พื้นฐาน Cs6 การฝึกอบรม Photoshop cs6 สำหรับผู้เริ่มต้น วิธีทำงานใน Photoshop Photoshop เรียนยากไหม?

คำแนะนำทีละขั้นตอนโดยได้รับความนิยมมากที่สุด โปรแกรมแก้ไขกราฟิกในโลก ในหน้านี้ เราได้รวบรวมวิดีโอสอนที่ดีที่สุดสำหรับคุณ ซึ่งสามารถแนะนำผู้ใช้มือใหม่ให้รู้จักความเป็นไปได้มากมายของ Phytoshop ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายที่สุด ที่นี่คุณจะได้พบกับความรู้ที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้น ผู้ใช้ที่มีความมั่นใจ และขั้นสูง ข้อมูลถูกแบ่งออกเป็นระดับเพื่อความชัดเจนและง่ายต่อการเรียนรู้มากขึ้น โดยรวมแล้วก็คุ้มค่าที่จะดู

พื้นฐาน Photoshop

หลักสูตรนี้เป็นหลักสูตรขนาดเล็กที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เริ่มต้นที่ไม่เคยมีประสบการณ์มาก่อน บรรณาธิการนี้หรือใช้อย่างผิวเผินเท่าที่จะทำได้ หากคุณเพิ่งเริ่มต้นการเดินทางผ่านโลกแห่งกราฟิกมหัศจรรย์ บทเรียนเหล่านี้จะกลายเป็นแนวทางที่ดีเยี่ยมสำหรับคุณ ในบทเรียนวิดีโอเพียง 5 บทเรียน คุณจะพัฒนาความเข้าใจที่ถูกต้องในการทำงานกับ Photoshop ทำให้การฝึกอบรมเพิ่มเติมมีประสิทธิภาพและง่ายขึ้นมาก
ระยะเวลารวมของหลักสูตรคือ 36 นาที สนุกกับการรับชม

Photoshop คืออะไรและมีไว้เพื่ออะไร?


คำอธิบายภาพกราฟิกประเภทยอดนิยมที่ใช้ในโปรแกรมแก้ไข Photoshop


มาดูแนวคิดเรื่อง "ความละเอียด" และใช้แนวทางที่ละเอียดยิ่งขึ้นในการศึกษาพิกเซล



เราเรียนรู้ที่จะเลือกรูปแบบการบันทึกที่เหมาะสมตามเป้าหมายของเรา

Photoshop จาก A ถึง Z

หลักสูตรขั้นสูงที่มุ่งเป้าไปที่มากขึ้น ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์- การบรรยายสาธิตในรูปแบบวิดีโอถ่ายทอดประเด็นสำคัญในการทำงานร่วมกับบรรณาธิการอย่างละเอียดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทุกอย่างจะเริ่มต้นด้วยสิ่งพื้นฐานที่เรียบง่าย แต่คุณจะค่อยๆ เจาะลึกถึงวิธีการทำงานแบบมืออาชีพขั้นสูงยิ่งขึ้น เพิ่มทักษะและคุณสมบัติของคุณ เพื่อความสะดวกในการดูดซึมข้อมูล หลักสูตรจะแบ่งออกเป็น 3 ส่วน (บท)

มีบทเรียนหนึ่งบทจากแต่ละบทเป็นตัวอย่าง คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรพร้อมบทเรียนและสื่อการเรียนรู้ได้ฟรีโดยใช้ลิงก์ด้านล่าง

บทที่ 1 - กราฟิกแรสเตอร์

พื้นฐานการทำงานใน โปรแกรมแก้ไข Photoshop- การวิเคราะห์เลเยอร์ เทคนิคการวาดภาพและการรีทัช ความยาวรวมของบทคือ 14 ชั่วโมง 50 นาที

บทที่ 1, 2 - บทนำและเทคนิคการเน้นข้อความ
บทที่ 3, 4 - การสร้างภาพหลายชั้นและการทำงานกับเลเยอร์
บทที่ 5, 6 - เทคนิคการวาดภาพและรีทัช

วัสดุการศึกษา

(แบนเนอร์_บทเรียน)

บทที่ 2 - เทคนิคขั้นสูง

ดูรายละเอียดเครื่องมือระดับมืออาชีพจำนวนหนึ่งอย่างละเอียด อะโดบี โฟโต้ช็อป- คำตอบ ประเด็นสำคัญโดย การออกแบบกราฟิก, การแก้ไขสี และการเตรียมงานก่อนพิมพ์ ระยะเวลาของบทนี้คือ 17 ชั่วโมง 26 นาที

บทที่ 1 - การติดตั้งที่ซับซ้อน
บทที่ 2 - การติดตั้งและการใช้หน้ากาก
บทที่ 3 - การปรับเลเยอร์และการกรอง
บทที่ 4 - การทำงานกับกราฟิกแบบเวกเตอร์
บทที่ 5 - กราฟิกแบบเวกเตอร์และทำงานกับข้อความ
บทที่ 6 - การแก้ไขสีและโทนสี
บทที่ 7 - การปรับสีและการทำให้ภาพดูไม่อิ่มตัว
บทที่ 8 - การประมวลผลเชิงลบดิจิทัลและการสร้างภาพความถี่สูง

วัสดุการศึกษา

บทที่ 3 - ระบบอัตโนมัติและเทคนิคจากผู้เชี่ยวชาญ

ความรู้ที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้เชี่ยวชาญ Photoshop และ คอมพิวเตอร์กราฟิกโดยทั่วไป. บทเรียนเกี่ยวกับระบบอัตโนมัติขั้นสูงและการเพิ่มประสิทธิภาพเครื่องมือการทำงาน การฝึกอบรมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ชัดเจนแต่ต้องการปรับปรุงคุณภาพงานของตน หัวข้อทั้งหมดจะครอบคลุมในการบรรยาย 6 ชั่วโมง

โปรแกรม Adobe-Photoshop-CS6 จะช่วยคุณแก้ไขปัญหามากมายเกี่ยวกับภาพถ่ายของคุณ แอปพลิเคชั่นนี้ค่อนข้างกว้างคุณสามารถรีทัชภาพถ่ายและเปลี่ยนขนาดได้ คุณสามารถคืนค่ารูปภาพเก่าและตกแต่งรูปภาพใหม่ได้


