ต่อไปนี้เป็นวิธีปิดการใช้งานการมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks คืออะไร วิธีเปิดใช้งาน crosshair ของเซิร์ฟเวอร์

  • วันที่อัปเดต: 16 ส.ค. 2560
  • คะแนนรวม: 9
  • คะแนนเฉลี่ย: 3.67
  • แบ่งปัน:
  • โพสต์ใหม่มากขึ้น - อัปเดตบ่อยขึ้น!

ข้อมูลอัพเดตล่าสุด:

อัปเดตเมื่อวันที่ 16/08/2017:
  • อัปเดตสคริปต์ mod;

สายตาของเซิร์ฟเวอร์ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าการยิงของคุณจะโดนเป้าหมายและกระสุนปืนจะไม่สูญหายบนอินเทอร์เน็ต เมื่อซิงโครไนซ์ระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์เกม

World of Tanks มีสถาปัตยกรรมไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ ซึ่งหมายความว่าฟังก์ชันบางอย่างของเกมจะถูกนำไปใช้บนเครื่องเกมของคุณ ในขณะที่ฟังก์ชันอื่นๆ จะถูกนำไปใช้บนเซิร์ฟเวอร์เกม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกผู้เล่นหลายคนอย่างเต็มรูปแบบ แต่ก็มีข้อเสียอยู่ หนึ่งในนั้นคือสิ่งที่เรียกว่า “ไม่ซิงค์กัน” เมื่อผู้เล่นเห็นสิ่งหนึ่งสิ่งใดในไคลเอนต์เกม แต่มีบางอย่างเกิดขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์แล้ว ตัวอย่างเช่น คุณเล็งไปที่จุดอ่อนของรถถัง แต่เซิร์ฟเวอร์เกมยังไม่รู้เรื่องนี้ การยิงในสถานการณ์เช่นนี้มักจะไม่สามารถเจาะทะลุหรือแฉลบได้ ซึ่งอาจทำให้คุณเสียชัยชนะได้

ด้วย mod crosshair ของเซิร์ฟเวอร์ คุณยังสามารถแทนที่เครื่องหมายเล็งกลาง - crosshair - ด้วยหนึ่งในตัวเลือกที่มีอยู่ภายใน mod

การติดตั้ง

  • ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรพร้อมชุดมุมมองเซิร์ฟเวอร์แล้วแตกไฟล์
  • เลือกประเภทของขอบเขตที่คุณต้องการใช้ - เก่าหรือใหม่
  • คัดลอกเนื้อหาของโฟลเดอร์ไปยังไดเรกทอรี mod res_mods\game-version

หากคุณต้องการเปลี่ยน crosshair เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น

  • ใช้คำใบ้ในภาพ เลือกประเภทของเป้าเล็งเซิร์ฟเวอร์ (เป้าเล็งฝั่งเซิร์ฟเวอร์ WoT)
  • จากโฟลเดอร์ที่เกี่ยวข้องในไฟล์เก็บถาวร ให้คัดลอกเนื้อหาไปยังโฟลเดอร์ res_mods/game-version/gui/maps/ingame/aim

ก่อนที่คุณจะเริ่มตอบคำถามว่าการมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks คืออะไร คุณต้องกำหนดโครงร่างโดยประมาณเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกม ส่วนหลักของการคำนวณจะดำเนินการบนเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดการไม่ซิงโครไนซ์ระหว่างสถานะของการมองเห็นปกติและเซิร์ฟเวอร์

ขอบเขตปกติคือขอบเขตที่คุณใช้เป็นค่าเริ่มต้น ด้วยเหตุนี้บางครั้งปัญหาจึงเกิดขึ้นเมื่อกระสุนปืนบินไปในทิศทางที่ผิดเมื่อทำการยิงขณะหมุน

การมองเห็นของเซิร์ฟเวอร์คือสิ่งที่ 100% แสดงวงกลมของสเปรดที่แท้จริง การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์เปิดใช้งานในการตั้งค่าไคลเอนต์ในส่วน "เกม" คุณเพียงแค่ต้องทำเครื่องหมายในช่อง

