จากคนแรกสู่หนึ่ง: ประวัติความเป็นมาของ Xbox ประวัติความเป็นมาของเกมคอนโซล Xbox เสียงรบกวนและการกระจายความร้อน

Wii ไม่ใช่คอนโซลรุ่นที่ 7 เพียงเครื่องเดียวที่มีชื่อแปลก ๆ ไม่ยากเลยที่จะไม่สงสัย: ทำไมต้องเป็น Xbox 360?

คำอธิบายของผู้ผลิตเป็นมนต์ทางการตลาดตามปกติเกี่ยวกับ "วงกลม (วงกลม) 360 องศาซึ่งตรงกลางคือผู้ใช้ เนื่องจาก Xbox ใหม่ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผู้ใช้ ผู้ใช้จะถูกจัดให้อยู่แถวหน้าและโดยทั่วไปแล้ววงกลม เป็นสัญลักษณ์วิเศษแห่งความซื่อสัตย์ ความต่อเนื่อง ความสมบูรณ์แบบดั้งเดิม ความสุข” เราได้ยินบางสิ่งที่คล้ายกันเกี่ยวกับ "ไข่" ของ MTS แต่มีเพียงไม่กี่คนที่เชื่อในทั้งหมดนี้และมีเหตุผลที่เชื่อได้ว่าเหตุผลที่แท้จริงของชื่อแปลก ๆ ดังกล่าวนั้นลึกซึ้งกว่านั้น

โดยธรรมชาติแล้ว บริษัท เองไม่ยอมรับสิ่งนี้ แต่ใคร ๆ ก็สามารถสงสัยสิ่งต่อไปนี้ได้ ชื่อที่ใช้งานของ Xbox 360 คือ Xbox 2 ซึ่งเป็นที่ยอมรับอย่างเป็นทางการ แต่มีปัญหาเกิดขึ้น Microsoft มองว่า Sony เป็นคู่แข่งหลักแม้แต่เพียงรายเดียวเท่านั้น และแน่นอนว่าคอนโซลใหม่ของ บริษัท ญี่ปุ่นน่าจะใช้ชื่อ PlayStation 3 3 > 2 ชาวอเมริกันไม่พอใจกับสิ่งนี้ ซึ่งนำไปสู่การประชุมระดมความคิดเกี่ยวกับวิธีทำให้ชื่อของคอนโซลใหม่มีข้อได้เปรียบเชิงตัวเลขมากขึ้น . พวกเขามีคำอธิบายที่ลึกซึ้งสำหรับผลลัพธ์ “360” แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดก็บรรลุผล - อย่างน้อยตัวเลขในชื่อก็ไม่ด้อยกว่าคู่แข่งของคอนโซล ยังคงต้องดูแลอัตราส่วนยอดขายที่ใกล้เคียงกัน

ออนไลน์

คุ้มค่าที่จะให้ Microsoft เผชิญหน้ากับ PlayStation ไม่เคยพยายามคัดลอกขั้นตอนของคู่แข่งแบบสุ่มสี่สุ่มห้า แต่เสนอวิธีแก้ปัญหาของตัวเอง แม้ว่าการตัดสินใจเหล่านี้จะไม่ได้กระทำโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจก็คือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่บริษัทคุ้นเคยดี

เน้นเป็นพิเศษในด้านที่แข็งแกร่งที่สุดของพีซี – เกมออนไลน์


นอกเหนือจาก Sega Dreamcast และ Xbox ที่ล้มเหลวแล้ว คอนโซลแรกของ Microsoft ยังเป็นคอนโซลแรกในตลาดที่เสนอความสามารถออนไลน์ให้กับผู้ใช้ ความคิดริเริ่มนี้ประสบความสำเร็จและความคิดริเริ่มเหล่านี้ได้รับการพัฒนาใน Xbox 360

บริการออนไลน์ของ Xbox รวมกันเป็นหนึ่งเดียวภายใต้ชื่อ Xbox Live


คุณลักษณะเฉพาะคือต้องชำระเงินเพื่อเข้าถึง "ทอง" คุณต้องสมัครสมาชิก มีเวอร์ชัน "สีเงิน" ฟรี แต่แทบจะไม่ถือว่าเต็มเปี่ยม ค่าธรรมเนียมนี้ค่อนข้างเป็นสัญลักษณ์ ($50 ต่อปีในสหรัฐอเมริกา) อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับบริการออนไลน์ฟรีใน Wii และ PlayStation 3 นี่ถือเป็นข้อเสีย แม้ว่าหลายคนจะถือว่านี่เป็น "ราคาต่อคุณภาพ" แต่ท้ายที่สุดแล้ว Xbox Live ก็เป็นบริการที่เก่าแก่ เป็นผู้ใหญ่ที่สุด และได้รับความนิยมมากที่สุด จำนวนสมาชิกในเดือนพฤษภาคม 2551 เกิน 12 ล้านคน หรือเกือบหนึ่งในสามของผู้ที่เคยซื้อ Xbox หรือ Xbox 360

Xbox Live เป็นบริการสังคม โดยส่วนใหญ่จะเกี่ยวกับโปรไฟล์ออนไลน์ส่วนตัวของผู้เล่น ฟังก์ชั่นบริการส่วนใหญ่เกี่ยวข้องโดยตรงกับโปรไฟล์นี้:

Gamertag เป็นชื่อผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำใครในระบบ

มีการเชื่อมโยงเรื่องตลกจำนวนหนึ่งแล้ว เช่น การห้ามผู้ใช้ชื่อ "ฮิตเลอร์" และอนุพันธ์ ด้านล่างเราจะเห็นว่านี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ

ความสำเร็จหรือความสำเร็จ นวัตกรรมที่น่าสนใจจาก Microsoft คือระบบที่ผู้เล่นได้รับรางวัลสำหรับการกระทำบางอย่างในเกมด้วยรางวัล เช่น เหรียญเกียรติยศ

ความสำเร็จแต่ละรายการจะสอดคล้องกับจำนวนคะแนนที่ได้รับหรือคะแนนความสำเร็จที่กำหนด รางวัลดังกล่าวสามารถมอบให้ได้สำหรับความสำเร็จที่หลากหลาย ขึ้นอยู่กับเกม ซึ่งนักพัฒนาจะเป็นผู้กำหนดโดยปรึกษากับ Microsoft ระบบ Achievement ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยให้แรงจูงใจเพิ่มเติมในการจบเกมและเล่นเกมซ้ำ และได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในการค้นพบที่ประสบความสำเร็จของ Microsoft

Gamerscore – ตัวนับที่สะท้อนถึงจำนวนคะแนนความสำเร็จที่กล่าวมาข้างต้นที่รวบรวมโดยผู้ใช้

"เครื่องวัดความเย็น" ชนิดหนึ่งช่วยให้ผู้เข้าร่วม Xbox Live สามารถ "วัด" มูลค่าของมันได้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงได้รับความนิยม

ชื่อเสียง – ชื่อเสียงของผู้เข้าร่วม

ต่างจาก Gamerscore ตรงที่ประกอบด้วยการประเมินของผู้เข้าร่วมโดยผู้เข้าร่วมรายอื่น นอกจากนี้ยังสามารถ "วัดผล" ได้ นอกจากนี้ยังให้โอกาสในการ "ทำซ้ำ", "การฝัง", การประหัตประหารผู้เข้าร่วมที่ไม่ต้องการ และความบันเทิงเครือข่ายที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ

Gamercard – ข้อมูลเกี่ยวกับผู้เล่น รวมถึง Gamerscore และชื่อเสียง จะแสดงบนการ์ดออนไลน์ส่วนตัวของเขา

นอกจากนี้ คุณสามารถดูเกมที่คนๆ หนึ่งได้เล่นเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งเป็นโซนที่ผู้เล่นพิจารณาตัวเองได้ที่นี่ นั่นคือสิ่งนี้คล้ายคลึงกับโปรไฟล์บนโซเชียลเน็ตเวิร์ก แต่ที่นี่ผู้เข้าร่วมสามารถแสดงความสำเร็จในการเล่นเกมของเขาได้ ซึ่ง Microsoft รับประกันความถูกต้อง ดังนั้นวิดเจ็ตต่างๆ จึงแพร่หลาย ทำให้สามารถแสดง Gamercard ของคุณบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก ฟอรั่ม ฯลฯ


TrueSkill เป็นอีกหนึ่ง "การวัด" ในครั้งนี้เพื่อประเมินระดับทักษะของผู้เล่นในการต่อสู้ออนไลน์


คณิตศาสตร์ขั้นสูงใช้ในการคำนวณ TrueSkill

มีประโยชน์มากกว่า Gamerscore เนื่องจากช่วยให้ผู้เริ่มต้นสามารถเลือกคู่ต่อสู้ตามความแข็งแกร่งหรือคู่หูที่ไม่เพียงแต่จะขวางทางเท่านั้น

รายชื่อผู้ติดต่อ - ผู้ใช้แต่ละคนสามารถเพิ่มผู้เข้าร่วมรายอื่นในรายชื่อเพื่อนของตนได้


สิ่งนี้ช่วยให้คุณตกลงอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับการแข่งขันออนไลน์ใหม่หรือเพียงแค่แชท

การสื่อสาร - ผู้ใช้ Xbox Live สามารถสื่อสารด้วยเสียง (การแชทด้วยเสียง มีให้สำหรับสมาชิกระดับ Silver ฟรี) หรือทางวิดีโอ (วิดีโอแชท สำหรับสมาชิกระดับ Gold เท่านั้น นอกจากนี้คุณต้องซื้อกล้องเว็บพิเศษ)

คุณยังสามารถใช้ Windows Live Messenger (เดิมคือ MSN Messenger) ซึ่งเป็นบริการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที

Xbox Live Marketplace เป็นร้านค้าออนไลน์สำหรับการซื้อเนื้อหาเกมต่างๆ: ระดับใหม่และตัวละครสำหรับเกมที่มีอยู่ ตัวอย่าง และการสาธิตเกมใหม่

ตัวเกมเองก็มีจำหน่ายที่นี่เช่นกัน แต่แน่นอนว่าไม่ใช่เกมระดับ AAA หนักๆ แต่เป็นโปรแกรมอาร์เคดขนาดเล็กและเกมทั่วไป การไม่มีฮาร์ดไดรฟ์ในตัว (เพิ่มเติมด้านล่างนี้) ทำให้ Microsoft ไม่สามารถสร้างการแจกจ่ายเกม "ใหญ่" ได้อย่างสมบูรณ์ผ่านเครือข่าย คล้ายกับวิธีการใช้บริการ Steam ของ Valve บนพีซี Redmond ไม่แสร้งทำเป็นว่าทำเช่นนั้น โดยมุ่งเน้นไปที่ลักษณะ "อาร์เคด" ของร้านค้าออนไลน์ โดยวางตำแหน่งให้เป็นแหล่งของเล่นราคาไม่แพงและเรียบง่าย จึงเป็นที่มาของชื่อ Xbox Live Arcade สำหรับส่วนเกมของ Marketplace

คุณสมบัติส่วนใหญ่ของ Xbox Live ได้รับการออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้คนเล่นออนไลน์ ผู้เข้าร่วมสามารถค้นหาคู่หูที่จะเล่นด้วยได้ตลอดเวลา และสามารถรับข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับเขาก่อน ทั้งผู้เล่นและบุคคล

เนื่องจากเจ้าของ Xbox ส่วนใหญ่เป็นวัยรุ่น ระดับการสื่อสารในระบบจึงเป็นที่ต้องการอย่างมาก ด้านมืดมนที่สุดของการสื่อสารออนไลน์เจริญรุ่งเรืองที่นี่ - การดูถูกกัน การใช้แรงจูงใจแบ่งแยกเชื้อชาติและการกีดกันทางเพศ ซึ่งเลวร้ายมากสำหรับผู้ชมชาวตะวันตก การหลอกล่อ การกลั่นแกล้งในโลกไซเบอร์ ไม่ต้องพูดถึงการไม่รู้หนังสือและอารมณ์ขันขั้นพื้นฐาน


เพื่อปกป้องผู้ชมที่ "เหมาะสม" Xbox Live จึงแบ่งออกเป็น "สลัม" หลายแห่ง: สันทนาการสำหรับ "ลำลอง" ครอบครัวสำหรับผู้เล่นที่ต้องการปกป้องตัวเองจากทุกสิ่งที่ไม่เหมาะสำหรับครอบครัว Pro สำหรับ "นักกีฬา e-sports) และ ใต้ดินเพื่อพูดว่า "คนที่บ้าที่สุด"

ปัญหาอีกประการหนึ่งของ Xbox Live ก็คือคนขี้โกงนั่นคือผู้เล่นที่โกงเกมไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเพื่อเพิ่มคะแนนเกมเมอร์ Microsoft กำลังต่อสู้กับพวกเขาอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยรีเซ็ตเคาน์เตอร์ของตัวโกงที่ระบุอย่างไร้ความปราณี และทำเครื่องหมาย Gamercard ของพวกเขาด้วยเครื่องหมาย "สิบแปดมงกุฎ" ที่ลบไม่ออก