มีอินเทอร์เฟซที่ค่อนข้างชัดเจนซึ่งค่อนข้างเข้าใจง่าย บทเรียนของเราจะช่วยคุณในเรื่องนี้ พวกเขาจะเริ่มจากง่ายไปสู่ซับซ้อนและจะช่วยเหลือคุณเสมอ การทำงานกับรูปถ่ายไม่เพียงแต่เป็นงานอดิเรกเท่านั้น แต่ยังหารายได้พิเศษได้อีกด้วย ไม่ใช่งานเล็กๆ น้อยๆ คุณเพียงแค่ต้องส่งเรซูเม่ของคุณมาที่ ภาษาอังกฤษนายจ้าง บนเว็บไซต์ของเรา คุณก็สามารถทำได้เช่นกัน คุณยังสามารถสร้างวิดีโอใดก็ได้


บทเรียน Adobe Photoshop CS6: การบูรณะภาพถ่าย

Adobe Photoshop CS6 โปรแกรมสำหรับทำงานกับภาพถ่ายและวิดีโอ ในบทเรียนของเรา คุณจะคุ้นเคยกับมัน ขั้นตอนแรกคือการสามารถกลับไปยังภาพเริ่มต้นหรือเพียงแค่กลับไปยังภาพก่อนหน้าได้ ท้ายที่สุดแล้ว คุณไม่สามารถทำสิ่งที่คุณต้องการได้ในทันทีเสมอไป และบางครั้งผู้คนก็ไม่สามารถฟื้นฟูทุกสิ่งที่พวกเขาเคยทำไว้ก่อนหน้านี้ได้ หากต้องย้อนกลับไปหนึ่งก้าวก็เป็นเรื่องยาก ในแผงด้านบน คลิก /แก้ไข/ และเลือกคุณสมบัติ /Step Back/ ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่ แต่จะเป็นอย่างไรหากคุณได้ดำเนินการมามากมายและต้องการกลับไปทำงานในช่วงกลางของงาน ท้ายที่สุดแล้ว การเริ่มต้นใหม่อีกครั้งเป็นกระบวนการที่ค่อนข้างยาว และไม่ใช่ความจริงที่ว่าจะไม่เกิดข้อผิดพลาดครั้งใหม่


อะโดบี โฟโต้ชอป CS6. การจัดรูปแบบภาพถ่าย

กำลังจัดรูปแบบรูปภาพอยู่ โฟโต้ชอป อะโดบี Photoshop CS6 นี่ไม่ใช่คำถามที่ยาก คุณเพียงแค่ต้องตัดสินใจทันที คุณต้องการรูปแบบเฉพาะสำหรับรูปภาพทั้งหมดหรือคุณต้องการกำหนดขนาดที่ต้องการสำหรับบางส่วนของรูปภาพ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ มีฟังก์ชันหลายอย่างที่นี่ ซึ่งเราจะมาดูกันในวันนี้ คุณจะได้รับคำแนะนำวิดีโอโดยละเอียดสำหรับการแก้ปัญหานี้

บทเรียน Adobe Photoshop CS6 การบันทึกภาพที่ถูกต้อง

การบันทึกรูปภาพใน Photoshop คือ จุดสำคัญซึ่งไม่ควรละเลย วันนี้คุณจะได้เรียนรู้วิธีการบันทึกรูปภาพและตำแหน่งที่จะบันทึกรูปภาพอย่างถูกต้อง ที่นี่คุณเพียงแค่ต้องรู้ว่าคุณต้องการทำอะไรต่อไป มีตัวเลือกสำหรับการทำงานเพิ่มเติมหรือคุณสามารถบันทึกไว้เพื่อโพสต์บนอินเทอร์เน็ตในภายหลังได้ ดังนั้นควรตัดสินใจเลือกรูปแบบไฟล์ที่คุณต้องการ

อะโดบี โฟโต้ชอป CS6. กำลังบันทึกรูปภาพ

คุณเลือกรูปแบบสำหรับบันทึกภาพถ่ายหลังจากเสร็จสิ้นการทำงานกับภาพถ่าย มีตัวเลือกมากมายที่นี่ การบันทึกรูปภาพใน Photoshop เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างง่ายและใช้เวลาไม่นาน วิธีบันทึกรูปภาพด้วย Photoshop เรามาดูรายละเอียดปัญหานี้กัน ทุกอย่างทำอย่างอิสระและรวดเร็ว

บทเรียน Adobe Photoshop CS6 Lasso: ใช้ 3 ครั้ง

การเลือกภาพถ่ายหรือการเลือกส่วนของภาพถ่าย บางครั้งก็มีความสำคัญอย่างยิ่ง Adobe Photoshop CS6 มี Lasso เพื่อวัตถุประสงค์เหล่านี้ มีสามตัวเลือกในการใช้งานและคุณต้องเลือกสิ่งที่ถูกต้อง ก่อนอื่นคุณต้องกำหนดส่วนที่ควรเน้นให้ถูกต้อง หลังจากนี้ทุกอย่างก็ทำได้ค่อนข้างง่าย คุณต้องเลือกองค์ประกอบที่จะใช้งาน

บทเรียน Adobe Photoshop CS6 การเลือกอย่างรวดเร็ว

เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเลือกพื้นที่ที่ต้องการได้อย่างรวดเร็ว หลังจากนี้คุณสามารถลบออกหรือใช้เลเยอร์อื่นได้ สิ่งนี้จำเป็นเมื่อทำงานกับภาพถ่าย วิธีนี้ทำให้คุณสามารถลบองค์ประกอบและแก้ไขรูปภาพได้ คุณยังสามารถลบวัตถุที่ไม่จำเป็นออกและแทนที่ด้วยพื้นหลังเพียงอย่างเดียวได้ ช่องทางให้เราทำเช่นนี้ นี่คือสิ่งที่ Photoshop ได้รับการออกแบบมาเพื่อ

ใช่. หลักสูตรวิดีโอนี้สามารถดูได้ทั้งบน Windows และ OS X (Mac OS) รวมถึงระบบอื่น ๆ ที่มีเว็บเบราว์เซอร์และรองรับรูปแบบวิดีโอ MP4

ฉันควรติดต่อใครหากมีคำถามเกี่ยวกับหลักสูตร?

หลังจากชำระเงิน คุณจะสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มออนไลน์ที่คุณสามารถดูเอกสารการฝึกอบรมนี้ และถามคำถามใด ๆ ที่คุณมีในความคิดเห็นใต้บทเรียน

ฉันจำเป็นต้องเปิดใช้งานหลักสูตรก่อนรับชมหรือไม่?