ความรู้สึกส่วนตัวในการใช้งาน

ฉันคงจะโกหกถ้าฉันบอกว่าฉันไม่มีข้อบกพร่องใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดีซิงโครไนซ์ สิ่งนี้เกิดขึ้นมากกว่าหนึ่งครั้งและเป็นเรื่องที่ไม่พึงประสงค์อย่างยิ่งเมื่อคุณดูเหมือนจะเล็ง แต่กระสุนปืนบินไปในทิศทางที่ผิดโดยสิ้นเชิง ในกรณีนี้ การเปิด crosshair ของเซิร์ฟเวอร์ดูเหมือนจะสะดวกมาก แต่ทันทีหลังจากเปิดใช้งาน FPS ของฉันก็ลดลง 20 เฟรม จาก 40 เหลือ 20 สยอง! และมารก็รู้ว่าเหตุใดจึงเป็นเช่นนั้น อาจไม่ใช่เพื่ออะไรเลยที่นักพัฒนาได้มองเห็นเซิร์ฟเวอร์เป็นประจำ

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับปืนใหญ่ซึ่งมักจะบ่นว่ากระสุนบินไปในทิศทางที่ผิดซึ่งเป็นที่ตั้งของวงกลมเล็ง ลองเปิดใช้งาน แต่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าจำนวนเฟรมต่อวินาทีอาจลดลงอย่างมาก

และใช่ เราจะไม่พูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลต่อการมองเห็นของเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างไร ตัวอย่างเช่น มันจะแทนที่เวอร์ชันปกติด้วยเซิร์ฟเวอร์หนึ่ง

การต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จ!

ฉันเล่นการรบมากกว่า 5,000 ครั้งในโลกของรถถังและไม่เคยเห็นหรือได้ยินเกี่ยวกับ "Server Sight" มาก่อน โอ้ ปาฏิหาริย์เกิดขึ้น!

สำหรับผู้ที่ไม่รู้เกี่ยวกับการมองเห็นเซิร์ฟเวอร์:ในการตั้งค่าในแท็บแรกที่ด้านล่างสุดจะมีฟังก์ชัน "Server Sight" ซึ่งปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น ฟังก์ชั่น "Server Sight" จะแสดงตำแหน่งที่แท้จริงของการมองเห็นบนเซิร์ฟเวอร์บนหน้าจอของคุณ ซึ่งปรับสำหรับการ Ping

ลองนึกภาพว่าเซิร์ฟเวอร์ทำงานอย่างไร:ไคลเอนต์เกม (ระหว่างการรบ) จะส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์เกี่ยวกับตำแหน่งของรถถังของคุณ ความเร็วในการเคลื่อนที่ ตำแหน่งของปากกระบอกปืน/ป้อมปืน ในทางกลับกัน เซิร์ฟเวอร์จะให้ข้อมูลไคลเอนต์ของคุณเกี่ยวกับตำแหน่งของรถถังศัตรูที่ส่องสว่าง และ อุปกรณ์ฝ่ายพันธมิตร (ความเร็วในการเคลื่อนที่ ตำแหน่งปากกระบอกปืน/ป้อมปืน) เมื่อคุณเล็งและยิงไปที่ฝั่งศัตรูในเสี้ยววินาที เซิร์ฟเวอร์จะประมวลผลข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของรถถังของคุณ ตำแหน่งของเคอร์เซอร์เล็ง (ปากกระบอกปืน/ป้อมปืน) ตำแหน่งของศัตรู ความเร็วในการเคลื่อนที่ และ โดยคำนึงถึงทักษะของลูกเรือและปัจจัยอื่น ๆ คำนวณเส้นทางการบินของกระสุนปืน ( วาดบนหน้าจอ) และตัดสินเกี่ยวกับการชนจุดใดจุดหนึ่งหรือพลาดไป