ในอนาคต Microsoft ต้องการถ่ายโอนนักเล่นเกมพีซีไปยังบริการ Live เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่เป็นหนึ่งเดียวสำหรับแพลตฟอร์มเกม Xbox และ PC

อย่างไรก็ตาม มีความเสี่ยงที่พีซีจะเริ่มกินส่วนแบ่ง Xbox โดยเฉพาะในยุโรป เนื่องจาก Xbox Live ที่มีความสามารถทั้งหมดยังคงเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญของคอนโซลเหนือคอมพิวเตอร์

โดยรวมแล้ว Xbox Live เป็นสถานที่ที่ค่อนข้างสนุกและน่าสนใจสำหรับผู้เล่น แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือผู้เล่นฮาร์ดคอร์จากกลุ่มผู้ชมเกมทั่วไป สำหรับคนประเภทนี้ บริการนี้เป็นเหตุผลสำคัญในการซื้อ Xbox ไม่ต้องสงสัยเลยว่าบทบาทของ Xbox Live ต่อความสำเร็จของแพลตฟอร์มนั้นมีความสำคัญมาก

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

Microsoft กำลังติดตามเทรนด์ “การมอบมือให้กับนักพัฒนารายย่อย” สำหรับพวกนั้นก็มีโปรแกรม Xbox Live Arcade

ช่วยให้บริษัทขนาดเล็กสามารถขายเกมของตนผ่าน Xbox Live Marketplace ได้ เกมเหล่านี้เป็นเกมอาร์เคดง่ายๆ ที่ขายด้วยเงินเพียงเล็กน้อย ส่วนใหญ่มีปานกลาง แต่บางชื่อก็ได้รับความนิยมอย่างมาก

ในหลาย ๆ ด้าน Microsoft มองว่า Xbox Live Arcade เป็นแหล่งเกมทั่วไป ซึ่งเป็นความพยายามที่จะเข้าถึงผู้ชม Nintendo Wii

มีเดียเซ็นเตอร์

เช่นเดียวกับคู่แข่ง PS3 Xbox 360 ได้รับการออกแบบให้เป็นคอนโซล HD โดยเน้นที่การรองรับวิดีโอความละเอียดสูง สิ่งนี้ทำให้ Microsoft ประสบปัญหาในการเลือกมาตรฐานสื่อ HD ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน บริษัทจึงไม่สามารถใช้ Blu-ray ซึ่งเป็นมาตรฐานของ Toshiba อย่าง HD-DVD ได้


ตอนนี้เรารู้แล้วว่า Microsoft ล้มเหลวที่นี่: HD-DVD แพ้สงครามรูปแบบและออกจากตลาด ที่น่าสนใจคือส่วนหนึ่งของความผิดนี้สามารถวางไว้บน Xbox 360 ได้

Microsoft มีทางเลือก - สร้างไดรฟ์ HD-DVD ลงในคอนโซลหรือขายเป็นส่วนเสริม ครั้งแรกที่ทำให้ Xbox 360 เป็นเครื่องเล่น HD ทัดเทียมกับ PlayStation 3 และมอบสื่อที่กว้างขวางให้กับนักพัฒนาเกม อย่างที่สองทำให้สามารถลดราคาคอนโซลและเปิดตัวก่อนหน้านี้ได้ Microsoft เลือกเส้นทางที่สอง


หากเธอตัดสินใจแตกต่างออกไป บางทีผลลัพธ์ของสงครามรูปแบบอาจจะแตกต่างออกไป ท้ายที่สุดแล้ว PlayStation 3 ราคาไม่แพงสำหรับเครื่องเล่น HD ที่ได้รับชัยชนะจาก Sony แต่มาตรฐาน Blu-ray เป็นของบริษัทนี้เป็นผลิตผล อนาคตของบริษัทส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับโอกาสของมาตรฐานนี้ ดังนั้น Sony จึงพร้อมที่จะเสียสละเพื่อโปรโมต ไม่มีเหตุผลใดที่ Microsoft จะต้องเสี่ยงต่อการขายคอนโซลเพื่อประโยชน์ของโตชิบา การเริ่มต้นหนึ่งปีบวกกับราคาที่ต่ำกว่าหนึ่งเท่าครึ่งถือเป็นข้อได้เปรียบที่มีคุณค่ามากเกินไปในสงครามที่ยากลำบากกับ PlayStation ที่กำลังจะเกิดขึ้น และชาวอเมริกันก็ได้ตัดสินใจเลือกแล้ว และทุกอย่างก็เป็นไปตามที่คิด

อย่างไรก็ตาม ชัยชนะของ Blu-ray ทำให้ตำแหน่งของ Xbox 360 ใน "สงครามกล่องรับสัญญาณ" ซึ่งเป็นกล่องรับสัญญาณมัลติมีเดียสำหรับทีวีมีความซับซ้อน แต่ไม่ใช่โดยไม่มีเหตุผลที่เชื่อได้ว่า Microsoft เข้าสู่ตลาดคอนโซลด้วยความกลัวว่า PlayStation จะกลายเป็นสัตว์ประหลาดเพื่อความบันเทิงในบ้านที่เป็นสากลและส่งผลให้พีซีในบ้านเสียชีวิต

การชดเชยบางส่วนอาจมาจากข้อตกลงกับ Netflix ซึ่งผู้ให้บริการจะให้สิทธิ์การเข้าถึงคลังภาพยนตร์ผ่านบริการสตรีมมิ่งสำหรับผู้ใช้ Xbox


ขณะนี้มีการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับอนาคตของวิดีโอ รวมถึงข้อเสนอแนะว่าสื่อจะสูญพันธุ์และวิดีโอทั้งหมดจะออนไลน์ หลังจากล้มเหลวกับ HD-DVD เห็นได้ชัดว่า Microsoft ได้ตัดสินใจที่จะตอบสนองต่อ Blu-ray ด้วย Netflix อย่างไม่สมมาตร นี่เป็นอีกหลักฐานหนึ่งของการวางแนวของบริษัทที่มีต่อตลาดอเมริกาเพราะว่า บริการ Netflix มีให้บริการสำหรับพลเมืองสหรัฐอเมริกาเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม Sony มีคำตอบพร้อมสำหรับเรื่องนี้ในรูปแบบของ PlayStation Video Store ซึ่งเป็นร้านวิดีโอออนไลน์สำหรับ PS3 ใครบอกว่ามันจะง่ายที่จะต่อสู้กับยักษ์ใหญ่ด้านมัลติมีเดียในแนวนี้ซึ่งมีทรัพย์สินรวมถึงสตูดิโอภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งด้วย?

ตลาดสบายๆ

ความสำเร็จของ Wii ไม่สามารถทำให้ชาวอเมริกันไม่แยแสได้ บริษัทเริ่มทำงานเพื่อเตรียมการตอบโต้

เวอร์ชันพื้นฐานของ Xbox 360 Core ได้รับการเปลี่ยนตำแหน่งอย่างเร่งรีบ มันถูกเรียกว่า Xbox 360 Arcade และมีการเพิ่มเกมทั่วไปหลายเกมลงในแพ็คเกจ


นอกจากนี้ บริษัทยังส่งเสริมร้านเกมออนไลน์ Xbox Live Marketplace ให้เป็นแหล่งเนื้อหาทั่วไป

ราคาก็ลดลงอย่างมากเช่นกัน: วันนี้ Xbox 360 Arcade ราคาถูกกว่า Wii อยู่แล้ว


จนถึงตอนนี้สิ่งนี้ยังไม่เกิดผลมากนัก - Xbox ยังคงเป็น "กล่องสำหรับเรื่องตลก" ซึ่งน่าสนใจสำหรับวัยรุ่นเป็นหลัก

ความปรารถนาของ Microsoft ในการเปลี่ยน Xbox 360 Arcade ให้เป็น Wii นั้นชัดเจนมากจนทำให้เกิดข่าวลืออย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการเปิดตัวคอนโทรลเลอร์ใหม่ที่ใกล้เข้ามาซึ่งเป็นอะนาล็อกของ Wiimote

อย่างไรก็ตาม บริษัทยังพยายามที่จะค้นหาแนวทางดั้งเดิมของตัวเองที่เป็นหัวใจของนักเล่นเกมทั่วไป เช่น จากการที่เขารักการร้องคาราโอเกะ เกม Lips ได้รับการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยมีตัวควบคุมไมโครโฟนแบบพิเศษรวมอยู่ด้วย หากทำสำเร็จก็จะช่วย Microsoft ได้บ้างในเรื่อง “สงครามกล่องรับสัญญาณ” เพราะ ฟังก์ชั่นคาราโอเกะเป็นมาตรฐานที่ไม่ได้พูดถึงกันมานานแล้วสำหรับโฮมเธียเตอร์


รูปแบบใหม่ของการปกครอง

นี่คือจุดที่ Xbox 360 เป็นจุดอ่อนที่สุดในบรรดาข้อเสนอรุ่นที่เจ็ดทั้งหมด สิ่งที่นำเสนอในตอนนี้คือเกมแพด Xbox ทั่วไป ก้าวเดียวไปข้างหน้าคือการละทิ้งสาย อย่างไรก็ตาม ส่วนหนึ่งของกลุ่มผู้ชมดั้งเดิมยินดีเพียงความจริงที่ว่าบริษัทยังคงยึดมั่นในอุดมคติของ "โรงเรียนเก่า" เท่านั้น


บางทีรูปลักษณ์ของตัวควบคุมไมโครโฟนที่กล่าวมาข้างต้นอาจทำให้สิ่งต่าง ๆ นุ่มนวลขึ้นเล็กน้อย

ยืมจากพีซี

Xbox 360 มีความสามารถในการเชื่อมต่อฮาร์ดไดรฟ์ Xbox 360 ปกติ (เดิมเรียกว่า Premium) มีฮาร์ดไดรฟ์ 60 GB (ก่อนหน้านี้ 20 GB) รุ่น Elite เสนอ 120 GB แต่สำหรับ Arcade คุณต้องซื้อฮาร์ดไดรฟ์เพิ่มเติม ฮาร์ดไดรฟ์ใช้เพื่อจัดเก็บเนื้อหาที่ดาวน์โหลด - วิดีโอและเกม เช่นเดียวกับการจัดเก็บข้อมูลเกม: ไฟล์บันทึก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทรัพยากรเกม

นโยบายฮาร์ดไดรฟ์ของ Microsoft ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก ประการแรก ไดรฟ์ต่างจาก PlayStation 3 ที่เชื่อมต่อกับคอนโซลผ่านตัวเชื่อมต่อที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งช่วยลดความเป็นไปได้ที่ผู้ใช้ทั่วไปจะเชื่อมต่อฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 2.5 นิ้วที่ซื้อในร้านค้าเข้ากับคอนโซล


ราคาของฮาร์ดไดรฟ์ "เนทิฟ" สูงชัน: 180 เหรียญสหรัฐฯ สำหรับ 120 GB

ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดความสับสนเนื่องจาก Xboxes รุ่นก่อนหน้ามีฮาร์ดไดรฟ์ในตัวเป็นมาตรฐาน ทำไมต้องถอยหลัง? คำตอบนั้นง่าย - ลดต้นทุนของคอนโซล ในช่วงรุ่นแรก Microsoft สูญเสียเงินจำนวนมากอันที่จริงแล้วการถอน Xbox ออกจากสายการผลิตอย่างรวดเร็วนั้นมีสาเหตุหลักมาจากการที่ บริษัท ยังคงสูญเสียเงินจากการขายคอนโซลแต่ละเครื่องอย่างต่อเนื่อง ตามราคาที่ต้องลดราคาพร้อมๆ กันกับ PlayStation 2 ซึ่งเป็นคอนโซลที่ผลิตถูกกว่ามาก และในยุคใหม่ชาวอเมริกันตัดสินใจเล่นกับ Sony - คอนโซลญี่ปุ่นได้รับฮาร์ดไดรฟ์เป็นมาตรฐานสำหรับการดัดแปลงทั้งหมดในขณะที่ 360 รุ่นเก่าเท่านั้นที่ได้รับเกียรตินี้

เมื่อพิจารณาจากยอดขายและความจริงที่ว่าในที่สุด Microsoft ก็ทำกำไรจากแผนกเกมได้ หลายคนอาจคิดว่าการตัดสินใจนั้นถูกต้อง แต่มันก็ไม่ได้ไม่มีผลข้างเคียงเพราะทุกวันนี้แม้แต่ Wii ที่เรียบง่ายก็ไม่สามารถทำได้หากไม่มี ROM ในปริมาณที่พอเหมาะ ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ ในช่วงฤดูการขายหลัก Microsoft ตัดสินใจเสนออินเทอร์เฟซใหม่สำหรับคอนโซลให้กับผู้ใช้ Xbox พร้อมคุณสมบัติใหม่ที่เรียกว่า ประสบการณ์ Xbox ใหม่ เป็นการเริ่มต้นที่ดี แต่อนิจจาเพื่อที่จะใช้งานคุณต้องมีพื้นที่เก็บข้อมูลอย่างน้อย 256 MB ดังนั้นบริษัทจึงต้องเลิกทำ โดยเสนอทางเลือกให้ผู้ใช้ระหว่างการ์ดเอ็กซ์แพนชัน 512 MB หรือฮาร์ดไดรฟ์ 20 GB ในราคา 20 ดอลลาร์