หลักสูตรนี้ใช้งานได้ทันที คุณไม่จำเป็นต้องมีรหัสหรือรหัสเปิดใช้งาน คุณสามารถรับชมหลักสูตรบนคอมพิวเตอร์ได้มากเท่าที่คุณต้องการ

มีหลักสูตรแบบดิสก์หรือไม่

เราละทิ้งดิสก์เพื่อสนับสนุนแฟลชไดรฟ์ คุณสามารถสั่งซื้อหลักสูตรบนแฟลชไดรฟ์พร้อมจัดส่งทางไปรษณีย์

สั่งวันนี้แล้วชำระเงินทีหลังได้ไหม?

ใช่มันเป็นไปได้ เพียงเริ่มทำการสั่งซื้อ หลังจากตะกร้าสินค้า คุณจะเห็นลิงก์ “บันทึกคำสั่งซื้อไปที่” บัญชีส่วนตัวฉันจะจ่ายทีหลัง” ดูคำแนะนำวิดีโอ:

จะดาวน์โหลดได้ที่ไหนและติดตั้ง Photoshop ได้อย่างไร?

อะไรคือความแตกต่างระหว่าง “Photoshop for Dummies, 57 บทเรียนเชิงปฏิบัติ” และ “Photoshop from Scratch ในรูปแบบวิดีโอ 3.0”?

ไม่มี "Photoshop for Dummies, 57 บทเรียนเชิงปฏิบัติ" ในหลักสูตรนี้ คำอธิบายโดยละเอียดเครื่องมือและคำสั่งของ Adobe Photoshop ต่อไปนี้เป็นเพียงบทเรียนเชิงปฏิบัติในด้านต่างๆ เท่านั้น: การบูรณะและตกแต่งภาพถ่าย การสร้างภาพต่อกันและการออกแบบภาพถ่าย การวาดภาพ การออกแบบ การสร้างพื้นผิวและเอฟเฟกต์ข้อความ

บทเรียนของหลักสูตร Photoshop เวอร์ชันใดที่บันทึกไว้ใน Photoshop เวอร์ชันใด

บทเรียนบางส่วนบันทึกโดยใช้ CS6 และบทเรียนส่วนใหญ่อยู่ในเวอร์ชัน SS 2014, SS 2015

ฉันไม่ได้มาจากรัสเซีย ฉันสามารถซื้อคอร์สนี้ได้หรือไม่?

ใช่แน่นอน วิธีการที่มีอยู่การชำระเงินสำหรับคุณ: บัตร Visa/MasterCard/Maestro, Yandex.Money, เงินอาร์บีเค, WebMoney, QIWI, การโอนเงิน, Paypal หลังจากชำระเงินแล้ว คุณจะได้รับจดหมายพร้อมลิงก์สำหรับดาวน์โหลดหลักสูตรลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ แต่หากคุณเลือกการจัดส่งบนแฟลชไดรฟ์ระหว่างการลงทะเบียน นอกเหนือจากจดหมายฉบับนี้ เราจะส่งหลักสูตรให้คุณทางแฟลชไดรฟ์ทางไปรษณีย์ทางอากาศด้วย

ฉันไม่พบคำตอบสำหรับคำถามของฉัน ฉันควรทำอย่างไร?

ติดต่อที่ปรึกษาออนไลน์ของเรา ปุ่มที่ปรึกษาออนไลน์อยู่ที่มุมขวาล่างของหน้า หรือคุณสามารถเขียนถึงทีมสนับสนุนของเราได้ที่:

Photoshop CS6 เต็มไปด้วยคุณสมบัติและเอฟเฟกต์ใหม่ๆ ที่คุณสามารถใช้ในบทช่วยสอนของเรา ในบทช่วยสอนนี้ เราจะใช้คุณสมบัติใหม่ของ Photoshop CS6 โดยเฉพาะ 3D เพื่อสร้างองค์ประกอบทางหลวงขนาดเล็กบนเดสก์ท็อป มาเริ่มกันเลย!

เราจะต้องมีแหล่งข้อมูลต่อไปนี้เพื่อทำบทเรียนนี้ให้จบ

ขั้นตอนที่ 1

เปิดภาพเดสก์ท็อปของคุณ เนื่องจากเราจะเพิ่มถนนข้ามเดสก์ท็อป ลองร่างเส้นทางของถนนบนเลเยอร์ชั่วคราวกัน ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถระบุพื้นที่ปัญหาได้

ขั้นตอนที่ 2

ใช้ Content-Aware Move Tool (J) แก้ไขปัญหาเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับถนนของเรา การใช้เครื่องมือ ทำการเลือกรอบๆ ยางลบ จากนั้นคลิกและลากพื้นที่ที่เลือกไปยังตำแหน่งใหม่บนโต๊ะของเรา Photoshop จะทำการเปลี่ยนแปลงที่เคลื่อนไหวทั้งหมดให้กับคุณ

ผลลัพธ์ของคุณควรมีลักษณะดังนี้:

ขั้นตอนที่ 3

ใช้เครื่องมือ Content-Aware ในลักษณะเดียวกับดินสอ

ขั้นตอนที่ 4

ตอนนี้เราจะเริ่มสร้างถนนแห่งอนาคต เลือกเครื่องมือปากกา (P) และตั้งค่าโหมดเป็นรูปร่าง สิ่งนี้จะทำให้เราใช้การเติมและเส้นขีดได้ บน ในขณะนี้ให้ตั้งค่า Fill เป็น No Color และ Stroke เป็นสีดำ วาดเส้นทางใหม่จากบนลงล่างบนเลเยอร์ใหม่และตั้งชื่อว่า "ถนน" เราจะใช้โหมด 3D บนภาพร่างนี้ในภายหลังเพื่อให้ตรงกับเปอร์สเป็คทีฟ

ขั้นตอนที่ 5

ตั้งค่าความกว้างของเส้นขีดเป็น 130 จุด นอกจากนี้ ให้เปิดตัวเลือก Stroke และตั้งค่า Align to Center ซ่อนเลเยอร์ "พื้นหลัง" ไว้ก่อน

ขั้นตอนที่ 6

เราจำเป็นต้อง “ปูยางมะตอย” บนถนนของเรา เปิดภาพที่มีพื้นผิวแอสฟัลต์จากแหล่งข้อมูลของเรา

