เกมที่เก่าแก่ที่สุดในโลกบนคอมพิวเตอร์ เกมแรกบนพีซี สร้างผลงานชิ้นเอกของจักรวาล

เกมคอมพิวเตอร์กลายเป็นอุตสาหกรรมใหม่ในปี 1972 แต่เกมพีซีเกมแรกเกิดขึ้นเร็วกว่ามาก

วันนี้โลกของเกมได้จัดการพิชิตโลกทั้งใบแล้วและในไม่ช้าจะกลายเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้มากที่สุดหากสิ่งนี้ยังไม่เกิดขึ้น ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อกลุ่มวิศวกรที่มีความคิดเหมือนกันตัดสินใจลาออกจากงานเพื่อความฝันอันเดียว โนแลน บุชเนลล์ ผู้นำของพวกเขา ซึ่งขณะนั้นอายุ 28 ปี ตัดสินใจเปิดธุรกิจของตัวเองในเวลาเดียวกัน ทุนเริ่มแรกของเขาในขณะนั้นคือ 500 ดอลลาร์ เขาตั้งชื่อบริษัทว่าอาตาริ การเคลื่อนไหวครั้งแรกของโนแลนคือการจ้างนักพัฒนาชื่อ อัล อัลคอร์น และเสนอเงินให้เขาเดือนละ 1,000 ดอลลาร์พร้อมส่วนแบ่งของบริษัท อัลยอมรับข้อเสนอ โครงการทดลองของบริษัทซึ่งประกอบด้วยสามคนคือเกม “โป่ง” ในตอนแรก เกมนี้เป็นสล็อตแมชชีนธรรมดาๆ แต่จริงๆ แล้วสามารถพิชิตสหรัฐอเมริกาได้ภายในเวลาไม่กี่เดือน ทั้งคู่ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนมันให้เป็นเกมเหย้าโดยไม่ต้องคิดซ้ำสอง และนี่คือความสำเร็จครั้งต่อไปของพวกเขา

ทรามาดอลออนไลน์ไม่มีใบสั่งยา สาระสำคัญของเกมวันนี้ง่ายมากและไม่น่าสนใจ - แท่งสองอันจากด้านต่าง ๆ ของหน้าจอจะต้องชนสี่เหลี่ยม (ลูกบอล) สี่ปีต่อมา โนแลนตัดสินใจขายบริษัทให้กับอาตาริในราคา 26 ล้านดอลลาร์ ขณะเดียวกันก็มีการพัฒนาความนิยมอยู่แล้วเกมการเล่นเกม

Steve Jobs และ Steve Wozniak เข้าร่วมด้วย และได้รับความนิยมจากเกม Arcanoid เนื่องจากไม่ใช่ทุกคนที่สามารถซื้อพีซีได้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา จึงมีทางเดียวเท่านั้นคือเครื่องเล่นเกมที่มีพลังสูง แต่ความจริงแล้วเกมคอมพิวเตอร์ภาคแรกไม่ใช่โป่งเกมพีซีเกมแรกปรากฏราวปี 1952 ดักลาสขณะเป็นนักเรียนที่เคมบริดจ์ได้สร้างเกมแรกของโลก มันถูกตั้งโปรแกรมบนคอมพิวเตอร์ EDSAC แต่ราวปี 1958 มีการสร้างวิดีโอแรกขึ้น ซึ่งเป็นเกมของ William Hijinbasam ที่เรียกว่า "Tennis for Two" ในปี 1962 Steve Russell ได้สร้างเกม SpaceWar สมัยนั้นมันใช้ได้เฉพาะกับโปรแกรมเมอร์บางคนเท่านั้น แก่นแท้ของมันคือสองสิ่งเล็กน้อยทำให้กันและกันล้มลง ถือเป็นเกมแรกเนื่องจากมีจุดประสงค์เพื่อเล่นบนพีซีโดยเฉพาะ เมื่อสร้างมันขึ้นมา จะใช้คอมพิวเตอร์เอนกประสงค์ ห้าปีต่อมา Ralph Baer ได้เขียน Pursuit ซึ่งเป็นวิดีโอเกมเกมแรกที่สามารถเล่นบนทีวีได้ ในปี 1971 Bushnell และ Dabney ได้สร้างเกมเขาวงกตเกมแรก ซึ่งก็คือ Space gallery ซึ่งมีพื้นฐานมาจาก Spacewar แต่เกมต่อมาที่สร้างขึ้นคือ “โป่ง” ที่ถูกกล่าวถึงในตอนต้น

ขายวาเลี่ยม

วัยรุ่นชาวอังกฤษธรรมดา ๆ ซึ่งพ่อแม่ห้ามไม่ให้ซื้อคอนโซลจึงตัดสินใจสร้างเกมของตัวเองสำหรับพีซี เพื่อการศึกษาผู้ปกครองซื้อคอมพิวเตอร์ให้กับเด็กผู้ชายเพราะในช่วงต้นทศวรรษที่ 80 มีพีซีที่ค่อนข้างถูกปรากฏขึ้น

Oliver Twins ซึ่งในขณะนั้นอายุ 12 ปี ตัดสินใจสร้างเกมที่จะแตกต่างจากเกมอาร์เคดสุดคลาสสิก จุดสำคัญนอกจากนี้ยังกลายเป็นว่าไม่มีใครจำกัดเวลาในการเล่นบนพีซี ต่างจากสล็อตแมชชีนที่เกมใช้เวลาหลายนาที ครอบครัว Olivers จึงเริ่มเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรก และในปี 1982 (ตอนอายุ 13 ปี) เกมแรกของพวกเขา "Road Runner" ก็ออกวางจำหน่าย

ขายบรรยากาศ

ข้อความของโปรแกรมนี้ตีพิมพ์ในนิตยสารฉบับหนึ่ง และผู้อ่านแต่ละคนสามารถเริ่มเกมบนพีซีของตนได้ นี่หมายถึงสิ่งหนึ่งสำหรับฝาแฝด - พวกเขาเป็นวีรบุรุษ แก่นแท้ของเกมก็คือ รถที่เคลื่อนไปตามหน้าจอไปตามเส้นทางที่คดเคี้ยวจะต้องเอาชนะอุปสรรคที่ไฮไลต์ด้วยสีเดียว สำหรับเกมนี้ พวกเขาได้รับรายได้แรกจากผู้จัดพิมพ์นิตยสาร แม้ว่าจะเป็นสัญลักษณ์ในเวลานั้นก็ตาม

แต่ในเกมที่สอง ฝาแฝดทั้งสองแสดงแตกต่างออกไป - พวกเขามีส่วนร่วมในรายการโทรทัศน์สำหรับเด็ก พวกเขาสามารถคว้าอันดับหนึ่งได้ และด้วยรางวัลเงินสด ทั้งหมดนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่างานอดิเรกง่ายๆ เริ่มพัฒนาเป็นงานตลอดชีวิต มีเกมมากมายเขียนอยู่ในห้องของพี่น้อง บางครั้งพวกเด็กผู้ชายก็ทำงานตอนกลางคืนเพราะไม่มีใครเลิกเรียน เกมของฝาแฝดจำหน่ายไปทั่วประเทศและจำหน่ายในร้านค้าที่ใหญ่ที่สุด

