a na nebu se pojavljuje ogromna praznina kroz koju najstrašniji vragovi prodiru u svijet. Prije je takav poremećaj bio moguć samo zbog nepažljivog rukovanja magijom: čarobnjaci su ulazili u veo, kroz koji su se demoni mogli useliti u budućeg čarobnjaka i izbiti u stvarni svijet. Sada uopće nije potrebna čarobna intervencija, čudovišta dolaze odasvud - pukotine se pojavljuju na različitim mjestima iz kojih izlaze prilično velike grupe demona.

U većini slučajeva, protivnici će prvi napasti najslabiju metu.

Čini se da bi zaraćene strane trebale odvratiti pažnju i udružiti snage pred ozbiljnom prijetnjom, ali Crkva je više zauzeta uništavanjem otpadnika nego borbom protiv zla. Svatko se nosi sa svojim problemima, pa glavni lik naporom volje odlučuje stvoriti inkviziciju koja bi trebala uspostaviti red, otkriti tko stoji iza svih tih nesreća i, usput, spasiti svijet.

Protagonist se, slijedeći tradiciju serije, obično naziva Inkvizitor (u prethodnim dijelovima Čuvar i Branitelj). Kao što ste mogli pretpostaviti, on će voditi moćnu organizaciju. Pritom je nova vlast stvorena suprotno željama crkve za koje, očito, više nitko ne sluša. Sluge su izgubile utjecaj na Krug magova, a o kaznenom redu templara ne treba ni govoriti - vitezovi su se odvojili i žive sami.

Posude prekrivene sluzom sugeriraju ksenomorfe i grlioce lica. Ne bismo mu pristupili za svaki slučaj.

Inkvizitor će zastupati vlastite interese i neće postati marioneta u rukama kraljeva i spletkaroša. S tim u vezi, najzanimljivije je saznati tko stoji iza glavnog lika. Ipak, ne može se u svijetu odjednom pojaviti tako moćna strana, sposobna udružiti snage u borbi protiv zla. Sjetite se koliko je dugo Hawk pokušavao uspostaviti red u barem jednom gradu.

Štoviše, ne samo osoba može postati vrhovni inkvizitor. Mike Ladlow kaže da su scenaristi slušali povratne informacije obožavatelja, te ćete moći igrati kao inkvizitor vilenjaka i patuljaka. Razlike neće biti samo kozmetičke: izbor rase nedvojbeno će utjecati na zaplet igre i stav drugih frakcija prema vašoj organizaciji. Podsjetimo, ranije je objavljeno da će, kao iu Dragon Age 2, biti moguće birati samo kratka biografija lik čije se epizode rijetko spominju u dijalogu.

Svima omiljeni patuljak, Varric, i njegov vjerni samostrel, Bianca, vraćaju se Inkviziciji.

Unatoč činjenici da je glavni lik već prilično autoritativna figura (inače teško da bi mogao osnovati cijeli red), još će morati zaraditi ugled. Iako se BioWare fokusira na činjenicu da će Inquisition imati nezamislive razmjere, razvoj priče će biti relativno linearan. Zadaci likova u vašem timu neće nigdje nestati. U praksi to može značiti da prvo završimo mnogo različitih sporednih zadataka (svijet je velik, posla će uvijek biti), zaradimo reputaciju, a kada dosegnemo određenu razinu, prelazimo na drugu priču.

Nema veze

Prema Mikeu, studio pokušava vratiti duh avanture i istraživanja u Dragon Age. Igra će sadržavati prostrani pseudo-otvoreni svijet, kao u “ vještac ​​2“, gdje ćete imati gotovo potpunu slobodu kretanja. Karte će postati toliko velike da će za učinkovitu navigaciju biti potrebni nosači. Zadržan je sustav brzog putovanja između regija.

“U Inkviziciji možete posjetiti davno napuštena mjesta bez da itko stoji iza vas dok istražujete drevne ruševine i špilje”, kaže Ladlow. - Frostbite 3 motor sa novi sustav rasvjeta nam omogućuje istinsko stvaranje mračno tamnice sa zanimljivim zagonetkama temeljenim na svjetlu.”

Strijela u koljeno

U svakoj organizaciji ljudski resursi igraju ključnu ulogu. Prije svega, to su vaši drugovi, članovi Inkvizitorove stranke, čija će važnost i utjecaj na tijek bitaka osjetno porasti u odnosu na prethodne dijelove.