ขั้นตอนที่ 7

ใช้เครื่องมือ Marquee เพื่อเลือกการออกแบบจักรยานยนต์และไปที่ แก้ไข > เติม อย่าลืมติดตั้ง Content-Aware เพื่อใช้งาน หากจำเป็น ให้ใช้เครื่องมือแก้ไขเพื่อล้างภาพ

ขั้นตอนที่ 8

เราจำเป็นต้องแก้ไขมุมมองของภาพเพื่อวางตำแหน่งตัวอย่างพื้นผิวอย่างเหมาะสม เลือก Perspective Crop Tool © ซึ่งสามารถพบได้โดยการคลิกและกดค้างไว้ที่ Crop Tool

ขั้นตอนที่ 9

ใช้ Perspective Crop Tool เลือกคำสั่งสี่เหลี่ยมผืนผ้าสี่จุดที่สอดคล้องกับภาพแอสฟัลต์ของเรา คุณสามารถปรับทุกอย่างด้วยตนเองเพื่อให้ได้การจับคู่ที่ดีที่สุด

กด Enter เพื่อเสร็จสิ้น

ขั้นตอนที่ 10

ตอนนี้เรามีพื้นผิวที่ดีและทุกอย่างควรจะทำงานได้โดยไม่มีปัญหา ไปที่ Filter > Other > Offset และปรับแถบเลื่อนเพื่อให้มองเห็นตะเข็บทั้งสอง

ขั้นตอนที่ 11

ใช้ Patch Tool ถอดตะเข็บออก

ผลลัพธ์ควรมีลักษณะเหมือนภาพด้านล่าง:

ขั้นตอนที่ 12

กด Ctrl + A เพื่อเลือกภาพทั้งหมดและไปที่แก้ไข > กำหนดรูปแบบ ตั้งชื่อรูปแบบนี้ว่า “Asphalt” สุดท้าย เมื่อเลือกใช้งานอยู่ ให้กด Ctrl + C เพื่อโหลดภาพนี้ไปยังคลิปบอร์ด เราจะแทรกมันเข้าไปในฉากของเราในภายหลัง

ขั้นตอนที่ 13

กลับไปที่ฉากเดิมของเราแล้วดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ "ถนน" เพื่อเข้าถึงสไตล์เลเยอร์ ใช้ Pattern Overlay ของพื้นผิวแอสฟัลต์ ตั้งค่ามาตราส่วนเป็น 25%

คลิกขวาที่มอสบนเลเยอร์แล้วเลือก Rasterize Layer

ขั้นตอนที่ 14

สร้าง เลเยอร์ใหม่แล้วกด Ctrl + V เพื่อวางรูปภาพที่เราคัดลอกไว้ในขั้นตอนที่ 12 เปลี่ยนโครงสร้างให้ครอบคลุมถนน

ขั้นตอนที่ 15

เปลี่ยนชื่อเลเยอร์ใหม่เป็น "พื้นผิว" และเปลี่ยนเป็น Clipping Mask สำหรับเลเยอร์ "ถนน"

ใช้ยางลบนุ่มขนาดใหญ่ (E) ลบด้านในของถนนเพื่อให้โครงสร้างปรากฏเฉพาะบนขอบถนนเท่านั้น

ตั้งค่าโหมดการผสมเป็นซ้อนทับ

ขั้นตอนที่ 16

เลือกทั้งสองเลเยอร์ที่ประกอบเป็นเส้นทางของเราแล้วคลิกขวาแล้วเลือกแปลงเป็นวัตถุอัจฉริยะ เปลี่ยนชื่อวัตถุอัจฉริยะเป็น "ถนน"

ขั้นตอนที่ 17

ตอนนี้เราได้สร้างถนนที่คดเคี้ยวของเราแล้ว เราก็วางกรวยไว้ตามถนนได้ สร้างเลเยอร์ใหม่ที่เรียกว่า "กรวย" เลือกเครื่องมือปากกาและปรับตัวเลือกดังนี้:

ขั้นตอนที่ 18

กำหนดสีฐานเป็นสีส้มที่มีโครงสร้างสวยงาม และสร้างโครงร่างสองเส้นที่ตามแนวโค้งของถนน โครงร่างที่ได้ควรมีลักษณะดังนี้:

ขั้นตอนที่ 19

คลิกขวาและแรสเตอร์เลเยอร์ เลือกทั้งเลเยอร์แรสเตอร์และผสาน (Ctrl + E) เปลี่ยนชื่อเป็น "กรวย"

ขั้นตอนที่ 20

ตอนนี้เราสามารถเริ่มสร้างวัตถุ 3 มิติของเราได้แล้ว หากต้องการเปลี่ยน Smart Object "Road" ของเราให้เป็น 3D ให้เลือกเลเยอร์และไปที่ 3D > New 3D Extrusion จากเลเยอร์ที่เลือก สิ่งนี้จะสร้างวัตถุปริมาณ 3 มิติโดยอัตโนมัติและยังเปิดแผง 3 มิติด้วย

ขั้นตอนที่ 21

ในแผง 3D ให้เลือกวัตถุเลเยอร์ "ถนน" (ระบุด้วยไอคอนดาว 3 มิติ) เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติ ในแผงคุณสมบัติ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเปิดใช้งาน Mesh และตั้งค่าความลึกของการอัดขึ้นรูปเป็น 0

ขั้นตอนที่ 22

จากนั้นไปที่ส่วนพิกัดและตั้งค่ามุม X เป็น 90 องศา

ขั้นตอนที่ 23

กลับไปที่แผง 3D แล้วคลิกเมนูแบบเลื่อนลงเพื่อดูตัวเลือก 3D เพิ่มเติม และเลือก Snap Object ใน Ground Plane

ขั้นตอนที่ 24

กลับไปที่แผงเลเยอร์แล้วซ่อนภาพพื้นหลัง ซึ่งจะทำให้วัตถุ 3 มิติมองเห็นได้ง่ายขึ้น จากนั้นคลิกขวาที่เลเยอร์ "cones" และเลือก New 3D Extrusion จากเลเยอร์ที่เลือก โปรดทราบว่าวัตถุ "กรวย" อยู่บนตารางเฉพาะ เรารู้เรื่องนี้เพราะมีวัตถุเพียงชิ้นเดียว ("กรวย") ในฉากของเรา Photoshop สร้างพื้นที่ 3 มิติแยกกันสำหรับแต่ละวัตถุ เราจะรวมวัตถุทั้งสองเข้าด้วยกันเพื่อให้ทั้งสองวัตถุอยู่ในพื้นที่ 3 มิติเดียวกัน