ขายวาเลี่ยม

หลังจากออกจากโรงเรียน ค่าจ้างสำหรับงานของฝาแฝดยังต่ำอยู่ ในเวลานี้เองที่พวกเด็กๆ ได้พบกับพี่น้องดาร์ลิ่ง พี่น้องดาร์ลิ่งเป็นชายหนุ่มกลุ่มเดียวกับที่เขียนเกมในราคาที่ต่ำมาก แต่กลับไม่ชอบมันอีกต่อไป เป็นผลให้ตระกูล Darlings เปิดธุรกิจของตัวเองและเริ่มขายเกมโดยส่งทางไปรษณีย์ เกมถูกถ่ายโอนไปยังตลับเกม พิมพ์ปก และผลลัพธ์ก็คือขายตลับเกมได้หนึ่งล้านตลับ แต่ในปี 1986 เด็กชายทั้งสองได้ก่อตั้งบริษัท Code Masters งานแรกของพวกเขาคือการพบปะกับฝาแฝด Oliver ซึ่งนำเสนอเกมที่เขียนขึ้นให้กับคนที่มีความคิดเหมือนกัน เมื่อดาร์ลิงส์ตอบว่า: "เกมดังกล่าวจะทำให้คุณได้รับเงิน 10,000 ปอนด์" ความสุขของฝาแฝดไม่มีขอบเขต เป็นผลให้หลังจากนอนไม่หลับมาหนึ่งเดือน เกม "Super Robin Hood" ก็ปรากฏขึ้น ขายเทปได้ 100,000 แผ่นและมีรายได้ 10,000 ปอนด์ สิ่งนี้ทำให้พี่น้องมีแรงผลักดันอย่างมากในการเขียนเกมใหม่ บางส่วนเขียนขึ้นสำหรับ Code Masters และการรวมตัวของประวัติศาสตร์การเล่นเกมพีซีนี้ถูกเรียกว่าเป็นหนึ่งในประวัติศาสตร์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ฝาแฝดทั้งสองสร้างเกม Code Masters ประมาณครึ่งหนึ่ง

ตะวันออกเป็นเรื่องละเอียดอ่อน

แต่ไม่ใช่แค่วัยรุ่นชาวอังกฤษเท่านั้นที่สร้างเกมพีซี ขณะเดียวกันอุตสาหกรรมเกมก็กำลังพัฒนาในภาคตะวันออกเช่นกัน

ยุคของเธอในญี่ปุ่นเริ่มต้นจากดองกี้คอง, มาริโอและเซลด้า พ่อของพวกเขาเป็นอัจฉริยะในยุค 80 ชิเงรุ มิยาโมโตะ ซึ่งทำงานให้กับ Nintendo

ซื้อบรรยากาศโดยไม่มีใบสั่งยา

วันหนึ่งมิยาโมโตะได้ตระหนักถึงพลังของเกม - มันสามารถปลุกความรู้สึกที่แตกต่างในตัวบุคคลได้ ดังนั้นเขาจึงใส่ความทรงจำทั้งหมดตั้งแต่วัยเด็กมาไว้ในเกมของเขา ในตอนแรก มิยาโมโตะทำงานให้กับบริษัทในฐานะศิลปิน และไม่สงสัยด้วยซ้ำว่าวันหนึ่งเขาจะวาดเกมบนพีซี ในฐานะคนที่มีความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง เขาเกลียดคอมพิวเตอร์

ทั้งชีวิตของเขาเปลี่ยนไปด้วยข้อเสนอความร่วมมือ ได้รับคำสั่งซื้อจากแอฟริกาสำหรับรถยนต์จำนวน 2,000 คันด้วยเกม "Radar Scope" แต่สหรัฐอเมริกาไม่สนใจดังนั้นพวกเขาจึงขอให้แทนที่ด้วยเกมอื่น เนื่องจากไม่มีคนมาทดแทนและไม่มีนักพัฒนา งานจึงตกเป็นของมิยาโมโตะรุ่นเยาว์ ความคิดของเขามีพื้นฐานมาจากการสร้างเกมให้เหมือนกับภาพยนตร์โดยมีโครงเรื่อง นี่คือลักษณะที่เกมแรกของเขา Donkey Kong ปรากฏขึ้น เนื้อเรื่องของเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับกอริลลาที่หนีออกจากกรงเพื่อลักพาตัวเด็กผู้หญิง แต่ชายที่มีค้อนอยู่ในมือจะต้องตามเธอให้ทันและหันหลังให้ถังไม้ ทุกอย่างจบลงด้วยการที่กอริลลาตกลงไปในหลุม

ซื้อ valium โดยไม่มีใบสั่งยา

เป็นที่น่าสังเกตว่ามิยาโมโตะพยายามทำให้ตัวละครของเขามีชีวิตอยู่เสมอ ดังนั้นเขาจึงพยายามเน้นรายละเอียดใดๆ เช่น การขึ้นของเส้นผมเมื่อล้ม เป็นต้น แต่เทคโนโลยีในยุคนั้นไม่อนุญาตให้ทำเช่นนี้และผู้เขียนตัดสินใจที่จะมอบหมวกสีแดงให้กับฮีโร่ของเขา นี่คือที่มาของเกม Donkey Kong ซึ่งมิยาโมโตะส่งไปยังซีแอตเทิล

ชาวอเมริกันที่ได้ดูเกมนี้รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่ง แต่ก็ตัดสินใจลองดู เกมดังกล่าวได้รับการติดตั้งในบาร์แถวบ้าน และหนึ่งวันต่อมาพวกเขาก็เห็นกล่องที่เต็มไปด้วยเงิน ในปีแรกเพียงปีเดียว บริษัทสร้างรายได้ 100,000,000 ดอลลาร์จากเกมนี้

ในเวลาเดียวกันในปี 1985 คอนโซลเกมใหม่ "NES" (Nintendo Entertainment System) จาก Nintendo เข้าสู่ตลาดสหรัฐอเมริกา ต้องขอบคุณมิยาโมโตะที่ทำให้การเล่นเกมก้าวไปสู่ระดับใหม่และก้าวแรกคือผลงานชิ้นเอกของเขา - "พี่น้องซูเปอร์มาริโอ" มาริโอ ช่างประปาจากอิตาลี กลายมาเป็น Jump Man เขามีความสามารถในปาฏิหาริย์แห่งความแข็งแกร่ง เขาสามารถกระโดดได้สูง แต่ในขณะเดียวกันเขาก็สามารถจมน้ำหรือแตกหักได้ เขาอาศัยอยู่ในโลกที่เต็มไปด้วยท่อระบายน้ำ แนวหิน และการ์ตูนสัตว์ประหลาด เกมนี้เหมือนกับภาคต่ออีกสองภาคที่ได้รับความนิยมจากเด็กและผู้ใหญ่ทั่วโลก ใครบ้างที่ไม่ได้เล่นมาริโอในเวลานั้น? ในปี 1987 “NES เป็นของเล่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก เด็กๆ ในอเมริการักและรู้จักมาริโอมากกว่าฮีโร่มิกกี้เมาส์


หลังจากนั้นนักประดิษฐ์ก็เผยแพร่ผลงานชิ้นเอกอีกชิ้นหนึ่งนั่นคือเกม "The Legend of Zelda" เกมนี้อนุญาตให้คุณท่องไปและสำรวจได้อย่างอิสระ โลกทั้งใบ- ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยทุ่งนา ตรงกลางมีเด็กน้อยและไม่มีที่พึ่งยืนอยู่ เขาไม่มีอาวุธ ก่อนอื่นผู้เล่นจะต้องตั้งชื่อ จากนั้นจึงทำความเข้าใจว่าต้องทำอะไรต่อไป - และนี่คืออิสระในการดำเนินการโดยสมบูรณ์สำหรับผู้เล่น ภายในสองสามปี มียอดขายคอนโซลมากกว่า 30 ล้านเครื่อง สิ่งนี้ทำให้ Nintendo เป็นที่หนึ่งในการผลิตเกมบนพีซี และเพื่อยืนยันชื่อจึงตัดสินใจเปิดตัวเกมสำหรับคนทุกวัย - "Game Boy" สิ่งนี้นำไปสู่การเกิดขึ้นของการตีคู่ระหว่าง Nintendo และ Tetris ในช่วงปลายยุค 80

