운영 체제 OS. 운영 체제 OS는 다음을 포함한 많은 다른 기능을 구현합니다.

운영 체제 (OS, "축")는 컴퓨터 자원 및 인간 - 기계 상호 작용을 관리하도록 설계된 상호 연결된 프로그램, 코드 및 그래픽 인터페이스의 복합체입니다. 모든 운영 체제는 소프트웨어 개발자와 마이크로 아키텍처 간의 중개자 인 분할 장벽으로, 과학 집약적 인 바리케이드의 양쪽에 엔지니어를 연결합니다. 90 년대 이래로 가장 많이 사용되는 운영체제는 Microsoft의 Windows뿐 아니라 UNIX 시스템입니다. 그 중 Apple에서 개발 한 Linux 및 Mac OS (OS X)를 골라야합니다. 평균적인 사용자를 위해 설계된 희귀 장비는 운영 체제없이 작동하고 대부분의 기능을 수행합니다. 그래서 이야기가 있습니다.

OS는 다음을 포함한 많은 다른 기능을 구현합니다.

아이콘이 더 예쁘게 보였고 창이 더 부드럽게 나타났습니다. 바탕 화면을 수직 해상도와 색상 해상도가 다른 화면으로 나눌 수 있습니다. 현재 다소 이상하게 보입니다. 얇은 회색, 파란색, 노란색 음영이 아이콘에 추가되었습니다.

각 파일 및 폴더는 다른 파일, 폴더 및 응용 프로그램과 연결할 수있는 개체였습니다. 또한 드래그 앤 드롭 기능과 템플릿을 지원합니다. 디자인 팀은 상태 아이콘과 기타 그래픽을 제공했습니다. 유명한 "시작"버튼이 처음으로 나타났습니다.

최근 개최 된 DIF 2017 컨퍼런스 (Digital Infrastructure Forum)에서 Open Mobile Platform 회사는 OCS Distribution과의 협력 개시를 발표했습니다. OCS Distribution에서는 스마트 폰, 태블릿 및 기타 전자 장치의 출시가 러시아 연방에서 시작됩니다. 모든 새로운 가젯은 Sailfish Mobile OS RUS를 기반으로 작동합니다.

러시아의 YotaPhone 스마트 폰이 Android 운영체제를 실행하고 있다는 사실에도 불구하고 곧 모든 것이 바뀔 것입니다. 모바일 운영 체제 분야에서 수입 대체 경쟁의 우승자는 핀란드 회사 Jolla였습니다. 포털에 따르면 Jolla의 대표는 이미 소프트웨어 회사 인 STC ROSA와 Alt Linux의 지도자를 만나서 YotaPhone에 설치하기 위해 Sailfish 핀란드 모바일 운영 체제에서 필요한 개선 사항을 논의했습니다.

아이콘은 바탕 화면에 배치되어 사용자 지정 파일과 폴더를 만들 수도 있습니다. 변경할 수있는 사람을위한 소스 코드를 포함하여 모든 사용자가 무료로 사용할 수있는 완전 개방형 컴퓨팅 플랫폼입니다.

Windows Vista

그들은 모든 그래픽과 아이콘을 연마하여 전체 사용자 인터페이스를 통일했습니다. 아이콘의 크기는 쉽게 조정할 수 있으며 거의 ​​모든 디자인 요소를 구성하는 것이 훨씬 쉽습니다. 이 아이콘들은 사실적입니다. 이 프로젝트의 진화에 대해 어떻게 생각하십니까? 다른 개선 사항을보고 싶습니까?

개인용 컴퓨터를위한 32 비트 운영 체제에 관련된 분석가들은 항상 Microsoft Windows와 IBM OS / 2 간의 전투에 중점을두고 Microsoft에 이점이 있음을 시사합니다. 그러나 모든 사람이이 견해에 동의하는 것은 아닙니다. OS / 2 v.2.0은 개인용 컴퓨터에서 사용할 수있는 최초의 32 비트 운영 체제였습니다. 그녀는 또 다른 경쟁을 시작한 최초의 회사이기도합니다. 클라이언트 - 서버 및 피어 - 투 - 피어 클라이언트 시스템 용으로 설계된 OS / 2 Warp 버전이 비슷한 위치에 있던 Windows 95 이전의 시장에 출시되었습니다. OS / 2 Warp는 또한 오브젝트 오리엔테이션 도구뿐만 아니라 일련의 인터넷 지원 도구를 포함하는 최초의 시스템이었습니다.