กลับไปที่แผงเลเยอร์และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลเยอร์ "กรวย" อยู่ด้านบนของเลเยอร์ทั้งหมด เลือกทั้งเลเยอร์ 3 มิติและผสาน (Ctrl + E)

เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นเลเยอร์ 3 มิติ การรวมเลเยอร์จะรวมเลเยอร์เหล่านั้นให้เป็นพื้นที่ 3 มิติเดียวเท่านั้น เราสามารถตรวจสอบได้โดยกลับไปที่แผง 3D

ขั้นตอนที่ 25

โดยใช้วิธีเดียวกับที่เราใช้กับถนน ตั้งค่าความลึกของการอัดขึ้นรูปเป็นศูนย์ เปลี่ยนมุมพิกัด X เป็น 90 องศา แล้วสแน็ปไปที่ระนาบแนวนอน วัตถุอาจไม่เรียงกันอย่างถูกต้อง เราจะย้ายไปยังตำแหน่งสุดท้ายในภายหลัง

นอกจากนี้ สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือเนื่องจากเราได้รวมวัตถุ 3 มิติหลายชิ้นไว้ในที่เดียว วัตถุที่อยู่ในกลุ่มใหม่ (โดยปกติจะมีส่วนต่อท้าย "_layer") จึงสามารถขยายเพื่อค้นหาวัตถุเลเยอร์ได้ (ระบุด้วยดาว 3 มิติ) ไอคอน).

ขั้นตอนที่ 26

ณ จุดนี้ เราจะเพิ่มมุมเอียงให้กับเลเยอร์ "โคน" ของเรา เพื่อให้พวกมันดูคล้ายกับโครงสร้างของกรวย ขั้นแรก เลือก "มุมมองปัจจุบัน" ของกล้อง และใช้เครื่องมือนำทางในเมนูด้านบน วางตำแหน่งกล้องให้ใกล้กับกรวย

ขั้นตอนที่ 27

เลือกเลเยอร์ "กรวย" และไปที่ Cap ในแผงคุณสมบัติ

ใช้วิดเจ็ตบนหน้าจอเพื่อสร้างกรวย

ขั้นตอนที่ 28

จากนั้นในแผงคุณสมบัติ เลือก Contour Map Edit และเพิ่มเส้นขอบที่กำหนดเองตามที่แสดงในภาพ

ผลลัพธ์ควรมีลักษณะดังนี้:

ขั้นตอนที่ 29

ตอนนี้เราสามารถย้ายกล้องไปยังตำแหน่งที่ต้องการได้แล้ว เราจะใช้ตารางเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างตรงกับตำแหน่งบนเวทีของเรา กลับไปที่แผงเลเยอร์และเปิดใช้งานภาพพื้นหลัง

ขั้นตอนที่ 30

กลับไปที่แผง 3D และซ่อนเลเยอร์ Road และ Cones

ขั้นตอนที่ 31

เลือกเลเยอร์ "มุมมองปัจจุบัน" และใช้เมนูด้านบนของเครื่องมือ 3D หมุน (หมุน) ลาก เลื่อน และปรับขนาดตารางเพื่อให้ตรงกับมุมมองของฉาก การดำเนินการนี้จะใช้เวลาหลายครั้ง วิธีนี้ช่วยให้คุณค้นหามุมฉากที่มีอยู่แล้วในฉากได้ เช่น ปุ่มบนเครื่องคิดเลข

ขั้นตอนที่ 32

เปิดเลเยอร์วัตถุ Road และ Cones เลือกวัตถุ "ถนน" และคลิกที่ปุ่มตาข่ายในแผงคุณสมบัติ

การใช้วิดเจ็ต ย้าย/หมุนถนนไปยังตำแหน่งที่ต้องการด้วยตนเอง

ทำเช่นเดียวกันกับวัตถุ "กรวย"

ขั้นตอนที่ 33

เราเกือบจะเสร็จแล้วกับ 3D ส่วนสุดท้ายคือการปรับแสง ปัจจุบันเงาของวัตถุไม่ตรงกับฉากของเรา เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ให้เลือกตัวกรองแสงในแผง 3D และเลือกตัวกรองที่เหมาะกับฉากของเรา

ขั้นตอนที่ 34

ขณะที่กด Shift ค้างไว้ ให้คลิกและลากเงาเพื่อให้ตรงกับทิศทางของเงาของภาพต้นฉบับ

ขั้นตอนที่ 35

มาดูการเรนเดอร์กันดีกว่า เราต้องการแยกแต่ละส่วนออกจากกัน ดังนั้นเราจะต้องซ่อนออบเจ็กต์ที่เราไม่ได้ทำงานด้วยในปัจจุบัน ในแผง 3D ให้เลือกกรองตามตาข่ายและซ่อนวัตถุถนน นอกจากนี้ อย่าลืมคลิก Cast Shadows อีกครั้งสำหรับวัตถุ Cones

เพื่อให้วัตถุของเราปรากฏเป็นเลเยอร์โปร่งใส ให้ซ่อนเลเยอร์พื้นหลังทั้งหมดของเราดังที่แสดงด้านล่าง:

ไปที่ 3D->Render (Ctrl + Alt + Shift + R) ปล่อยให้ Photoshop ผ่านไปสักสองสามรอบแล้วกด Enter เพื่อหยุดการเรนเดอร์ โปรดทราบว่าหากคุณอยู่ในแผงเลเยอร์ จะต้องเลือกฉากเพื่อเริ่มการเรนเดอร์

ขั้นตอนที่ 36

ในแผงเลเยอร์ (ควรเลือกเลเยอร์ 3D แล้ว) ให้เลือกทั้งหมด (Ctrl + A) คัดลอก (CTL + C) และวาง (Ctrl + V) บนเลเยอร์ใหม่ ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า "Cones Rendered" ซ่อนเลเยอร์นี้

ขั้นตอนที่ 37

ทำซ้ำขั้นตอนนี้กับวัตถุ "ถนน"

ขั้นตอนที่ 38

แสดงวัตถุ "กรวย" และซ่อนวัตถุ "ถนน" เมื่อเลือกวัตถุ "กรวย" แล้ว ให้ไปที่ส่วนตาข่ายของแผงคุณสมบัติ แล้วเปิด Cast Shadows เปิด Invisible และปิด Cast Shadows