การพัฒนาดำเนินต่อไป

Henk Rogers ผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาเกมชาวดัตช์ กำลังนำเข้าเกมใหม่ไปยังญี่ปุ่น ในปี 1988 เขาได้พบกับ Tetris ในลาสเวกัส งานของเขาคือนำทุกสิ่งที่เขาพบว่าน่าสนใจในนิทรรศการมาไว้ที่ญี่ปุ่น ตอนแรกเขาเล่น Tetris แล้วจากไป แต่ไม่นานนัก สักพักก็กลับมาเล่นอีก เกมดังกล่าวดึงดูดและดึงดูดเขาราวกับแม่เหล็ก เกมนี้ประดิษฐ์ขึ้นในปี 1984 โดย Muscovite Alexei Pajitnov ซึ่งตอนนั้นอาศัยอยู่ในซีแอตเทิล Alexey มีส่วนร่วมในโปรแกรมจดจำเสียงและการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ ดังนั้น Tetris จึงถูกประดิษฐ์ขึ้นเพื่อใช้ทดสอบคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ งานอดิเรกของ Alyosha คือปริศนาและความบันเทิงทางคณิตศาสตร์ “Tetris” มีพื้นฐานมาจากปริศนาจากกรุงโรมโบราณ “Pentamino” ซึ่งประกอบด้วยตัวเลข 12 ตัวที่มีรูปร่างแตกต่างกัน ประกอบด้วย 5 สี่เหลี่ยม แต่ในเวอร์ชันที่เรียบง่ายมี 4 สี่เหลี่ยม ดังนั้นชื่อ - Tetris (สี่ในภาษากรีก) แต่ความอัจฉริยะก็คือเกมถูกจับเวลา เส้นที่เติมไว้หายไป ดังนั้นเกมจึงสามารถเล่นได้ไม่รู้จบ สิ่งเดียวที่ทำให้กระบวนการซับซ้อนคือความเร็วที่ตัวเลขลดลง ซึ่งลดลงเร็วขึ้นเรื่อยๆ ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นไม่มีเวลาคิดเร็วเริ่มสับสนและพ่ายแพ้ หลังจากคุ้นเคยกับเกมของ Hank Rogers แล้ว Robert Stein ซึ่งทำงานเป็นผู้นำเข้าก็ได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Tetris ซอฟต์แวร์จากประเทศฮังการี สไตน์ไปเยือนมอสโกและพบกับอเล็กเซย์ พวกเขาตกลงเรื่องใบอนุญาตในการวางจำหน่ายเกม และ Pajitnov มอบ Stein Tetris เป็นของขวัญ แต่พวกเขาไม่ได้กลายเป็นหุ้นส่วน หลังจากที่ปาจิตนอฟและเฮงก์พบกัน สิทธิ์ในเกมตกเป็นของโรเจอร์ส เป็นผลให้ Tetris กลายเป็นเกมโปรด และ Hank Rogers วางจำหน่ายสำหรับคอนโซลเกม Nintendo ทำให้สามารถปล่อยอัญมณีการต่อสู้ Tetris ได้มากกว่า 32 ล้านชิ้น แน่นอนว่า Pajitnov ไม่ได้รับอะไรเลยจากเกมนี้ เพราะตอนนั้นเขาเป็นพลเมืองโซเวียต แต่เขายังคงอพยพไปยังสหรัฐอเมริกา ในปี 1996 ข้อตกลงระหว่าง Nintendo และ Pajitnov สิ้นสุดลงซึ่งทำให้เขามีสิทธิ์ได้รับลิขสิทธิ์ วันนี้ Alexey และ Henk ขาย Tetris บนเครื่องจักรเจเนอเรชันใหม่

ประวัติเล็กน้อย

เกมแรกบนพีซีนั้นเรียบง่ายตั้งแต่ปี 1987 ทั่วโลก เกมคอมพิวเตอร์เพิ่งเริ่มพัฒนา:

  • 1987– เทคโนโลยีการต่อสู้: การเริ่มต้นของ Crescent Hawk, โจรสลัด, ผู้พิทักษ์แห่งมงกุฎ
  • 1988- ชีวิตและความตาย, เมก้าทราเวลเลอร์, Mean Streets
  • 1989- เส้นทางแห่งความตาย, นักรบเครื่องจักร, สตรีทร็อด
  • 1990- ผู้ประกอบการรถไฟ, Sim City, King's Bounty, แอ็คชั่นแอบแฝง, Jones in the Fast Lane, ความลับของ Monkey Island, Super Offroad ของ Ironman
  • 1991– อารยธรรม, Elite, ชั้น 13, ปราสาท, เลมมิง, มวย 4D, ขุนศึก, Gobliiins
  • 1992- Mad TV, Dune 2, Star Control 2, L.A. ลอว์, ประธานเงา, มาเอลสตรอม, เกาะสตันท์, โดดเดี่ยวในความมืด
  • 1993- Master of Orion, Sim City 2000, Syndicate, Merchant Prince, Dino Park, Tycoon, Rags to Riches, การคัดเลือกที่ผิดธรรมชาติ, Fields of Glory, El Fish, Frontier
  • 1994- สวนสนุก, การรวมตัวใหม่, จ้าวแห่งเวทมนตร์, ผู้ตั้งถิ่นฐาน/เมืองเสิร์ฟ, ฮอร์ด, ยูเอฟโอ: การกักกันศัตรูที่ไม่รู้จัก, ผู้ประกอบการขนส่ง, ผู้ประกอบการพิซซ่า, ไมโครแมชชีน
  • 1995- Civilization 2, Command & Conquer, Heroes of Might&Magic, Mechwarrior 2, การเผชิญหน้าครั้งแรก, Lemmings 3D, Capitalism, Motor City
  • 1996- สิ่งมีชีวิต, จักรพรรดิแห่งดวงอาทิตย์ที่ซีดจาง, วีรบุรุษแห่งอำนาจและเวทมนตร์ 2, จ้าวแห่งกลุ่มดาวนายพราน 2, สงครามซินดิเคท
  • 1997- คาร์มาเก็ดดอน, อิมพีเรียม กาแลคติกา, แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ, Magic the Gathering, เกตตีสเบิร์กของ Sid Meier, Pax Imperia, X-Com 3: Apocalypse

แนวคิดที่น่าสนใจที่สุดในการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ปรากฏก่อนปี 1993ทุกปีมีสิ่งใหม่ ๆ ที่ไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้นปรากฏขึ้น ปี 1993 เป็นจุดเริ่มต้นของการโคลนและการจำลองเกมก่อนหน้านี้ เกมหลักของปี 1994 คือ "UFO" เนื่องจากสามารถรวมสิ่งที่ดีที่สุดจากเกมก่อน ๆ ได้และเกม "Laser Squad" อายุสองปีก็ถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐาน

หากไม่มีแนวคิดดั้งเดิมและดั้งเดิม การมีอยู่ของงานศิลปะประเภทใดก็ตามจะถูกตั้งคำถามทุกวันนี้ เกมพีซีหลายพันเกมเข้าสู่ตลาดทุกปี แต่เราไม่ได้หลงระเริงไปกับผลงานชิ้นเอกที่จะทำให้เราพึงพอใจกับความคิดริเริ่มของพวกเขา

เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกถูกสร้างขึ้นในปี พ.ศ. 2495 โดย A. S. Douglas ดักลาสสร้างเกมแรกของเขาที่มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ (หนึ่งในมหาวิทยาลัยที่มีชื่อเสียงที่สุดในอังกฤษ) เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกของโลกได้รับการตั้งโปรแกรมบนคอมพิวเตอร์ EDSAC ซึ่งเป็นภาพที่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้รังสีแคโทด นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์อีกคน William Hijinbasam ได้สร้างวิดีโอเกมตัวแรกของเขาในราวปี 1958 วิดีโอเกมของเขาชื่อ Tennis for Two ในปี 1962 Steve Russell ได้คิดค้น SpaceWar! เรียกได้ว่าเกมนี้ SpaceWar! กลายเป็นเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่มีไว้เพื่อเล่นบนคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะ นั่นก็เพื่อ การใช้คอมพิวเตอร์- Steve Russell ใช้คอมพิวเตอร์เมนเฟรมเพื่อออกแบบเกมของเขา แต่เพียงห้าปีต่อมาในปี 1967 Ralph Baer ได้เขียนวิดีโอเกมที่สามารถเล่นบนทีวีได้เป็นครั้งแรก เกมที่ Ralph Baer จัดการเขียนได้มีชื่อว่า "Pursuit"

ความจริงก็คือในช่วงเวลาประวัติศาสตร์นั้น Ralph Baer ทำงานในองค์กรที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทางทหาร ในปี 1971 Bushnell พร้อมด้วย Ted Dabney ได้สร้างเกมแรกของพวกเขา - เขาวงกตและแกลเลอรี เกมนี้เรียกว่า "อวกาศ" “Space” มีพื้นฐานมาจาก Spacewar เกมก่อนหน้าของ Steve Russell! เพียงหนึ่งปีต่อมาในปี พ.ศ. 2515 เข็มโป่งก็ถูกสร้างขึ้น Pong สร้างโดย Nolan Bushnell และ Al Corn ในปี พ.ศ. 2518 Atari ได้เปิดตัว Pong เป็นโฮมวิดีโอเกม

เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวว่า Larry Kerekman เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรก ๆ ที่สร้างวิดีโอเกม ในปี พ.ศ. 2515 คอนโซลวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์เครื่องแรกได้เปิดตัว ด้วยรีโมทคอนโทรลนี้ คุณจึงสามารถเล่นวิดีโอเกมที่บ้านได้ ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องออกไปไหนเลย นอกจากนี้ยังควรกล่าวว่าการควบคุมระยะไกลเชิงพาณิชย์สำหรับวิดีโอเกมนั้นค่อนข้างแพงซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจ สิ่งใดก็ตามที่ปรากฏเป็นครั้งแรกมักจะมีราคาแพงมากเสมอ เพราะในกรณีนี้สิ่งดังกล่าวแทบจะอ้างว่าเป็นสิ่งพิเศษเฉพาะตัว

ทุกวันนี้ เด็กคนใดไม่สามารถจินตนาการถึงวัยเด็กและวัยเยาว์ของเขาได้หากไม่มีเกมคอมพิวเตอร์ ทุกวันนี้คอมพิวเตอร์และทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับเกมที่เต็มเปี่ยมและน่าตื่นเต้นนั้นสามารถเข้าถึงได้สำหรับทุกคนแม้แต่ครอบครัวที่ไม่ค่อยมีฐานะดีก็ตาม อย่างไรก็ตาม เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การเตือนผู้คลั่งไคล้คอมพิวเตอร์ตัวน้อยของเราว่าการเล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานนั้นไม่คุ้มค่าเพราะอาจทำให้สายตาของคุณเสียหายได้ เกมบางเกมอาจทำให้เกิดการติดการพนันทางไซเบอร์เนติกส์ - นี่คือสิ่งที่นักจิตวิทยาเรียกว่าการติดเกมคอมพิวเตอร์ การเล่นเกมกลางแจ้งกับเพื่อน วิ่งในสนาม หรือเล่นกีฬาประเภทใดก็ตามจะสนุกกว่ามาก


ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ (ตอนที่ 1)

©

สำเนาแรกของเกม

1952

เกมคอมพิวเตอร์ลอจิคัลเกมแรก "OXO" ถูกสร้างขึ้น - การใช้งานคอมพิวเตอร์ของ "tic-tac-toe" (ฟิลด์ที่มีสามถึงสามเซลล์ผู้ใช้ทำการเคลื่อนไหวหลังจากนั้นคอมพิวเตอร์ก็ทำการตอบโต้) เกมนี้สร้างโดย A.S. ดักลาสระหว่างศึกษาระดับปริญญาเอกที่มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ (สหราชอาณาจักร) ดักลาสเขียนวิทยานิพนธ์ของเขาในหัวข้อปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ และใช้เกมนี้เป็นภาพประกอบ เกมดังกล่าวมีอยู่ในสำเนาเดียวบน คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่– เมนเฟรม EDSAC

2501

มีการสร้างเครื่องจำลองเทนนิสเครื่องแรกแล้ว ผู้สร้างคือ William Higinbotham หนึ่งในนักวิทยาศาสตร์จาก Brookhaven National Laboratory (นิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา) เกมนี้เรียกว่า "Tennis for Two" ในเกมนี้ คนสองคนควบคุมแพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหวเพื่อตีลูกบอล คอมพิวเตอร์ไม่ได้มีส่วนร่วมในเกม แต่แสดงเฉพาะผลลัพธ์ของการกระทำของผู้เล่นบนออสซิลโลสโคปแบบเรียลไทม์ เกมนี้อยู่ในสำเนาเดียว

1962.

เกมคอมพิวเตอร์ "SpaceWar!" ถูกสร้างขึ้น ผู้สร้างคือ Steve Russell และกลุ่มนักศึกษาจาก Massachusetts Institute of Technology (MTI) (Cambridge, USA) เกมดังกล่าวมีดังต่อไปนี้: ยานอวกาศขนาดเล็กสองลำบินผ่านหน้าจอ ยิงใส่กัน และหลบสิ่งกีดขวางที่เคลื่อนไหวเพียงอันเดียวในรูปแบบของดวงดาว คอนโทรลเลอร์ถูกสร้างขึ้นสำหรับเกมโดยเฉพาะ คล้ายกับจอยสติ๊กสมัยใหม่ "สเปซวอร์!" กลายเป็นเกมคอมพิวเตอร์อย่างแท้จริงเกมแรก เนื่องจากสองเกมก่อนหน้านี้เป็นเพียงเกมกระดานที่มีอยู่แล้วในคอมพิวเตอร์เท่านั้น เกมนี้มีอยู่มาเป็นเวลานานในสำเนาเดียว

(อันที่จริง MTI เริ่มสร้างเกมเร็วขึ้นเล็กน้อย ตั้งแต่ปี 1959 ถึง 1961 มีการสร้างเกมสามเกมบนคอมพิวเตอร์ TX-0 แม้กระทั่งก่อน "SpaceWar!" "Mouse in the Maze": ผู้เล่นเองวางกำแพงของ เขาวงกต (แท่ง) และชีสชิ้นหนึ่ง (จุด) และคอมพิวเตอร์ในรูปแบบของเมาส์ (อีกจุด) พยายามผ่านเขาวงกตไปยังชีส "HAX": ควบคุม อุปกรณ์เสียงการใช้คอมพิวเตอร์ "Tic-Tac-Toe": อีกอันหนึ่ง เวอร์ชันคอมพิวเตอร์เกมโอเอกซ์ น่าเสียดายที่เกมเหล่านี้ไม่ได้ถูกบันทึกไว้ในภาพถ่าย แต่ความจริงของการดำรงอยู่ของพวกเขาได้รับการยืนยันด้วยคำพูดเท่านั้น)

เริ่มจำหน่ายเกม

1962.