동시에 수행되는 작업의 수에 따라 OS를 할당합니다.

데스크톱이나 랩톱처럼 스마트 폰은 통합 하드웨어를 일반적으로 사용할 수 있도록 운영 체제가 필요합니다. 스마트 폰의 경우 운영 체제도 기존 컴퓨터와 달리 시작 조건이 다를 수 있습니다. 휴대 전화는 제공된 시스템과 연결되어 있습니다. 또한 사용자는 휴대 전화 제조업체에 의존합니다.

운영 체제는 컴퓨터를 작동시키는 프로그램의 총칭입니다. 운영 체제라고도합니다. 이들은 주문, 데이터, 메모리 및 프로그램 관리 및 시스템 백업 컨텍스트에서 하드웨어 구성 요소의 상호 작용을 모니터링하고 제어합니다. 운영 체제는 데이터 처리 시스템을 작동 가능하고 관리 가능하게 만듭니다.

Microsoft의 전투 - 데스크톱 OS 시장에서의 IBM

베타 테스터가 Windows 95의 최초 공개 버전 인 시카고에 도착했을 때 이미 OS / 2를 사용하는 사람들은 두 시스템의 극단적 인 유사점을 지적했습니다. 예를 들어, 모두 아름다운 스크린 세이버로 작업을 시작한 다음 넓은 바탕 화면에서 작업하도록 사용자를 초대합니다. 두 시스템 모두 아이콘과 프로그램을 객체로 봅니다. 두 가지 모두 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 객체의 동작을 제어합니다. 둘 다 설치에 20 개 이상의 디스켓을 사용합니다. 두 시스템의 사용자 인터페이스는 동일한 수준의 정교함을 가지며 컴퓨터 하드웨어 자원에 대한 요구 사항은 비슷하며 둘 모두 동일한 기본 기술 집합을 사용합니다. 이러한 기술로는 멀티 태스킹 및 멀티 스레딩 (multithasking), 인텔 80x86 가상 머신 (전체 32 비트 조직)을 사용하여 DOS 프로그램을 실행할 수있는 기능이 있습니다.

많은 사용자가 지원의 끝은 오래 전부터 알려져 있지만 무거운 마음으로 만 익숙한 운영 체제와의 연결을 끊기를 원합니다. 무엇보다도 광학 변경은 작업 표시 줄 및 데스크톱의 기하학 및 토폴로지에서 디자인에 영향을줍니다. 따라서 이전 빠른 실행 도구 모음의 기능이 작업 표시 줄에 통합되었습니다. 이름이 아닌 프로그램 아이콘 만 또는 동일한 프로그램의 여러 창이 아이콘으로 요약 된 다음 아이콘 레이아웃을 시뮬레이션하기 위해 버튼 모서리의 간략한 표시가 표시되므로 작업 표시 줄의 창 표시가 더 좁아졌습니다.

그리고 이것은 사고가 아닙니다. IBM이 OS / 2 버전 2.0을 발표하고 Microsoft가 Windows NT를 기업용 OS로 채택하기로 결정한 이후 IBM이 채운 Microsoft 운영 체제 제품군의 중요한 차이가 분명하게 드러납니다. Microsoft가 Windows 3.1을 데스크톱 시스템 용 최첨단 운영 체제와 동일한 역할로 밀어 붙이려 고 시도했지만 OS / 2는 제한적인 성공을 거두었습니다. 분석가들은 Microsoft가 Windows NT가 OS / 2와 동일한 시장을 차지하기를 바랬지 만 OS / 2는 Windows NT가 출시 될 때까지 이미 채택했습니다.

문자를 클릭하고 드래그하여 문자를 다시 배열 할 수 있습니다. 그러나 이러한 기본값은 창에 단일 레이블 단추가있는 이전 개념을 저장하도록 변경 될 수 있습니다. 작업은 마우스, 키보드 또는 터치 스크린을 사용하여 수행됩니다.