U isto vrijeme, same bitke će postati puno teže: BioWare je odlučio uzeti sustav ozljeda i rana iz prvog dijela i malo ga poboljšati. Likovi neće moći u potpunosti obnoviti zdravlje nakon bitke; potpuni tretman će zahtijevati korištenje nekih posebne stavke. Zbog toga ćete morati pažljivo pratiti svaku bitku, a ne izlagati Inkvizitora i njegove partnere neprijateljskim napadima. U novom Dragon Ageu, kao u MMORPG-u, trebate kompetentno kontrolirati agresiju svojih protivnika i raspodijeliti je između jakih vitezova tenkova i krhkih, ali smrtonosnih čarobnjaka koji nanose štetu.

Programeri rado govore o interaktivnosti svijeta igre, ali ne spominju najvažniju stvar: je li moguće zapaliti zastrašujući zeleni plin ispod zastrašujućih zelenih nemrtvih?

Protivnici će, pak, naučiti djelovati koherentno. Broj protivnika će se smanjiti, ali “bit će teško doći do pobjede, pogotovo bez dobro uigranog timskog rada”. Osim toga, neprijatelji često neće odgovarati razini stranke - postoji šansa da naletite na posebno zlo stvorenje koje će lako raspršiti cijelu vašu inkviziciju.

Prisjetimo se da je u prethodnoj utakmici na visoka razina teškoću je bilo nemoguće preživjeti bez kombiniranja sposobnosti različitih klasa. Međutim, bitka je bila beskorisna za planiranje, a nasumično pojavljivanje neprijatelja niotkuda izazvalo je pravedni gnjev i igru.

Detalji na likovima su nevjerojatni. Vjerojatno se ne vidi, ali heroinino lice teče znoj.

Kanađani obećavaju da u Inkviziciji nećemo vidjeti takav bedlam: svaka će bitka biti opravdana zapletom i osmišljenom od strane dizajnera. Zamislite da se odred nađe na otvorenom prostoru, dostupnom za napade s nekoliko strana. U ovom slučaju dobro će doći sposobnosti poput postavljanja zamki ili čarolija koje pogađaju grupu neprijatelja odjednom.

Vaša lokacija je jednako važna. Strijele konvencionalnog strijelca koji stoji na vrhu brda pogađat će bolnije. Sukladno tome, svi uobičajeni taktički elementi poput napada s leđa ili okomitosti karata su na mjestu. Minirali su jedan pristup, prisilili neprijatelja da napadne samo s jedne strane - i tada vaš strijelac može pružiti podršku, a lopovu je zgodnije da se tiho šulja neprijatelju iza leđa kako bi zadao kritičan udarac.

U Inkviziciji je kritično pokrivanje vlastitog i praćenje zdravlja vaših likova - između bitaka ono se teško obnavlja ili se čak uopće ne obnavlja.

Usput, s istim strijelcem, "prikladno" mjesto može odigrati okrutnu šalu. Igra koristi Frostbite 3 physics engine, što znači djelomičnu destruktivnost i zdravu fiziku tijela, a čarobnjak će vjerojatno imati čaroliju koja može otjerati drskog strijelca uz dašak vjetra.

Diplomata

Mnoge kontroverzne situacije mogu se riješiti bez nepotrebnog krvoprolića – pregovorima. Programeri su odlučili malo promijeniti sustav dijaloga, a sada, dok komunicira s NPC-om, glavni lik se može okrenuti i otići u bilo kojem trenutku. Ideja je zanimljiva, a obećali su je implementirati u Mass Effect serijalu. Praktična korist od iznenadnog prekida razgovora još nije posve jasna. Jasno je da je biti bezobrazan prema kraljevima i čarobnjacima nezahvalan posao, pa ćete moći izbaciti samo neke dijaloge, kao i razgovore sa kojekakvim trgovcima, prosjacima i promatračima. Oni, naravno, mogu gajiti kiv prema heroju, ali inkvizitor je zaposlen čovjek, ne možete razgovarati sa svima.

Iza vela, kao što vidite, mračno je i strašno, zbog čega demoni teže običnom svijetu.

Ali uvijek će imati vremena za razgovor i druženje s kolegama. Očigledno se zavjet celibata ne odnosi na red, pa se trebate pripremiti za uredske romanse i intrige. Mike objašnjava: “Naš stav se od tada nije promijenio Baldurova vrata 2. Vjerujemo da je romansa važan dio radnje, a mnogi obožavatelji se slažu s nama. Međutim, nije potrebno imati afere; igrač može sam odlučiti hoće li ući u vezu ili ne.”

