อินเตอร์เฟซระบบปฏิบัติการ อินเตอร์เฟซแบบกราฟิกของระบบปฏิบัติการ เครื่องมืออินเตอร์เฟซแบบกราฟิกสำหรับผู้ใช้ระบบปฏิบัติการต่างๆ

อุปกรณ์ใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นกลไกหรืออิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งมีหน้าที่โต้ตอบโดยตรงกับผู้ใช้ นอกเหนือจากการเติมภายใน จะต้องมีบางสิ่งที่ทำให้สามารถโต้ตอบนี้ได้ ชื่อของตัวกลางนี้เป็นที่รู้จักของทุกคนในปัจจุบัน นี่คืออินเทอร์เฟซ อาจเป็นแบบอะนาล็อก แต่โดยปกติแล้วอินเทอร์เฟซจะเข้าใจว่าเป็นเชลล์แบบกราฟิกหรืออย่างอื่น กุย ระบบปฏิบัติการและซอฟต์แวร์

อินเทอร์เฟซส่วนใหญ่ของระบบปฏิบัติการยอดนิยมในปัจจุบันมีลักษณะเฉพาะด้วยการออกแบบกราฟิกที่ใช้งานง่ายโดยใช้เอฟเฟ็กต์ภาพ แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป จากมุมมองของผู้ใช้สมัยใหม่คนแรก กุย ค่อนข้างจะดั้งเดิม แม้ว่าเครดิตของพวกเขาแล้ว นี่ไม่ได้หมายความว่าจะขาดคุณภาพเสมอไปในสมัยนั้น การใช้งาน.

พื้นหลังเล็กน้อย

ตามประเพณีปีเกิด กุย เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป 1973 ตอนนั้นเองที่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเครื่องแรกถือกำเนิดขึ้นในความหมายที่สมบูรณ์ซึ่งใช้อินเทอร์เฟซแบบกราฟิก แต่จะไม่ยุติธรรมที่จะไม่พูดถึงรุ่นก่อน ๆ ใน 1962 นักวิทยาศาสตร์ปี อีวาน ซูเธอร์แลนด์มีการสร้างโปรแกรมที่ถือได้ว่าเป็นต้นแบบแรกของโปรแกรมแก้ไขกราฟิก

มันถูกเรียกและอนุญาตให้คุณวาดรูปบนหน้าจอด้วยปากกาแสง หกปีต่อมา นักวิทยาศาสตร์จากสถาบันสแตนฟอร์ดได้นำเสนออินเทอร์เฟซแบบกราฟิกตัวแรก ระบบคอมพิวเตอร์ ระบบออนไลน์ซึ่งมีแนวคิดเกี่ยวกับหน้าต่างสมัยใหม่ เมาส์ และลิงก์ไฮเปอร์เท็กซ์อยู่แล้ว แต่ ระบบออนไลน์ค่อนข้างเป็นการแสดงให้เห็นถึงความสามารถทางเทคนิคในขณะนั้น ในขณะที่ยังคงความดั้งเดิมอยู่มาก

Xerox - GUI ที่แท้จริงตัวแรก

การพิจารณาบรรพบุรุษของอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกที่มีอยู่ในปัจจุบันทั้งหมดนั้นถูกต้องมากกว่า กุย พัฒนาเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ - คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเครื่องแรกที่สร้างขึ้น 1973 ปี. เปลือก มันเรียบง่ายมาก แต่ถึงอย่างนั้นมันก็ยังมีเมนู ปุ่ม และหน้าต่างแบบดั้งเดิม นอกจากนี้ยังมีเคอร์เซอร์ของเมาส์ซึ่งมีฟังก์ชันในการเลือก คัดลอก และวาง

นอกจากนี้. ใน 1981 ปีระบบใหม่ปรากฏขึ้นเรียกว่าอิงตามเดิม แต่มีฟังก์ชันการทำงานขั้นสูงและอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกมากขึ้น คุณอาจจะแปลกใจแต่ว่าเดสก์ท็อป ไม่แตกต่างจากเดสก์ท็อปปัจจุบันมากนัก เว้นแต่คุณจะคำนึงถึงเอฟเฟกต์ภาพด้วย

มันใช้หลักการเดียวกันกับการใช้ทางลัดเพื่อเปิดไฟล์และนำทางผ่านไดเร็กทอรีในระบบไฟล์

Apple - ขั้นตอนแรก สังเกตได้ใน Xerox Lab

ต้องบอกว่าไม่ใช่ระบบปฏิบัติการเดียวในขณะนั้น ในตอนต้น 80 บริษัทของนำเสนอการพัฒนาของตนให้โลกได้รับรู้ แอปเปิล และ ไมโครซอฟต์ - เข้าใจความหมายทั้งหมด. กุย แต่ไม่มีเวลาเพียงพอที่จะสร้างเชลล์ดั้งเดิมสำหรับระบบของพวกเขา ผู้พัฒนาของทั้งสองบริษัทจึงยืมแนวคิดมา ซีร็อกซ์แล็บซึ่งต่อมาก็นำไปสู่ความขัดแย้งระหว่าง สตีฟจ็อบส์และ บิล เกตส์- จ็อบส์กล่าวหาว่าเกตส์ลอกเลียนแบบเพราะถูกกล่าวหาว่าคัดลอกอินเทอร์เฟซมา แมคอินทอช.

แน่นอนว่าสตีฟคิดผิด เพราะทั้งเขาเองและเกตส์ที่เขากล่าวหา ต่างรับแนวคิดนี้ไป กุย ที่ ซีร็อกซ์แล็บมันเพิ่งเกิดขึ้นที่จ็อบส์เป็นคนแรกและถ้าคุณเปรียบเทียบอินเทอร์เฟซ ตลอดจนที่เกี่ยวข้องด้วย แมคอินทอชแล้วคุณจะเห็นความคล้ายคลึงกันชัดเจนด้วย - หากมีอะไรใหม่ๆ ที่บริษัทได้เพิ่มเข้ามาก็คือเมนูข้อความที่ด้านบนของเดสก์ท็อป ถังรีไซเคิล และทางลัดจำนวนหนึ่งซึ่งมีลักษณะตาม "แอปเปิล"นักออกแบบมีความสอดคล้องกับวัตถุประสงค์ของโปรแกรมและฟังก์ชันที่เปิดตัวผ่านพวกเขามากขึ้น

ดอส Norton Commander เป็นความพยายามในการสร้าง GUI ดั้งเดิม

ไอเดียการยืม ซีร็อกซ์แล็บอย่างไรก็ตาม ไม่ได้หมายความว่าไม่มีการพยายามสร้างอินเทอร์เฟซดั้งเดิมสำหรับระบบปฏิบัติการ ใน 1986 ปีโปรแกรมเมอร์ จอห์น โซชาถูกสร้างขึ้น - ตัวจัดการไฟล์สำหรับ MS-ดอสซึ่งเมื่อก่อนแทบไม่มีการออกแบบกราฟิกเลย บทบาทของหน้าต่างในนั้นเล่นโดยแผงแบ่งหน้าจอในแนวตั้งและมีรายการโฟลเดอร์และไฟล์ ที่ด้านบนและด้านล่างของผู้จัดการจะมีเมนูข้อความที่อนุญาตให้คุณดำเนินการบางอย่างได้

อย่างไรก็ตาม, กุย ในความหมายที่สมบูรณ์ของคำ ไม่ปรากฏตัว เหมือนที่ปล่อยออกมาใน. 1988 ปีที่เป็นอะนาล็อกหมายถึงอินเทอร์เฟซหลอกกราฟิกที่เลียนแบบกราฟิกในขณะที่ยังคงใช้ข้อความ

อย่างไรก็ตาม แอปพลิเคชันทั้งสองนี้ทำให้การทำงานกับข้อมูลง่ายขึ้นมากโดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้ใช้ป้อนข้อมูล ดอส -ทีมซึ่งเป็นสาเหตุของความนิยมของโปรแกรมเหล่านี้มาเป็นเวลานาน

หลังจากออกจากทีมพัฒนาแล้ว 1982 ปี สตีฟจ็อบส์เป็นหัวหน้าโครงการของเขาเอง แมคอินทอช- ชื่อระบบที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Macs แมคโอเอส- ภายนอกมันคล้ายกับ Apple Lisa แต่ก็มีคุณสมบัติพิเศษที่เป็นเอกลักษณ์และเกี่ยวข้องกับทั้งรูปลักษณ์ขององค์ประกอบอินเทอร์เฟซและการโต้ตอบของผู้ใช้กับเชลล์ ชอบ ขึ้นอยู่กับหลักการของหน้าต่าง โดยใช้เมนู ไอคอน และกล่องโต้ตอบ


เชลล์ทำให้สามารถเปลี่ยนชื่อไฟล์และโฟลเดอร์ได้อย่างรวดเร็ว เลือก คัดลอกโดยลากไปยังปลายทาง และปิดหน้าต่างทั้งหมดพร้อมกัน แม้ว่าการปิดหน้าต่างไม่ได้หมายความว่าแอปพลิเคชันจะถูกยกเลิกเสมอไป ปิดอย่างถูกต้อง - ผ่านเมนูหลักของระบบ เมื่อปิดไฟล์ที่แก้ไขแต่ไม่ได้บันทึก กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นเพื่อขอให้ยืนยันว่าจะบันทึกการเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิก

แมคโอเอส 7.5.5

ตลอดระยะเวลาเจ็ดปีที่ดำรงอยู่ แมคโอเอสผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมาย แต่เกือบทั้งหมดนั้นยังเป็นเพียงรุ่นรองและเฉพาะในรุ่นที่เจ็ดเท่านั้นที่มีนวัตกรรมที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการรองรับสีเนื่องจากก่อนหน้านี้อินเทอร์เฟซระบบเกือบจะเป็นเอกรงค์ ตอนนี้ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนสีของไอคอนโฟลเดอร์และองค์ประกอบอื่นๆ ให้เป็นสีน้ำเงิน เหลือง หรือแดงได้


นำเสนอในช่วงของสี แมคโอเอส 7.5.5และเฉดสีอื่นๆ ในขณะเดียวกันก็กลายเป็นสี "แอปเปิล"โลโก้ทางด้านซ้ายของเมนูหลัก การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ได้แก่ การแสดงไอคอนโมดูลระหว่างการบูตระบบ การขยายการทำงานของเมนู การเพิ่มเคล็ดลับป๊อปอัปเมื่อวางเมาส์เหนือตัวเลือกที่มีอยู่ในเมนู และการดำเนินการเข้าถึงแอปพลิเคชันจากแผงควบคุมเดียว

แมคโอเอส 8.1

งานเกี่ยวกับการใช้สีในส่วนต่อประสานกราฟิกยังคงดำเนินต่อไปอย่างแข็งขันในระบบเวอร์ชันที่แปด ไอคอนระบบใน แมคโอเอส 8.1ถูกลงสีตามค่าเริ่มต้น และส่วนใหญ่ ระบบปฏิบัติการมีแอปพลิเคชันใหม่ปรากฏขึ้น ผู้จัดการรูปลักษณ์ซึ่งช่วยให้คุณควบคุมรูปแบบสีได้ ได้รับชุดภาพพื้นหลัง นอกจากนี้ผู้ใช้สามารถตั้งค่ารูปภาพที่กำหนดเองเป็นพื้นหลังได้


ในฉบับเดียวกัน ธีมสีเทาแพลตตินัมอันโด่งดังปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรก ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นจุดเด่นของเวอร์ชันต่อๆ ไปทั้งหมด แมคโอเอส- การเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือการประยุกต์ใช้ไอโซเมตริกกับไอคอน ทำให้พวกมันดูเหมือนวัตถุสามมิติโดยไม่ต้องเป็นชิ้นเดียวกัน การตั้งค่าสำหรับการแสดงเนื้อหาของระบบไฟล์ได้รับการปรับปรุง - ขณะนี้สามารถดูไฟล์ได้ในรูปแบบของรายการและไอคอน ซึ่งขนาดสามารถเปลี่ยนแปลงได้

แมคโอเอส 9.2.2

เวอร์ชัน 9.2.2 เรื่องราวจบลง แมคโอเอสขึ้นอยู่กับต้นฉบับ ระบบปฏิบัติการ แมคอินทอชและดูเหมือนว่าน่าจะมีนวัตกรรมมากกว่ารุ่นก่อนๆ มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในเวอร์ชันที่เก้า แต่ส่งผลต่อฟังก์ชันการทำงานส่วนใหญ่ ในขณะที่อินเทอร์เฟซเปลี่ยนไปเล็กน้อย


หนึ่งในการปรับเปลี่ยนที่สำคัญที่สุดที่ส่งผลต่อเชลล์กราฟิกคือการรวมการรองรับหลายตัวเข้าด้วยกัน บัญชี- เมื่อระบบเริ่มทำงาน หน้าต่างเลือกโปรไฟล์จะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ และผู้ใช้แต่ละคนสามารถติดตั้งธีมของตนเองได้ และยังรองรับแพ็คเกจกราฟิกของบริษัทอื่นด้วย เวอร์ชันนี้ยังปรับปรุงแผงควบคุมเสียงและเพิ่มความสามารถในการตั้งรหัสผ่านเสียง

หลังจากออกเดินทาง แอปเปิล, วี 1985 ปี สตีฟจ็อบส์ก่อตั้งบริษัทของเขาเอง เน็กซ์ คอมพิวเตอร์ซึ่งนักพัฒนาได้สร้างขึ้น ระบบปฏิบัติการ ถัดไปขั้นตอน - พื้นฐาน ระบบใหม่กลายเป็นแกนกลาง มัคและยืมแนวคิดการออกแบบกราฟิกมา แมคโอเอสและก่อนหน้านี้ .


ชอบ แมคโอเอสเดิมที ถัดไปขั้นตอนมีอินเทอร์เฟซขาวดำที่เรียบง่ายตามหลักการของหน้าต่างโดยใช้เมนู ไอคอน และ กล่องโต้ตอบ- การสนับสนุนสีเต็มรูปแบบปรากฏเฉพาะในเวอร์ชันเท่านั้น 3.3 ซึ่งกลายเป็นครั้งสุดท้าย จาก รุ่นที่ใหม่กว่า แมคโอเอสระบบ มีการออกแบบที่สะอาดตาและกระชับมากขึ้น

ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 1.0

เราไม่ได้นั่งเฉย ๆ และ ไมโครซอฟต์- ใน 1985 ปีที่บริษัทนำเสนอเชลล์กราฟิกสำหรับ MS-ดอสด้วยชื่อที่บอกเล่า หน้าต่าง- เชลล์รองรับกราฟิกสีบางส่วน 32×32-ไอคอนพิกเซล เมนูง่ายๆ และกล่องโต้ตอบ ไม่มีพื้นที่ตายตัวที่จะแสดงไอคอนของแอปพลิเคชันที่ทำงานอยู่ โดยจะอยู่ที่ใดก็ได้บนหน้าจอ โดยซ้อนทับกับหน้าต่างที่เปิดอยู่


หน้าต่างในเวอร์ชันแรกนั้นค่อนข้างดั้งเดิม สามารถลากด้วยเมาส์ได้ขนาดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่สามารถทับซ้อนกันได้ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะพับมัน อินเทอร์เฟซ วินโดว์ 1.0ทำให้ทำงานกับระบบและไฟล์ได้ง่ายขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้ใช้ป้อนคำสั่งในคอนโซล แต่ในขณะเดียวกันก็ขาดความสะดวก ดังนั้นในเรื่องของการใช้งานเป็นอันดับแรก เวอร์ชันวินโดวส์ด้อยกว่าระบบอย่างมากจาก แอปเปิล.

ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 3.11

รุ่นต่างๆ วินโดว์ 1.0 , 2.0 และ 3.0 ไม่ใช่ระบบปฏิบัติการในความหมายของคำที่เข้าใจกันทั่วไปในปัจจุบัน พวกมันเป็นเหมือนเปลือกหอยแบบกราฟิกมากกว่า MS-ดอสซึ่งเป็นสัญญาณแรกที่ทำให้ Windows แตกต่าง ระบบปฏิบัติการปรากฏเฉพาะเมื่อมีการเปิดตัวเวอร์ชันเท่านั้น 3.1 และ 3.11 แต่ก็ไม่ได้เกี่ยวข้องอะไรมากนัก กุย , มีฟังก์ชันการทำงานมากน้อยเพียงใด. ในแง่ของการออกแบบกราฟิก ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมากนัก


ใน วินโดวส์ 3.11มีการรองรับสีอย่างเต็มรูปแบบแล้ว หน้าต่างสามารถทับซ้อนกัน สามารถย่อและขยายได้ กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย แต่ละองค์ประกอบ (ปุ่มปริมาตรและแถบเลื่อน) , ใช้แบบอักษรตามสัดส่วน, รูปร่างโปรแกรม ตัวจัดการไฟล์และ ผู้จัดการโปรแกรมนำมาใช้ในรูปแบบของเปลือกหอยนั่นเอง ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนสีขององค์ประกอบอินเทอร์เฟซได้ตามดุลยพินิจของตนเอง

การปฏิวัติการออกแบบที่แท้จริง หน้าต่างเกิดขึ้นใน 1995 ปีนั้นเองที่ปุ่มที่คุ้นเคยก็ปรากฏขึ้นในระบบ เริ่ม , คอนดักเตอร์ , แถบงาน และ เดสก์ท็อปพร้อมไอคอน ซึ่งในขณะเดียวกันก็เป็นโฟลเดอร์แยกต่างหาก ในเวอร์ชันเดียวกันมีการใช้การแสดงดิสก์ในโฟลเดอร์ "คอมพิวเตอร์ของฉัน"และวิธีการจัดการไฟล์จากเมนูที่เรียกว่า คลิกขวาหนู นวัตกรรมที่สำคัญคือการเปลี่ยนไปใช้ 32 สถาปัตยกรรมบิต


ประวัติศาสตร์ก็น่าสนใจเช่นกัน วินโดวส์ 95 และบทบาทที่เธอแสดงในการล่มสลายของโครงการ ระบบปฏิบัติการ/2- ระบบปฏิบัติการของผลิตผลร่วม ไมโครซอฟต์และ ไอบีเอ็ม- เมื่อถึงเวลาปล่อยตัว วินโดว์ 3.0ความขัดแย้งเกิดขึ้นระหว่างบริษัท Microsoft พยายามส่งเสริม หน้าต่าง, ก ไอบีเอ็มให้ความสำคัญกับการพัฒนา ระบบปฏิบัติการ/2- ส่งผลให้มีการสรุปข้อตกลงระหว่างบริษัทต่างๆ ตามนั้น ไอบีเอ็มควรจะเรียนอยู่ ระบบปฏิบัติการ/2 2.0และ วินโดว์ 3.0, ก ไมโครซอฟต์ - ระบบปฏิบัติการ/2 3.0.