เปิดการเรนเดอร์และคัดลอกไปยังเลเยอร์ใหม่เหมือนกับที่เราทำในขั้นตอนก่อนหน้า

สำหรับการเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย ให้ปิด Invisible และ Cast Shadows ไปที่ส่วน Cap แล้วคลิกรีเซ็ต Warp เราได้รับดิสก์แบบแบน

เรนเดอร์อีกครั้ง (Ctrl + Alt + Shift + R) จากฉากแล้วคัดลอกไปยังเลเยอร์ใหม่

ขั้นตอนที่ 39

ตั้งชื่อไฟล์ผลลัพธ์ทั้งสามไฟล์อย่างเหมาะสมและซ่อนเลเยอร์ 3D หากจำเป็น ให้เปลี่ยนลำดับของเลเยอร์

ขั้นตอนที่ 40

เลือกเลเยอร์ "Cones Rendered" และเพิ่มสไตล์เลเยอร์ต่อไปนี้เพื่อให้ดูเหมือนถนนกำลังวิ่งข้ามโต๊ะจริงๆ

ขั้นตอนที่ 41

เลือกเลเยอร์ "Cones Rendered" และใช้ Gaussian Blur (ตัวกรอง > เบลอ > Gaussian Blur) ขนาด 4 px ตั้งค่าโหมดการผสมเป็นทวีคูณและความทึบเป็น 4%

ขั้นตอนที่ 42

เลือกเลเยอร์ "Base Render" แล้วเลื่อนลงจนแทบมองไม่เห็นใต้โคน ปรับระดับสีของดิสก์ให้เป็นสีดำล้วน

ใช้ Gaussian Blur (ตัวกรอง > เบลอ > Gaussian Blur) ขนาด 1.7 พิกเซล และตั้งค่า Blend Mode เป็น Multiply

ขั้นตอนที่ 43

ทำสำเนาของเลเยอร์ "Base Render" และใช้ตัวกรอง Gaussian Blur แต่คราวนี้มีค่า 5.5 px ตั้งค่าโหมดการผสมเป็นทวีคูณและความทึบเป็น 55%

ขั้นตอนที่ 44

มาจัดกลุ่มเลเยอร์กรวยทั้งหมดของเราเข้าด้วยกันและเพิ่มเลเยอร์มาสก์ให้กับกลุ่ม

ใช้มาสก์เพื่อซ่อนกรวยที่ทับดินสอและยางลบสีน้ำเงิน

ขั้นตอนที่ 45

เพื่อจัดระเบียบฉากของเรา ให้จัดกลุ่มเลเยอร์คอมโพสิตทั้งหมดของเรา

ขั้นตอนที่ 46

ขั้นตอนต่อไปคือการเพิ่มรถเข้าไปในฉากของเรา เปิดภาพรถก็มีเงาดีอยู่แล้ว เราจะลองใช้เงานี้ ใช้เครื่องมือปากกา (พร้อมโหมดเส้นทาง) เพื่อวาดเส้นทางรอบๆ รถ

ขั้นตอนที่ 47

ใช้ Pen Tool (P) คลิกขวาและเลือกเส้นทาง Make Selection คัดลอกและวางรถลงบนเลเยอร์ใหม่ ชั้นบนสุดจะเป็นสีเต็มของรถ ในขณะที่ชั้นล่างจะใช้เป็นเงา

จัดกลุ่มสองชั้นนี้เข้าด้วยกัน คุณต้องดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ "พื้นหลัง" เพื่อปลดล็อค

ขั้นตอนที่ 48

ลากกลุ่ม "รถยนต์" มาที่ฉากของเราและกำหนดขนาดให้พอดี

ขั้นตอนที่ 49

ภายในกลุ่ม "รถยนต์" ให้ตั้งค่าโหมดผสมผสานของเลเยอร์เป็นทวีคูณ เปลี่ยนชื่อเลเยอร์ โปรดทราบว่ารถไม่ตรงกับฉากของเรา เราจะพยายามแก้ไขปัญหานี้ในขั้นตอนถัดไป

ขั้นตอนที่ 50

เลือกเลเยอร์ "รถยนต์" และแปลง (Ctrl + T) รถอย่างละเอียดเพื่อให้เข้ากับมุมมองมากขึ้น ใช้โหมดวาร์ป
(เปิดใช้งานโดยการคลิกไอคอน Warp ในเมนูด้านบน) เพื่อปรับแต่งการแปลงอย่างละเอียด

โปรดทราบว่าการทำเช่นนี้จะทำให้มองเห็นส่วนที่ไม่จำเป็นของเลเยอร์ "เงารถ" ได้ ใช้เครื่องมือยางลบ (E) เพื่อลบออก

ขั้นตอนที่ 51

ใช้ระดับ (Ctrl + L) เพื่อปรับเลเยอร์ "รถยนต์"

ขั้นตอนที่ 52

นอกจากนี้คุณยังสามารถวาดเงาเพิ่มเติมได้หากต้องการ

ขั้นตอนที่ 53

ขั้นตอนต่อไปคือการทำให้แน่ใจว่าส่วนประกอบของเราตรงกับระยะชัดลึกในภาพต้นฉบับของเรา เริ่มต้นด้วยการรวมกลุ่ม "เลเยอร์คอมโพสิต" เข้ากับเลเยอร์ใหม่

ขั้นตอนที่ 54

ก่อนที่จะเพิ่มความเบลอ ให้ใช้เครื่องมือเบิร์นเพื่อทำให้มุมของเลเยอร์ใหม่ของเราเข้มขึ้น

ขั้นตอนที่ 55

ตอนนี้เพิ่ม Iris Blur (ตัวกรอง > เบลอ > Iris Blur) ตั้งค่าระดับความเบลอเป็น 4 พิกเซล และการตั้งค่าวิดเจ็ตหน้าจอเพื่อให้ความเบลอตรงกับภาพต้นฉบับให้ใกล้เคียงที่สุด

ขั้นตอนที่ 56

รูปภาพของเราพร้อมทางเทคนิคแล้ว แต่เราสามารถพัฒนาต่อไปได้อีกเล็กน้อย ทำสำเนารวมของเลเยอร์ทั้งหมดโดยกด Ctrl + Alt + Shift + E