Teški vulkanski zlatni oklop

Drugi dio kadrovskog pitanja za tako veliku organizaciju je regrutiranje vojske. Malo je vjerojatno da će se mali odred moći uspješno oduprijeti zlu, pa će Inkvizicija morati ujediniti nesložne strane i proširiti svoju sferu utjecaja. Nešto slično već smo vidjeli u Mass Effect 3 i Dragon Age: Origins: putujemo svijetom i svim silama regrutiramo vojnike pod naše zastave.

Takva skica može značiti samo jedno: onaj dvorac tamo na planini uskoro će biti prekriven krvlju do temelja.

Međutim, Inkvizicija ide dalje. Ladlow skreće pozornost na činjenicu da red nema striktno definiranu povelju i da će akcije igrača postupno mijenjati sliku i poredak moćne sile. Na primjer, ako uzmete poražene neprijatelje u svoju vojsku, njihovi protivnici će biti ljuti na vas. Osim toga, glavni lik ima moć mijenjati heraldiku i boje zastava Inkvizicije.

Ali ponovno bojanje zastave u ružičasto i dalje je blijedo u usporedbi s njenom proizvodnjom unikatni predmeti. Po prvi put u serijalu bit će vam dopušteno kovati vlastito oružje, oklop i ostalu opremu koja, uz pravi pristup, može biti samo malo inferiorna u odnosu na najbolje primjerke, ali u isto vrijeme biti egzotičnog oblika a žuta sa zelenom mrljom.

Inquisition, srećom, nije krenuo putem Mass Effecta 3. Čekamo tešku igru ​​u kojoj trebate upravljati velikom družinom, provoditi sate skupljajući jedinstvene komplete oklopa u špiljama i koristiti talente svakog člana tima za preživljavanje u dugotrajne bitke s lukavim protivnicima. Posljednjih godina igre uloga Sve se više okreću akciji, i u tome nema ništa loše - druga vremena, drugačiji moral. Ali kako je sjajno da netko drugi radi skupe, lijepe i u isto vrijeme izuzetno hardcore role-playing igre.

Će čekati?

Dragon Age vraća se svojim korijenima igranja uloga, preuzimajući najuspješnije i najprogresivnije inovacije drugog dijela, dok je istovremeno preuzeo nešto od svojih konkurenata.

Postotak spremnosti: 60%

Morrigan- jedan od glavnih likova prvog dijela Dragon Age: Origins koji posvuda prati Sivog Čuvara i pomaže u sprječavanju Kuge. Vještica nam se pridružuje na samom početku igre, kada dobijete zadatak skupljati sastojke potrebne za inicijaciju.
U Dragon Age: Origins, Morrigan može postati romantični interes za muškog lika Čuvara. Također, vještica vas može naučiti specijalizaciji "vukodlak" gotovo od samog trenutka kada vas upozna.

Vjerojatno će vas također zanimati nešto o ostatku Sive garde.

Povijest lika

Morrigan je od djetinjstva odrastala "pod okriljem" Flemetha, misteriozne osobe koja je stoljećima živjela u divljim zemljama Korcari. Unatoč pravoj naravi povjerenice, djevojka je ostala s njom i odrastala pomalo plašljivo prema ljudima, jer nije imala potrebu kontaktirati s njima. Ipak, nije izgubila interes za obične ljude. Lik i dalje suosjeća sa životinjama.

Romansa s karakterom

U Dragon Age: Origins, Morrigan je jedan od onih likova koje je izuzetno teško zadovoljiti, ali možete spavati s njom već s malim pokazateljem povjerenja - samo 51. Gotovo svi nasumični darovi koji se mogu pronaći na početku igre će odgovaraj joj, ali nemoj čekati da će ti pljeskati za tvoja dobra djela.
Vrijedno je zapamtiti da je najlakši način činiti dobra djela bez uzimanja Morrigan u grupu. Što se tiče razgovora s likom, također vrijedi uzeti u obzir da ona voli snagu i smatra da najjači opstaju i ne poštuje ljubav i sažaljenje.