อย่างไรก็ตามศีรษะ ไมโครซอฟต์ตัดสินใจทำตามวิธีของเขาเองโดยประกาศ ระบบปฏิบัติการ/2 2.0 ล้าสมัยและใหม่กว่า ระบบปฏิบัติการ/2 3.0เปลี่ยนชื่อเป็น วินโดวส์เอ็นที- ขณะเดียวกัน Microsoft ก็เปิดตัว วินโดว์ 3.1จากนั้นอัปเดตสำหรับเวอร์ชัน 3.1 ภายใต้ชื่อรหัส ชิคาโก ซึ่งเป็นรากฐานสำหรับอนาคต วินโดวส์ 95- หลังจากเส้นทางนี้ ไอบีเอ็มและ ไมโครซอฟต์ในที่สุดก็แยกจากกัน สักพัก ไอบีเอ็มฉันยังคงพัฒนา ระบบปฏิบัติการ/2แต่ผลผลิตกลับมีการแข่งขันกันมากขึ้น วินโดวส์ 95ในที่สุดก็จัดการเธอเสร็จและ ไอบีเอ็มถูกบังคับให้ยกเลิกโครงการ

เนื่องจากเราได้สัมผัสถึงประเด็นความขัดแย้งระหว่าง ไอบีเอ็มและ ไมโครซอฟต์มันไม่ยุติธรรมที่จะเพิกเฉย ระบบปฏิบัติการ/2ซึ่งเป็นผลจากความร่วมมือที่ครั้งหนึ่งเคยประสบผลสำเร็จระหว่างทั้งสองบริษัท หลังจากการทะเลาะวิวาทและเลิกรากันครั้งสุดท้ายด้วย ไมโครซอฟต์, นักพัฒนา ไอบีเอ็มทำงานต่อไป ระบบปฏิบัติการ/2- ในเวอร์ชั่นที่ออกในปี 1996 OS/2 วาร์ป 4มีการปรับปรุงที่สำคัญ การออกแบบภายนอกเดสก์ท็อปและเชลล์กราฟิกโดยทั่วไป มีไอคอนบนเดสก์ท็อปที่ให้การเข้าถึงต่างๆ การตั้งค่าระบบแต่พวกเขายังสามารถมีบทบาทเป็นไดเร็กทอรีที่ผู้ใช้สามารถวางไฟล์และโฟลเดอร์ได้ หน้าต่างแถบงานที่คล้ายกันและเมนูการเข้าถึงเดียวสำหรับทุกโปรแกรม


OS/2 วาร์ป 4มีหลายอย่างเหมือนกัน หน้าต่างแต่ก็มีความแตกต่างที่สำคัญมากเช่นกัน ค่าเริ่มต้นลากและวางไปที่ OS/2 วาร์ป 4ไม่ได้ดำเนินการด้วยมือซ้าย แต่ใช้ปุ่มเมาส์ขวา ตะกร้า ไม่ได้ใช้สำหรับการจัดเก็บชั่วคราว ไฟล์ที่ถูกลบแต่เพื่อการทำลายล้างทันที กล่องโต้ตอบในระบบนี้ไม่มีปุ่ม "บันทึก"หรือ "ตกลง", ข้อมูลจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติเมื่อปิดหน้าต่าง เว้นแต่ผู้ใช้จะยกเลิกการดำเนินการ คุณสมบัติที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งของระบบคือความสามารถในการดูโครงสร้างแผนผังของดิสก์ใน windows

DeskMate 3.05 (เดสก์ท็อปเวอร์ชัน 3.69)

ออก หน้าต่างวี 1985 ปีไม่ได้ทำให้ความสนใจลดลง เอ็มเอส ดอสซึ่งยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับเชลล์กราฟิกที่สร้างขึ้นสำหรับมัน รวมถึงเชลล์ที่ออกโดยบริษัทด้วย แทนดี้ วันพุธ เดสก์เมทสมควรได้รับ ความสนใจเป็นพิเศษ. เดสก์เมทไม่ได้เป็นเพียงส่วนเสริมแบบกราฟิกเท่านั้น แต่ยังเป็นสภาพแวดล้อมการทำงานเต็มรูปแบบที่มีชุดซอฟต์แวร์ของตัวเองด้วย


ไม่เหมือน , วี เดสก์เมท 3.05มีเมนูปุ่มและหน้าต่างบางประเภทที่สามารถวางบนเดสก์ท็อปดั้งเดิมได้ สภาพแวดล้อมประกอบด้วยตัวจัดการไฟล์ที่มีการรองรับโครงสร้างต้นไม้ที่จำกัด หนังสือเรียนในตัว ปฏิทิน ตัวจัดระเบียบ ดีบีเอ็มเอสข้อความและเวกเตอร์ บรรณาธิการกราฟิก- อีกหนึ่งคุณสมบัติที่โดดเด่น เดสก์เมท 3.05ได้รับการรองรับสำหรับสีหลัก

เอมิกาโอเอส- ระบบปฏิบัติการที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับคอมพิวเตอร์ในตระกูล เอมิกา วี 1985 ปี. อินเทอร์เฟซของเวอร์ชันแรกเป็นสิ่งที่อยู่ระหว่างเชลล์ และเปลือกเทียม ดอสแต่เข้าแล้ว หน้าต่างปรากฏขึ้นซ้อนทับกัน โดยมีไอคอนสีเพื่อให้เข้าถึงไฟล์ แอปพลิเคชัน และดิสก์ไดรฟ์ได้อย่างรวดเร็ว


โดยภาพรวมแล้ว มีหลายอย่างเหมือนกัน แมคโอเอส- เมนูที่ด้านบนของหน้าจอจะแสดงตัวเลือกต่างๆ ขึ้นอยู่กับว่าแอปพลิเคชันใดทำงานอยู่ในปัจจุบัน หน้าต่างมีการควบคุมแบบง่ายๆ และมีแถบเลื่อน คุณสมบัติที่โดดเด่น เอมิกาโอเอสเป็นฟังก์ชันที่ให้คุณทำงานกับหลายหน้าจอได้ และแต่ละหน้าจอก็อาจมีความละเอียดและความลึกของสีเป็นของตัวเอง

เล็ก รวดเร็ว และค่อนข้างแปลกตา ยูนิกซ์ -เหมือนระบบปฏิบัติการที่พัฒนาขึ้นสำหรับแพลตฟอร์ม ราสเบอร์รี่ปี่ - ภายนอกมีความโดดเด่นด้วยส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่เรียบง่ายซึ่งรองรับความละเอียดทั้งหมดที่มีในขณะนั้นสำหรับคอมพิวเตอร์ ลูกโอ๊กลากแล้ววาง มีหน้าต่าง แถบงานที่ด้านล่างของเดสก์ท็อป ไอคอนสี และส่วนควบคุมการตกแต่งแบบสามมิติ


คุณสมบัติของตัวเองคือการทำงานหลายอย่างพร้อมกันของผู้ใช้คนเดียว, ความเป็นโมดูลและอินเทอร์เฟซแอปพลิเคชันไบนารี, ไฟล์ทั้งหมดในนั้นเป็นโวลุ่ม, แอปพลิเคชันยังถูกนำไปใช้ในรูปแบบของไดเร็กทอรีด้วย เครื่องหมายอัศเจรีย์- แม้จะมีความเรียบง่าย แต่จากมุมมองของผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับสภาพแวดล้อม หน้าต่างหรือ LXDE, เดสก์ท็อป อาจดูเหมือนไม่สะดวก เนื่องจากวิธีการควบคุมหลายวิธีมีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ

บีโอเอส 5.0PE

ระบบปฏิบัติการที่ค่อนข้างทรงพลังที่สร้างโดยบริษัท บีอิงค์ - และเน้นมัลติมีเดีย เดิมทีพัฒนาขึ้นสำหรับคอมพิวเตอร์ บีบ็อกซ์แต่แล้วก็เปลี่ยนไปเป็น แมคอินทอชและจากนั้นต่อไป พีซี- เรื่องราว บีโอเอส ที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ แอปเปิลนับตั้งแต่ก่อตั้ง บีอิงค์- ไม่ใช่ใครอื่นนอกจาก ฌอง-หลุยส์ กาสซิเยร์- อดีตผู้อำนวยการบริหาร แอปเปิล- นอกเหนือจากมัลติเธรดและการรองรับสถาปัตยกรรมมัลติโปรเซสเซอร์แล้ว ยังมีคุณสมบัติหลักอีกด้วย บีโอเอส 5.0PEเป็นอินเทอร์เฟซซึ่งมีคุณลักษณะต่างๆ หน้าต่างและระบบจาก แอปเปิล.