스마트 폰과 같은 모바일 장치 용 운영 체제와 동일한 기능이 호출됩니다. 컴퓨터 역사상 가장 널리 사용되고 영향력있는 운영체제 중 하나이며 변종과 업적 - 종종 다른 유명한 이름들 -에서 종종 나타납니다. 모듈 형 운영체제는 전 세계의 소프트웨어 개발자가 개발하여 다양한 프로젝트를 수행하고 있습니다.

결과적으로 Microsoft는 판매 손실을 낳기 시작했으며, 더 중요한 것은 운영 체제에 대한 견고한 기반을 잃었습니다. Windows NT가 완전히 탁월한 데스크톱 OS 선두 주자가되지는 않을 것이라는 것이 분명 해지자 Microsoft 마케팅 시스템은 Windows NT의 기능에 대해 적은 이야기를 시작하고 Windows 95의 기능에 대해 이야기하기 시작했습니다. IBM과 OS / 2는 전략에 중요한 영향을 미쳤습니다 Microsoft는 운영 체제 분야에 종사하고 있습니다.

개발에는 회사, 비영리 단체 및 많은 자원 봉사자가 포함됩니다. 많은 유통 업체 및 숙련 된 사용자가 자신의 목적에 맞게 코어를 수정합니다. 이 시스템은 유연하고 개방적이라고 여겨집니다. 그러나 다른 소스의 응용 프로그램도 설치할 수 있습니다. 주소와 캘린더의 동기화는 기본적으로 인터넷을 통해 수행됩니다. 이 시스템은 관리의 용이함과 수많은 응용 프로그램으로 유명하지만 그 단일성으로 비판 받고 있습니다. 메모리 액세스는 매우 제한적입니다.

프로그램은 인터넷에서 다운로드해야합니다. 또한 오랫동안 특별한 모바일 관세가 필요합니다. 주소록과 달력의 동기화는 주로 인터넷을 통해 수행됩니다. 이 모델은 순수하게 개략적으로 제작되었으며, 비교를 위해 운영 체제 모델이 아래에 나열되어 있습니다.

IBM은 계속해서 Windows 제품군에 대한 건전한 경쟁을 창출하고 있습니다. Windows 95는 OS / 2 2.2와 비교할 수 없습니다. 오히려 Windows 95와 OS / 2 Warp 3/0이 경쟁하게됩니다. 워프는 Windows를 몰아내는 것을 목표로 한 장거리 샷입니다. Warp는 몇 가지 초기 이점이 있지만 시스템이 "더 나은"모습을 보여 주지만 Windows는 여전히 신뢰할 수있는 선택입니다.

일부 운영 체제에 대한 간략한 설명

하드웨어 디자인 개념에 따라 프로그램은 하드웨어에 직접 액세스하거나 추가 레이어를 통해 사용할 수 있습니다. 직접 액세스는 성능 이점을 가져오고 추가 레이어는 성능을 다소 저하시킵니다.

운영 체제 유형

수준 2 : 파일 시스템, 드라이버 운영 체제의 중요한 작업은 적절한 드라이버를 사용하여 실제로 실현 가능한 여러 파일 시스템을 표현한 것입니다. 암호화 또는 압축과 같은 추가 기능도 포함되어 있습니다. 최신 운영 체제는 대부분의 하드웨어 구성 요소에 표준 드라이버를 제공합니다. 고급 기능과 최적의 성능을 위해 제조업체는 자체 하드웨어 용 드라이버를 제공합니다.

운영 체제의 이름은 변경 될 수 있지만 IBM / Microsoft 전투의 균형은 동일하게 유지됩니다. 2 년 후 Microsoft와 IBM은 Windows 95 - Warp 대신 OS / 2 카이로 전투에서 유사한 샷을 공유 할 수 있습니다.

두 회사간에 휴전 협상을 방해하는 두 가지 이유, 즉 실제와 감정적 인 이유가 있습니다.