Ako ste započeli aferu s nekim drugim, onda vam ona može dati ultimatum i prisiliti vas da odaberete sada - s takvim izborom će se malo smanjiti odobravanje osobe koju ste odbili. Pod uvjetom da dođete do kraja svoje romanse s njom, Morrigan će vam pokloniti jedinstveni prsten.
Nakon potrage "Grimoire of Flemeth", uz dovoljno odobrenja, može se pojaviti dijalog o ljubavi o kojem ovise kasniji odnosi.

Bug s odobrenjem
Gotovo odmah možete dobiti 100 odobrenja. Potreban vam je mag, jedan bod utjecaja i osnovni indikator snage.
Stigavši ​​u Lothering, uklanjamo bandite, razgovaramo sa Stanom u kavezu o časnoj majci, zatim isključujemo sve iz odreda osim Morrigan. Idemo u crkvu i nalazimo velečasnog - pričamo o Qunarima i koristimo se zastrašivanjem. Neće vam dati ključ, ali ćete dobiti +4 za odobrenje i možete nastaviti tako dok ne dobijete 100 jedinica.

Lik u dodatku - traži starog prijatelja
Morrigan je postala središnji lik u cijeloj zasebnoj ekspanziji. Kako god bilo, sama vještica će se vidjeti tek na kraju ekspanzije. Događaji će se odvijati nekoliko godina nakon posljednje bitke - netko je primijetio vješticu u Fereldenu i vi krećete u potragu za njom. Svrha pretrage ovisi o tome kako ste se ponašali s likom tijekom glavne igre, kao io spolu vašeg lika. O tome ovisi i ishod zbrajanja.

Bez pretjerivanja možemo reći da je Morrigan jedan od najupečatljivijih likova u svijetu Dragon Agea. Ova zavodljiva čarobnica odmetnica ne samo da uspijeva sakriti svoje prave namjere, već je i kći legendarnog Flemetha. Morrigan zna puno više nego što se čini, često ostavljajući svoje uskogrudne članove stranke zbunjenima. Oni koji su ovu ljepoticu uhvatili u prvom dijelu igrice, bez sumnje će je čekati... I umfalni povratak u inkviziciju.Ostavila je previše pitanja.

Slika Morrigan

U početku se slika Morrigan jako razlikovala od odvažne i lukave djevojke koja se pojavljuje pred nama u prvom dijelu igre. U početku je mnoge značajke posudila od Flemetha. Morrigan je trebala komunicirati praznim stihovima, ali programeri su kasnije napustili ovu metodu komunikacije, po mom mišljenju, uzalud. Kao rezultat toga, imidž junakinje je značajno redizajniran, počela je manje nalikovati svojoj majci, umjesto toga, pretvorila se u neku vrstu tinejdžerice koju iritiraju svi ti govori u praznim stihovima, koje njezina majka voli zlostavljati, međutim, ona ih sama svako malo izgovara .

Sada se pojavio novi problem – glas. Odabir glumaca trajao je jako dugo, no na kraju se pod budnim okom scenarista našla izvjesna Claudia Black koja je glumila nekakvu Irene Song iz neke serije na Kraju svemira. U početku nije ni bila na audiciji, Claudia je jednostavno poslala snimku glasa, nadajući se da će joj u budućnosti ponuditi rad na nekom projektu. Scenaristi su poslušali snimku i odmah shvatili da su pronašli pravu Morrigan.

N a povodom izlaska trećeg dijela igre i povratka svima miljenika, Black se ponovno okušala u ulozi svojeglave vještice i savršeno se snašla sa zadatkom, što ne čudi, jer Morrigan se više ne može zamisliti bez nje glas. Da, ponekad se dogodi da glumac svojom glasovnom glumom dodatno uljepša lik. Nemoguće je ne spomenuti jednostavno nevjerojatan glas ruske Morrigan. Glas Olge Pletneve također je savršen, a na neki način i bolji od originala.

Morriganina priča


Zašto je ovaj lik tako popularan? U igrici, Morrigan je prvenstveno univerzalni lik, mađioničar koji može rješavati probleme na različite načine. Osim toga, stalne čarke s Alistairom i drugim drugovima nikoga ne mogu ostaviti ravnodušnim.

Njegova povijest nije ništa manje zanimljiva. Stvar je u tome što je magija u Thedasu dvosmislena stvar. Svi oni koji imaju magijske sposobnosti moraju biti pod kontrolom templara u Krugu magova, dok se oni koji to izbjegavaju nazivaju otpadnicima i progone. Jasno je da se Morrigan ne slaže s ovom naredbom. I općenito, ona je potpuno drugačija od ostalih likova koji se nalaze u igri, nije ju lako pronaći uzajamni jezik s drugima također zahvaljujući svom karakteru.