เปลือกระบบมีความโดดเด่นด้วยความสามารถในการใช้งานที่คิดมาอย่างดีและความเรียบง่ายผสมผสานกับความสง่างาม ตามที่คาดไว้ มันมีหน้าต่าง เมนูและ "ทีม"แถบงานที่มีลักษณะคล้ายองค์ประกอบเชลล์ที่คล้ายกัน หน้าต่างไอคอนและโฟลเดอร์สีเต็มรูปแบบที่สามารถวางบนเดสก์ท็อปสไตล์มินิมอลได้ คุณสมบัติที่โดดเด่น บีโอเอส 5.0PEเป็นโครงสร้างของหน้าต่าง - แทนที่จะใช้แถบชื่อเรื่องแบบเดิม พวกเขาใช้แท็บที่อยู่ด้านบนของหน้าต่าง

ไม่ค่อยมีใครรู้จักชาวแคนาดา ยูนิกซ์ -ระบบคล้าย ๆ กันที่เป็นระบบปฏิบัติการประเภทที่เรียกว่าเรียลไทม์ ความเป็นสากลมันแตกต่างออกไป ความเร็วสูงการทำงานและความต้องการทรัพยากรฮาร์ดแวร์ต่ำ เปลือกกราฟิกของระบบเรียกว่า โฟตอนแต่เดสก์ท็อปของเธอมีอะไรเหมือนกันกับเดสก์ท็อปหลายอย่าง วินโดวส์เอ็กซ์พี- ที่ด้านล่างของหน้าจอจะมีแผงควบคุมแนวนอนพร้อมปุ่มต่างๆ เริ่มและแผงควบคุมแนวตั้งทางด้านขวารองรับการเปลี่ยนภาพพื้นหลัง


หน้าต่าง ซึ่งแอปพลิเคชันที่เปิดตัวจะมีโครงสร้างคล้ายกับหน้าต่าง หน้าต่าง- พวกเขาสามารถยุบและขยาย ปรับขนาด เรียงซ้อน ฯลฯ ตัวนำตามที่เข้าใจกันทั่วไปใน หน้าต่างวี ไม่ มันถูกแทนที่ด้วยตัวจัดการไฟล์ คิวเอ็นเอ็กซ์ โฟตอนคล้ายกับฟังก์ชันการทำงานกับ วินโดวส์เอ็กซ์พลอเรอร์- ต้องขอบคุณความเบา ความสะดวกสบาย และความเรียบง่าย ครั้งหนึ่งเคยแข่งขันและนำหน้าในบางด้านด้วยซ้ำ หน้าต่างอย่างไรก็ตาม แอปพลิเคชันภายใต้ คิวเอ็นเอ็กซ์มีการเขียนเพียงเล็กน้อยซึ่งกำหนดชะตากรรมในอนาคตของเธอ วันนี้ คิวเอ็นเอ็กซ์ใช้กับอุปกรณ์พิเศษเป็นหลัก

Red Hat 8.0 พร้อมอินเทอร์เฟซ GNOME 2.06

ระบบ ลินุกซ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคแรก ๆ มักถูกมองว่ามุ่งเป้าไปที่ผู้คลั่งไคล้คอมพิวเตอร์ แต่ก็ไม่สามารถพูดได้ว่านักพัฒนา ยูนิกซ์ - ระบบที่เหมือนไม่ได้ทำอะไรเลยเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ของตนมีความสะดวกเท่าที่ควร หน้าต่าง- ตัวอย่างนี้จะเป็น เรดแฮท 8.0- ขึ้นอยู่กับ ลินุกซ์ เฟโดราโอซีมีเปลือก คำพังเพย 2.06เดิมทีได้รับการพัฒนามาเพื่อโดยเฉพาะ หมวกแดงแล้วค่อยแพร่กระจายไปยังส่วนอื่นๆ เท่านั้น ลินุกซ์.


เรดแฮท 8.0มีเดสก์ท็อปที่เรียบง่ายและสะอาดตาพร้อมความสามารถในการวางไอคอนและวัตถุอื่น ๆ ไว้บนนั้น หน้าต่าง-เหมือนทาสก์บาร์, หน้าต่าง, ส่วนควบคุมที่ไม่ได้อยู่ทางด้านซ้าย, ตามปกติสำหรับหลาย ๆ คน ลินุกซ์-ระบบต่างๆ และที่มุมขวาบนก็มีเข้าแล้ว เรดแฮท 8.0แม้กระทั่งปุ่มและเมนูของตัวเอง เริ่ม- เมนูต่างๆ ได้รับการจัดเรียงตามหลักการเรียงซ้อนซึ่งในแง่ของการออกแบบทำให้ระบบนี้คล้ายกันมากยิ่งขึ้น หน้าต่าง.

แทนที่จะเป็นคำหลัง

เป็นเวลากว่าครึ่งศตวรรษของการดำรงอยู่ คอมพิวเตอร์เสร็จแล้ว วิธีที่ยิ่งใหญ่โดยได้พัฒนาเป็นระบบที่ซับซ้อนและทรงพลังซึ่งพบการใช้งานในอุตสาหกรรมสมัยใหม่เกือบทั้งหมด การเปรียบเทียบคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรกกับซูเปอร์คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ก็เหมือนกับการเปรียบเทียบ บอลลูนลมร้อนกับ ยานอวกาศ- แต่สิ่งที่ดูน่าประหลาดใจยิ่งกว่านั้นก็คืออินเทอร์เฟซของพวกเขาไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐาน ยกเว้นการเปลี่ยนไปใช้เชลล์กราฟิกเอง

หากคุณดูอินเทอร์เฟซของระบบปฏิบัติการสมัยใหม่อย่างใกล้ชิด คุณจะสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันอย่างชัดเจนกับเชลล์กราฟิกของผู้ก่อตั้งทั้งหมด กุย และ . นี่คืออะไรการขาดจินตนาการในหมู่นักออกแบบหรือความจำเป็นบางอย่างที่กำหนดโดยสรีรวิทยาของผู้ใช้?น่าจะเป็นอันที่สองมากกว่าอันแรก สิ่งนี้ถือได้ว่าเป็นข้อเสียบางประการหรือไม่?ไม่แน่นอน ใช่ อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกแรกนั้นดั้งเดิม แต่ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็มีความเรียบง่ายที่น่าหลงใหลซึ่งบางครั้งกระสุนที่โอเวอร์โหลดด้วยเอฟเฟ็กต์ภาพก็ขาดหายไป โปรแกรมที่ทันสมัยและระบบปฏิบัติการ

การโต้ตอบของผู้ใช้กับระบบปฏิบัติการ

หนึ่งในสามฟังก์ชันที่สำคัญที่สุดของระบบปฏิบัติการคืออินเทอร์เฟซผู้ใช้ ต้องขอบคุณเขาที่ทำให้สามารถรันโปรแกรม ควบคุมการทำงาน และดูแลรักษาไฟล์ได้ เครื่องมือเดียวกันนี้สำหรับการโต้ตอบกับระบบปฏิบัติการมีเครื่องมือและฟังก์ชันอื่นๆ มากมาย

จนถึงปัจจุบัน ระบบอินเทอร์เฟซที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน 2 ระบบ (แปลว่าเป็นการโต้ตอบกับผู้ใช้) ได้เกิดขึ้นแล้ว ระบบแรกเรียกว่า อินเตอร์เฟซคำสั่ง หรือ อินเตอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง- อนุญาตให้ผู้ใช้ควบคุมการเปิดและการทำงานของโปรแกรมโดยระบุข้อความควบคุมจากคอนโซลข้อความ เช่น ทีม ระบบดังกล่าวได้รับการพัฒนาในช่วงต้นทศวรรษที่ 70 ของศตวรรษที่ 20 และได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ภายในห้องผ่าตัด ระบบยูนิกซ์- โปรดทราบว่าการควบคุมโดยใช้ข้อความพิเศษนั้นมีคุณสมบัติใกล้เคียงกับการเขียนโปรแกรมทั่วไปในภาษาต่างๆ มาก ระดับสูงดังนั้นอินเทอร์เฟซคำสั่งจึงเข้าใจได้ง่ายโดยโปรแกรมเมอร์ สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ใช่มืออาชีพ วิธีการนี้อาจยากพอๆ กับการเรียนรู้การเขียนโปรแกรม

ระบบอินเทอร์เฟซที่สองที่กล่าวถึงคือแบบกราฟิก ได้รับการพัฒนาในการพัฒนาของ PARC (Palo Alto Research Center of Xerox) ในช่วงปลายทศวรรษที่ 70 ของศตวรรษที่ 20 แต่ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายครั้งแรกในระบบปฏิบัติการ แอปเปิล(MacOS) ในช่วงกลางทศวรรษที่ 80 จากนั้นในเชลล์ปฏิบัติการ และต่อมาในระบบปฏิบัติการจาก Microsoft เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่ผู้ใช้ที่ไม่ใช่มืออาชีพในวงกว้างจากเชลล์กราฟิกของ MS Windows 3.1, Windows 9x, Windows NT และการแก้ไขในภายหลัง