    사실  IBM이 먼저이 영역에있었습니다. OS / 2는 1992 년 버전 2.0과 함께 작동하는 제품이되었습니다. 그 이후로, 그것은 편리한 객체 지향 인터페이스를 갖춘 멀티 태스킹, 멀티 스레드 시스템이되었습니다. OS / 2 개발 노력은 느리고 안정적이었고 시스템은 그 과정에서 칭찬과 지원을 받았습니다. 그러나 Windows는 여전히 시장 점유율 1 위를 차지했습니다. OS / 2의 이점은 포괄적 인 것이 아니며 IBM 기술 및 마케팅 전문가의 노력에도 불구하고 시스템이 완벽하지는 않습니다.

시스템 관리와 ​​관련하여 OS / 2는 Windows보다 작업하기가 쉽지 않습니다. 하드웨어 및 소프트웨어 호환성과의 충돌로 인해 여전히 문제가 발생할 수 있으며 솔루션 자체가 보편적이며 직관적이지 않습니다.

운영 체제 구성

수준 3 : 관리 관리 수준은 실시간으로 협업, 예방 또는 멀티 태스킹 작업을 통해 시스템 프로세스의 중단없는 작동을 보장합니다. 매개 변수가있는 통일 된 응용 프로그램 명령을 사용하여 모든 프로그램에 동등하게 액세스 할 수 있습니다.

라이브러리 라이브러리는 운영 체제를 제공하며 응용 프로그램은 다양한 기능에 대한 액세스를 단순화하는 프로그램의 바로 사용할 수있는 부분입니다. 응용 프로그램은 운영 체제에서 할당 한 장치 자원 및 시간을 사용합니다. 적절한 입력 및 출력 장치를 통해 사용자는 컴퓨터와 상호 작용합니다.

    감정적으로 IBM은 OS / 2 개발자들로부터 탈출 한 Microsoft에게 "충성스러운"느낌을 갖습니다. 이는 Microsoft가 가장 이익을 가져다 줄 활동 분야에 자본을 투자 할 권리가 있으므로 Microsoft와 관련하여 완전히 공정하지 않습니다. 마이크로 소프트는 좀 더 재치 있고 OS / 2 파트너쉽을 계속 유지할 수 있습니다.

현재 IBM은 개인용 컴퓨터 시장을 장악 한 초기시기와 똑같은 회사가 아니지만 전술이 부족합니다. 이 회사는 오랫동안 처음으로 행동을 취하는 방법을 모르고있었습니다. 사회적 요구를 무시하고 값 비싸지 만 항상 정보가 담긴 의사 결정을 강요하는 초기 전략은 빠르게 실패했습니다. 개인용 컴퓨터 복제품의 출현으로 IBM 상표에 대해서만 더 많은 돈을 지불 할 필요가 없었습니다. 따라서 OS / 2 2.0의 등장 이후 IBM은 전략을 변경했습니다. 그녀는 다른 회사와 동일한 규칙으로 플레이하기 시작했습니다.

운영 체제의 시장 점유율

홈 페이지는 관련 회사의 사이트와 다른 서버에있는 회사에서 실행할 수 있으므로 운영 체제가 다릅니다. 웹 서버에서이 서버의 운영 체제가 여러 번 계산되도록 여러 인터넷 사이트를 추적 할 수 있습니다. 보안상의 이유로 정확한 운영 체제를 위장하고 잠재적 인 공격자에게 잘못된 정보를 제공하라는 요청이있을 때 다른 운영 체제 식별자가 표시 될 수 있습니다.

OS / 2 - 점진적 개선

OS / 2 운영 체제는 IBM과 Microsoft의 공동 개발로 시작되었습니다 (대부분 Microsoft의 작업 이었지만). 그것은 DOS 대체품으로 원래 생각되었습니다. 그럼에도 불구하고 메모리와 파일 시스템의 한계를 가진 도스는 신흥 컴퓨터의 컴퓨팅 성능을 사용할 수 없다는 것이 분명했습니다. OS / 2는 잘 설계된 시스템이었습니다. 선점 형 멀티 태스킹, 가상 메모리, 그래픽 사용자 인터페이스, DOS 응용 프로그램을 실행하기위한 가상 시스템을 지원해야했습니다. 사실 멀티 스레딩 (multi-threading)이라는 개념으로 단순한 멀티 태스킹을 뛰어 넘었습니다.