ทั้งหมดนี้มีความสัมพันธ์ที่ดีกับสิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญพูดเกี่ยวกับ Microsoft: บริษัท ใช้กระบวนทัศน์เดียวกันในตลาดฮาร์ดแวร์เช่นเดียวกับในซอฟต์แวร์ - เผยแพร่ผลิตภัณฑ์โดยเร็วที่สุดจากนั้นแก้ไขปัญหาทั้งหมดด้วยแพตช์และเซอร์วิสแพ็ค แต่สำหรับคอนโซลกลับกลายเป็นว่ามีราคาแพงกว่า - ประการแรกคือการขยายการรับประกันการซ่อมแซมและการเปลี่ยน Xboxes ที่ "ตาแดง" จำนวนมากซึ่งปัจจุบันเป็นการจำหน่ายการ์ดหน่วยความจำ อย่างไรก็ตาม จนถึงขณะนี้บริษัทยังไม่ประสบปัญหาเรื่องเงิน และเห็นได้ชัดว่าสามารถที่จะทำผิดพลาดและแก้ไขได้

คุณสามารถเพิ่มอะไรอีกเกี่ยวกับ Microsoft ในตลาดคอนโซล? นี่คือผู้เข้าร่วมที่อายุน้อยที่สุดในสงครามคอนโซล นอกจากนี้ยังเป็นบริษัทที่ไม่ใช่บริษัทญี่ปุ่นแห่งแรกที่ประสบความสำเร็จในตลาดคอนโซลวิดีโอเกมในรอบ 20 ปี คนเหล่านี้เป็นคนอเมริกันกลุ่มแรกในตลาดนับตั้งแต่ Atari เกษียณ ความสนใจในเรื่องสัญชาติไม่ได้ใช้งาน - Xbox ของเธอประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ที่สุดในรัฐบ้านเกิดของเธอ


แม้จะเริ่มต้นได้เร็วกว่าหนึ่งปี แต่ความเป็นผู้นำของ Xbox ในสหรัฐอเมริกาก็ยังน่าประทับใจ เว้นแต่ว่าคุณจะมองยอดขาย Wii นอกเหนือคู่แข่ง

ความจริงที่ว่าพวกเขาได้รับความสนใจเป็นพิเศษและสามารถซื้อคอนโซลใหม่และเกมใหม่เป็นรายแรกในโลกควรดึงดูดนักเล่นเกมชาวอเมริกันที่ไม่คุ้นเคยกับทัศนคตินี้ในช่วงหลายปีที่ญี่ปุ่นครอบงำ

Sony มีแบรนด์และชื่อเสียงที่แข็งแกร่งที่สุด พลังของฮาร์ดแวร์ (อย่างน้อยก็ในแง่ของข้อกำหนด) บลูเรย์ ฮาร์ดไดรฟ์ในทุกรุ่น Nintendo ต้องให้เครดิตกับความคิดริเริ่มของแนวคิดนี้ ซึ่งทำให้คอนโซลไม่สามารถแข่งขันโดยตรงกับคู่แข่งรายใดรายหนึ่งได้ และต้องให้เครดิตกับประสบการณ์อันมหาศาลของมันด้วย Microsoft สามารถอวดอ้างอะไรได้บ้าง?

ประการแรกนี่คือการเริ่มต้นในแง่ของเวลา - คอนโซลออกมาเร็วกว่าคู่แข่งหนึ่งปี ประการที่สอง มีฟังก์ชันออนไลน์ที่แข็งแกร่ง ในด้านการสนับสนุนฟังก์ชันออนไลน์ การสร้างสภาพแวดล้อมออนไลน์ และเศรษฐกิจขนาดเล็กแบบออนไลน์ ทั้ง Sony และ Nintendo อยู่ในตำแหน่งที่ตามทัน ประการที่สาม นี่คือผลงานเกมของเธอ นับตั้งแต่คอนโซลตัวแรก Microsoft ได้เลือกกลยุทธ์ที่น่าสนใจ - การย้ายเกมพีซีไปยังคอนโซล เกมที่แข็งแกร่งที่สุดอยู่ในประเภทที่มักจะนำเสนอได้ไม่ดีบนคอนโซล: เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและสามสามมิติ เกม RPG "ตะวันตก"


กลยุทธ์นี้ประสบความสำเร็จ - บริษัท สามารถสร้างซีรีส์ใหม่ที่ประสบความสำเร็จเช่น Halo, Gears of War, Bioshock ด้วยเหตุนี้ในรุ่นที่ 7 จึงเป็น Xbox 360 ที่ยังคงมีคอลเลกชันเกมพิเศษที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด (อีกครั้งเมื่อเทียบกับ PS3 ไม่นับ Wii)


ขายของพิเศษ

ความสำเร็จทั้งหมดนี้น่าประทับใจ โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับ Xbox ตัวแรก แต่ในยุคปัจจุบัน Microsoft ก็ทำผิดพลาดร้ายแรงเช่นกัน ประการแรกสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการควบคุมคุณภาพของคอนโซล จำนวนความล้มเหลวของ Xbox 360 นั้นไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน และในตอนแรกสูงถึง 50% แม้ตอนนี้หลังจากแก้ไขหลายครั้งก็อย่างน้อย 15% หาก PS3 ได้รับชื่อเสียงว่าเป็น "คอนโซลที่ไม่มีเกม" ในปีแรกของการขาย Xbox 360 ได้ให้คำย่อใหม่ที่น่าอับอายแก่ Microsoft พร้อมด้วย BSOD (Blue Screen of Death) - RROD (Red Ring of Death) - วงแหวนสีแดง แห่งความตาย หมายถึงข้อผิดพลาดฮาร์ดแวร์ทั่วไป – ความล้มเหลวของฮาร์ดแวร์ทั่วไป


ไม่ใช่ส่วนเสริมที่น่าพอใจที่สุดของบริษัทซึ่งไม่ใช่ชื่อเสียงที่ไร้ที่ติที่สุดในเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถละเลยมาตรการที่ Microsoft ดำเนินการ เช่น การขยายการรับประกันเป็นเวลา 3 ปีสำหรับคอนโซล จากข้อมูลของ Bloomberg ขั้นตอนเหล่านี้ทำให้บริษัทต้องเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าหนึ่งพันล้านดอลลาร์

นอกจากนี้ 360 ​​ยังมีอัตราความปลอดภัยที่น้อยกว่าเมื่อเทียบกับ PlayStation 3 ที่ด้านข้างของคอนโซลญี่ปุ่นมีสื่อรุ่นใหม่ Blu-ray ฮาร์ดไดรฟ์ที่ติดตั้งในคอนโซลทุกรุ่นตัวประมวลผลเซลล์ ความสามารถที่เป็นไปได้ซึ่งยังคงใช้งานไม่ดี (ไม่น้อยเนื่องจากการมุ่งเน้นของอุตสาหกรรมไปที่หลายแพลตฟอร์ม) ตามที่ผู้เชี่ยวชาญระบุว่าความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ของ Xbox นั้นหมดไปมากแล้ว ดังนั้น Micosoft จะต้องอัปเดตคอนโซลก่อนจาก Big Three

เป็นผลให้ Xbox รุ่นนี้ยังคงเป็นก้าวไปข้างหน้าของบริษัทและค่อนข้างใหญ่ คอนโซลของ Microsoft มีความแข็งแกร่งเป็นพิเศษในสหรัฐอเมริกา ในยุโรป PS3 เหนือกว่า Xbox อย่างมั่นใจ ตลาดนี้กลายเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดของ Sony แล้ว ในญี่ปุ่น ยอดขายคอนโซลของ Microsoft นั้นไม่มีนัยสำคัญ แม้ว่าบริษัทจะต่อสู้เพื่อตลาดนี้ โดยการซื้อเกมพิเศษเฉพาะสำหรับประเภทท้องถิ่นยอดนิยม เช่น jRPG เป็นต้น

มันทำให้คุณสงสัยว่านี่เป็นอีกหนึ่งข้อบกพร่องระดับภูมิภาคในตลาดเครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภคหรือไม่ Motorola ในตลาดโทรศัพท์มือถือ, Blackberry และ iPhone ในสมาร์ทโฟน, Kodak ในการถ่ายภาพดิจิทัล, iPod ในเครื่องเล่น MP3 Xbox จะกลายเป็นแบรนด์ท้องถิ่นเดียวกันซึ่งแข็งแกร่งในสหรัฐอเมริกา แต่มีตำแหน่งที่เรียบง่ายกว่ามากในส่วนที่เหลือของโลกหรือไม่?


Xbox 360 เป็นเกมคอนโซลรุ่นที่เจ็ดจาก Microsoft พัฒนาร่วมกับ IBM, ATI และ SiS มีบริการเครือข่ายของตัวเอง - Xbox Live ซึ่งให้คุณเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน (ผู้เล่นหลายคน) ดาวน์โหลดเนื้อหาที่หลากหลาย (เวอร์ชันเดโม ตัวอย่างเพลง รายการทีวี ฯลฯ ) คอนโซลมีสามรุ่นให้เลือก: Arcade, Pro และ Elite (ก่อนหน้านี้มีเวอร์ชัน Core และ Premium ซึ่งไม่มีการผลิตอีกต่อไป แต่ถูกแทนที่ด้วย Arcade และ Pro ตามลำดับ)

เมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548 Xbox 360 ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในสหรัฐอเมริกา Microsoft ใช้เวลานานในการเลือกชื่อ Xbox 360 ตัวเลือกที่กล่าวถึงคือ Xenon, Xbox 2, Xbox Next และ NextBox ตัวเลือก Xbox 2 ถูกลบออกเนื่องจากชื่อของคู่แข่งหลัก - PlayStation 3

การแก้ไขเวอร์ชัน (เซเฟอร์ ฟอลคอน แจสเปอร์ ฯลฯ)

Xbox 360 มาพร้อมกับเมนบอร์ดที่มีการแก้ไขหลายครั้ง: Zephyr และ Jasper ก่อนหน้า Zephyr มีการแก้ไขเพียงครั้งเดียว ซึ่งเป็นการแก้ไขขั้นพื้นฐานและปรากฏขึ้นเมื่อ Xbox 360 เข้าสู่ตลาด เมนบอร์ดทั้งหมด (ยกเว้นรุ่นพื้นฐาน) มีระบบระบายความร้อนที่ได้รับการปรับปรุงและเอาต์พุต HDMI ที่ใช้เมนบอร์ด Falcon แหล่งจ่ายไฟที่มีกำลังเอาต์พุต ตรงกันข้ามกับ 203 วัตต์บนเมนบอร์ด Zephyr และรุ่นปรับปรุงเก่า ต่อมามีการเปิดตัวรุ่น Jasper ที่มีแหล่งจ่ายไฟ 150 วัตต์ (ดูตาราง)

การแก้ไขที่เก่าที่สุด (พื้นฐาน) ของ Xbox 360 ไม่น่าเชื่อถือ ปัญหาหลักของการแก้ไขนี้คือ GPU ร้อนเกินไป เวอร์ชันเก่านั้นแยกแยะได้ง่ายจากเวอร์ชันที่ปรับปรุงใหม่ แต่ไม่มีพอร์ต HDMI ในขณะนี้ การแก้ไขที่ไม่มีพอร์ต HDMI ยังไม่มีจำหน่าย เริ่มตั้งแต่เดือนธันวาคม พ.ศ. 2550 ได้มีการจำหน่าย Zephyr พร้อม HDMI และหม้อน้ำเพิ่มเติมสำหรับระบายความร้อน GPU เวอร์ชันปรับปรุง

รูปภาพสามารถคลิกได้

เริ่มตั้งแต่ 10/23/2008 (คอนโซลที่มีวันที่นี้ถูกค้นพบก่อน)มีการปรับปรุงใหม่ของคอนโซล Xbox 360 ที่เรียกว่า ความแตกต่างจาก Falcon และ Zephyr คือทั้ง GPU และ CPU สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี 65Nm ซึ่งช่วยลดการสร้างความร้อนและลดความเสียหายต่อคอนโซลจากความร้อนสูงเกินไป ครั้งแรกกับเมนบอร์ดคำราม Jasper เวอร์ชันหนึ่งของ Xbox 360 Arcade พร้อมไดรฟ์ BenQ-Philips-LiteOn DG-16D2S ลดราคาแล้ว