ควบคุมคอมพิวเตอร์ของคุณโดยใช้ กุยคืออินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง สิ่งที่การดูการ์ตูน (เรื่องรูปภาพ) คือการอ่านนิยาย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสองตัวเลือกแรกนั้นง่ายกว่าสำหรับคนที่ไม่ตั้งใจหรือไม่รู้หนังสือรวมถึงคนที่ไม่คุ้นเคยกับการรบกวนตัวเอง ในเวลาเดียวกัน จำนวนผู้ใช้ทั้งการ์ตูนและอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกนั้นเป็นลำดับความสำคัญ หากไม่ใช่ลำดับความสำคัญ จะมากกว่าผู้ใช้ข้อความที่เข้มงวด

การควบคุมโดยใช้อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกนั้นง่ายกว่ามากในเชิงจิตวิทยา และต้องใช้ความพยายาม ความเอาใจใส่ และข้อมูลที่จดจำน้อยกว่ามาก ในทางปฏิบัติอินเทอร์เฟซแบบกราฟิก ข้อมูลที่จำเป็นมักจะปรากฏบนหน้าจอโดยตรงเกือบทุกครั้ง โดยที่คุณจะได้รับแจ้งให้เลือกหนึ่งในตัวเลือกที่เป็นไปได้ แต่ในขณะเดียวกัน การกำหนดค่าที่ซับซ้อนต้องใช้กล่องโต้ตอบจำนวนมาก และในหลายกรณี ภาพรวมของการกำหนดค่าอาจมองเห็นได้ยาก ในทางปฏิบัติ วิธีการนี้สามารถแก้ไขปัญหาการกำหนดค่าทั่วไปได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่ไม่มีความลึกหรือความสามารถรอบด้าน ในแง่อุดมการณ์อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกนั้นใกล้เคียงกับภาษาการเขียนโปรแกรม Cobol มากซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของชาวอเมริกันซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาทางเศรษฐกิจและช่วยให้คุณสามารถเขียนอัลกอริธึมที่ไม่ใช้ตัวดำเนินการเฉพาะทางและค่อนข้างเป็นนามธรรม แต่ใช้วลีเกือบธรรมดา ภาษาอังกฤษ- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ในภาษาโคบอลจะไม่ถูกเขียน สัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์และในภาษาอังกฤษมีการบวก ลบ คูณ คนธรรมดาพบว่าสไตล์นี้น่าสบายใจมาก แต่มืออาชีพรู้สึกรำคาญกับการขาดความกะทัดรัดและความชัดเจนในโครงสร้างการควบคุมข้อมูล



แม้จะมีการใช้อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกอย่างแพร่หลายในระบบปฏิบัติการเช่น Windows แต่การสื่อสารภายในระหว่างส่วนประกอบของระบบปฏิบัติการเองก็ย่อมมีลักษณะของข้อความควบคุมโดยเฉพาะอย่างยิ่งคำสั่งเครื่องและการเรียกข้อความของฟังก์ชันระบบ ความซับซ้อนพื้นฐานของการตั้งค่าอะนาล็อกของผลกระทบต่ออินเทอร์เฟซแบบกราฟิกภายในโปรแกรมบังคับให้อินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่งยังคงอยู่ในพื้นหลัง โดยผู้ใช้ที่ไม่ใช่มืออาชีพจะมองไม่เห็น ดังนั้นความสนใจเกือบทั้งหมดในบทนี้จะเน้นไปที่อินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง และเราจะไม่พิจารณาความสามารถของอินเทอร์เฟซแบบกราฟิก โดยอ้างอิงถึงการศึกษาไปยังคำแนะนำมากมายเกี่ยวกับการจัดการแบบผิวเผินของระบบปฏิบัติการเฉพาะ

อินเทอร์เฟซเป็นตัวกลางที่แปลงการควบคุมคอมพิวเตอร์ให้อยู่ในรูปแบบที่ใช้งานง่าย

ก่อนที่จะทำความคุ้นเคยกับองค์ประกอบอินเทอร์เฟซ เรามาดูส่วนควบคุมใน Windows กันก่อน เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าอุปกรณ์อินพุตสำหรับข้อมูลในพีซีคือแป้นพิมพ์และเมาส์ สิ่งนี้ไม่ถูกต้องทั้งหมดเนื่องจากองค์ประกอบเหล่านี้ใช้ไม่เพียง แต่สำหรับการป้อนข้อมูลเท่านั้น แต่ยังใช้สำหรับการควบคุมองค์ประกอบของ Windows OS ด้วย

เมาส์เป็นองค์ประกอบควบคุมหลักของ Windows OS ตามกฎแล้วจะมีปุ่มควบคุมสองปุ่ม: ซ้ายและขวาและล้อเลื่อน ปุ่มซ้ายเป็นแบบมัลติฟังก์ชั่น สามารถใช้เพื่อดำเนินการหลายอย่าง: การเรียกใช้โปรแกรม การเลือกวัตถุ การ "ลาก" วัตถุ ฯลฯ ปุ่มขวาใช้เพื่อเปิดเมนูบริบท ล้อเลื่อนใช้เพื่อเลื่อนไปมาภายในเอกสาร ในแล็ปท็อปจะมี "ทัชแพด" มาทดแทนเมาส์ซึ่งเป็นแพดที่ไวต่อการสัมผัสแบบพิเศษ

แป้นพิมพ์ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการป้อนข้อความในเอกสาร อย่างไรก็ตาม แป้นพิมพ์ยังสามารถทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบควบคุมโดยใช้ปุ่มควบคุมหรือที่เรียกว่าปุ่ม "ลัด" กุญแจมีไว้เพื่อการใช้งาน Ctrlและ Alt.

อินเทอร์เฟซ Windows OS ประกอบด้วยเดสก์ท็อป ทาสก์บาร์ ระบบไอคอนหรือทางลัด และเมนูผู้ใช้

ข้าว. 2.2 คนงาน โต๊ะวินโดว์ 7.

เดสก์ท็อปคือรูปภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์ที่ปรากฏขึ้นหลังจากโหลดพีซีซึ่งมีองค์ประกอบการควบคุมหลักอยู่ สิ่งสำคัญคือไอคอน เมื่อใช้ไอคอน วัตถุต่างๆ จะปรากฏขึ้น: การเรียกใช้โปรแกรม เอกสาร ดิสก์ โฟลเดอร์ ไฟล์กราฟิกและวิดีโอ ฯลฯ ยิ่งไปกว่านั้น วัตถุสามารถนำเสนอทั้งในรูปแบบของวัตถุเองและในรูปแบบของลิงก์ไปยังวัตถุ ในกรณีที่สอง ไอคอนต่างๆ เรียกว่าทางลัด และมีตัวชี้ลูกศรเล็กๆ อยู่ที่มุมซ้ายล่าง จำนวนและตำแหน่งของไอคอนบนเดสก์ท็อปเป็นรายบุคคลสำหรับผู้ใช้แต่ละคน การทำงานกับไอคอนถูกควบคุมโดยเมาส์

แถบงานจะอยู่ที่ด้านล่างของเดสก์ท็อป และประกอบด้วย “พื้นที่แจ้งเตือน” ทางด้านขวา “แถบงาน” ทางด้านซ้าย และปุ่ม Start ทางด้านซ้ายสุด

“พื้นที่แจ้งเตือน” มีข้อมูลต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับการทำงานปัจจุบันบนคอมพิวเตอร์ “แถบงาน” แสดงแอปพลิเคชันที่ทำงานอยู่ ปุ่ม Start ประกอบด้วยเมนูผู้ใช้

องค์ประกอบเหล่านี้ได้รับการจัดการโดยใช้ตัวชี้เมาส์

เช่น การดูเอกสารที่เปิดใน ในขณะนี้ใน Word คุณต้องวางตัวชี้เมาส์บนไอคอน Word บนทาสก์บาร์ ทั้งหมด เปิดเอกสารจะปรากฏบนหน้าจอเป็นหน้าต่างแยกกัน

ข้าว. 2.3. แถบงานที่มีเอกสารที่เปิดอยู่

เมนูผู้ใช้ที่เปิดใช้งานโดยการคลิกซ้ายที่ไอคอน Start เป็นองค์ประกอบหลักของ Windows OS ประกอบด้วยองค์ประกอบพื้นฐานในการทำงานกับคอมพิวเตอร์

รูปที่ 2.4. เมนูผู้ใช้.