협업 멀티 태스킹은 시스템 6에서 사용할 수 있습니다. 시스템 0은 처음으로 32 비트 주소 지정을 지원합니다. 이를 통해 운영 체제는 더 많은 메모리를 사용하고 더 강력한 프로그램을 활성화 할 수 있습니다. 이를 위해 사용자는 다중 프로세서 시스템에서 성능에 최적화 된 깨끗한 64 비트 운영 체제를 갖게됩니다.

소프트웨어의 선택은 창조적 산업에 초점을 맞추고 있으며, 예를 들면 다음과 같습니다 : 전문적인 편집 그래픽, 사운드 및 비디오로서.

말풍선은 사용자 인터페이스를 사용할 때 도움을줍니다. 별칭을 사용하면 로컬 또는 네트워크에 저장된 위치에 상관없이 링크 파일을 참조 할 수 있습니다. 가상 메모리 및 메모리 관리 성능이 향상되었습니다. 시스템 오류가 발생한 후 디스크 검사에 걸리는 시간이 현저히 줄어 듭니다.

첫 번째 OS / 2 버전은 시장에 큰 영향을 미치지 않았습니다. 1987 년에 발표 된 OS / 2 버전 1.0에는 멀티 태스킹 OS에 필요한 대부분의 기술적 기능이 포함되어 있습니다. 그러나 그래픽 매니저 (프리젠 테이션 매니저, PM)가 없었으며 많은 유명 프린터 및 기타 장치 용 드라이버도 없었습니다. 1989 년에 등장한 OS / 2 1.1 버전에는 PM의 초보적인 버전이 포함되어있어 여러 창에서 그래픽 응용 프로그램을 사용할 수있게되었습니다. 그러나이 버전의 PM에는 고급 그래픽 사용자 인터페이스에 고유 한 속성이 충분하지 않았으며 많은 프린터 드라이버가 여전히 누락되었습니다. 1990 년에 출시 된 버전 1.2에는 개선 된 PM이 있지만 일반적으로 허용되는 GUI 개념을 따르지 않았습니다. 대부분의 프린터 및 기타 주변 장치 용 드라이버가 있습니다.

파일 시스템은 파일 크기가 최대 2GB 인 최대 20 억 개의 파일을 관리 할 수 ​​있습니다. 파일 복사 속도가 빨라졌고 하드 디스크의 데이터 전송 속도가 빨라졌습니다. 멀티 태스킹 및 멀티 프로세싱의 가능성이 더욱 최적화되고 새로운 기능이 추가되었습니다.



이전 버전에서는 50 가지 새로운 기능이 추가되었습니다. 음성 인증을 통해 로그인 할 수도 있습니다. 마스터 비밀번호의 도움으로 모든 개인 비밀번호를 보호 할 수 있습니다.

이기종 네트워크에서 작업 및 네트워크 액세스를 더욱 단순화합니다. 손실 된 파일은 스냅 샷이 포함 된 동적 타임 라인을 표시하여 쉽게 복원됩니다. 보안은 운영 체제 및 응용 프로그램의 향상된 기능으로 향상되었습니다. 안정성, 호환성 및 보안을 향상시키기 위해 일반적인 운영 체제 오류에 대한 수정 프로그램이 포함되어 있습니다.

그러나 OS / 2는 이미 신용을 잃었습니다. 버전 1.2는 이전 버전보다 현저하게 향상되지 않았으며 여전히 하드웨어에 대한 상당한 요구가있었습니다. 이 때까지 많은 사용자가 새로운 Windows 3.0 플랫폼으로 전환하거나 근본적으로 개선 될 때까지 기다리기로 결정했습니다. OS / 2 판매는 여전히 부진했고 시장은 그것에 관심이 없었습니다. 이는 OS / 2에 여러 가지 중요한 결함이 존재했기 때문입니다.

예를 들어, 중복 및 중복 파일을 제거하여 로컬 디스크 공간을 쉽게 늘릴 수 있습니다. 컴퓨터가 예상 한대로 작동하려면 정교한 장비를 제어해야합니다. 이 작업은 운영 체제에서 처리합니다. 이렇게하면 다수의 사용자 및 응용 프로그램이 동시에 컴퓨터를 사용하려는 경우에도 사용 가능한 모든 리소스를 가능한 한 최적으로 사용할 수 있습니다.