ทีนี้เรามาดูความแตกต่างระหว่างชิป GPU ในรุ่น Jasper และ Falcon กันดีกว่า (Zephyr ฯลฯ )
ดังที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น Jasper เป็นรุ่นแรกที่ชิป GPU ผลิตขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี 65Nm ซึ่งจะช่วยลดการใช้พลังงานและการกระจายความร้อนได้อย่างมาก
เราดูรูปถ่ายแล้วพบว่าชิป GPU ตัวกลางในรุ่น Jasper มีขนาดเล็กลงกว่ารุ่นก่อนๆ (แก้ไข)

รูปภาพสามารถคลิกได้

มีหลายวิธีในการแยกแยะ Jasper จากเวอร์ชันอื่น:
1. กำลังขับของแหล่งจ่ายไฟแก้ไข Jasper คือ 150 วัตต์ (ดูภาพแหล่งจ่ายไฟ)
2. คำรามความแรงในปัจจุบัน แจสเปอร์: 12.1A, ฟอลคอน 14.2A (ตามภาพแผงด้านหลัง)
ด้วยการเปลี่ยนแปลงความแข็งแกร่งในปัจจุบัน คุณสามารถแยกแยะเวอร์ชัน Jasper จากรุ่นอื่นได้โดยไม่ต้องเปิดกล่องบรรจุภัณฑ์ Xbox 360 คุณเพียงแค่ต้องมองผ่านหน้าต่างเทคโนโลยีบนกล่อง จากนั้นคุณจะเห็นสติกเกอร์พร้อมวันที่ หมายเลขซีเรียล และ เลเยอร์ปัจจุบัน (ดูรูป)

รูปภาพสามารถคลิกได้

การแก้ไขทั้งหมดของ Xbox 360 มีความแตกต่างทั่วไปอีกอย่างหนึ่งนั่นคือปลั๊กสายไฟ (อันที่รวมอยู่ในคอนโซลนั่นเอง)คุณสามารถดูประเภทและความแตกต่างได้ในรูปถ่าย

รูปภาพสามารถคลิกได้

อุปกรณ์(อาร์เคด, โปร/พรีเมียม, อีลิท)

ความเป็นไปได้ผู้ลากมากดีโปร (พรีเมียม)อาร์เคด (คอร์)
สี สีดำ สีขาว สีขาว
ถาดโครเมียม ใช่ ใช่ เลขที่
ฮาร์ดไดรฟ์แบบถอดเปลี่ยนได้ ฮาร์ดดิส 120GB ฮาร์ดดิส 60GB การ์ดหน่วยความจำ 256MB
รวมจอยสติ๊กแล้ว ไร้สาย, 2.4 GHz ไร้สาย, 2.4 GHz ไร้สาย, 2.4 GHz
สายอีเทอร์เน็ต ใช่ ใช่ เลขที่
ชุดหูฟัง Xbox 360 ใช่ ใช่ เลขที่
เอาต์พุต HDMI (เวอร์ชั่น 1.2) ใช่ ใช่ (ตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2550) ใช่
สายวิดีโอคอมโพเนนต์ ใช่ ใช่ เลขที่
สายวิดีโอคอมโพสิต ใช่ ใช่ ใช่
การสมัครสมาชิก Xbox Live Silver ใช่ ใช่ ใช่
การสมัครสมาชิก Xbox Live Gold ใช่ 1 เดือน ใช่ 1 เดือน เลขที่
เกมอาร์เคดฟรี 1 เกมและการสาธิตหลายรายการ 5 (แผ่นดีวีดี 1 แผ่น)

Xbox 360 ทุกเวอร์ชัน (Arcade, Pro และ Elite) มีทางเทคนิคเหมือนกันทุกประการ ความแตกต่างอยู่ในการกำหนดค่าเท่านั้น.

คุณสมบัติและคุณสมบัติ

โปรเซสเซอร์กลางของ Xbox 360 เรียกว่าซีนอน โปรเซสเซอร์ได้รับการพัฒนาโดย IBM และใช้เทคโนโลยี PowerPC ซีนอนมี 3 คอร์และทำงานที่ 3.2 GHz ไดรฟ์ข้อมูลของแคชระดับที่สองคือ 1 MB กำลังประมวลผลตามทฤษฎีสูงสุดคือ 115.2 GFLOPS (การดำเนินการจุดลอยตัวนับพันล้านต่อวินาที)

ระบบย่อยวิดีโอสำหรับ Xbox 360 ได้รับการพัฒนาโดย ATI Technologies Corporation (ปัจจุบันเป็นแผนกหนึ่งของ AMD Corporation) และทำงานที่ความถี่ 500 MHz ชิป Xenos มีสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อนมากซึ่งช่วยให้สามารถใช้งานเทคโนโลยีกราฟิกขั้นสูงสุดได้ รองรับความละเอียดสูง HD 480i, 480p, 720p และ 1080p

Xbox 360 มีหน่วยความจำ GDDR3 ขนาด 512 MB พร้อมบัส 128 บิตและความถี่ 700 MHz หน่วยความจำมีการกระจายแบบไดนามิกระหว่างโปรเซสเซอร์และระบบย่อยวิดีโอ

เกมทั้งหมดที่สร้างขึ้นสำหรับ Xbox 360 มีระบบเสียงเซอร์ราวด์หลายช่องสัญญาณในระบบ Dolby Digital 5.1 ระบบสามารถสร้างช่องสัญญาณเสียงได้สูงสุด 256 ช่องพร้อมกัน และประมวลผลช่องสัญญาณเสียงสูงสุด 320 ช่องในรูปแบบ 16 บิต 48 kHz ไฟล์เสียงทั้งหมดสำหรับเกม Xbox 360 มีให้ในรูปแบบ XMA ดั้งเดิมของ Microsoft ตัวแปลงสัญญาณ MPEG-2 ในตัวมีหน้าที่ในการถอดรหัสและเล่นเสียงในภาพยนตร์ DVD รูปแบบ VC-1, WMV และ WMV HD ใช้สำหรับเล่นสตรีมมิ่งและวิดีโออื่น ๆ เทคโนโลยี Windows Media Player 11 ใช้ในการประมวลผลการสตรีมวิดีโอ

Xbox 360 ใช้ไดรฟ์ DVD-ROM ความเร็ว 12x สำหรับสื่อออปติคัล เกมจำหน่ายบนแผ่น DVD-ROM แบบสองชั้น ดิสก์ส่วนใหญ่มีการป้องกันในระดับภูมิภาค ไดรฟ์สามารถเล่นได้เฉพาะออปติคอลดิสก์ แต่ไม่สามารถเขียนได้ และรองรับรูปแบบ DVD±R และ DVD±RW รวมถึง CD, CD-R/RW, CD-DA, CD-ROM XA, CD-Extra, WMA-CD , ซีดี MP3 และซีดีภาพ JPEG

คุณสามารถซื้อออปติคัลไดรฟ์ HD DVD ภายนอกเป็นอุปกรณ์เสริมแยกต่างหากได้ ไดรฟ์ HD DVD ภายนอกเชื่อมต่อกับ Xbox 360 ผ่านพอร์ต USB และมีอินพุต USB เพิ่มเติมอีกสองช่องที่ด้านหน้า ไดรฟ์ HD DVD สามารถเล่นได้เฉพาะออปติคอลดิสก์ แต่ไม่สามารถเขียนได้ ไดรฟ์ HD DVD จำนวนจำกัดสำหรับ Xbox 360 จำหน่ายพร้อมรีโมทคอนโทรลสากลและสำเนา King Kong ของผู้กำกับ Peter Jackson ในรูปแบบ HD DVD (ในขณะนี้ หลังจากที่โตชิบาออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการว่ารูปแบบ HD DVD ได้สูญเสีย "สงครามรูปแบบ" ไปแล้ว ไดรฟ์ HD DVD ก็ไม่มีการผลิตอีกต่อไป)

ฮาร์ดไดรฟ์ Xbox 360 (ฮาร์ดไดรฟ์) 20 GB (ตั้งแต่ปี 2551 60 GB สำหรับรุ่น Pro และ 120 GB สำหรับรุ่น Elite) ไม่จำเป็นต้องใช้ในการรันเกมส่วนใหญ่ แต่จำเป็นต้องดาวน์โหลดข้อมูลจากอินเทอร์เน็ตและใช้บริการอื่น ๆ Xbox 360 มีพอร์ต USB 3 พอร์ต ด้วยเหตุนี้จึงสามารถเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์แบบมีสายเข้ากับ Xbox 360 ได้สูงสุด 3 ตัว ข้อจำกัดนี้สามารถลบออกได้หากคุณซื้อฮับ USB ทั่วไป นอกเหนือจากแบบมีสายแล้ว Xbox 360 ยังรองรับคอนโทรลเลอร์ไร้สายอีกด้วย จำนวนของพวกเขาถูกจำกัดอยู่ที่สี่

วงล้อแข่งไร้สาย Xbox 360เป็นอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติม คุณสามารถซื้อคอนโทรลเลอร์พิเศษสำหรับเครื่องจำลองการแข่งรถ - พวงมาลัยไร้สายพร้อมระบบตอบรับ (หดตัว)

เว็บแคม Xbox Live Visionมาพร้อมกับ: การ์ด Xbox Live Gold เป็นระยะเวลา 1 เดือน รวมถึงเกมสามเกมที่รองรับอุปกรณ์เสริมนี้ในตัว กล้องสามารถใช้สำหรับวิดีโอแชท ส่งข้อความรูปภาพผ่าน Xbox Live ในบางเกม (C&C Tiberium wars, Burnout Paradise, You're in the Movies ฯลฯ)

Xbox 360 ยูนิเวอร์แซลมีเดียรีโมทปุ่ม Xbox Guide ที่ส่องสว่างตรงกลางช่วยให้เข้าถึงไลบรารีภาพยนตร์ เพลง และเกมดิจิทัลได้อย่างรวดเร็ว และปุ่มเรืองแสงช่วยให้ค้นหารีโมทได้ง่ายแม้ในที่มืดของโฮมเธียเตอร์ของคุณ - เปิดและปิดระบบ Xbox 360 ของคุณโดยไม่ต้องลุกออกจากโซฟา
- ปุ่ม Xbox Guide ให้การนำทางที่ง่ายดายผ่านบริการ Xbox Gamer Guide
- ปุ่มคุณสมบัติ Xbox 360 Universal Media Remote สำหรับเล่นเพลง ดูรูปภาพ และอื่นๆ
- ด้วยรีโมทคอนโทรล คุณสามารถควบคุมการเปิดและปิดถาดได้
- รีโมทคอนโทรลรองรับฟังก์ชันสากลของทีวีและกล่องรับสัญญาณ รวมถึงปุ่มปรับระดับเสียงและปุ่มปิดเสียง ตลอดจนการเปลี่ยนช่อง
- มีปุ่ม Windows XP Media Center Edition และรองรับฟีเจอร์ Media Center Edition
- ปุ่ม A, B, X และ Y ให้การควบคุมพื้นฐานของระบบ Xbox 360 แม้ว่าจะไม่มีตัวควบคุมก็ตาม
- ปุ่มเรืองแสงและตัวเลขช่วยให้ควบคุมได้แม้ในที่มืด

อะแดปเตอร์เครือข่ายไร้สาย Xbox 360- เข้ากันได้กับมาตรฐาน A/B/G เครือข่ายภายในบ้านในย่านความถี่ 5 GHz และ 2.4 GHz จ่ายไฟผ่านพอร์ต USB ของ Xbox 360 ช่วยลดปัญหาสายพันกัน สตรีมภาพถ่ายและเพลงจากคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Microsoft Windows XP และสตรีมรายการทีวี ภาพยนตร์ และวิดีโอที่บันทึกไว้จากคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Microsoft Windows XP Media Center (Windows Vista Home Premium) คำแนะนำบน Microsoft.com (เป็นภาษาอังกฤษ)

สาย VGA ของ Xbox 360- ขั้วต่อ VGA DV-15S
ช่วยให้คุณตั้งค่าความละเอียดที่สอดคล้องกับลักษณะทางเทคนิคของอุปกรณ์ทีวีที่เชื่อมต่อคอนโซลด้วยสายเคเบิลนี้
- ความละเอียดที่รองรับโดยสายเคเบิล:
640x480
848x480
1024x768
1280x720
1280x768
1280x1024
1360x768
1440x900 (16:10)
1680x1050(16:10)
1920x1080
- เอาต์พุตเสียงเซอร์ราวด์ Dolby Digital 5.1
- สายชีลด์ ยาว 2.5 ม

อะแดปเตอร์เสียง HDMI และออปติคอล/RCA Microsoft- สายเคเบิลหุ้มฉนวนสำหรับการส่งภาพวิดีโอความละเอียดสูงถึง 1080p และเสียงโดยใช้เอาต์พุตเสียงเซอร์ราวด์ Dolby Digital 5.1 สายเคเบิลนี้มาพร้อมกับคอนโซล Xbox 360 Elite ของคุณ
- ความยาวสาย HDMI - 2 เมตร