เมนูประกอบด้วยสองคอลัมน์

ด้านซ้ายเป็นไอคอนโปรแกรมที่ใช้งานบ่อยที่สุด ลูกศรทางด้านขวาของโปรแกรมแสดงรายการไฟล์ที่เปิดล่าสุดในโปรแกรมนี้ คำจารึกว่า "โปรแกรมทั้งหมด" คือรายการโปรแกรมทั้งหมดที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ ที่ด้านล่างสุดจะมีบรรทัดค้นหาซึ่ง คำหลักค้นหาไฟล์หรือโฟลเดอร์บนคอมพิวเตอร์ของคุณได้อย่างง่ายดาย

· “คอมพิวเตอร์” เปิดตัวจัดการไฟล์

· "แผงควบคุม" - การตั้งค่าวินโดวส์;

· “โปรแกรมเริ่มต้น” เชื่อมโยงประเภทเอกสารกับโปรแกรมแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้อง

· “ความช่วยเหลือและสนับสนุน” - หนังสือเรียนอิเล็กทรอนิกส์โดยละเอียดบน Windows

· “ปิดเครื่อง” จะใช้เมื่อปิดเครื่องคอมพิวเตอร์

การนำเสนอข้อมูลใน Windows ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของหน้าต่าง

ข้าว. 2.5. หน้าต่างโฟลเดอร์คอมพิวเตอร์

หน้าต่างประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:

· ชื่อหน้าต่าง ซึ่งบ่งชี้ เปิดโปรแกรม;

· ปุ่มควบคุมหน้าต่าง (ยุบ, ขยายเต็มหน้าจอ, ปิด);

· เมนูผู้ใช้;

· แถบเครื่องมือ;

· ส่วนข้อมูล

หน้าต่างสามารถวางตำแหน่งบนเดสก์ท็อปได้ตามใจชอบ และสามารถเปลี่ยนขนาดหน้าต่างได้ เมื่อทำงานกับหลายโปรแกรม คุณสามารถเปิดหลายหน้าต่างพร้อมกันได้ โหมดการทำงานนี้เรียกว่าหลายหน้าต่าง การเปลี่ยนจากหน้าต่างหนึ่งไปอีกหน้าต่างหนึ่งทำได้โดยใช้ตัวชี้เมาส์

วิธีที่ง่ายที่สุดในการกำหนดค่าอินเทอร์เฟซคือการโทร เมนูบริบทโดยคลิกขวาบนพื้นที่ว่างของเดสก์ท็อป คำสั่ง "การตั้งค่าส่วนบุคคล" จะเปิดหน้าต่างพร้อมองค์ประกอบต่าง ๆ สำหรับปรับแต่งอินเทอร์เฟซ Windows

ข้าว. 2.6. การตั้งค่าอินเทอร์เฟซ

ลักษณะของหน้าต่างมีองค์ประกอบดังต่อไปนี้: พื้นหลังเดสก์ท็อป เคอร์เซอร์ รูปแบบสี เสียงของระบบ ฯลฯ องค์ประกอบใดๆ เหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงแยกกันได้ แต่วิธีที่ง่ายที่สุดคือเลือกชุดการตั้งค่าในแบบฟอร์ม หัวข้อ- Microsoft มีธีมให้เลือกมากมาย รวมถึงการออกแบบที่มีคอนทราสต์สูงสำหรับผู้ที่มีสายตาเลือนลาง

หนึ่งในพารามิเตอร์หลักของภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์คือ การอนุญาตหน้าจอ. มันถูกตั้งค่าในรูปแบบของการระบุจำนวนจุดแนวนอนและแนวตั้งในการตั้งค่าของรายการเมนู "หน้าจอ" ค่าเริ่มต้นเมื่อติดตั้ง ระบบวินโดวส์มีการติดตั้งโครงร่างภาพที่สมเหตุสมผลที่สุดบนหน้าจอบนคอมพิวเตอร์ แม้จะมีความเป็นไปได้ในการปรับภาพอย่างอิสระ แต่ขอแนะนำให้เปลี่ยนเมื่อเปลี่ยนจอภาพเท่านั้น เนื่องจากพารามิเตอร์ของจอภาพส่งผลต่อคุณภาพของภาพ

องค์ประกอบการออกแบบอีกอย่างหนึ่งคือ แกดเจ็ต– แอปพลิเคชั่นขนาดเล็ก ติดตั้งโดยใช้รายการ "แกดเจ็ต" ในเมนูบริบท

ข้าว. 2.7. แกดเจ็ต

สามารถวางแกดเจ็ตได้ทุกที่บนเดสก์ท็อปและติดตั้งที่ด้านบนของหน้าต่างทั้งหมด ในกรณีนี้จะทำให้อุปกรณ์โปร่งแสงมีประโยชน์เพื่อไม่ให้รบกวนการทำงาน หากต้องการคุณสามารถขยายคอลเลกชันแกดเจ็ตของคุณบนอินเทอร์เน็ตได้

ฟังก์ชั่นระบบปฏิบัติการ ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้

ระบบปฏิบัติการ, ระบบปฏิบัติการ (อังกฤษ) ระบบปฏิบัติการ) - คอมเพล็กซ์พื้นฐาน โปรแกรมคอมพิวเตอร์ให้การควบคุมฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ การทำงานกับไฟล์ อินพุตและเอาต์พุตของข้อมูล ตลอดจนการทำงานของโปรแกรมแอปพลิเคชันและยูทิลิตี้

ระบบปฏิบัติการ คือชุดโปรแกรม กฎ และข้อมูลพิเศษที่ร่วมกันจัดการทรัพยากรคอมพิวเตอร์และกระบวนการต่างๆ ที่ใช้ทรัพยากรเหล่านี้ในการทำงาน

ระบบปฏิบัติการ (OS)

1. นี่คือชุดของโปรแกรมที่รับประกันการทำงานร่วมกันของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทั้งหมดและให้การเข้าถึงทรัพยากรของอุปกรณ์

*.sys - ไฟล์ระบบ

*.bak - ไฟล์ความปลอดภัย

ไม่ว่าเวอร์ชันใดก็ตาม DOS จะได้รับการรับรองโดยองค์ประกอบ 3 ประการต่อไปนี้:

1. ระบบอินพุต/เอาท์พุตพื้นฐาน (BIOS) (หรือ RIOS) โปรแกรมที่บันทึกใน ROM จัดทำโดยผู้ผลิตคอมพิวเตอร์และทำหน้าที่ตรวจสอบการทำงานปกติ: การตรวจสอบความสมบูรณ์ การทดสอบ อุปกรณ์ต่างๆการเริ่มต้นการบูต PC, DOS และฟังก์ชันอื่นๆ อีกมากมาย โปรแกรมนี้ไม่ใช่ไฟล์และไม่รวมอยู่ใน QOS จริงๆ

2. เคอร์เนล DOS มีอยู่ในรูปแบบ ไฟล์ที่ซ่อนอยู่: bootstrap block ตั้งอยู่ในเซกเตอร์แรก ดิสก์ระบบ(อ่านโดย BIOS) และตรวจสอบให้แน่ใจว่าระบบปฏิบัติการถูกโหลดลงในหน่วยความจำของเครื่อง - IO SYS (หรือ IBM) หรือที่เรียกว่าระบบอินพุต/เอาท์พุตพื้นฐานที่ใช้ซอฟต์แวร์ช่วย อุปกรณ์ต่อพ่วง(ส่วนขยายและแพตช์ BIOS) รวมถึงไฟล์ MS DOS SYS (IBM) ประกอบด้วยโปรแกรมสำหรับจัดการไฟล์ หน่วยความจำ โปรแกรมที่กำลังรันอยู่ ฯลฯ ไฟล์นี้บางครั้งเรียกว่าโมดูลควบคุมการขัดจังหวะ เนื่องจากซอฟต์แวร์ (ฟังก์ชัน DOS) ถูกเข้าถึงจากโปรแกรมผู้ใช้โดยใช้ซอฟต์แวร์ขัดจังหวะ

3. ไฟล์หรือตัวประมวลผลคำสั่ง (ล่าม) ซึ่งมีหน้าที่รับ ตรวจสอบคำสั่งที่ผู้ใช้ป้อนจากแป้นพิมพ์ และดำเนินการ คำสั่ง DOS มี 3 หมวดหมู่ - แบบประจำหรือภายในซึ่งอยู่อย่างถาวรในระบบปฏิบัติการ แบบกึ่งถาวรซึ่งสามารถ (ตามความจำเป็น) ถูก "เขียนทับ" โดยแอปพลิเคชันโปรแกรม และภายนอกเรียกว่าตามต้องการจากหน่วยความจำภายนอก

คำสั่ง MS DOS มีสองประเภท:

คำสั่งภายในถูกดำเนินการโดยตัวประมวลผลคำสั่ง (เช่น dir, copy) คำสั่งภายนอก- โปรแกรมที่มาพร้อมกับ OS ในรูปแบบ แยกไฟล์- จะอยู่บนดิสก์และดำเนินการบำรุงรักษา (เช่น การฟอร์แมตดิสก์ ทำความสะอาดหน้าจอ ตรวจสอบดิสก์)

คำสั่งประกอบด้วยชื่อคำสั่งและพารามิเตอร์ทางเลือก โดยคั่นด้วยช่องว่าง องค์ประกอบคำสั่งเสริมจะถูกทำเครื่องหมายด้วยวงเล็บ

การทำงานกับไฟล์

การสร้าง ไฟล์ข้อความ คัดลอกชื่อไฟล์ con- หลังจากป้อนคำสั่งนี้แล้ว คุณจะต้องป้อนบรรทัดของไฟล์ทีละบรรทัด ในตอนท้ายของแต่ละบรรทัดคุณต้องคลิกปุ่ม Enter และหลังจากป้อนอันสุดท้ายแล้ว ให้กด Ctrl และ Z พร้อมกัน แล้วกด Enter

กำลังลบไฟล์ ชื่อไฟล์ del (เส้นทาง)เส้นทางจะถูกเขียนเฉพาะเมื่อไฟล์ที่จะลบอยู่ในไดเร็กทอรีอื่น

การเปลี่ยนชื่อไฟล์ ren (เส้นทาง) ชื่อไฟล์1 ชื่อไฟล์2. Filename1 คือชื่อของไฟล์ที่คุณต้องการเปลี่ยนชื่อ filename2 คือชื่อไฟล์ใหม่ที่จะถูกกำหนดให้กับมันหลังจากดำเนินการคำสั่ง

การคัดลอกไฟล์ คัดลอกชื่อไฟล์ (เส้นทาง) ชื่อไฟล์1.