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2505 DEC เริ่มจำหน่ายคอมพิวเตอร์ PDP-1 ที่ค่อนข้างเล็ก แพ็คเกจพื้นฐานของคอมพิวเตอร์เหล่านี้รวมเกม "SpaceWar!" ไว้เป็นโปรแกรมทดสอบ ดังนั้น "SpaceWar!" กลายเป็นเกมแรกที่ออกสู่การหมุนเวียน

1966.

ราล์ฟ แบร์ ได้เรียนรู้ว่าความคิดของเขาเกี่ยวกับ โทรทัศน์แบบโต้ตอบพากย์เสียงในปี พ.ศ. 2494 และได้ถูกนำมาใช้ในรูปแบบของเกมคอมพิวเตอร์แล้ว และเริ่มพัฒนาต้นแบบเกมใหม่ เขาสร้างเกมทดลอง 7 เกม

1968.

Ralph Baer กำลังพัฒนาคอนโซลทดลองของเขาชื่อ "Box Brown" สามารถเล่นเกมทั้งหมดที่เขาคิดค้นได้ นอกจากนี้ยังมีเกมอาร์เคดง่ายๆ - "เกมไล่ล่า": สี่เหลี่ยมสองอันไล่กันบนหน้าจอ และ "เกมยิงเป้า" รูปแบบใหม่: คุณต้องยิงที่หน้าจอด้วยปืนไฟ

1969.

โปรแกรมเมอร์ Ken Thompson ได้สร้างวิดีโอเกมชื่อ "Space Travel" สำหรับระบบปฏิบัติการ Multics (OS) เกมนี้จำลองการเคลื่อนที่ของดาวเคราะห์ทุกดวง ระบบสุริยะผู้เล่นควบคุมยานอวกาศและต้องลงจอดเรือบนดาวเคราะห์ดวงใดดวงหนึ่งอย่างระมัดระวัง สิ่งที่น่าทึ่งเกี่ยวกับเกมนี้คือเมื่อมันถูกย้ายไปยังแอสเซมเบลอร์ ผู้เขียนก็เริ่มเขียน UNIX OS ใหม่

1970

เมาส์คอมพิวเตอร์ถูกประดิษฐ์ขึ้น Douglas Engelbart ได้รับสิทธิบัตรสำหรับ "ระบบการแสดงผล" ตำแหน่ง X-Yบนจอภาพ" ระบบนี้ดูเหมือนเมาส์ไม้สี่เหลี่ยมที่มีล้อขนาดใหญ่ แต่เมาส์เริ่มถูกนำมาใช้ในเกมคอมพิวเตอร์ในเวลาต่อมา

1971.

การเปิดตัวเครื่องอาร์เคดเครื่องแรก ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2514 เครื่องอาร์เคดทดลองเครื่องแรกที่มีเกม "Galaxy" (เวอร์ชันของ "Spacewar" ซึ่งออกแบบใหม่สำหรับคอมพิวเตอร์ PDP-11) ได้รับการติดตั้งที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด (แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา)

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2514 โนแลน บุชเนลล์ และเท็ด ดาบนีย์ ได้สร้างเกม Computer Space (ดัดแปลงจาก Spacewar สำหรับเครื่องอาร์เคด) บริษัท Nutting Associates ซื้อสิทธิ์ในเกมและผลิตเครื่องอาร์เคดจำนวน 1,500 เครื่องสำหรับเกมนี้ (แต่สามารถขายได้มากกว่าหนึ่งในสามของเครื่องทั้งหมดเล็กน้อย) Computer Space เป็นเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกในโลกที่เผยแพร่สู่สาธารณะ

เกมจำลองเบสบอล "Computer Baseball" ได้ถูกสร้างขึ้นสำหรับคอมพิวเตอร์ PDP-10 ผู้สร้าง:ดอน ดาโกลว์ คอมพิวเตอร์ประมวลผลการกระทำของผู้เล่นและส่งออกผลลัพธ์ไปยังเครื่องพิมพ์

เกมข้อความ "Star Trek" ถูกสร้างขึ้นสำหรับมินิคอมพิวเตอร์ Sigma 7 - Mike Mayfield ในเกม คอมพิวเตอร์บรรยายสภาพแวดล้อมของเกมเป็นข้อความ และผู้เล่นยังใช้ข้อความเพื่อตอบการกระทำที่เขาต้องการทำ

เกม "The Oregon Trail" ถูกสร้างขึ้นสำหรับเครื่องโทรพิมพ์ ผู้สร้างคือ Don Ravitsch และนักศึกษา Carleton College อีกสองคน

1972

คอนโซลเกมในบ้านเครื่องแรกถูกสร้างขึ้น เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม Magnavox เริ่มผลิตและจำหน่ายคอนโซลเครื่องแรก Magnavox Odyssey การพัฒนาทั้งหมดของ Ralph Baer ที่เขาสร้างขึ้นในปี 1968 ถูกใช้เป็นเกมสำหรับคอนโซล

การขายที่ประสบความสำเร็จครั้งแรก เนื่องจากผลตอบแทนที่ไม่ดีในเกม Computer Space Nolan Bushnell และ Ted Dabney จึงออกจาก Nutting Associates และร่วมกันก่อตั้งบริษัท Atari ของตนเองขึ้นมา (ชื่อของบริษัทมาจากการเคลื่อนไหวอย่างหนึ่งในเกมกระดาน Go) ในปีเดียวกันนั้นเอง เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน Atari ได้เปิดตัวเกมแรก Pong (เวอร์ชันปรับปรุงของ Tennis for Two) ขายสล็อตแมชชีนได้ 19,000 เครื่อง เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามและมีชื่อเสียงไปทั่วโลก ปองเป็นเกมแรกที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์

เกม "Hunt The Wumpus" ถูกสร้างขึ้นสำหรับเมนเฟรม ผู้สร้าง:เกรกอรี จ็อบ มันเป็นเกมผจญภัยแบบข้อความ

การก่อตั้งบริษัทเกม

1973.

การเกิดขึ้นของบริษัทเกมในญี่ปุ่น 19 มีนาคม Kagemasa Kozuki เจ้าของบริษัท Konami ซึ่งผลิตและซ่อมแซมตู้เพลง เริ่มผลิตเครื่องอาร์เคดไปพร้อมๆ กัน

ในเดือนพฤษภาคม บริษัท Hudson Soft ได้ถูกก่อตั้งขึ้น (เมืองซัปโปโร ประเทศญี่ปุ่น) ผู้ก่อตั้งคือพี่น้องคุโดะ ในตอนแรกบริษัทขายอุปกรณ์โทรคมนาคม แต่เปลี่ยนมาพัฒนาวิดีโอเกมอย่างรวดเร็ว (ดังนั้น Atari และ Magnavox จึงมีคู่แข่งในต่างประเทศรายแรก)

Atari สร้าง Gotcha เกมเขาวงกตอาร์เคด

เกมเครือข่ายเกมแรกถูกสร้างขึ้น - "Empire" บนคอมพิวเตอร์ PLATO ผู้สร้าง:จอห์น เดลส์เก้ มันเป็นเกมวางแผนแบบผลัดกันเล่นสำหรับผู้เล่นสูงสุด 8 คน ผู้เล่นควบคุมยานอวกาศ อุตสาหกรรมที่พัฒนาแล้ว ผลิตสินค้า และซื้อเรือใหม่
1974.