สาย AV คอมโพสิต Xbox 360- สายเคเบิลสำหรับการเชื่อมต่อคอมโพสิต (SDTV) รองรับความละเอียด 640*480 สายเคเบิลนี้มาพร้อมกับเวอร์ชัน Xbox 360 Core/Arcade

สาย AV เอสวิดีโอ Xbox 360- ด้วยสายเคเบิลนี้ คุณจะได้คุณภาพของภาพที่ดีขึ้นเล็กน้อยบนทีวีที่ไม่ใช่ HD ทั่วไปมากกว่าด้วยสายเคเบิลคอมโพสิต สายเคเบิลมีขั้วต่อสำหรับส่งสัญญาณเสียง Dolby Digital 5.1 Surround Sound ความยาวสายเคเบิล 2.5 ม. สายเคเบิลได้รับการปกป้องจากการรบกวน

สาย AV คอมโพเนนต์ HD ของ Xbox 360- เมื่อใช้สายเคเบิลนี้ คุณสามารถเชื่อมต่อ Xbox 360 ของคุณเข้ากับจอ LCD และแผงพลาสมา รวมถึงทีวี HD ความละเอียดสูง (480p, 720p, 1080i และ 1080p) สายเคเบิลรวมขั้วต่อ Component (Y, Pr, Pb) (แดง น้ำเงิน เขียว - รวมเข้าด้วยกันบนสาย), ระบบเสียงเซอร์ราวด์ Dolby Digital 5.1 รวมถึงขั้วต่อ Composite (สีเหลือง) สำหรับการเชื่อมต่อกับทีวีทั่วไปโดยไม่รองรับ HD มาตรฐานความคมชัดสูง ความยาวสายเคเบิลคือ 2.5 ม. สายเคเบิลได้รับการปกป้องจากการรบกวน

สายเคเบิล SCART AV ขั้นสูงของ Xbox 360- สายเคเบิลสำหรับเชื่อมต่อผ่านขั้วต่อ RGB-SCART โดยมีการแยกสี R-B-G (แดง-น้ำเงิน-เขียว)
สายเคเบิลนี้ส่งสัญญาณ SDTV (480i) เท่านั้น คุณจะได้คุณภาพของภาพสูงสุดบนทีวีของคุณโดยไม่รองรับ HD

ชุดแมสเซนเจอร์- แป้นพิมพ์ที่ติดตั้งอยู่ในจอยสติ๊กเพื่อการพิมพ์ข้อความอย่างรวดเร็วเมื่อสื่อสารบน Xbox Live หรือ MSN คีย์บอร์ดเรืองแสงช่วยให้คุณพิมพ์ในที่มืดได้ ไม่เคยเปิดตัวอย่างเป็นทางการในรัสเซีย ขายเฉพาะตัวอักษรละตินที่ใช้เท่านั้น

ชุดหูฟังไร้สาย- ชุดหูฟังไร้สายทำงานในช่วงความถี่ 2.4 GHz ที่ระยะห่างจากคอนโซลสูงสุด 9 เมตร แบตเตอรี่ในตัวใช้งานได้นานถึง 8 ชั่วโมง การชาร์จทำได้โดยใช้อุปกรณ์ที่มาพร้อมกับชุดอุปกรณ์
ปรากฏว่าไม่ได้รับความนิยมมากนักเพราะว่า... ราคาของมันสูงมาก และคุณภาพของการส่งเสียงพูดในการแก้ไขครั้งแรกทำให้เกิดข้อโต้แย้งมากมายในหมู่ผู้ใช้

ชุดหูฟัง- ชุดหูฟังแบบมีสายสำหรับการสื่อสารด้วยเสียง มาพร้อมกับคอนโซล Xbox 360 Pro/Premium และ Elite มาพร้อม Elite - สีดำ มาพร้อม Pro/Premium - สีขาว


ชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จ Xbox 360- แบตเตอรี่ Ni-MH พิเศษ (นิกเกิล-เมทัลไฮไดรด์) สำหรับเกมแพดไร้สาย (จอยสติ๊ก)

ชุดเล่นและชาร์จ Xbox 360- ที่ชาร์จสำหรับชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถชาร์จแบตเตอรี่จากพอร์ต USB ได้ (เกมแพดยังคงทำงานอยู่) Play & Charge Kit ประกอบด้วยแบตเตอรี่หนึ่งก้อน (ชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้)

ชุดชาร์จด่วน Xbox 360- แท่นวางสำหรับการชาร์จแบตเตอรี่อย่างรวดเร็ว ชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จได้สำหรับเกมแพดไร้สาย

หน่วยหน่วยความจำ Xbox 360- การ์ดหน่วยความจำสำหรับ Xbox 360 จำเป็นสำหรับการบันทึกเกมและโปรไฟล์ผู้ใช้ มีจำหน่ายในขนาด 64, 256 และ 512MB การ์ดหน่วยความจำรวมอยู่ใน Xbox 360 Core/Arcade Xbox 360 Arcade มาพร้อมกับการ์ด 512MB ขณะนี้การ์ด 64MB ไม่ได้จำหน่ายและไม่ได้ใช้กับคอนโซล

แผ่นปิดหน้ารุ่นพิเศษ- แผงด้านหน้าแบบถอดได้ ให้คุณเปลี่ยนส่วนภายนอกของ Xbox 360

เอกซ์บอกซ์ไลฟ์

มีสองตัวเลือกในการเชื่อมต่อกับบริการ Xbox Live - Silver และ Gold


Silver Access เป็นบริการฟรีสำหรับเจ้าของ Xbox 360 ทุกคน ในโหมดนี้ คุณสามารถสร้างโปรไฟล์ของคุณเอง เข้าร่วมฟอรัมออนไลน์ เข้าถึงส่วน Xbox Live Arcade และ Marketplace และสื่อสารกับเจ้าของ Xbox 360 คนอื่นๆ ผ่านข้อความ เสียง และวิดีโอแชท การเข้าถึงระดับ Silver ไม่อนุญาตให้คุณเข้าร่วมเกม/การแข่งขันออนไลน์บน Xbox Live แต่บางเกมมีวิธีการสื่อสารที่เป็นอิสระของตนเองผ่านทางอินเทอร์เน็ต และสามารถเล่นได้โดยไม่มีข้อจำกัดโดยผู้ใช้ที่เข้าถึงระดับ Silver

การเข้าถึงระดับ Gold ประกอบด้วยฟังก์ชันทั้งหมดของ Silver พร้อมการสนับสนุนการแข่งขันออนไลน์ผ่านเครือข่าย Xbox Live การสมัครสมาชิก Xbox Live Gold มีค่าใช้จ่าย 59.99 ยูโรต่อปี บัญชี Xbox Live Gold แต่ละบัญชีเชื่อมโยงกับ Xbox 360 เฉพาะ หากต้องการโอนบัญชีของคุณไปยัง Xbox 360 ใหม่ คุณต้องลงทะเบียน Windows Live ID และให้ข้อมูลเกี่ยวกับระบบและเจ้าของระบบ

Xbox Live Marketplace เป็นตลาดออนไลน์ที่ผู้ใช้ Xbox 360 สามารถดาวน์โหลดเนื้อหาได้หลากหลาย ตั้งแต่วิดีโอและการสาธิตเกมไปจนถึงเกม Xbox Live Arcade เวอร์ชันเต็ม รวมถึงด่าน อาวุธ เครื่องแต่งกาย และไอเท็มอื่น ๆ เพิ่มเติมสำหรับผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายแล้ว เมื่อใช้ Xbox 360 Dashboard ผู้ใช้สามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของอาวุธ เสื้อผ้า และองค์ประกอบอื่นๆ ของฮีโร่ รถยนต์ และอื่นๆ อีกมากมาย จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดไดรฟ์เพื่อบันทึกข้อมูลที่ดาวน์โหลดจาก Xbox Live Marketplace หากต้องการดาวน์โหลดเนื้อหาที่ต้องชำระเงิน คุณต้องมีสกุลเงินในเกมที่เรียกว่า Microsoft Points ซึ่งสามารถซื้อได้โดยใช้บัตรเครดิตและบัตรเติมเงิน

Xbox Live Arcade เป็นบริการจัดจำหน่ายเกมออนไลน์ นอกเหนือจากโปรเจ็กต์คลาสสิกเช่น Pac-Man, Geometry Wars: Retro Evolved, Street Fighter II Hyper Fighting และ UNO แล้ว บริการนี้ยังมีเกมใหม่ทั้งหมด เช่น Assault Heroes และเกมคลาสสิกยอดนิยมจากระบบความบันเทิงอื่น ๆ เช่น Castlevania: Symphony of the Night และ Zuma ราคาของเกมหนึ่งมีตั้งแต่ 5 ถึง 15 ยูโร

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2549 Microsoft ได้เปิดตัว Xbox Live Video ซึ่งเป็นร้านค้าออนไลน์ที่เจ้าของ Xbox 360 สามารถ "เช่า" ซีรีส์และภาพยนตร์จาก MTV, VH1, Comedy Central, Turner Broadcasting และ CBS และ Warner Bros. และพาราเมาท์ วิดีโอนี้นำเสนอในรูปแบบ VC-1 ที่มีความละเอียด 720p และเสียงเซอร์ราวด์หลายช่องสัญญาณในระบบ Dolby Digital 5.1 ภาพยนตร์ขนาดเต็มจาก Xbox Live Video จะต้องดูภายในสองสัปดาห์นับจากการซื้อ และต้องดูให้เสร็จสิ้นภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากเล่นครั้งแรก หลังจากช่วงนี้คุณจะต้องเสียค่าชมอีกครั้ง สามารถซื้อซีรีส์โทรทัศน์แต่ละตอนได้โดยไม่มีข้อจำกัดด้านจำนวนการดู คุณยังสามารถคัดลอกรายการทีวีไปยัง Xbox 360 อื่น ๆ ได้ตามดุลยพินิจของคุณ ในขณะนี้ บริการนี้ดำเนินการเฉพาะในสหรัฐอเมริกา แต่มีแผนจะขยายขอบเขตกิจกรรมไปยังภูมิภาคยุโรป

ประสบการณ์ Xbox ใหม่

เมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน 2551 แดชบอร์ดได้รับการอัปเดต การออกแบบของเชลล์ Xbox 360 เปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง “อวตาร” ปรากฏขึ้น (คล้ายกับ Mii) ตอนนี้คุณสามารถสร้างตัวละครของคุณเองที่จะมีส่วนร่วมในการเคลื่อนไหวทั้งหมดของคุณผ่าน เมนูเอกซ์บอกซ์ 360

นี่คือการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่เกิดขึ้นกับแดชบอร์ด:

1. เมื่อคุณเปิดตัว NXE เป็นครั้งแรก คุณจะเห็นภาพยนตร์โปรโมต CGI อันงดงามพร้อมเอฟเฟกต์สุดเจ๋งมากมาย ฯลฯ
2. แอนิเมชั่นที่ราบรื่น เนื้อหาเกมและวิดีโอจะมาพร้อมกับบ็อกซ์อาร์ตปกติ วิดีโอโดยโปสเตอร์ และเพลงจากปกอัลบั้ม นอกจากนี้ทั้งหมดนี้ยังมีวิดีโอสั้น ๆ อีกด้วย ตัวอย่างเช่น เมื่อเลือกการสาธิต PES 09 ใน "สแควร์" จะมีวิดีโอสั้น ๆ จากเกมแทนที่จะเป็นภาพนิ่ง
3. เสียงมีการเปลี่ยนแปลง เสียงของแดชบอร์ดมีความดุดันมากขึ้นเล็กน้อย และเสียงเริ่มต้นของ Guide ใหม่ก็น่าทึ่งมาก
4. เมนูป้อนข้อความดีขึ้นและเป็นสีน้ำเงินมาก อย่างไรก็ตามสามารถเปลี่ยนสีได้
5. ไอคอน Xbox 360 ที่เป็นจังหวะที่มุมด้านขวาแสดงการเชื่อมต่อของคุณกับ Live และเกมเมอร์แท็กของเพื่อนของคุณที่กำลังออนไลน์อยู่จะแสดงที่มุมด้านบน
6. เอฟเฟกต์การเคลื่อนย้ายระหว่างแท็บและเมนูมีผลผ่อนคลาย
7. ด้วยธีมแดชบอร์ดตามปกติในแท็บเพื่อน ยานอวกาศ กีตาร์ และเกมแพดจากคอนโซลสามารถเห็นได้ในพื้นหลัง ธีม "กลางคืน" ประกอบด้วยถนนและคุณลักษณะอื่นๆ ของเมือง
8. เมื่อใช้ธีมที่ดาวน์โหลดได้ นักพัฒนาจะสามารถเปลี่ยน NXE ได้เกือบทั้งหมด ชุดเครื่องมือใหม่นี้อนุญาต
9. แท็บ Spotlight เปลี่ยนแปลงไปขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณดาวน์โหลดภาพยนตร์จำนวนมาก ภาพยนตร์ใหม่ๆ ก็จะครอบคลุมที่นั่นมากขึ้น หากคุณเล่นเกมยิงปืนบ่อย ๆ คุณจะได้รับคำแนะนำให้ดาวน์โหลด Ghost Recon เวอร์ชันเดโม เป็นต้น
10. อวตารมีการตั้งค่ารูปลักษณ์ที่แตกต่างกันมากกว่า 400 แบบ ตัวอย่างเช่น เครื่องประดับและเครื่องแต่งกาย เสื้อผ้าทั้งหมดสำหรับพวกเขาได้รับการออกแบบโดยนักออกแบบแฟชั่นในลอนดอน และพวกเขาก็ทำโดย RARE เช่นกัน การเคลื่อนไหวของ Avatars นั้นราบรื่นมาก มีแอนิเมชั่นมากมาย พวกเขามีความสุขอยู่เสมอ ไม่นานหลังจากการเปิดตัว NXE หมวดสินค้าจะถูกเติมเต็มด้วยเสื้อผ้าจากเกมและเสื้อผ้าจากแบรนด์ยอดนิยมเช่น Nike
11. นอกจากนี้ยังสามารถรับไอเทม "สวมใส่ได้" สำหรับอวตาร ซึ่งจะเชื่อมโยงกับความสำเร็จ ตัวอย่างเช่น กีตาร์จาก Guitar Hero เพื่อความสำเร็จใน World Tour