คัดลอกเกม เกม txtคัดลอกเกม txt ไปยังไดเร็กทอรีย่อย GAMES ของดิสก์ปัจจุบัน

การทำงานกับแคตตาล็อก

คำสั่งให้เปลี่ยนดิสก์ปัจจุบัน ตอบ:- ไปขับ A

เรียกดูไดเรกทอรี dir (เส้นทาง) (ชื่อไฟล์) (/p) (/w)

หากไม่ได้ป้อนเส้นทางและชื่อไฟล์ ข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาของไดเร็กทอรี (ชื่อไฟล์ ขนาด และวันที่แก้ไขครั้งล่าสุด) จะแสดงบนหน้าจอ

พารามิเตอร์ /p ระบุการแสดงข้อมูลในโหมดหน้าจอต่อหน้าจอ โดยมีการหน่วงเวลาจนกว่าผู้ใช้จะคลิกคีย์ สะดวกสำหรับไดเร็กทอรีขนาดใหญ่ /w - ตั้งค่าเอาต์พุตข้อมูลเกี่ยวกับชื่อไฟล์ในไดเร็กทอรีเท่านั้น ห้าชื่อต่อบรรทัด

การเปลี่ยนไดเร็กทอรีปัจจุบัน ซีดีเส้นทาง.

การสร้างไดเร็กทอรี แพทยศาสตร์เส้นทาง.

การลบไดเร็กทอรี เส้นทาง.

ตัวอย่าง:
ผบ
- แสดงสารบัญของไดเรกทอรีปัจจุบัน
dir*.exe- แสดงข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์ทั้งหมดที่มีนามสกุล exe จากไดเร็กทอรีปัจจุบัน
ผบ.:- แสดงสารบัญของไดเร็กทอรีรากของไดรฟ์ a:
เกมซีดี- ไปที่ไดเร็กทอรี GAMES ของดิสก์ปัจจุบัน
ซีดี..- ไปที่ไดเรกทอรีก่อนหน้า
ซีดี- ไปที่ไดเร็กทอรีรากของดิสก์ปัจจุบัน
เกมที่ -การลบไดเรกทอรีย่อย GAMES ในไดเรกทอรีปัจจุบัน
ความสนใจ! คุณสามารถลบไดเร็กทอรีที่ว่างเปล่าเท่านั้น!

บรรทัดคำสั่ง

นี่คือเส้นที่คุณจะเห็นบนหน้าจอหลังจากโหลด MS DOS เรียกอีกอย่างว่าพรอมต์ DOS และมีลักษณะดังนี้:

ค:\> ,

ที่นี่ C: คือชื่อไดรฟ์; > เป็นสัญลักษณ์พร้อมท์ หลังจากนั้นเคอร์เซอร์จะกะพริบเพื่อระบุตำแหน่งที่ควรป้อนคำสั่ง

ทีมอื่นๆ.
วันที่- แสดงข้อมูลเกี่ยวกับวันที่พร้อมปรับแต่งได้
เวลา- แสดงข้อมูลเวลาพร้อมความสามารถในการกำหนดค่า
ยืนยันเมื่อ- เปิดใช้งานโหมดตรวจสอบการเขียนดิสก์
ตรวจสอบของ- ปิดโหมดตรวจสอบการเขียนดิสก์
ตรวจสอบ- แสดงข้อมูลเกี่ยวกับว่าเปิดใช้งานโหมดตรวจสอบการเขียนดิสก์หรือไม่
เส้นทาง- กำหนดลำดับการค้นหาสำหรับโปรแกรมที่เปิดบ่อยที่สุด
เวอร์ชัน- แสดงเวอร์ชันระบบปฏิบัติการ
Cls- ทำความสะอาดหน้าจอ
ฉลาก- แสดงข้อมูลเกี่ยวกับป้ายชื่อดิสก์พร้อมความสามารถในการเปลี่ยนแปลง

โครงสร้างและ หลักการทั่วไปการสร้างโปรแกรมใน เทอร์โบปาสคาล- ตัวอักษร ค่าคงที่ ตัวแปร

โครงสร้างทั่วไปของโปรแกรมในภาษาปาสคาล

โปรแกรมปาสกาลมีรูปแบบทั่วไปดังต่อไปนี้:

ชื่อโปรแกรม โปรแกรม

ส่วนคำอธิบาย

ส่วนผู้ประกอบการ

คำว่า PROGRAM, BEGIN และ END จะเน้น 2 ส่วนของโปรแกรม: ส่วนคำอธิบายและส่วนคำสั่ง จำเป็นต้องมีโครงสร้างนี้ วัตถุใด ๆ ที่ใช้ในโปรแกรมจะต้องรวมอยู่ในส่วนคำอธิบาย

โปรแกรมที่เขียนตามกฎของภาษาปาสคาลมาตรฐานจะต้องมีโครงสร้างต่อไปนี้ในเวอร์ชันสมบูรณ์:

ชื่อโปรแกรมโปรแกรม

ใช้ รายการโมดูลที่ใช้

ป้ายกำกับ รายการป้ายกำกับจากบล็อกหลักของโปรแกรม

Const คำจำกัดความของค่าคงที่ของโปรแกรม

ประเภท คำอธิบายประเภท

Var คำอธิบายตัวแปร

ข้อความขั้นตอนขั้นตอน

ข้อความฟังก์ชันฟังก์ชัน

บล็อกหลักของโปรแกรม

(ส่วนผู้ประกอบการ)

วากยสัมพันธ์และความหมาย

คำอธิบายขององค์ประกอบภาษาแต่ละภาษาจะได้รับตามไวยากรณ์และความหมาย วากยสัมพันธ์คำจำกัดความกำหนดกฎสำหรับการสร้างองค์ประกอบภาษา ความหมายกำหนดความหมายและกฎเกณฑ์การใช้องค์ประกอบภาษาที่ได้รับคำจำกัดความทางวากยสัมพันธ์

ตัวอักษรภาษา

ตัวอักษรคือชุดของสัญลักษณ์ที่อนุญาตในภาษา ตัวอักษร Turbo Pascal ประกอบด้วยชุดอักขระพื้นฐานดังต่อไปนี้:

    ตัวอักษรละตินตัวพิมพ์เล็กและตัวพิมพ์ใหญ่: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z; a b c d e f g h ฉัน j k l m n o p q r s t คุณ v w x y z; ขีดล่างช่องว่าง: _ เลขอารบิค: 8 9 สัญญาณการทำงาน: + - * / =<> < > <= >= := @ ตัวคั่น: . , " () ( ) (* *) .. : ; ตัวระบุ: ^ # $ service (สงวนไว้) คำ:

ชุดไลบรารีการส่งออกแบบสัมบูรณ์

ผู้ประกอบภายนอก MOD SHL

·และชื่อไกล SHR

ไฟล์อาร์เรย์ไม่มีสตริง

ASM ใกล้แล้ว

แอสเซมเบลอร์ส่งต่อไม่ให้

เริ่มต้นประเภทวัตถุฟังก์ชั่น

กรณี GOTO ของหน่วย

CONST ถ้าหรือจนกว่า

การดำเนินการก่อสร้างบรรจุการใช้งาน

ผู้ทำลายล้างใน VAR ส่วนตัว

ขั้นตอนดัชนี DIV เสมือน

ทำโปรแกรมที่สืบทอดมาในขณะที่

ลงสู่สาธารณะแบบอินไลน์ด้วย

อื่นบันทึกอินเทอร์เฟซ XOR

สิ้นสุดการขัดจังหวะซ้ำ

ถิ่นที่อยู่ฉลากส่งออก

โครงสร้างเบื้องต้น

โครงสร้างเบื้องต้นของภาษาปาสคาลประกอบด้วยชื่อ ตัวเลข และสตริง

ชื่อ (ตัวระบุ)เรียกองค์ประกอบของภาษา - ค่าคงที่, ป้ายกำกับ, ประเภท, ตัวแปร, ขั้นตอน, ฟังก์ชัน, โมดูล, วัตถุ

ตัวระบุใน Turbo Pascal อาจรวมถึง:

3. ขีดเส้นใต้ตัวอักษร

ตัวพิมพ์เล็กและ ตัวพิมพ์ใหญ่ไม่. ตัวเลขไม่สามารถปรากฏเป็นอันดับแรกในตัวระบุ และขีดล่างสามารถปรากฏในตำแหน่งใดก็ได้ (เช่น name1 และ name2item เป็นตัวระบุที่ถูกต้อง แต่ 5name ไม่ใช่; _name, name_, name_item ก็เป็นชื่อที่ถูกต้องเช่นกัน) ตัวระบุสามารถมีความยาวเท่าใดก็ได้ แต่เฉพาะอักขระ 63 ตัวแรกเท่านั้นที่มีนัยสำคัญ ไม่อนุญาตให้ใช้คำประกอบเป็นชื่อ

เพื่อแยกตัวระบุ ตัวเลข คำที่สงวนไว้มีการใช้ตัวคั่น คุณสามารถใช้เป็น:

1. พื้นที่และแท็บ

2. ฟีดบรรทัด;

3. ความคิดเห็น

ในตำแหน่งใดๆ ในโปรแกรมที่สามารถวางตัวคั่นได้ 1 ตัว สามารถวางไว้เป็นตัวเลขใดก็ได้หรือรวมกันก็ได้ ซึ่งช่วยให้คุณเห็นภาพโครงสร้างของโปรแกรมได้

มีแนวคิดพื้นฐานหลายประการในด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ หนึ่งในนั้นคือ "อินเทอร์เฟซ" โปรดทราบว่าสามารถตีความได้จากมุมมองที่ต่างกัน บทที่แล้วอธิบายแนวคิดของ "อินเทอร์เฟซ" การโทรของระบบ" หากคุณค้นหาคำดังกล่าวในพจนานุกรม Yandex คุณจะได้รับคำจำกัดความมากกว่าหนึ่งโหลซึ่งส่วนใหญ่ใช้ร่วมกับคำอื่น ๆ เช่น: "อินเทอร์เฟซการถ่ายโอนข้อมูล", "อินเทอร์เฟซโปรแกรม" , “ส่วนต่อประสานแอปพลิเคชัน” ในพจนานุกรม “วิทยาศาสตร์ธรรมชาติ” บน GLOSSARY .RU ให้คำจำกัดความของแนวคิดพื้นฐานดังต่อไปนี้

อินเทอร์เฟซในความหมายกว้างคือขอบเขตระหว่างการโต้ตอบกับวัตถุอิสระที่กำหนดโดยมาตรฐาน อินเทอร์เฟซระบุพารามิเตอร์ ขั้นตอน และคุณลักษณะของการโต้ตอบของออบเจ็กต์

ใน "หนังสืออ้างอิงพจนานุกรมการตีพิมพ์" มีคำจำกัดความของคำว่า "อินเทอร์เฟซ" พื้นฐาน นี้:

  1. ระบบการเชื่อมต่อและการโต้ตอบของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์
  2. วิธีการโต้ตอบของผู้ใช้กับระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์หรือโปรแกรมของผู้ใช้ มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก (การโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ถูกจัดระเบียบโดยใช้ไอคอน เมนู กล่องโต้ตอบ ฯลฯ) และอินเทอร์เฟซอัจฉริยะ (หมายถึงการโต้ตอบของผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์ในภาษาธรรมชาติของผู้ใช้)

อย่างที่คุณเห็นคำนี้มีความหมายสองประการ แต่เราจะพูดถึงอันที่สองสั้น ๆ - "ส่วนต่อประสานผู้ใช้" ใน GLOSSARY .RU ที่เรากล่าวถึงแล้วนั้น มีคำจำกัดความดังนี้: “อินเทอร์เฟซผู้ใช้คือองค์ประกอบและส่วนประกอบของโปรแกรมที่สามารถมีอิทธิพลต่อการโต้ตอบของผู้ใช้กับ ซอฟต์แวร์, รวมทั้ง:

  • วิธีการแสดงข้อมูล ข้อมูลที่แสดง รูปแบบและรหัส
  • โหมดคำสั่ง ภาษาส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
  • อุปกรณ์และเทคโนโลยีอินพุตข้อมูล
  • บทสนทนา การโต้ตอบ และธุรกรรมระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์
  • ความคิดเห็นของผู้ใช้
  • การสนับสนุนการตัดสินใจในสาขาวิชาเฉพาะ
  • ขั้นตอนการใช้โปรแกรมและเอกสารประกอบ”

ขณะที่มันพัฒนา เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์วิธีการและวิธีการโต้ตอบของผู้ใช้กับระบบปฏิบัติการมีการเปลี่ยนแปลง ดิจิทัลอย่างแพร่หลาย คอมพิวเตอร์นำไปสู่รูปแบบการสื่อสารระหว่างบุคคลกับคอมพิวเตอร์ในภาษาพิเศษ ครั้งแรกในระหว่าง การประมวลผลเป็นชุดงานต่างๆ สามารถทำได้โดยใช้สื่อบันทึกข้อมูลพิเศษ (เช่น บัตรเจาะที่ใช้เขียนงานสำหรับคอมพิวเตอร์) แต่ต่อมาด้วยการใช้เทอร์มินัลและคีย์บอร์ดอย่างแพร่หลายสิ่งสำคัญก็กลายเป็น โหมดคำสั่งงานของผู้ใช้ซึ่งการโต้ตอบจะขึ้นอยู่กับระบบคำสั่งในตัว ในสารานุกรมเสรี "วิกิพีเดีย" มีคำจำกัดความดังนี้

อินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง (CLI) เป็นอินเทอร์เฟซข้อความ (CUI) ประเภทหนึ่งระหว่างบุคคลและคอมพิวเตอร์ ซึ่งคำสั่งไปยังคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่จะให้โดยการป้อนสตริงข้อความ (คำสั่ง) จากแป้นพิมพ์ในระบบ UNIX ซึ่งคุณสามารถใช้ได้ เมาส์ หรือที่เรียกว่า "คอนโซล"

นี่คือส่วนโดยประมาณของหน้าจอที่ปรากฏในโหมดบรรทัดคำสั่ง (รูปที่ 4.1)


ข้าว. 4.1.

ข้อความแจ้ง () จะปรากฏที่ด้านซ้ายของบรรทัด หลังจากนั้นคุณสามารถพิมพ์คำสั่งได้ ซึ่งผลลัพธ์จะแสดงต่อไป นี่คือตัวอย่างการรันคำสั่ง date ระบบลินุกซ์(รูปที่ 4.2)


ข้าว. 4.2.

ระบบปฏิบัติการแรกของ Microsoft สำหรับ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล IBM PCs (เรียกว่า MS DOS) ยังรองรับโหมดคำสั่ง คล้ายกับระบบอื่นๆ บรรทัดที่พิมพ์คำสั่งนั้นคล้ายคลึงกับบรรทัดที่ให้ไว้ข้างต้น ปัจจุบันโหมดคำสั่งของระบบปฏิบัติการมีให้โดย cmd.exe (สำหรับโหมด 32 บิต) หรือโปรแกรมจำลองคำสั่ง com (สำหรับโหมด 16 บิต) ในโหมดกราฟิกของตระกูล UNIX/Linux บรรทัดคำสั่งจำลองโดยโปรแกรม Terminal (xterm)

โปรดทราบว่าสำหรับคอมพิวเตอร์ที่มีระบบปฏิบัติการ MS DOS โปรแกรม Norton Commander ในตำนานได้กลายเป็นส่วนเสริมที่ประสบความสำเร็จในการใช้งานส่วนต่อประสานผู้ใช้ดังกล่าว มันลดกิจกรรมการพิมพ์ให้เหลือน้อยที่สุด บรรทัดคำสั่งโดยให้คุณดำเนินการได้เป็นอันดับแรกโดยเลือกคำสั่งที่เหมาะสมจากเมนู โปรแกรมนี้ยังใช้งานอยู่ ปุ่มฟังก์ชั่นคอมพิวเตอร์. Wikipedia อธิบายระบบนี้ดังนี้:

"Norton Commander (NC) เป็นตัวจัดการไฟล์ยอดนิยมสำหรับ DOS ซึ่งพัฒนาโดยโปรแกรมเมอร์ชาวอเมริกัน John Socha (ส่วนประกอบเพิ่มเติมบางส่วนเขียนทั้งหมดหรือบางส่วนโดยผู้อื่น: Linda Dudinyak - Commander Mail, ผู้ชม; Peter Bradeen - Commander Mail; Keith Ermel, Brian Yoder - ผู้ชม) โปรแกรมนี้เผยแพร่โดย Peter Norton Computing (นำโดย Peter Norton) ซึ่งต่อมาถูกซื้อกิจการโดย Symantec Corporation"

นี่คือตัวอย่างภาพหน้าจอของสิ่งนี้ ตัวจัดการไฟล์(รูปที่ 4.3)


ข้าว. 4.3.

ความนิยมของโปรแกรมนี้มีมากจนมีโคลนจำนวนมากปรากฏว่าคัดลอก Norton's ได้อย่างแม่นยำไม่มากก็น้อย



2024 wisemotors.ru. วิธีนี้ทำงานอย่างไร. เหล็ก. การทำเหมืองแร่ สกุลเงินดิจิทัล