เครือข่ายคอมพิวเตอร์พลเรือนแห่งแรก Telenet ถูกเปิดขึ้น (เวอร์ชันเชิงพาณิชย์ของเครือข่าย ARPANET รุ่นทดลองของกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ)

เกมเครือข่าย "MazeWar" ถูกสร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์ Imlac PDS-1 นอกจากนี้ นี่เป็นเกมแรกที่มีมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ใน MazeWar ผู้เล่นหลายคนเดินผ่านเขาวงกตสามมิติจำลองและต่อสู้กันเอง
เกม "SpaSim" ถูกสร้างขึ้น แนวคิดนี้เหมือนกับใน "MazeWar": ผู้เล่นสูงสุด 32 คนต่อสู้กันทางออนไลน์พร้อมกัน แต่ตอนนี้ไม่ได้อยู่ในเขาวงกต แต่อยู่ท่ามกลางฉากหลังของอวกาศ

เกม "Tank" จากบริษัท "Kee Games" ถูกสร้างขึ้น นี่เป็นเกมแรกที่ใช้โปรแกรม ROM (ทันทีหลังจากการเปิดตัวครั้งนี้ Atari ได้ซื้อ Kee Games)

มีการตีพิมพ์นิตยสารฉบับแรกเกี่ยวกับเครื่องอาร์เคดโดยเฉพาะ ชื่อของนิตยสารคือ "Play Meter"

การขายคอนโซล Magnavox Odyssey เริ่มต้นทั่วโลก ไม่ใช่แค่ในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น

Namco เข้าซื้อแผนก Atari ของญี่ปุ่น และเข้าสู่ตลาดวิดีโอเกมอาร์เคดอย่างเป็นทางการ

1975

ภายในปี 1975 ตลาดเริ่มแรกสำหรับคอนโซลและเครื่องอาร์เคดในสหรัฐอเมริกาเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง ตลาดถูกครอบครองโดยบริษัทขนาดใหญ่สี่แห่ง ได้แก่ Atari, Sears, Coleco, Magnavox

ข้อความแรกถูกสร้างขึ้น บทบาทสมมติ(RPG) "ดันเจี้ยน"

เกมแรกในประเภท "นิยายเชิงโต้ตอบ" ถูกสร้างขึ้นชื่อ "Colossal Cave Adventure" สำหรับคอมพิวเตอร์ PDP-10 ผู้สร้าง - วิลเลียม โครว์เธอร์ เกมนี้กำหนดทิศทางหลักสำหรับการพัฒนาประเภท "การผจญภัย"

เกมญี่ปุ่นเกมแรกถูกสร้างขึ้น Tomihiro Nishikado พนักงานของ Taito เป็นผู้สร้างเกม Western Gun มีเงาคนบนหน้าจอที่คุณต้องตีโดยใช้คันโยกสองตัวบนคอนโทรลเลอร์ หลังจากนั้นไม่นาน เกมนี้ได้รับการออกแบบใหม่สำหรับไมโครโปรเซสเซอร์ Intel 8080 (เกมแรกบนไมโครโปรเซสเซอร์) และวางจำหน่ายโดย Midway ในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ "Gun Fight"

Atari และ Tele-Games เปิดตัวคอนโซลวิดีโอเกม Pong

1976

ในเดือนเมษายน Atari เปิดตัวสล็อตแมชชีนพร้อมเกม “Breakout” ในเกมนี้คุณต้องตีลูกบอลด้วยกระดานเพื่อทำลายบล็อคทั้งหมดที่อยู่ตรงหน้าคุณ เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดย Apple ค่อนข้างเป็นไปได้ที่ Steve Jobs และ Steve Wozniak มีส่วนช่วยในการพัฒนาเกม (หลังจากนั้นไม่นาน บริษัท Taito ของญี่ปุ่นก็เปิดตัวเกมนี้ในเวอร์ชันชื่อ Arkanoid)

เกมโหดเกมแรก "Death Race" ที่สร้างจากภาพยนตร์เรื่อง "Death Race 2000" เปิดตัวแล้ว เกมดังกล่าวจุดประกายเสียงโห่ร้องของสาธารณชนเกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกมและถูกแบน

บริษัท Coleco สร้างคอนโซล Pong แบบอะนาล็อกของตัวเองที่เรียกว่า TelStar

มีการสร้างกล่องรับสัญญาณที่มีสื่อบันทึกข้อมูลแบบถอดได้ ในเดือนสิงหาคม Fairchild Semiconductor ได้เปิดตัว Video Entertainment System (ต่อมารู้จักกันในชื่อ Channel F) คอนโซลนี้เป็นเครื่องแรกที่ใช้ตลับหมึกที่เปลี่ยนได้ ก่อนหน้านี้ คอนโซลจะมีเฉพาะชุดเกมมาตรฐานที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้รวมอยู่ในระหว่างการผลิต


คอนโซลบูม

เกมคอนโซลรุ่นที่สอง

1977

คอนโซลเกม Atari 2600 วางจำหน่ายแล้ว ต้องขอบคุณคอนโซลนี้ที่ทำให้ความนิยมของคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมได้ก้าวไปสู่ระดับใหม่โดยสิ้นเชิง Atari 2600 จำหน่ายตั้งแต่ปี 1977 ถึง 1983 และในช่วงเวลานี้ขายคอนโซลนี้ได้มากกว่า 40,000,000 ชุด!

ในวันที่ 5 กรกฎาคม คอมพิวเตอร์ที่บ้านเครื่องแรก Apple II จะวางจำหน่าย นอกจากคอมพิวเตอร์ที่มีไว้สำหรับคนทั่วไปแล้ว เกมคอมพิวเตอร์ยังแพร่กระจายอย่างมีนัยสำคัญอีกด้วย

ภารกิจข้อความ "Zork" (หรือที่เรียกว่า "ดันเจี้ยน") ถูกสร้างขึ้นแล้ว เกมนี้อยู่บนเครือข่ายคอมพิวเตอร์เมนเฟรม และมีตำแหน่งเกมจำนวนมากในสมัยนั้น (ต่อมาในปี 1980 เกมใหญ่นี้เปิดตัวบนคอมพิวเตอร์ที่บ้าน แต่ด้วยเหตุนี้จึงถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วนอิสระ)
1978.

เกม “Space Invaders” ถูกสร้างขึ้นสำหรับเครื่องสล็อต ผู้เขียนเกมคือ Tomihiro Nishikado จากบริษัท Taito ของญี่ปุ่น ด้วยการถือกำเนิดของเกมนี้ อุตสาหกรรมอาร์เคดได้เข้าสู่ยุคทอง: เครื่องอาร์เคดในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นมีอยู่ทุกมุมอย่างแท้จริง พวกเขาเริ่มเขียนเกี่ยวกับเกมในนิตยสาร พูดคุยเกี่ยวกับเกมทางโทรทัศน์ และสร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับเกมนี้ มีการจำหน่ายเครื่องอาร์เคด Space Invaders มากกว่า 360,000 เครื่องแล้ว

1979.

ก่อตั้งแอคทิวิชั่น บริษัทก่อตั้งโดยบุคคลหลายคนจาก Atari

เกมข้อความผู้เล่นหลายคนเกมแรก "Multi-User Dungeon" (MUD) ถูกสร้างขึ้น ผู้สร้างเป็นนักศึกษาสองคนจาก University of Essex - Roy Trubshow และ Richard Bartle การโต้ตอบกับโลกของเกมเกิดขึ้นโดยใช้คำสั่งข้อความที่ผู้เล่นป้อนด้วยตนเอง เกมออนไลน์ที่ตามมาทั้งหมดที่มีอินเทอร์เฟซข้อความเริ่มถูกจัดเป็นประเภทแยกต่างหาก - MUD

สล็อตแมชชีนที่มีเกม “Asteroids” ถูกสร้างขึ้น บริษัทอาตาริ. ขายเครื่องอาร์เคดเหล่านี้ไปแล้ว 70,000 เครื่อง

คอนโซลเกมพกพาเครื่องแรก "Microvision" เปิดตัวแล้ว การประพันธ์เป็นของ บริษัท อเมริกัน Milton Bradley ซึ่งเคยพัฒนาเกมกระดานมาก่อน คอนโซลดูเหมือนสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ พร้อมหน้าจอ LCD ขาวดำขนาด 16x16 พิกเซล

1980.