12. สามารถติดตั้งเกมบนฮาร์ดไดรฟ์ของคอนโซลได้อย่างสมบูรณ์ ต้องใช้แผ่น DVD เพื่อเปิดเกมเท่านั้น ไดรฟ์จะไม่ถูกใช้ระหว่างการเล่นเกม


ตัวอย่างอวตาร

การควบคุมโดยผู้ปกครอง
- ตัดสินใจเลือกเกมออนไลน์และออฟไลน์ที่บุตรหลานของคุณจะเล่น
- ตั้งค่าระดับการป้องกันสำหรับเกมและดีวีดี
- ใช้รหัสผ่านเพื่อปกป้องการตั้งค่าครอบครัวของคุณ

บน Xbox เรียกว่า "การควบคุมโดยผู้ปกครอง" และบน Xbox 360 แนวคิดได้รับการขยายเป็นคุณลักษณะใหม่ที่เรียกว่า "การตั้งค่าครอบครัว" การตั้งค่าครอบครัวทำหน้าที่สองอย่างบน Xbox 360

สำหรับเกมออฟไลน์ การตั้งค่าครอบครัวสามารถตั้งค่าให้อนุญาตหรือจำกัดการเข้าถึงเกมตามระดับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมของยุโรป (PEGI) สำหรับการเล่นเกมออนไลน์ การตั้งค่าครอบครัวสามารถใช้เพื่อจำกัดการเข้าถึงเนื้อหาและการติดต่อตามที่ผู้ปกครองเลือกไว้

การควบคุมกล่องรับสัญญาณ
ส่วนควบคุมคอนโซลจะทำงานทุกครั้งที่คุณเปิด Xbox 360 และช่วยให้ผู้ปกครองตรวจสอบไม่เพียงแต่เกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาพยนตร์และการเข้าถึงเครือข่ายด้วย

เข้าถึงคุณลักษณะการตั้งค่าครอบครัวจากแท็บระบบ
ไปที่ "การตั้งค่าครอบครัว" จากแท็บ "ระบบ" และเลือก "การควบคุมคอนโซล" จากเมนูถัดไป เมนูการควบคุมคอนโซลประกอบด้วยตัวเลือกต่อไปนี้:
เมนู “การควบคุมคอนโซล”
"เรตติ้งเกม" Xbox 360 อ่านเรต PEGI (European Computer and Video Game Rating System) ที่กำหนดให้กับเกมจากแผ่นดิสก์ เลือกเกมสำหรับบุตรหลานของคุณ ให้คะแนนตั้งแต่ 3+ ถึง 18+
"เกม Xbox ดั้งเดิม" (เกมดั้งเดิมสำหรับ Xbox) เกม Xbox ดั้งเดิมไม่มีข้อมูลที่เข้ารหัสเหมือนกับเกม Xbox 360 ดังนั้น Xbox 360 จึงไม่ยอมรับการจัดอันดับ PEGI ของเกม Xbox ดั้งเดิม ดังนั้นคุณสามารถแบนเกม Xbox ดั้งเดิมทั้งหมดหรืออนุญาตทั้งหมดได้ ทางเลือกเป็นของคุณ
“ตั้งรหัสผ่าน” ลงชื่อเข้าใช้บัญชี Passport Network ของคุณเพื่อตั้งรหัสผ่านแยกต่างหากเพื่อปกป้องการตั้งค่าครอบครัวของคุณและให้แน่ใจว่าคุณเป็นคนเดียวที่สามารถเข้าถึงหรือเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า

    โตชิบา-ซัมซุง TS-H943 ไดรฟ์ Samsung มี 3 เวอร์ชัน - ms12 (คอนโซลรุ่นแรก), ms25 และ ms28 จนถึงเดือนมิถุนายน 2549 มีการติดตั้ง Sasmung เวอร์ชัน ms25 เริ่มตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2549 ms28 ได้รับการติดตั้ง ล่าสุด ไดรฟ์ Samsung ได้รับการติดตั้งบนคอนโซล Xbox 360 ใหม่ที่มี HDMI เท่านั้น ไม่รวมไดรฟ์ Sasmung ไดรฟ์ทุกเวอร์ชันจะแฟลชโดยใช้ซอฟต์แวร์

  • ฮิตาชิ-LG GDR-3120Lมีการแก้ไขไดรฟ์นี้เป็นจำนวนมาก จนถึงเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 ได้รับการเผยแพร่พร้อมการแก้ไข 32/36/40/46/47/58/59 หลังจากเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 มีการแก้ไข 78 และเริ่มตั้งแต่เดือนมกราคม พ.ศ. 2550 ด้วยการแก้ไข 79 มีเพียง Hitachi 79 เท่านั้นที่ติดตั้งในคอนโซล Xbox 360 พร้อมเอาต์พุต HDMI ไดรฟ์ทุกเวอร์ชันเป็นเฟิร์มแวร์
  • ฟิลิปส์-BenQ VAD6038ไดรฟ์นี้มี 2 เวอร์ชัน - 62430C และ 64930C ติดตั้งในคอนโซล Xbox 360 ที่มีเอาต์พุต HDMI เท่านั้น ไดรฟ์ทุกเวอร์ชันเป็นเฟิร์มแวร์
  • BenQ-Philips-LiteOn DG-16D2S ติดตั้งใน Xbox 360 ที่วางจำหน่ายหลัง 20-04-2551 (ดูที่ด้านหลังของเคสคอนโซล) ความเงียบที่สุดในบรรดาไดรฟ์ทั้งหมด เฟิร์มแวร์จากเฟิร์มแวร์ "Team Jungle Presents IXtreme 1.5" สำหรับไดรฟ์นี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 23/12/2551 เวอร์ชันของไดรฟ์นี้ถูกแบนพร้อมกับเวอร์ชันที่เหลือในการแบนระลอกที่สี่

    ฟิลิปส์ & Lite-On DG-16D2S-09Cไดรฟ์นี้ถูกพบเห็นครั้งแรกในเดือนสิงหาคมถึงกันยายน 2552 บนคอนโซล Elite (120Gb) พร้อมกับเกม Forza 3 Motorsport ในขณะนี้ ไดรฟ์นี้ไม่สามารถแฟลชได้

"แบน" (ปฏิเสธการเข้าถึง) บน Xbox Live

เวอร์ชัน "เฟิร์มแวร์ไดรฟ์" ทั้งหมดได้รับการตรวจสอบโดย Microsoft และคอนโซลของคุณสามารถ (และจะ) ถูกแบนจาก Xbox live ในช่วง . Microsoft จะ "ล้าง" บริการเครือข่าย Xbox live เป็นระยะๆ ปีละ 1-2 ครั้งจากผู้ใช้ที่เล่นบนคอนโซล "คงที่" และละเมิดข้อตกลงผู้ใช้ ผู้ใช้ที่ระบบตรวจพบโดยใช้คอนโซลที่ได้รับการติดตั้งเมื่อพยายามเข้าสู่ระบบ Xbox live จะได้รับหน้าต่างพร้อมข้อความว่าคอนโซลถูกบล็อก

เอ็กซ์: 0000-F001
ใช่: 00A8-6820
ซี: 8015-190D

ห้าม\? - ไร้สาย:
สัปดาห์: 0000-0021
เอ็กซ์: 0000-F001
ใช่: 00A8-6840
ซี: 8015-190D

การแบนระลอกที่สี่ (พฤศจิกายน 2552)

ในระหว่างการอาบน้ำจะเกิดสิ่งต่อไปนี้:
- ไม่สามารถเข้าถึง Xbox Live ได้

ไม่สามารถติดตั้งเกมบน HDD (ฮาร์ดไดรฟ์) (ในขณะนี้ มาสเตอร์ส่วนตัวสามารถปลดล็อคฟังก์ชันนี้ได้)
- ไม่สามารถใช้ส่วนขยาย Windows Media Center ได้ (นั่นคือ คุณจะไม่สามารถรับชมภาพยนตร์ที่อยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณได้ รับชมได้เฉพาะภาพยนตร์ DVD จากแผ่นดิสก์)
- ไม่สามารถรับข้อมูลจากโปรไฟล์ที่เสียหายได้ (เป็นไปไม่ได้ที่จะคัดลอกบันทึกเกมของคุณไปยังอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอกอื่น (การ์ดหน่วยความจำ) และคัดลอก GamerTag ด้วย วิธีเดียวคือกู้คืนบัญชีของคุณบนคอนโซลใหม่ แต่ในกรณีนี้ คุณจะสูญเสียการอัปเดตและเกมทั้งหมด บันทึก เช่น ทุกสิ่งที่คุณมีใน HDD)

ทุกคนที่ใช้ไดรฟ์ "แฟลช" จะถูกบล็อกโดยไม่คำนึงถึงเวอร์ชันของเฟิร์มแวร์ เวอร์ชันของไดรฟ์ การใช้เกมที่มีแพตช์ รวมถึงผู้ที่เล่น Xbox Live ในเกมที่มีลิขสิทธิ์ และเวลาที่เหลือในสำเนาละเมิดลิขสิทธิ์ การแบนนี้เกิดขึ้น 100% ของคอนโซลทั้งหมดที่ได้รับแพตช์

ข้อมูลบางส่วนนำมาจากโอเพ่นซอร์ส

    ไม่ใช่ฉากที่แย่เมื่อพิจารณาว่าคอนโซลเปิดตัวในปี 2548

    ข้อมูลจำเพาะ

    ฮาร์ดแวร์ xbox 360 มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้โดยไม่ต้องลงรายละเอียดเชิงลึก:

  • โปรเซสเซอร์ IBM 3 คอร์ที่มีความถี่ 3.2 GHz
  • แกนกราฟิก Xenos (500 MHz) พร้อม eDRAM ขนาด 10 เมกะไบต์
  • RAM 512 Mb ซึ่งมีอยู่ในชิปกราฟิกด้วย
  • ดีวีดีรอม

ขนาด xbox 360: สูง - 83 มม., ยาว - 309 มม., กว้าง - 258 มม., น้ำหนัก - ตั้งแต่ 2.3 ถึง 3.5 กก.