Zanimljiv je i odnos između Morrigan i Flemetha. Pitanje njihove veze nije razjašnjeno i nije jasno je li ona Flemethova kći. Jasno je da kada vas odgaja moćna vještica vukodlak koja samo svojim imenom ulijeva strah u ljude, bolje je ne proturječiti joj. Sve ove zagonetke savršeno se uklapaju u zaplet igre. Tek na kraju se može shvatiti za što je čarobnica sposobna, ali to će saznanje doći prekasno.

Prije posljednje bitke prvog dijela s Archdemonom, Morrigan nudi izbor. Prema njezinim uvjeravanjima, može se izvesti mračni ritual, zbog čega će moći začeti dijete od Sivog čuvara. U ovom slučaju, čuvar se neće morati žrtvovati radi pobjede (ako odbije, netko će morati umrijeti). Duh naddemona tako će se useliti u nerođeno dijete. Kao rezultat toga, takvo će dijete imati dušu Drevni Bog. Nakon posljednje bitke, Morrigan napušta heroja, a sudbina djeteta ostaje nepoznata.

Kao rezultat toga stvara se slika snažne, pa čak i moćne žene, jer Morrigan ostavlja glavnog lika, čak i ako se zaljubila u njega tijekom igre i sve je bilo u redu. Čini se da su njezini ciljevi puno važniji od svega što se dogodilo. Morrigan sama odlučuje o svojoj sudbini, tako je bilo i tako će ostati.

Morrigan u inkviziciji

Morriganina sudbina će postati jasna u Dragon Age: Inquisition, ili možda ne, nisam je još završio. Ali ostaje činjenica da je samo jedno njezino pojavljivanje u spotu i milijuni obožavatelja prilijepljeni uz ekrane monitora. Morrigan nije među našim drugovima, ali će se pojaviti kao neka vrsta savjetnika u našoj tvrđavi i igrat će prilično značajnu ulogu u zapletu igre. Hoćemo li dobiti odgovore na barem neka od pitanja ili će sve ostati tajna?

Kao rezultat toga, Morrigan smatram pravim simbolom igre Dragon Age, baš kao što su Qunari, Krug magova i tako dalje. Jednostavno je nemoguće zamisliti Dragon Age bez nje!

Dragon Age: Inkvizicija - Morrigan posljednji put izmijenjeno: 9. siječnja 2015. od strane admin

Vještica iz divljine, Morrigan, jedan je od najkarizmatičnijih i najtajnovitijih likova u svemiru Dragon Agea. Njezino pojavljivanje u traileru Dragon Age: Inquisition oduševilo je fanove i dalo nadu da će Nova igra Bit će odgovoreno barem na neka povezana pitanja. Portal GameInformer.com napravio je analizu prošlosti i sadašnjosti Morrigan: koji bi mogli biti njezini motivi i što možemo očekivati ​​od Morrigan u Inkviziciji - na ova i druga pitanja odgovorio je David Gaider, govoreći i o tome kako je nastala Morrigan, o njezinom viziju nje kao lika i o tome trebaju li igrači očekivati ​​bilo kakav odgovor od Morrigan ako su imali odnos s njom u Dragon Age: Origins.



Morrigan je jedan od najmisterioznijih likova koji svojom prisutnošću krase Dragon Age svemir. Očaravajuća vještica tjera sve da nagađaju o njezinim pravim namjerama, a zna više nego što se čini. Ako je uzbuđenje koje je uslijedilo nakon njenog pojavljivanja u traileru za Dragon Age: Inquisition E3 ikakav pokazatelj, obožavateljima je drago što se vratila. S toliko pitanja koja lebde u zraku, uključujući Morriganino mjesto nakon što je izvela mračni ritual začeća djeteta, Inkvizicija je njezina prilika da povrati svoju slavu. Razgovarali smo s BioWareom o stvaranju jednog od likova Dragon Agea o kojima se najviše pričalo i njezinoj ulozi u Dragon Age: Inquisition.


Kako se pojavila Morrigan?

Izvorna vizija glavnog scenarista Davida Gaidera za Morrigan bila je vrlo različita od živahne, bučne žene s kojom nas je upoznao u Dragon Age: Origins. Čudno, Geider je isprva napisao da je Morrigan vrlo slična Flemeth, ženi koja ju je odgojila. “Sjećaš se kako smo upoznali Flemeth i kako je hodala uokolo i činilo se kao da nije s ovoga svijeta? Moja Morrigan bila je otprilike ista”, kaže glavni pisac David Gaider. “Ona vam nikad ništa ne bi rekla izravno.”