การใช้เลเยอร์ที่ผสานใหม่นี้จะเพิ่มการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม ในกรณีนี้ ฉันเพิ่มความเบลอเพิ่มเติมโดยใช้ Tilt-Shift Blur (ตัวกรอง > เบลอ > Tilt-Shift) ซึ่งจะเพิ่มความลึกมากขึ้นในขณะที่ผสมส่วนประกอบต่างๆ

ปรับฉากให้นุ่มนวลขึ้นเล็กน้อย ซึ่งทำได้โดยการทำซ้ำเลเยอร์ เพิ่มระดับ และตั้งค่า Gaussian Blur ให้สูงปานกลาง หลังจากนั้นให้ตั้งค่า Blending Mode เป็น Soft Light และปรับ Opacity ตามที่คุณต้องการ

ขั้นตอนที่ 57

ขั้นตอนสุดท้ายคือใช้ Crop Tool © เพื่อครอบตัดด้านล่างของภาพ วิธีนี้จะซ่อนสไตล์เลเยอร์ที่มองเห็นได้รอบขอบของภาพ อย่าลืมยกเลิกการเลือก Delete Cropped Pixels

ภาพสุดท้าย

นั่นคือทั้งหมดที่ ภาพสุดท้ายควรมีลักษณะเช่นนี้

ประเภท: ภาพประกอบ

ในบทเรียนนี้ ฉันอยากจะอธิบายให้ผู้เริ่มต้น (หรือผู้ที่ “มาจากโปรแกรมอื่น” ทราบ) ถึงหลักการทำงาน โปรแกรมอะโดบี Photoshop โดยใช้ตัวอย่างการสร้างภาพบุคคลธรรมดา (͡° ͜ʖ ͡°) บทเรียนยาวๆ

1. การเริ่มต้นใช้งาน


ดังนั้น. ที่นี่เรามีหน้าต่าง Photoshop คนที่เห็นสิ่งนี้เป็นครั้งแรกมักไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน ฉันได้เน้นเครื่องมือหลักที่คุณจะใช้งานในโปรแกรมนี้ 1. อะไรทำให้เกิดปัญหากับผู้เริ่มต้นใช้งานโปรแกรมนี้ส่วนใหญ่ คนเราไม่รู้วิธีผสมสีเมื่อแปรงมีสีหนาทึบสีเดียว เพื่อหลีกเลี่ยงความยุ่งยากในหัวข้อนี้ ให้คลิกที่ปุ่มที่ไฮไลต์ พวกเขามีหน้าที่รับผิดชอบต่อแรงกดและความเข้มของสี คุณยังสามารถเล่นด้วยความทึบเพื่อความสะดวกในการวาดภาพ (Windows จะปรากฏเฉพาะเมื่อเครื่องมือแปรงทำงานอยู่เท่านั้น) 3. เครื่องมือแปรง 4. ยางลบ 6. อ้างอิงถึงประเด็นที่สาม ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้นหากคุณคลิกที่ลูกศร คุณสามารถเปลี่ยนขนาดแปรงและตัวแปรงได้ ในหน้าต่างด้านขวาที่อยู่ติดกัน คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าแปรงได้ (Windows จะปรากฏเฉพาะเมื่อเครื่องมือแปรงทำงานอยู่) 2. ทุกอย่างที่นี่เรียบง่ายและชัดเจน เลเยอร์ตามที่เป็นอยู่ สร้างเลเยอร์และลบเลเยอร์ ฉันจะบอกทันทีว่าถ้าคุณวาดบนพื้นหลัง คุณจะไม่สามารถวาดสิ่งใดๆ ที่อยู่ด้านล่างได้อีกต่อไป เนื่องจากพื้นหลังจะเต็มไปด้วยสีขาวตามค่าเริ่มต้น ต่างจากพื้นหลังเริ่มต้นใน SAI ซึ่งโดยหลักการแล้วมีความโปร่งใส . 5. หมุนแผ่น แว่นขยาย และจานสี 7. ปิเปต อย่าไปคิดมาก มันไม่ได้มาขโมยสีจากรูปถ่ายนะ มันถูกเรียกโดยปุ่ม alt ด้านซ้าย และด้วยเหตุนี้คุณจึงสามารถผสมสีได้โดยใช้เลเยอร์สีที่ด้านบนของฐาน อืม มันกลายเป็นเรื่องซ้ำซาก

2. แรงกดและความเข้มของสี

ตัวอย่างการทำงานของปุ่มหมายเลข 1 ในย่อหน้าแรก

3. ร่าง


หากต้องการเริ่มวาด อย่าลืมสร้างเลเยอร์ใหม่ เลือกแปรงที่เหมาะกับคุณ ฉันวาดภาพบุคคลแบบร่างง่ายๆ เพื่อจัดแสดง

4. ฐาน


มาสร้างชั้นที่สองใต้ชั้นแรกกัน เราใส่สีหลักลงไป

5. เฉดสี


ในเลเยอร์เดียวกันด้านบน เราวาดไฮไลท์ เงา เพิ่มสีต่างๆ เพื่อให้ภาพวาดดูใหญ่โตและน่าสนใจยิ่งขึ้น

6. การผสมสี

ที่นี่เรากลับมาใช้ eyedropper และแปรง หลักการนั้นง่ายมาก: กด alt แล้วนำไปใช้ เรากดและสมัคร หลายคนจะบอกคุณว่าไม่มีอะไรขึ้นอยู่กับแปรง ดังนั้นในความเป็นจริงมันไม่ได้เป็นเช่นนั้นเลย ตัวแบบของคุณจะมีรูปร่างและความเรียบเนียนที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับการเลือกแปรงของคุณ

7. การสร้างรูปร่าง


หากคุณยังไม่เบื่อกับการเลื่อนดูรูปภาพที่คล้ายกันเราก็ทำต่อ สร้างเลเยอร์ใหม่เหนือร่าง เราเริ่มทา, ทา, ทาสีด้านบนจนกว่าเราจะได้ผลลัพธ์ที่น่าพึงพอใจ ระดับของการอธิบายอย่างละเอียดขึ้นอยู่กับความเกียจคร้านและเวลาของคุณ `v`