เมื่อมองแวบแรกลักษณะจะดูเรียบง่ายมาก แต่ควรคำนึงว่าคอนโซลถูกสร้างขึ้นสำหรับเกมโดยเฉพาะและฮาร์ดแวร์เกือบทั้งหมดถูกครอบครองโดยการประมวลผลแอปพลิเคชันจำนวนเล็กน้อยซึ่งแตกต่างจากพีซีที่สามารถมีได้หลายโหล

Xbox 360 รองรับความละเอียดหน้าจอทั่วไปทั้งหมด (480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p) รวมถึง Full-HD ในส่วนของการประมวลผลเสียงนั้นสามารถสร้างเสียงได้สูงถึง 5.1 Dolby Digital Surround

กล่องรับสัญญาณอาจมีฮาร์ดไดรฟ์ที่มีความจุ 4 ถึง 320 GB ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการกำหนดค่า ไม่สามารถเปลี่ยนฮาร์ดไดรฟ์เป็นขนาด 2.5 นิ้วปกติได้เช่นเดียวกับ PlayStation 3 - คุณต้องซื้อฮาร์ดไดรฟ์พิเศษ คอนโซลบางเวอร์ชัน (xbox 360 E รุ่นบางและใหม่กว่า) มีอินเทอร์เฟซไร้สาย Wi-Fi รุ่นเก่าต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตด้วยสายเคเบิล

เป็นที่น่าสังเกตว่าสถาปัตยกรรมคอนโซลนั้นอยู่ใกล้กับคอมพิวเตอร์และเกมพีซีได้รับการโอนย้ายไปยัง xbox 360 อย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งเป็นข้อดีที่สำคัญ

เกมแพด, Kinect สำหรับคอนโซล Microsoft

แป้นเกมสำหรับ xbox 360 เป็นหนึ่งในอุปกรณ์ที่สะดวกที่สุดในอุตสาหกรรมเกม มันพอดีมือของคุณมากจนคุณไม่รู้สึกเหนื่อยเลยหลังจากเล่นเกมอันยาวนาน ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ AA สองก้อนและมีอินเทอร์เฟซไร้สาย นอกจากนี้ยังมีตัวควบคุมแบบมีสายที่มีความยาวสายไฟ 3 เมตร แต่ก็ไม่ได้รับความนิยมมากนัก เกมแพดยังมีขั้วต่อชุดหูฟังและติดตั้งฟังก์ชันตอบรับ

อุปกรณ์อีกชนิดหนึ่งที่ปฏิวัติตลาดความบันเทิงดิจิทัลคือ Kinect ด้วยอุปกรณ์นี้ ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับคอนโซลโดยใช้ร่างกายของตนเองได้ Kinect สามารถจดจำการเคลื่อนไหวในอวกาศได้โดยใช้กล้องในตัว สิ่งนี้สร้างเกมประเภทใหม่อย่างสมบูรณ์และสามารถมอบประสบการณ์ที่ไม่รู้ลืมได้

อินเทอร์เฟซ

Xbox 360 ซึ่งมีเฟิร์มแวร์รุ่นใหม่กว่ามีอินเทอร์เฟซแบบเรียงต่อกันซึ่งต่อมาเริ่มใช้ในซอฟต์แวร์ใหม่ทั้งหมดจาก Microsoft อย่างไรก็ตามการค้นหาว่าเมนูอะไรและอยู่ที่ไหนนั้นไม่ใช่เรื่องยาก จากภาพหน้าจอด้านบน คุณจะเห็นว่า xbox 360 ไม่เพียงแต่สามารถใช้เป็นคอนโซลเกมเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้เป็นศูนย์มัลติมีเดียได้ด้วย โดยทั่วไปแล้วเจ้าของคอนโซลนี้ไม่ค่อยพอใจกับความไม่สะดวกของเมนู

สำหรับเกมหลายเกมสะสมมาเป็นเวลากว่าสิบปีจนตัวเลือกนั้นทำให้คุณตาพร่า - รายชื่อเกมทั้งหมดสำหรับ xbox 360 กล่าวโดยสรุปก็คือ เกมเมอร์ทุกคนจะได้พบกับสิ่งที่เขาต้องการอย่างแน่นอน อย่าลืมเกมเอ็กซ์คลูซีฟสุดพิเศษ เช่น ซีรีส์ Halo หรือ Forza เพียงอย่างเดียวเท่านั้นที่ทำให้การทำความรู้จักคอนโซลดีขึ้น

บทสรุป: แม้ในขณะนี้ hbox 360 ก็เป็นคอนโซลที่ค่อนข้างดี: มีตัวเชื่อมต่อที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการสื่อสารกับอุปกรณ์ภายนอกและมีเกมแพดที่ดีที่สุดในรุ่น แน่นอนว่าพลังของคอนโซลไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป แต่เกมสำหรับมันจะออกฉายในอีกปีหรือสองปี (สิ้นปี 2014) และเกมที่ออกมาก่อนหน้านี้ไม่สามารถเล่นซ้ำได้ นอกจากนี้ราคาของ xbox 360 รุ่นพื้นฐานก็ไม่เลวเลย

การพัฒนาเกมคอนโซลมีประวัติยาวนานกว่าสามสิบปี ในช่วงทศวรรษที่เจ็ดสิบและต้นทศวรรษที่แปดสิบ การพัฒนาเกมคอนโซลเป็นการพัฒนาครั้งใหญ่และไม่มีการรวบรวมกัน ผู้ผลิตแต่ละรายพยายามเสนอวิสัยทัศน์เกี่ยวกับเกมคอนโซลให้กับผู้บริโภค มีคอนโซลใหม่ปรากฏขึ้นเป็นระยะ ๆ ซึ่งหายไปจากชั้นวางของในร้านหลังจากผ่านไปสองสามเดือน แต่ตั้งแต่ช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 ตลาดคอนโซลก็มีความเสถียร กล่องรับสัญญาณเริ่มปรากฏขึ้นซึ่งมีอายุการใช้งานโดยเฉลี่ยหลายปีแล้ว

เมื่อเวลาผ่านไป อุตสาหกรรมเกมคอนโซลได้รับตำแหน่งที่มั่นคงในตลาดและมีแฟน ๆ จำนวนมาก ครั้งหนึ่งคอนโซลและระบบคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมเช่น Atari, Sega, Nintendo, Sony PlayStation ได้ยกระดับความบันเทิงในส่วนนี้ให้สูงขึ้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ต้องขอบคุณอุปกรณ์เหล่านี้ ตอนนี้เราจึงมีสวนสนุกในบ้านขนาดใหญ่และเป็นที่นิยม

ตั้งแต่ช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 Sony ซึ่งมีคอนโซลเกม PlayStation แทบจะผูกขาดตลาดคอนโซลคอนโซลและเกม หลายปีที่ผ่านมา PlayStation เป็นผู้นำในภาคตลาดนี้อย่างไม่มีข้อโต้แย้ง เกมยอดนิยมจำนวนมากเปิดตัวบนคอนโซล และจนถึงทุกวันนี้ยังมีอุตสาหกรรมทั้งหมดสำหรับการผลิตฟิกเกอร์ พวงกุญแจ ปฏิทิน โปสเตอร์ ซีรีส์โทรทัศน์ มังงะ เสื้อผ้า นาฬิกา โทรศัพท์ และของกระจุกกระจิกอื่น ๆ ที่สร้างจากเกมยอดนิยม ทั้งหมดนี้กลายเป็นวงการบันเทิงขนาดใหญ่สำหรับคนทุกวัย แต่ก็อยู่ได้ไม่นานขนาดนั้น...

อันแรกไปแล้ว

ในปี 2544 เกมคอนโซลเครื่องแรกจาก Microsoft เกิดมาพร้อมกับชื่อ Xbox ที่น่าสนใจ (รูปที่ 1) ฮาร์ดแวร์ของคอนโซลนี้คล้ายกับระบบคอมพิวเตอร์มากและมีประสิทธิภาพมากกว่าคอนโซลใดๆ ในสมัยนั้นมาก ในเรื่องนี้ Microsoft ได้เลือกทิศทางการเคลื่อนไหวเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของคอนโซลและกราฟิกเกม มอบประสบการณ์การเล่นเกมระดับใหม่ให้กับผู้ใช้ คุณภาพของกราฟิกที่คอนโซล Microsoft เครื่องแรกนำเสนอนั้นไม่มีใครเทียบได้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ชิปกราฟิกอันทรงพลังจากเชเดอร์ที่รองรับ NVIDIA และในเวลานั้นนี่เป็นจังหวัดของระบบคอมพิวเตอร์เพียงระบบเดียวซึ่งถึงกระนั้นก็ยังด้อยกว่า Xbox อยู่บ้างในแง่ของพารามิเตอร์การเล่นเกม


ข้าว. 1. คอนโซลเกม Xbox

ฮาร์ดแวร์ Xbox รวมถึงระบบปฏิบัติการทั่วไปของคอนโซลนั้นใกล้เคียงกับระบบคอมพิวเตอร์ทั่วไป (รูปที่ 2) นี่เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ Microsoft Corporation มีประสบการณ์มากมายในการสร้างซอฟต์แวร์สำหรับพีซี และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างระบบปฏิบัติการ Windows ตระกูลใหญ่ ดังนั้น Xbox จึงนำสิ่งที่ดีที่สุดจากค่าย PC และ Microsoft ได้พัฒนาระบบปฏิบัติการของตัวเองสำหรับคอนโซลหรือเฟิร์มแวร์หรือแดชบอร์ดในภาษาราชการ แปลตามตัวอักษรคำนี้หมายถึง "แผงควบคุม" หรือระบบควบคุมคอนโซล แต่ในสภาพแวดล้อมที่พูดภาษารัสเซียของผู้ใช้เป็นเรื่องปกติที่จะใช้การถอดเสียงภาษารัสเซียในการแปลคำว่าแดชบอร์ด

โปรเซสเซอร์และมาเธอร์บอร์ดสำหรับคอนโซลตัวแรกได้รับคำสั่งจาก Intel เมนบอร์ดถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีสี่ชั้นพิเศษซึ่งทำให้สามารถลดขนาดทางกายภาพและลดความร้อนสูงเกินไปของบอร์ดได้บ้าง Xbox ใช้โปรเซสเซอร์ Pentium III อันทรงพลังที่มีความถี่ 733 MHz ในช่วงเวลานั้นซึ่งสร้างโดย Intel สำหรับคอนโซลโดยเฉพาะ ตัวโปรเซสเซอร์นั้นถูกบัดกรีเข้ากับเมนบอร์ดโดยตรงซึ่งช่วยลดความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนและยังลดต้นทุนในการสร้างระบบเกมลงอย่างมาก

ตามมาตรฐานปัจจุบันมี RAM ในคอนโซลไม่มากนัก เพียง 64 MB แต่ในปี 2544 และด้วยการที่คอนโซลมุ่งเน้นที่เกมอย่างแคบ หน่วยความจำจำนวนนี้ก็เพียงพอแล้ว นอกจากนี้ ยังใช้หน่วยความจำความเร็วสูงของมาตรฐาน DDR SDRAM ซึ่งทำงานที่ความถี่ 200 MHz บนบัส 128 บิต แบนด์วิธของหน่วยความจำอยู่ที่ 6.4 GB/s ซึ่งดีมากสำหรับพีซี และยิ่งกว่านั้นสำหรับคอนโซลวิดีโอด้วย

ในการทำงานกับกราฟิกและเสียง Xbox ใช้ชิปเซ็ต nForce จาก NVIDIA ซึ่งออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับคอนโซลนี้ ระบบย่อยกราฟิกใช้คอร์ NV25 (ประมาณที่ระดับ GeForse 3 TI 500) พร้อมรองรับการแปลงทางเรขาคณิต การต่อต้านนามแฝง จุดยอดและเชเดอร์พิกเซล และนวัตกรรมอื่น ๆ อีกมากมายที่มีอยู่ในระบบคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะ ต่อจากนั้น NVIDIA ก็เริ่มผลิตชิปเซ็ต nForce สำหรับเดสก์ท็อปพีซี และเรารู้ว่าชุดตรรกะนี้ยังคงเป็นที่สนใจของผู้ใช้จำนวนมาก

นอกเหนือจากนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่ “มากมาย” แล้ว Xbox ยังกลายเป็นคอนโซลเครื่องแรกของโลกที่มาพร้อมกับฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 8 GB ในตัว สามารถถอดไดรฟ์ออกได้อย่างง่ายดายและแทนที่ด้วยฮาร์ดไดรฟ์ใหม่ที่ใหญ่กว่า เมื่อเวลาผ่านไปดิสก์ที่มีความจุ 20 GB, 60 GB, 80 GB และ 100 GB จะปรากฏขึ้น นี่เป็นแนวคิดการปฏิวัติครั้งแรกที่ทำให้สามารถพิจารณาระบบเดสก์ท็อปจากมุมมองของศูนย์มัลติมีเดีย ด้วยความสามารถในการเล่นเพลงและวิดีโอได้โดยตรงจากฮาร์ดไดรฟ์ เรารู้ว่าแนวคิดนี้มีเหตุผลอย่างเต็มที่ ขณะนี้ระบบเกมรุ่นใหม่ทั้งหมด (Xbox 360 และ PS3) ได้รับการติดตั้งอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลที่มีความจุหลากหลาย

ข้าว. 2. การแสดงแผนผังของฮาร์ดแวร์ Xbox

นอกจากฮาร์ดไดรฟ์แล้ว คอนโซลยังสามารถทำงานร่วมกับการ์ดหน่วยความจำและมีไดรฟ์ดีวีดีสำหรับอ่านทั้งแผ่นดิสก์เกมและแผ่นดิสก์ที่มีเนื้อหาเสียงและวิดีโอต่างๆ พอร์ตการสื่อสารของคอนโซลก็อยู่ในลำดับที่สมบูรณ์แบบเช่นกัน มีพอร์ต USB สี่พอร์ตสำหรับการเชื่อมต่อจอยสติ๊กแบบมีสายสี่อันพร้อมกัน ตัวเชื่อมต่อเครือข่าย RJ-45 สำหรับสายอีเธอร์เน็ต และตัวเชื่อมต่อพิเศษสำหรับสายเสียงและวิดีโอ โดยทั่วไปในปี 2544 อุปกรณ์ของคอนโซลมีประสิทธิภาพมากและไม่ใช่ทุกระบบคอมพิวเตอร์ที่สามารถแข่งขันกับ Xbox ในด้านพลังงานและความเร็วได้ไม่ต้องพูดถึงระบบเกมเดสก์ท็อปในยุคนั้น