สำหรับเกมที่สะดวกสบาย ลูกค้าจะถูก "ลับคม" ในลักษณะที่คุณสามารถเพลิดเพลินกับกระบวนการเกมได้ เกมที่สะดวกสบายใน WOT มีลักษณะดังนี้: “80 fps ที่ด้านซ้ายบนของหน้าจอ กล่องแบนขนาด 40 นิ้วที่มีความละเอียด 1920x1080 และรถถังที่วิ่งผ่านที่ราบอย่างราบรื่นและสวยงามจะลัดเลาะไปตามภูมิประเทศที่ไม่เรียบ ส่องสว่างศัตรูทีละคนหลังจากนั้น อีกประการหนึ่งคือแนวรบที่มองเห็นได้ตั้งแต่บรรทัดแรกจนถึงบรรทัดสุดท้าย ความไม่สม่ำเสมอของภูมิประเทศ และหิ่งห้อยขี้เล่น กระโดดขึ้นราวกับอยู่บนกระดานกระโดด ยิงปืนขึ้นไปในอากาศใส่ศัตรูหนักๆ ที่จู่ๆ ก็ปรากฏตัวขึ้นจากด้านหลังเนินเขา ตกลงบนราง ทำการซ้อมรบ และทำการยิงอีกครั้ง ขณะเคลื่อนที่ เจาะทะลุเป้าหมายที่หนักหน่วง และเคลื่อนตัวออกห่างจากด้านหน้า"

ในความเป็นจริง เกมบนเซิร์ฟเวอร์ทำงานที่เฉลี่ย 17 fps แม่นยำยิ่งขึ้นจาก 12 ถึง 30 (ในภูมิภาคครัสโนดาร์ - ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์เป็นสิ่งสำคัญ) ขึ้นอยู่กับจำนวนศัตรูที่ส่องสว่างและยานพาหนะที่เป็นมิตรในแนวสายตา เหล่านั้น. หากบนหน้าจอไคลเอนต์ของคุณ รถถังเคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่น ส่องสว่างฝูงศัตรูทั้งหมด จากนั้นในเหตุการณ์เซิร์ฟเวอร์จะเกิดขึ้นช้าลงมาก และช้าลงมาก ใน FPS นี้สามารถวัดได้ที่ 15 - 18 fps การเบรกที่เลวร้ายที่สุดเกิดขึ้นเมื่อคุณเล่นงานศิลปะ - มุมมองด้านบนสามารถแสดงพันธมิตรและศัตรูจำนวนมากในเวลาเดียวกัน ดังนั้นปรากฎว่าเซิร์ฟเวอร์จำเป็นต้องประมวลผลข้อมูลจำนวนมากอย่างรวดเร็วและส่งไปยัง ลูกค้า. เวลาที่ใช้สำหรับข้อมูลในการ "เดินทาง" จากเซิร์ฟเวอร์ Moscow WoT ไปยังไคลเอนต์ Krasnodar ก็ต้องใช้เวลาเช่นกัน (คราวนี้เรียกว่า ping) การ ping ไม่เสถียรและแตกต่างกันไป (ตัวอย่าง) จาก 20 ถึง 70 ms

ดังนั้นหลังจากอ่านย่อหน้าข้างต้นแล้วเราก็สรุปได้ว่าเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงนั้น เซิร์ฟเวอร์โลกของรถถังนั้นแตกต่างเล็กน้อยจากที่เราเห็นบนหน้าจอ แม้แต่ไดนามิกของการกำหนดเป้าหมายและการโจมตีเป้าหมายก็แตกต่างกันเล็กน้อย

เมื่อเปิดใช้งานฟังก์ชั่น "Server Aim" คุณจะเห็นเกม "จริง" บนหน้าจอ แต่อาจลด FPS ยิ่ง ping ต่ำ fps ยิ่งสูง ยิ่งเมือง เมือง หมู่บ้านของคุณใกล้กับที่ตั้งจริงของเซิร์ฟเวอร์ wot ค่า ping ยิ่งต่ำ ยิ่งเล่นได้ง่ายขึ้น ดังนั้น จากเซิร์ฟเวอร์ Wot 4 RU(1-4) ให้เลือกเซิร์ฟเวอร์ที่มีค่า ping ต่ำที่สุด

สรุปสั้นๆ ก็คือ: หากคุณไม่เคยเห็นหรือเคยได้ยินมาก่อนเกี่ยวกับสายตาของเซิร์ฟเวอร์ และคุณต้องปรับปรุง สถิติอะไรนะ- เปิดฟังก์ชั่น "Server Aim" และดูว่าคุณสามารถเล่นด้วย FPS ต่ำได้หรือไม่

หลังจากเปิดการมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ บางคน (ซึ่งมี Ping ต่ำมาก) อาจไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลยด้วยสายตา (คนแบบนี้เรียกได้ว่าโชคดี) แต่ผู้อยู่อาศัยในตะวันออกไกลจะพบกับความล่าช้าที่เลวร้ายที่สุด เนื่องจากค่า Ping ของตะวันออกไกลปกติคือ 100 - 150 มิลลิวินาที

โดยส่วนตัวแล้วการเล่นของฉันน่าสนใจยิ่งขึ้นมาก การเข้าถึงเป้าหมายทั่วทั้งพื้นที่โล่งและปิดทำได้ง่ายขึ้น (ในสถานที่ที่เจาะทะลุได้ง่ายบางแห่ง) เหล่านั้น. ด้วยการมองเห็นของเซิร์ฟเวอร์ การยิงจะถูกส่งไปตรงที่ที่มันถูกยิง การแพร่กระจายจะยังคงอยู่ในสายตาปืนเท่านั้น

เลือกเซิร์ฟเวอร์ที่มีค่า ping ต่ำที่สุด:

  • ร.1- รัสเซีย, มอสโก - 178.20.235.151, url - login.p1.worldoftanks.net
  • อาร์ยู2- รัสเซีย, มอสโก - 178.20.235.83, url - login.p2.worldoftanks.net
  • RU3- เยอรมนี, มิวนิก - 213.252.177.91, url - login.p3.worldoftanks.net
  • RU4- รัสเซีย, โนโวซีบีสค์ - 193.110.91.28, url - login.p4.worldoftanks.net
  • RU5- รัสเซีย, มอสโก - 94.198.55.167, url - login.p5.worldoftanks.net
  • ร.6- รัสเซีย, มอสโก - login.p6.worldoftanks.net
  • ร.7- เนเธอร์แลนด์, อัมสเตอร์ดัม login.p7.worldoftanks.net

ดังนั้นเราจึงส่ง Ping ไปยังที่อยู่ IP หรือ URL เหล่านี้ โดยเลือกที่อยู่ IP ที่มีค่า Ping ต่ำที่สุด

รายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่ไม่ทราบวิธี “ping”:

ถัดไปคลิก " เริ่ม " -> ดำเนินการ (และใน Windows 7 นี่คือบรรทัดว่าง) -> ป้อนตัวอักษรภาษาอังกฤษสามตัว ซีเอ็มดี -> หน้าต่างสีดำเปิดขึ้นเมื่อคุณเขียน ปิง Login.p1.worldoftanks.net และคุณเห็น:

ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ [เวอร์ชัน 6.0.6001]
(C) 2006 Microsoft Corporation สงวนลิขสิทธิ์

C:\Users\LAY>ping login.p1.worldoftanks.net

การแลกเปลี่ยนแพ็กเก็ตจาก 178.20.235.151 เป็น 32 ไบต์ของข้อมูล:
ตอบกลับจาก 178.20.235.151: จำนวนไบต์=32 เวลา=24ms TTL=55

ตอบกลับจาก 178.20.235.151: จำนวนไบต์=32 เวลา=20ms TTL=55
ตอบกลับจาก 178.20.235.151: จำนวนไบต์=32 เวลา=20ms TTL=55

สถิติการ Ping สำหรับ 178.20.235.151:
แพ็กเก็ต: ส่ง = 4, ได้รับ = 4, สูญหาย = 0
(ขาดทุน 0%)
เวลาไปกลับโดยประมาณเป็นมิลลิวินาที:
ขั้นต่ำ = 20ms, สูงสุด = 24ms, เฉลี่ย = 21ms

ความหมาย เวลา=24มิลลิวินาที และเป็นเวลาตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์ ปิงที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ wot เพื่อค้นหาที่อยู่ที่มีเวลาตอบสนองสั้นที่สุด

ในเมนูเกม คุณสามารถตั้งค่าการใช้สายตาของเซิร์ฟเวอร์ได้ ไม่ใช่แบบปกติซึ่งไคลเอนต์เกมจะเป็นผู้ปรับแต่ง