Gaider je želio da se igrači zapitaju o čemu ona priča svaki put kad otvori usta, ali on i njegov tim ubrzo su zaključili da neobična slika Morrigan jednostavno ne funkcionira. Gaider ga je morao u potpunosti preraditi, a svidjela mu se ideja o direktnom govoru, pa je došao do kompromisa. “Odlučio sam da umjesto da je učinim poput Flemeth, napravim od nje tinejdžericu koja samo zamjera svojoj majci. Ona je potpuno otvorena jer joj se ne sviđa način na koji njezina majka priča naokolo”, kaže Gaider.

Nakon što su s Morrigan prevladali jednu prepreku, tim se suočio sa sljedećom: pronaći savršen glas. BioWare ovo smatra jednim od najvažnijih elemenata lika. “Bila je potrebna čitava vječnost za odabir Morrigan”, kaže Gaider. BioWare se u jednom trenutku odlučio za jednu glumicu, ali kao i kod originalnog koncepta za Morrigan, zaključili su da glumica jednostavno ne odgovara onome što su zamislili. Ali onda se neočekivano pojavila Claudia Black (glumila je Irene Song u "The Edge of the Universe"). "Ona zapravo nije bila na audiciji za ulogu Morrigan", kaže Gaider. Umjesto toga, Black im je poslala snimku koju je napravila kako bi BioWareu dala do znanja da je zainteresirana za njihove buduće projekte. “Poslušali smo je i rekli nešto poput: 'To bi bilo savršeno'. I, naravno, gledao sam Na kraju svemira, pa je to bilo jednostavno sjajno,” prisjeća se Gaider.

Čak i nakon što je vrijeme prošlo, Black se vratio za Inquisition trailer i isporučio točno ono što je BioWare trebao. "Opet pogađa čavao na glavicu, a ima taj baršunasti glas koji tako dobro pristaje", kaže Gaider. "S vremena na vrijeme naiđete na glumca koji je savršen od samog početka i čini ono što ste napisali boljim", dodaje Gaider.

Morrigan kakvu poznajemo

Obožavatelji su brzo bili očarani Morriganinim tajanstvenim i oštrim jezikom, posebno u njezinim svađama sa svojim društvom Alistairom. Dio onoga što čini Morrigan zanimljivom je njezina pozadina i mjesto u svijetu Dragon Agea. U Thedasu se boje magije, a kako bi se moć magova držala pod kontrolom, svi moraju biti dio Kruga magova. Ne iznenađuje da Morrigan odbija poslušati, što je čini otpadnicom - nekontroliranim čarobnjakom, izoliranim od civilizacije. Morriganin odgoj jako se razlikuje od većine likova koje susrećemo u Dragon Ageu, i očito zbog toga nije imala puno komunikacije ili interakcije s drugima.

Što je najvažnije, Morrigan ima napet odnos s Flemethom, ali Morrigan nije sigurna je li vještica zapravo njezina majka. Kad vam je učiteljica legendarna vještica vukodlak za koju se priča da ubija ljude čistim strahom, teško je ne prihvatiti njezinu taktiku i odbaciti njezinu moć. Može li se vjerovati Morrigan ili Flementu ostacima otvoreno pitanje jer se uvijek čini da imaju skrivene motive.

Morriganina misteriozna osobnost dobro je poslužila priči i bila je nešto što je Gaider namjerno želio. “Natjerao sam Morrigan da puno priča o sebi u Dragon Age: Origins, a način na koji je Origins završio, igrači su ostali razmišljati, 'Koliko je od ovoga istina?',” kaže Gaider. “Morao bi biti budala da ne prepoznaš njezine tajanstvene osobine i da je onda natjeraš da ih iskoristi, zar ne?” Ona zna kakvu moć ima."

Morrigan postavlja ispred igrača veliki izbor prije konačne bitke s Arhidemonom u Porijeklu. Izjavljuje da će joj određeni mračni ritual omogućiti da začne dijete i spasi Sivog Upravnika od podnošenja smrtne žrtve. Objašnjava da će bit naddemona, nakon što ga ubije, prijeći u njezino nerođeno dijete. Morrigan vjeruje da će dijete tada imati dušu Starog Boga. Igrači koji igraju kao muški lik dobivaju priliku sami začeti dijete s Morrigan, ali čak i ako odbiju, drugi Sivi Upravitelji u svijetu mogu odlučiti drugačije. Nakon posljednje bitke, Morrigan odlazi, a djetetova sudbina ostaje nepoznata.