8. เกี่ยวกับโหมดการผสมและคลิปปิ้งมาสก์


เรามาถึงขั้นที่เราต้องการแก้ไขงานแล้ว แต่อย่างไร? ลองคิดดูสิ ใน Photoshop มีสิ่งเช่นโหมดการผสม ปุ่มที่รับผิดชอบสำหรับโหมดการผสมจะอยู่เหนือเลเยอร์และตั้งค่าเป็น "ปกติ" ตามค่าเริ่มต้น หากต้องการเปิดหน้าต่างคุณต้องคลิกซ้ายที่หน้าต่างแล้วเลือกโหมดใดก็ได้ด้วยการคลิก LMB เดียวกัน นอกจากนี้ยังมีสิ่งนี้ใน Photoshop เหมือนกับรูปแบบการตัด มันถูกเรียกโดยการกด ปุ่มขวาเมาส์บนเลเยอร์ (เพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนส่วนหนึ่งของรูปภาพเป็นรูปแบบการตัดโดยไม่ได้ตั้งใจ ให้สร้างเลเยอร์ใหม่และคลิกขวาที่เลเยอร์นั้น) Clipping Mask ให้อะไรเราบ้าง? โดยพื้นฐานแล้ว นี่คือความคล้ายคลึงของ “Attach Layer” ซึ่งผู้ใช้ SAI อาจจะคุ้นเคย รูปแบบการตัดจะจำกัดพื้นที่การวาดภาพจากทั้งแผ่นงานให้เหลือเพียงพื้นที่ที่วาดบนเลเยอร์ก่อนหน้า หากคุณสร้าง Clipping Mask ไว้เหนือ Clipping Mask อื่น พวกมันจะทำหน้าที่บนเลเยอร์ที่ Mask แรกแนบอยู่ นั่นคือถ้าเราวาดตัวอย่างภาพบุคคลของเรา หน้ากากก็จะทำงานต่อไปเท่านั้น ชั้นสุดท้ายโดยที่เราได้สรุปการวาดภาพแล้ว มันไม่เป็นไปด้วยดี อย่างไรก็ตาม หากไม่ใช้มาสก์ เราจะทาสีให้ทั่วทุกชั้นด้านล่าง โอ้! เราปกปิดพื้นหลังแล้ว!

9. การเน้นสีโดยใช้โหมดการผสม


หากต้องการเน้นสถานที่พิเศษในภาพวาด แสดงแสง หรือเพียงวางการไล่ระดับสีด้านบนเพื่อให้ "สวย" เราสามารถใช้โหมดการผสมเดียวกันได้ ในภาพวาด ฉันทำเครื่องหมายสถานที่ที่แสงตกได้ สร้างเลเยอร์ใหม่โดยมีค่า "Soft Light" การใช้เครื่องมือแปรง ใช้สีขาวกับบริเวณที่เลือก แม้ว่าฉันจะใช้ภาพร่างความยาวห้านาทีเป็นตัวอย่าง แต่ถึงแม้จากภาพนั้น คุณจะเห็นว่ารู้สึกถึงความดังและบรรยากาศบางอย่างปรากฏขึ้น

10. โหมดไล่ระดับสีและการผสม


สร้างเลเยอร์ใหม่โดยมีค่า "Soft Light" หากต้องการใช้การไล่ระดับสี คุณต้องเลือกปุ่มที่อยู่ใต้ "ยางลบ" และวาดเส้นตรงบนภาพวาด กิน ประเภทต่างๆการไล่ระดับสี แต่ตอนนี้เราจะพิจารณาเฉพาะมุมมองเริ่มต้นเท่านั้น หากคุณไม่ได้เลือกการไล่ระดับสีจากเมนูที่ปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติในแผงด้านบนที่สองและเปิดโดยคลิกที่ลูกศร การไล่ระดับสีจะสอดคล้องกับสีของจานสีของคุณ หากสีแรกของคุณเป็นสีชมพูและอีกสีเป็นสีน้ำเงิน การไล่ระดับสีของคุณจะเป็นสีชมพูและสีน้ำเงิน การไล่ระดับสีสามารถมีได้เพียงสีเดียวเท่านั้น โดยค่อยๆ ละลายไป หากต้องการเปลี่ยนโครงสร้างและสีของการไล่ระดับสี (เช่น หากคุณยังคงเลือกตัวอย่างจากเมนู) ให้เปิดเมนูเดียวกันของตัวอย่างการไล่ระดับสี การไล่ระดับสีสองรายการแรกสอดคล้องกับสีในจานสีของคุณ อันแรกเป็นแบบสองสี และอันที่สองเป็นแบบโปร่งแสง วาดเส้นไล่ระดับสีบนเลเยอร์ด้วยค่า "แสงอ่อน" ดูเหมือนว่ารูปวาดของเราจะอุ่นขึ้นนิดหน่อย =)

11. เล็กน้อยเกี่ยวกับเส้นโค้ง


อืม มาวาดกระต่ายกันเถอะ เมื่อถึงจุดหนึ่งคุณตัดสินใจว่ามันดูซีดเกินไป อย่ากลัว เรื่องนี้แก้ไขได้ ในกรณีของฉัน หน้าต่าง "การแก้ไข" จะอยู่เหนือหน้าต่าง "เลเยอร์" หากคุณไม่มีหน้าต่างนี้ ให้คลิกซ้ายที่รายการ "หน้าต่าง" ในแผงด้านบนแล้วเลือก "การแก้ไข" คุณสามารถเลือกไอคอนใดก็ได้บนแผงควบคุมและทำการทดลอง ตัวอย่างเช่น ฉันจะใช้ "เส้นโค้ง" มาสุ่มค่าสองแต้มของเรากันเถอะ แล้วกระต่ายของเราจะสว่างขึ้นมาก! คุณสามารถดึงมากกว่าสองจุดบนเส้นโค้งได้ แม้ว่าโดยทั่วไปคุณจะต้องการเพียงสองจุดนี้เท่านั้น

12. ขั้นตอนสุดท้าย


และตอนนี้เมื่อภาพของเราใกล้จะพร้อมแล้ว เราก็สามารถแก้ไขสีเพื่อให้บรรยากาศการวาดภาพ ความเบา ฯลฯ ได้ ฯลฯ เล่นกับความสว่างและคอนทราสต์ สร้างเลเยอร์ใหม่โดยระบุค่า เช่น "แสงนุ่มนวล" และทำเครื่องหมายตำแหน่งที่คุณต้องการด้วยสี `v` แค่นี้เอง! รูปของเราพร้อมแล้ว ป.ล. ขอขอบคุณ Vornava มากสำหรับการแก้ไข เคล็ดลับ และการชี้ข้อผิดพลาด =)



2024 wisemotors.ru. วิธีนี้ทำงานอย่างไร. เหล็ก. การทำเหมืองแร่ สกุลเงินดิจิทัล