การเผชิญหน้าอย่างใกล้ชิดของประเภทที่สาม

คอนโซลใหม่ใดๆ มักจะ "โจมตี" โดยผู้ที่ต้องการไม่เพียงแต่ดูภายในเคสเท่านั้น แต่ยังต้องการแฮ็กการป้องกันซอฟต์แวร์ของคอนโซลด้วย ครั้งหนึ่ง ผู้ผลิตระบบเกมทุกรายต้องทนทุกข์ทรมานจากภัยพิบัตินี้ ในเรื่องนี้ Xbox ก็ไม่มีข้อยกเว้นเนื่องจากได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่นักเล่นเกม หลังจากนั้นไม่นานคอนโซลก็ถูกแฮ็กและทำให้สามารถรันเกมละเมิดลิขสิทธิ์บนคอนโซลได้ โดยธรรมชาติแล้วนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นและเมื่อเวลาผ่านไปโปรแกรมของบุคคลที่สามก็เริ่มปรากฏบนอินเทอร์เน็ตซึ่งทำให้สามารถเรียกใช้เนื้อหาวิดีโอและเสียงต่างๆ บน Xbox ได้ (คอนโซลเริ่มไม่รองรับในตอนแรก) รวมถึงโปรแกรมอื่น ๆ , ยูทิลิตี้, การแปลเมนู Xbox และแม้แต่ระบบปฏิบัติการ Linux (รูปที่ 3)

ข้าว. 3. ปกแผ่นดิสก์พร้อมชุดโปรแกรมสำหรับทำงานกับ Xbox

สถานการณ์นี้ไม่เหมาะกับ Microsoft และได้ต่อสู้และยังคงต่อสู้กับโจรสลัดอยู่ (ฉันแน่ใจว่าหลายคนรู้ว่า "Wave of Bans" คืออะไร) และเผยแพร่การอัปเดตแดชบอร์ดอย่างต่อเนื่อง ปัจจุบัน การอัปเดตระบบคอนโซลเผยแพร่โดยใช้บริการเครือข่าย Xbox Live ผ่านทางเว็บไซต์ Xbox.com และยังสามารถอัปเดตบนแผ่นเกมได้ด้วย แต่เราต้องไม่ลืมว่าบริการ Xbox Live เริ่มต้นขึ้นในเกือบหนึ่งปีต่อมาหลังจากที่คอนโซลแรกปรากฏตัวในตลาดและคอนโซลถูกแฮ็กเร็วขึ้นเล็กน้อย ดังนั้น Microsoft จึงเผยแพร่ Xbox รุ่นปรับปรุงหลายครั้งในเวลาที่ต่างกัน ที่นี่คุณต้องเข้าใจว่านี่เป็นประสบการณ์ครั้งแรกของบริษัทกับระบบเกมบนโต๊ะ และทุกอย่างต้องเรียนรู้ทุกที่ทุกเวลา

เป็นผลให้มีการเปิดตัวคอนโซลแก้ไขหกครั้งและมีสี่ประเทศที่เกี่ยวข้องกับการผลิตคอนโซลในเวลาที่ต่างกัน: เม็กซิโก, ฮังการี, จีนและไต้หวัน คุณสามารถดูการแก้ไขและประเทศของผู้ผลิตได้จากเครื่องหมายบนบรรจุภัณฑ์คอนโซล มีสติกเกอร์ข้อมูลบนกล่องคอนโซลที่แสดงวันที่และหมายเลขซีเรียล หากทุกอย่างชัดเจนด้วยวันที่ จะกำหนดให้เป็น ปี – เดือน – วัน จากนั้นหมายเลขซีเรียลจะประกอบด้วยตัวเลขสองกลุ่ม ดังนั้นตัวเลขเริ่มต้นของบล็อกที่สองจึงระบุตัวเลขสุดท้ายของปีที่ผลิตคอนโซล ตัวเลขสองหลักถัดไปของรหัสบล็อกที่สองระบุสัปดาห์ที่วางจำหน่ายคอนโซล และตัวเลขสองหลักที่เหลือระบุประเทศต้นกำเนิดของ Xbox สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะทราบว่าเวอร์ชันล่าสุดของคอนโซลนั้น "ปิด" ความเป็นไปได้ของการแฮ็กคอนโซลในระดับซอฟต์แวร์อย่างสมบูรณ์ เนื่องจาก BIOS ของคอนโซลใช้วงจรไมโครโดยไม่มีความสามารถในการแฟลช

ดังนั้นคุณจึงตัดสินใจซื้อ Xbox 360 ทางเลือกที่ดี: คอนโซลมีคุณสมบัติพิเศษเช่น Halo 3, ซีรีส์ Gears of War, เกมจำลองฟุตบอล Madden และ Alan Wake เกมยิงปืนที่ไม่เหมือนใคร คอนโซลยังขึ้นชื่อในเรื่องความสะดวกสบายในการเล่นเกมออนไลน์ - เซิร์ฟเวอร์ของ Microsoft ให้การเชื่อมต่อที่เสถียร และการสื่อสารกับเพื่อน ๆ ก็สะดวกสบายและง่ายดาย อย่างไรก็ตาม เรารีบบอกว่ามีคอนโซล Xbox 360 หลายเวอร์ชัน การทำซ้ำของอุปกรณ์บางอย่างแตกต่างกันอย่างมาก และหากคุณไม่ทราบรายละเอียด คุณก็อาจทำผิดพลาดราคาแพงได้ ในบทความนี้เราจะดูว่า Xbox 360 เวอร์ชันต่างๆ แตกต่างกันอย่างไร

สิ่งที่ Xbox 360 ทุกเครื่องสามารถทำได้

สิ่งแรกที่คุณควรรู้คือสิ่งที่คอนโซลสามารถทำได้ โดยไม่คำนึงถึงการกำหนดค่าและเวอร์ชัน

    Xbox 360 ทั้งหมดสามารถเล่นเกม Xbox 360 ใดก็ได้

    กล่องแปลงสัญญาณโทรทัศน์แต่ละเวอร์ชันสามารถเล่นแผ่นดีวีดีและซีดีได้

    เมื่อเชื่อมต่อกล่องรับสัญญาณเข้ากับเครือข่าย คุณจะสามารถเพิ่มอุปกรณ์ลงในเครือข่าย Microsoft Windows ในพื้นที่ของคุณและถ่ายโอนข้อมูลระหว่างพีซีและ Xbox 360 ได้

Xbox 360 ประเภทใดบ้างและแตกต่างกันอย่างไร

มีไฟล์แนบประเภทต่อไปนี้:

    โปรหรือพรีเมียม

    ยอด (ย่อเพียง E);

คุณสมบัติ Xbox 360 พรีเมียม

นี่เป็นโมเดลดั้งเดิมของ Xbox 360 โดยเวอร์ชันนี้มีฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 20GB หรือ 60GB คุณสามารถติดตั้งเกม เวอร์ชันสาธิต และจัดเก็บวิดีโอและเพลงไว้ในฮาร์ดไดรฟ์ได้

โปรดทราบว่าในบรรดา Xbox 360 รุ่นแรกๆ มีข้อบกพร่องมากมาย หากคอนโซลเปิดตัวในปี 2549 แสดงว่านี่เป็นชุดแรก ระวัง - คุณอาจพบกับ "วงแหวนแห่งความตายสีแดง" ที่น่าอับอาย ในกรณีนี้ กล่องรับสัญญาณจะล้มเหลวเนื่องจากความร้อนสูงเกินไปและส่วนประกอบภายในทำงานผิดปกติ

หากคุณใช้คอนโซลที่เปิดตัวในปี 2550 แสดงว่ามีการติดตั้งมาเธอร์บอร์ด Falcon ใหม่และคุณไม่ต้องกังวลกับประสิทธิภาพของมัน ประการอื่นไม่มีความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันที่มีฮาร์ดไดรฟ์ 20 และ 60 GB

คุณสมบัติของ Xbox 360 Elite และ Xbox 360 Slim

เอกซ์บอกซ์ 360 อีลิทมีฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 120 GB เป็นมาตรฐาน Xbox 360 ดั้งเดิมไม่มีฮาร์ดไดรฟ์ขนาดใหญ่ และฟีเจอร์ของเวอร์ชันนี้จะดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบการโหลดเนื้อหาจำนวนมากบนคอนโซล โดยทั่วไปแล้วเวอร์ชันนี้มีราคาสูงกว่ารุ่นดั้งเดิมเล็กน้อย แต่ราคาที่เพิ่มขึ้นนั้นมากกว่าข้อได้เปรียบที่ชดเชย

ซ้าย - Xbox 360 Elite ขวา - Xbox 360 Slim

เอกซ์บอกซ์ 360 สลิมค่อยๆเข้ามาแทนที่สายอีลิท แม้ว่าการแก้ไขทั้งสองจะมีความเหมือนกันมาก แต่ก็มีความแตกต่างระหว่างสองเวอร์ชัน:

    Xbox 360 Slim มีเสาอากาศ Wi-Fi ในตัว (ไม่มีสายเคเบิลสำหรับเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต) เวอร์ชัน Elite และ Arcade ไม่รองรับ Wi-Fi

    Xbox 360 "บาง" มีฮาร์ดไดรฟ์ 250 GB

    ตามที่เรากล่าวไว้ Elite มีฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 120 GB และ Arcade ไม่มีฮาร์ดไดรฟ์มาให้เลย

    Xbox 360 Slim มีขนาดเล็กและบางกว่า Xbox 360 ทั้งรุ่น Elite และ Arcade หลายเซนติเมตร

    สถาปัตยกรรมแบบ Slim มีโซนระบายอากาศด้านข้าง “วงแหวนมรณะสีแดง” การแก้ไขครั้งนี้จะไม่น่ากลัวสำหรับคุณ

Xbox 360 Slim มีพัดลมสองตัวแทนที่จะเป็นตัวเดียว ด้วยเหตุนี้ในระหว่างเกมคอนโซลจึงไม่ส่งเสียงดังเท่ากับเวอร์ชัน Elite และ Arcade

คุณสมบัติของ Xbox 360 อาร์เคด ความแตกต่างหลักเอกซ์บอกซ์ 360 อาร์เคด

    เมื่อเทียบกับรุ่นอื่น - ราคาน่าดึงดูด คอนโซลสามารถซื้อได้ประมาณ 6,000 - 7,000 รูเบิลและรุ่นที่ใช้แล้วยังมีราคาถูกกว่าอีกด้วย แต่ในขณะเดียวกันก็เตรียมที่จะประนีประนอมบ้าง

    ปริมาณข้อมูลของกล่องแปลงสัญญาณโทรทัศน์ถูกจำกัดไว้ที่หน่วยความจำภายในเพียง 256 MB หากคุณใช้ Arcade คุณจะไม่มีทางสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันเดโมและเกมได้มากมาย ไม่ต้องพูดถึงภาพยนตร์และเพลง

ดังนั้น Arcade จึงเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการดาวน์โหลดเกมหรือเข้าร่วมการต่อสู้ออนไลน์เท่านั้น นี่เป็นเวอร์ชันพื้นฐานของคอนโซลที่มุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมที่ไม่ใช่มืออาชีพ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถซื้อฮาร์ดไดรฟ์ภายนอกได้ ตัดสินใจด้วยตัวเองว่าคุณต้องการใช้จ่ายเงินกับ Arcade และฮาร์ดไดรฟ์หรือซื้อคอนโซลเวอร์ชันที่มีฮาร์ดไดรฟ์ขนาดใหญ่ทันที

Xbox 360 รุ่นอื่นๆ

เวอร์ชันของคอนโซลที่แสดงด้านล่างแทบจะหาไม่ได้ในตลาดตอนนี้ แต่อาจอยู่ในร้านค้าที่ขายสินค้าลดราคาหรือสินค้ามือสอง

    เอกซ์บอกซ์ 360 คอร์- เวอร์ชันนี้เปิดตัวพร้อมกับรุ่นพรีเมียม การทำซ้ำนี้ไม่มีฮาร์ดไดรฟ์เลย แต่จะคล้ายกับ Xbox 360 ดั้งเดิม

    รัศมี 3 รุ่นพิเศษ- คุณจะไม่พบคอนโซลรุ่นมีสไตล์นี้ในร้านค้าอีกต่อไป มันมีสีเขียวในรูปแบบของเกม Halo 3 ส่วนไส้นั้นคล้ายกับรุ่นพรีเมี่ยม

ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าความแตกต่างพื้นฐานระหว่างเวอร์ชันของ Xbox 360 คืออะไร คุณจะสามารถระบุได้ว่า Xbox 360 Slim แตกต่างจาก Xbox 360 Arcade อย่างไร และตัดสินใจได้ถูกต้อง

คุณได้ตัดสินใจเลือกรุ่นที่คุณต้องการแล้วหรือยัง? คุณสามารถซื้อได้ในร้าน PiterPlay



2024 wisemotors.ru. วิธีนี้ทำงานอย่างไร. เหล็ก. การทำเหมืองแร่ สกุลเงินดิจิทัล