เกมแรกในประเภท Rogue-like ถูกสร้างขึ้น เกมนี้มีชื่อว่า "Rogue" ซึ่งตั้งชื่อให้กับเกมทุกประเภท ผู้สร้าง:ไมเคิล ทอย,เกลนน์ วิชแมน และเคน อาร์นอล เกมดังกล่าวมีกราฟิกแบบเต็มหน้าจอพร้อมมุมมองจากบนลงล่าง ผู้เล่นต้องเดินทางผ่านเขาวงกตและทำลายสัตว์ประหลาด

เมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม ได้มีการสร้างเครื่องที่มีเกม PacMan ผู้สร้างคือนัมโค หนึ่งในเกมระบายสีเกมแรก (16 สีที่แตกต่างกัน) ขายเครื่อง PacMan ได้ 350,000 เครื่อง ในช่วงเวลาแห่งการสร้างสรรค์ Pac-Man วิดีโอเกมเกี่ยวข้องกับสองธีมที่น่าเบื่ออยู่แล้ว: เกมกีฬาและเกมยิงอวกาศ Pac-Man นำเสนอประเภทอาร์เคดใหม่ในเกมที่เต็มไปด้วยความเร็วและการขับเคลื่อน PacMan ยังคงเป็นตัวละครในวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดจนถึงทุกวันนี้ เกมนี้มีความหมายเหมือนกันกับวิดีโอเกม

ภารกิจกราฟิกแรก "Mystery House" ถูกสร้างขึ้นสำหรับคอมพิวเตอร์ Apple II ผู้สร้าง:โรเบอร์ตา วิลเลียมส์ แม้จะมีกราฟิกในเกม แต่ก็ยังต้องป้อนคำสั่งเป็นข้อความ (ต่อมาไม่นาน Roberta Williams และ Ken สามีของเธอได้ก่อตั้งบริษัท Sierra On-Line)

บริษัท Nintendo ของญี่ปุ่นผลิตคอนโซลพกพาขนาดเล็กพร้อมแบตเตอรี่และหน้าจอ LCD ที่เรียกว่า "Game&Watch" (ต่อมาในสหภาพโซเวียตพวกเขาได้สร้างสำเนาคอนโซลเหล่านี้เองภายใต้ชื่อ "Electronics IM" เกมที่โด่งดังที่สุดเหล่านี้คือ "เดี๋ยวก่อน!" ซึ่งหมาป่าเก็บไข่ไก่)

สล็อตแมชชีน “BattleZone” ถูกสร้างขึ้นแล้ว ผู้เล่นควบคุมรถถังด้วยมุมมองห้องนักบินคนแรก ใช้ในเกม กราฟิกแบบเวกเตอร์(เส้นเท่านั้น ไม่มีรูปหลายเหลี่ยมหรือพื้นผิว)

สวัสดีเพื่อนๆ. วันนี้จะเป็น ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจโอ เกมคอมพิวเตอร์เครื่องแรกของโลก- ใครเป็นผู้คิดค้นมันและมันคืออะไร

หากคุณชอบบทความของเรา สมัครรับข้อมูลอัปเดตใน เครือข่ายสังคมออนไลน์และติดตามข้อเท็จจริงที่น่าสนใจทั้งหมดอยู่เสมอ

เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกคืออะไร

มาเริ่มกันเลย เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกในโลกมีชื่อว่า Spacewar และประกอบด้วยยานอวกาศสองลำที่ต่อสู้กันตัวต่อตัว เป็นเรื่องที่ควรชี้แจงทันทีว่าเรากำลังพูดถึงเกมที่แพร่หลาย

มันถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมเมอร์สองคน (Steve Russell และ Martin Graetz) ซึ่งรู้จักกันมาตั้งแต่สมัยเรียนมหาวิทยาลัยและทั้งคู่ต่างก็ชื่นชอบนิยายวิทยาศาสตร์

เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกออกวางจำหน่ายในปีใด

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2505 มีการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายซึ่งมีไว้สำหรับรุ่นใหม่ล่าสุดและ คอมพิวเตอร์ที่รวดเร็วครั้งนั้น PDP-1 ดำเนินการ 100,000 ครั้งต่อนาทีและมี 9 กิโลไบต์ แรม- แน่นอนว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ซึ่งดำเนินการได้มากถึงสองพันล้านครั้ง - ยังไม่เพียงพอ แต่ยังเป็นปี 1962

ตำแหน่งการต่อสู้ปรากฏบนจอแคโทดทรงกลม นี่คือท้องฟ้ายามค่ำคืนของเคมบริดจ์ และคู่แข่งสามารถต่อสู้โดยใช้แป้นพิมพ์หรือจอยสติ๊กสำหรับเล่นเกม

เกมดังกล่าวให้ฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนลูกขนไก่และยิงใส่กัน กระสุนและเชื้อเพลิงอาจหมด และเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกโจมตี คุณต้องทำสิ่งที่เรียกว่าไฮเปอร์จัมป์ หลังจากนั้นคุณสามารถปรากฏที่ไหนก็ได้ในสนามเด็กเล่นหรือถัดจากดาวดวงกลาง

เป็นเกมเชิงพาณิชย์เกมแรกที่มีแฟนไม่มากนัก แต่ในปี 1971 เวอร์ชันอาร์เคดก็ออกวางจำหน่าย และไม่กี่เดือนก่อนหน้านี้ พวกเขาได้ติดตั้งสล็อตแมชชีนในสภานักเรียนสแตนฟอร์ด พร้อมการดัดแปลง Spacewar - Galaxy Game อีกครั้ง

น่าเสียดายที่ผู้สร้างไม่ได้รับเงินมากนักจากเกมนี้ แต่ก็ยังได้รับความนิยมมาเป็นเวลา 6 ปีแล้ว และพวกเขาสามารถชดใช้เงินลงทุน 60,000 ดอลลาร์ได้

ในขั้นต้น คอมพิวเตอร์ถูกมองว่าเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ หลังจากนั้นผู้คนก็คิดที่จะเตรียมรถ ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม- และเนื่องจากมนุษยชาติไม่สามารถทำได้หากไม่มีเกม นักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงเริ่มพยายามสร้างเกมคอมพิวเตอร์

ประวัติความเป็นมาของเกมคอมพิวเตอร์

ความพยายามครั้งแรกในการเปลี่ยนเทคโนโลยีอัจฉริยะให้เป็นอุปกรณ์เล่นเกมเกิดขึ้นในปี 1952 การพัฒนาเป็นหนึ่งในเกมกระดานที่ง่ายที่สุด - "" โดยมีฟิลด์ขั้นต่ำที่เป็นไปได้คือ 3 x 3 เซลล์ ตอนนี้อาจดูตลก แต่ในขณะนั้น มันเป็นนวัตกรรมที่ปฏิวัติวงการ