동기 부여, 도입 및 정의

계층 아키텍처와 관련하여 하위 계층의 컴퓨터는 하드웨어로 구성됩니다. 그것은 매우 어렵지만, 뇌가 전혀 작동하지 않는 신체만을 제공합니다. 이 작업은 운영 체제에 포함되어 있습니다. 하드웨어에서 직접 실행됩니다. 그 임무는 컴퓨터에서 실행되는 응용 프로그램의 요구 사항에 따라 모든 응용 프로그램에 가능한 한 효율적으로 제공 될 수 있도록 다양한 자원을 모니터하고 관리하는 것입니다.

  • 수정되지 않은 DOS 응용 프로그램을 실행할 수 있어야하는 DOS 가상 컴퓨터에는 처음부터 기술적 인 결함이있었습니다. 이 가상 머신은 i286 프로세서의 가상 기능을 기반으로 개발 되었기 때문에 별도의 DOS 응용 프로그램에 640KB 메모리 세그먼트를 할당 할 수있었습니다. 그러나이 가상 모드의 i286 프로세서는 너무 느려서 DOS 가상 컴퓨터는 실제 프로세서 모드를 기반으로 구현되었습니다. 이를 위해서는 실제 모드와 보호 모드를 전환하기 위해 프로세서를 다시 시작해야했습니다. 이 작업은 사용자에게 매우 신속하고 눈에 띄지 않게 수행되었지만 복잡하고 혼란 스러웠습니다.
  • Microsoft와 IBM은 I8086 모드에서 가상 프로세싱 개념을 완벽하게 구현할 수 없었습니다.이 모드에서는 하드웨어 포트를 직접 읽거나 쓰는 DOS 응용 프로그램이 작동하지 않습니다. 이와 관련하여 널리 사용되는 DOS 기반 네트워크 운영 체제를 사용할 수 없었습니다.
  • 이 모드의 메모리는 비 합리적으로 사용되었습니다. 사용자가 DOS 호환 기능을 사용하여 OS / 2를 구성한 경우, 640KB의 메모리가 항상 이러한 용도로 할당되어 OS / 2 태스크에 사용할 수 없습니다.
  • 또 다른 단점은 DOS와 OS / 2 응용 프로그램간에 데이터 교환이 부족하다는 것입니다.
  • 한 번에 하나의 DOS 응용 프로그램 만 실행할 수 있으며이 응용 프로그램은 확장 메모리를 사용할 수 없습니다.

결과적으로 많은 인기있는 DOS 응용 프로그램은 OS / 2 사용자가 액세스 할 수 없었고 사용 가능한 응용 프로그램은 OS / 2 환경과 전혀 상호 작용할 수 없었습니다. 많은 사람들이 OS / 2를 사기를 거부했기 때문에이 사실이 사용자에게 매우 중요하다는 것이 밝혀졌습니다.

따라서 인터페이스에서 상대적으로 간단한 하드웨어 인터페이스를 사용합니다. 시작하기 위해 운영 체제는 특히 기본 하드웨어의 특정 속성을 추상화하는보다 사용자 친화적 인 인터페이스를 제공합니다. 이 인터페이스는 모든 응용 프로그램을 포함하여 컴퓨터에서 실행되는 모든 소프트웨어에서 사용해야합니다.

운영 체제 작업

후자는 자유 소프트웨어의 범주에 속하므로 무료로 사용할 수 있습니다. 우선, 운영 체제는 컴퓨터 자원이 컴퓨터에 편안하고 효율적으로 액세스 할 수 있도록 보장 할 책임이 있습니다. 가장 중요한 자원은 중앙 장치 또는 프로세스를 포함합니다. 이것은 실행중인 응용 프로그램입니다. 운영 체제는 다중 사용자 컴퓨터에서 실행중인 모든 프로세스에 필요한 리소스가 할당되어 있는지 확인해야합니다. 그러나 운영 체제는 오류 처리를 처리하고 자동으로 자동으로 오류를 제거해야합니다.

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