ในขณะเดียวกัน ไม่ใช่ทุกคนที่ทราบแน่ชัดว่าตัวเลือกนี้ทำงานอย่างไร และมีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง วิธีแก้ไขที่ง่ายที่สุดคือทดสอบการมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ด้วยตัวเอง ลองเล่นกับเขาสักสองสามครั้งโดยไม่มีเขา มันไม่คุ้มที่จะสรุปผลจากการต่อสู้ครั้งเดียวหรือเพียงไม่กี่นาที คุณยังต้องทำความคุ้นเคยกับการมองเห็นใหม่อีกเล็กน้อย

เปรียบเทียบความรู้สึกและออกจากตัวเลือกที่คุณชอบที่สุด คำแนะนำสุดท้ายนี้ที่ฉันจะมอบให้บน www.site แม้ว่าฉันจะได้กล่าวไว้ในตอนต้นของบทความก็ตาม ตอนนี้เรามาดูกันอย่างใจเย็นว่าเซิร์ฟเวอร์สายตาใน wot คืออะไร มีข้อดีอะไรบ้าง และคุ้มค่าที่จะใช้หรือไม่ ปราศจาก การทดลองส่วนตัวเป็นการยากที่จะตอบคำถามที่ถูกตั้งไว้อย่างถูกต้องอย่างชัดเจน

ดังนั้นสายตาของเซิร์ฟเวอร์คืออะไร?

โลกแห่งรถถัง – เกมออนไลน์ที่ซึ่งการโต้ตอบระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์เกิดขึ้น นั่นคือไคลเอนต์เกมของคุณรวบรวมข้อมูลแล้วส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ ที่นั่นข้อมูลจะถูกประมวลผลและข้อมูลตอบกลับจะกลับมาหาคุณ การประมวลผลทั้งหมดเกิดขึ้นที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ นี่คือวิธีที่นักพัฒนาปกป้องผลิตผลของพวกเขาจากผู้โกง ในทางกลับกัน ภาระบนเซิร์ฟเวอร์เกมเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

แต่สิ่งนี้จะต้องเสียสละเนื่องจากในเงื่อนไขของผู้ขี้โกงอาละวาดโลกของรถถังจะไม่สามารถได้รับความนิยมเช่นนี้ได้ ดังนั้น เนื่องจากการประมวลผลข้อมูลเกิดขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์ จึงมีความล่าช้าระหว่างเหตุการณ์ในเกมจริงกับเหตุการณ์ที่คุณเห็นในไคลเอนต์ของคุณ เกมคอมพิวเตอร์- นั่นคือในความเป็นจริง การต่อสู้เกิดขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์ และคุณได้แสดงภาพที่ปรับเปลี่ยนได้แล้ว ยิ่งค่า ping ต่ำและภาระงานบนเซิร์ฟเวอร์เกมยิ่งต่ำ กิจกรรมเหล่านี้ก็จะยิ่งใกล้ชิดมากขึ้นเท่านั้น

ดังนั้นการมองเห็นเซิร์ฟเวอร์จึงเป็นตัวเลือกที่อนุญาตให้คุณใช้การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ในเกม ไม่ใช่ไคลเอนต์เกมของคุณ สมมติว่าคุณย้ายวงกลมคำแนะนำ แต่มันย้ายไปยังไคลเอนต์เกมของคุณ การเปลี่ยนแปลงจริงจะเกิดขึ้นโดยมีความล่าช้าบ้าง ในความเป็นจริง การมองเห็นของเซิร์ฟเวอร์นั้นคมชัดและกระตุกมากขึ้น แต่พฤติกรรมของมันขึ้นอยู่กับคุณภาพของการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์อย่างมาก

มันคุ้มไหมที่จะใช้สายตาเซิร์ฟเวอร์ใน wot?

โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ชอบสายตาของเซิร์ฟเวอร์ ฉันค่อนข้างพอใจกับมัน การตั้งค่ามาตรฐานดังนั้นในเมนูเกม ฉันจะไม่ทำเครื่องหมายในช่องถัดจากรายการเกี่ยวกับการใช้สายตาของเซิร์ฟเวอร์ แต่ถ้าคุณมีผลลัพธ์การเล่นเกมที่ดีกว่าเมื่อใช้สายตาของเซิร์ฟเวอร์ ให้เดิมพัน เนื่องจากตัวเลือกนี้สามารถเปิดหรือปิดได้อย่างง่ายดาย จึงไม่มีปัญหาในการเลือกและใช้งาน

แน่นอนว่ามันคุ้มค่าที่จะลองเล่นกับเซิร์ฟเวอร์ แต่ฉันไม่สามารถให้คำแนะนำการติดต่อสื่อสารที่ชัดเจนเกี่ยวกับการใช้งานหรือไม่ใช้งานบนเว็บไซต์ได้ ปัจจัยหลายประการขึ้นอยู่กับการตั้งค่าปัจจุบัน คุณภาพการเชื่อมต่อ และความชอบส่วนตัวของคุณ แต่คุณควรได้รับคำแนะนำจากความคิดเห็นส่วนตัวเพราะสิ่งเหล่านี้เป็นการตั้งค่า ของคุณลูกค้าเกม

กลับไปที่ส่วน โลกแห่งรถถัง
บนฟอรัม


รถถัง - รหัสโบนัส - คำถามที่พบบ่อย - mods

ซื้อ - ดาวน์โหลด - บทสรุป - คำถามที่พบบ่อย - mods

อัปเดต!

เนื้อหานี้ไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป! สามารถเปิดใช้งานการมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ได้ในการตั้งค่าเกม!

เป้าเล็งปกติที่เราทุกคนเห็นในเกมจะแสดงผลบนฝั่งไคลเอ็นต์ ซึ่งก็คือผู้เล่น หากคุณมองใต้ฝากระโปรงของเกม ความจริงแล้วการมองเห็นนั้นก็ยุติธรรม จอแสดงผลกราฟิกพิกัดการเล็ง สำหรับโปรแกรม การมองเห็นนั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าข้อมูลที่ไคลเอนต์เกมส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งจะประมวลผลข้อมูลนี้ตามลำดับ

ดังนั้นเนื่องจากการมีอยู่ของเช่น ping (ping คือเวลาที่ต้องใช้ในการถ่ายโอนข้อมูลจากไคลเอนต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์และวิกิด้านหลัง) เราจึงมักสังเกตเห็นความล่าช้า (ความล่าช้าคือความล่าช้าในการทำงานของแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์เมื่อ ไม่ตอบสนองต่ออินพุตวิกิตรงเวลา) ด้วยเหตุนี้ ข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์เกี่ยวกับตำแหน่งการมองเห็นของคุณจึงล่าช้า สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ทันทีเมื่อคุณเปิดการมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ (เห็นในภาพหน้าจอด้านล่าง)

จะเปิดใช้งาน crosshair ของเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างไร?

คุณสามารถเปิดใช้งานการมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ได้โดยใช้ชุดค่าผสมต่อไปนี้:

ตัวพิมพ์ใหญ่ + 0- capslock - ปุ่มเดียวกับที่แปลงตัวอักษรเป็นตัวพิมพ์ใหญ่พร้อมปุ่มตัวเลข 0 (กดพร้อมกัน) คุณสามารถปิดได้โดยกดชุดค่าผสมนี้อีกครั้ง

การดูว่าเซิร์ฟเวอร์คิดว่าปากกระบอกปืนของคุณชี้ไปที่ใดนั้นมีความสำคัญมากเนื่องจากนั่นคือจุดที่กระสุนปืนของคุณจะบินไปอย่างไรก็ตามการเปิดการมองเห็นของเซิร์ฟเวอร์จะโหลดอินเทอร์เฟซเกมและปรากฎว่านี่คือสายตาที่สามแล้ว: 1 - เมาส์ 2 - ปากกระบอกปืน (การหมุนป้อมปืน), 3 - การมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ เป็นเรื่องง่ายที่จะสับสนเมื่อเปิดใช้งาน crosshair ของเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าจะเปิดหรือไม่เปิด แต่มันก็คุ้มค่าที่จะลอง



2024 wisemotors.ru. วิธีนี้ทำงานอย่างไร. เหล็ก. การทำเหมืองแร่ สกุลเงินดิจิทัล