หลังจากผ่านไป 6 ปี โปรแกรมเมอร์ก็สร้างความพึงพอใจให้กับผู้ใช้ด้วยต้นแบบใหม่ มันเป็นวิดีโอเกม "Tennis for Two" ผู้เล่นเทนนิสเสมือนจริงจะต้องได้รับการควบคุมไม่ใช่ทีละขั้นตอนเหมือนในอะนาล็อกก่อนหน้านี้ แต่ต้องควบคุมแบบเรียลไทม์ แม้จะมีความเรียบง่ายของฟังก์ชั่น แต่เกมนี้ก็กลายเป็นความก้าวหน้าครั้งใหม่ในโลกของนักเล่นเกม

อย่างไรก็ตาม การระเบิดเสมือนจริงที่เกิดขึ้นจริงในปี 1962 DEC พัฒนาตัวควบคุมเกม และร่วมกับคอมพิวเตอร์ PDP-1 ได้เริ่มแจกจ่ายเกม SpaceWar ที่ไม่มีใครเทียบได้ก่อนหน้านี้เป็นโปรแกรมทดสอบ! เป็นเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่ได้รับความนิยมอย่างแท้จริง

อย่างไรก็ตาม คอมพิวเตอร์ในขณะนั้นยังคงมีขนาดใหญ่ มันยังห่างไกลจากการปรับแต่งส่วนบุคคลที่ราคาไม่แพง... เกือบ 10 ปีผ่านไปก่อนที่บอร์ดขนาดกะทัดรัดที่ใช้วงจรทรานซิสเตอร์จะปรากฏขึ้น ต้องขอบคุณสิ่งประดิษฐ์นี้ที่ทำให้เกมได้ย้ายจากคอมพิวเตอร์ไปยังเครื่องอาร์เคดแบบหยอดเหรียญภายใต้ชื่อ Computer Space และในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2515 ได้มีการเปิดตัว Magnavox Odissey ซึ่งเป็นเกมคอนโซลเครื่องแรกสำหรับโทรทัศน์

ตั้งแต่บัดนี้เป็นต้นไปตัวเกม โลกคอมพิวเตอร์เริ่มก้าวหน้าแบบก้าวกระโดด การพัฒนาดำเนินไปในสี่ทิศทางหลัก:

  • คอมพิวเตอร์โดยตรง
  • เครื่องเล่นเกมโทรทัศน์
  • เครื่องสล็อตอิเล็กทรอนิกส์
  • เกมอิเล็กทรอนิกส์พกพา

ในปี 1979 บริษัทสัญชาติอเมริกัน Milton Bradley ได้เปิดตัวคอนโซลเกมพกพาเครื่องแรก ซึ่งมี 12 เกมในคราวเดียว ในปี พ.ศ. 2523 บริษัท Nintendo ของญี่ปุ่นได้พัฒนาเกมบนเครื่องคิดเลขให้ทันสมัย ​​จึงได้ผลิตคอนโซลขาวดำเรียบง่ายจำนวนมากพร้อมชุดเกม Game&Watch ในสหภาพโซเวียต คอนโซลเหล่านี้กลายเป็นต้นแบบสำหรับผลิตภัณฑ์ของบริษัท Elektronika นั่นคือเกม "Secrets of the Ocean" และ "Well, Just Wait!" ซึ่งทุกคนต่างหลงใหลอย่างแท้จริง

ขั้นต่อไปคือการปรากฏตัวของเกม Tetris ในปี 1989 อย่างเป็นทางการการประพันธ์ "คิวบ์" เป็นของบริษัท Nintendo แม้ว่าจะมีการถกเถียงกันต่อไปว่าใครคือผู้สร้างที่แท้จริง

คุณสมบัติของเกมคอมพิวเตอร์

เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น โลกเสมือนจริงก็เต็มไปด้วยเสียง กราฟิกได้รับการปรับปรุง และเพิ่มวิดีโอเข้าไป ทุกวันนี้ ใครๆ ก็สามารถดาวน์โหลดเกมลงคอมพิวเตอร์ได้สำหรับทุกรสนิยม:

  • เกมยิงปืน, การต่อสู้;
  • การแข่งรถ เกมกีฬา เครื่องจำลอง;
  • อาร์เคด, กลยุทธ์, การผจญภัย;
  • เกมตรรกะการศึกษาและการศึกษา

คุณสามารถเลือกเกมสำหรับผู้ใหญ่ วัยรุ่น หรือเด็กที่เพิ่งหัดนั่งได้ มีทั้งข้อดีและข้อเสียในเรื่องนี้

ในด้านหนึ่ง การเล่นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับมนุษย์ นี่เป็นแนวทางในการเข้าใจโลก การปลดปล่อยทางจิตวิทยา ความสามารถในการสร้างของคุณเอง โลกของเกม- วิธีแสดงความปรารถนาและความกลัว ความซับซ้อนและแนวคิดเกี่ยวกับโลกที่ "สมบูรณ์แบบ" ในพื้นที่เสมือนจริง เกมคอมพิวเตอร์เป็นโอกาสในการกำจัดความก้าวร้าวและรับอะดรีนาลีนในปริมาณที่จำเป็น

เกมการศึกษาและพัฒนาการเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเด็ก และมักใช้โดยผู้ปกครอง นักการศึกษา และครูที่มีสติสัมปชัญญะ ทั้งเกมที่ดาวน์โหลดและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตช่วยขจัดขอบเขตทางกายภาพและสำรวจอวกาศของโลกได้อย่างอิสระ ปัจจุบันนี้ เกมการศึกษาและพัฒนาการสำหรับผู้ใหญ่กำลังกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น ทหารและนักธุรกิจใช้สิ่งเหล่านี้กลายเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการพัฒนาทักษะของบุคลากร

ในทางกลับกัน นักจิตวิทยาและครูบอกว่าสิ่งนี้พบเห็นได้ทั่วไปโดยเฉพาะในวัยรุ่น ดังที่พวกเขากล่าวว่า “มากเกินไปก็ดีและไม่ดีเช่นกัน” บ่อยครั้งที่การจมอยู่ในโลกเสมือนจริงกลายเป็นอุปสรรคต่อชีวิตจริง - การสื่อสารการพัฒนาบุคลิกภาพ หากผู้ปกครองสามารถควบคุมความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ของเด็กได้ สำหรับผู้ใหญ่ การพึ่งพา "โลกที่สร้างขึ้น" อาจกลายเป็นปัญหาที่แท้จริงได้ ที่นี่ ผลของตัณหาขึ้นอยู่กับความสามารถของบุคคลในการจัดการจิตสำนึกของเขาและควบคุมพฤติกรรมของเขาด้วยความพยายามตามใจชอบเท่านั้น

แต่ถึงกระนั้นกระบวนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ก็ยังไม่หยุดยั้ง พวกเขามีความหลากหลายและน่าตื่นเต้นมากขึ้น เกมส่วนตัวถูกแทนที่ด้วยเกมเบราว์เซอร์ซึ่งคุณสามารถสื่อสารออนไลน์และร่วมกันแก้ไขงานเสมือนจริง แต่เป็นงานที่สำคัญ เกมดังกล่าว นอกเหนือจากความบันเทิงแล้ว ยังมอบโอกาสในการฝึกฝนและพัฒนาทักษะการสื่อสารและการขัดเกลาทางสังคม และขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของพวกเขา โลกของเกมคอมพิวเตอร์ยังคงให้ผลเชิงบวกมากกว่าผลเชิงลบ สิ่งสำคัญคือต้องเลือกเกมที่เหมาะสมสำหรับตัวคุณเองและใช้เวลาอยู่หน้าจอมอนิเตอร์ให้ถูกต้อง



2024 wisemotors.ru. วิธีนี้ทำงานอย่างไร. เหล็ก. การทำเหมืองแร่ สกุลเงินดิจิทัล