Morriganin odlazak da nastavi svoju misiju bilo je nešto što je Gaider uzeo k srcu. "Način na koji ja to vidim, stvaranje snažnog ženskog lika znači dati joj njezin vlastiti tajni plan", kaže Gaider. - Najvažnija stvar za mene kada sam pisao Origins je da je na kraju, čak i ako je Morrigan voljela igrača, imala nešto u što je vjerovala, a to je bilo toliko važno da bi to učinila bez obzira na igrača. I mislim da su mnogi igrači od nje očekivali da se podvrgne čemu god oni žele, zbog činjenice da su ispunili ljubavnu liniju, pobudili njezino odobravanje i, naravno, zato što ona jednostavno mora slijediti njihovu sudbinu. Ali Morrigan je imala svoju sudbinu."

Uloga u Dragon Age: Inkvizicija

Zadirkivali su nas o Morriganinoj sudbini u Dragon Age: Inquisition, a iščekivanje njezine uloge u igri tjera obožavatelje da skaču po stolicama. Njezin izostanak iz jedne od uloga već je potvrđen. "Mislim da je vjerojatno pošteno prema ljudima reći da se Morrigan neće pridružiti zabavi", kaže kreativni direktor Mike Laidlaw. "To će razočarati neke ljude, ali mislim da je važno da budemo otvoreni u vezi s tim." Unatoč tome što neće biti među članovima stranke, njezina će uloga biti važna. “Ovo nije kameja. Ona igra značajnu ulogu,” zadirkuje Gaider.

Gaiderovo i Laidlawovo uzbuđenje zbog njezina povratka Inkviziciji je opipljivo. Dugo su planirali njezin povratak. “Znali smo za srž zapleta Inquisition otprilike na pola puta kroz Dragon Age: Origins. Priča je bila u produkciji jako dugo, kaže Laidlaw. - Priča o inkviziciji je Morriganin trenutak, koji je dobra opcija Razmisli o tome". Obožavatelji su se nadali da će se pojaviti u Dragon Age II, ali čuli su samo nekoliko spomena o njoj. Iščekivanje da vidi što Morrigan namjerava bilo je nepodnošljivo; obožavatelji su čekali ponovni susret s njom još od Witch Hunt DLC-a objavljenog 2010. "Moglo bi se reći da se u Dragon Ageu II nismo bavili tom pričom, ali ona je uvijek bila tu, čekala nas", kaže Gaider.

Na pitanje hoće li biti ikakvih referenci na tvoju prošlu vezu s Morrigan, kao što je tvoj Sivi Upravnik koji je vodi s njom, Gaider kaže: “Da. Različita stanja u kojima bi Morrigan mogla biti - kojih bi moglo biti poprilično, jer nikad ne znamo kada treba stati kada je riječ o odlukama - sva će biti uzeta u obzir. Hoće li oni imati krajnji učinak reakcija koje netko zamisli ovisi o pojedincu. Ali mi ih uzimamo u obzir i igraju ulogu u različitim stupnjevima ovisno o okruženju.”

Znači li to da će Inkvizicija zategnuti obješene repove svoje priče? Mračni ritual bio je u glavama obožavatelja još od Originsa, ali Morrigan ima više dubine od te jedne scene. "Morrigan igra ljudsku ulogu u ovoj spletki, što bi, mislim, moglo iznenaditi neke ljude jer bi je mogli vidjeti isključivo kao oruđe za spletke", kaže Gaider. “Ona je upletena u ovu veliku spletku, i iako je to do određene mjere istina, dajem joj ljudsko mjesto. Imat će smisla kada sve bude gotovo."

Dragon Age: Inquisition nastavlja priču započetu 2009. godine. S tako svijetlim i nepredvidivim likom kao što je Morrigan, njezina bi uloga trebala biti sve samo ne obična. U svakom slučaju, Morrigan želi promjenu u svijetu, a ovo bi joj mogla biti prilika da vidi ostvarenje svojih snova.



2024 wisemotors.ru. Kako radi. Željezo. Rudarstvo. Kriptovaluta.