Практичні роботи серед графічного редактора Adobe Photoshop. Практичні заняття з Photoshop Практичні роботи з adobe photoshop

Міністерство освіти Республіки Білорусь

БІЛОРУСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ

ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

Факультет технологій управління та гуманітаризації

Кафедра «Митна справа»

Методичні вказівки та завдання

до лабораторних робіт

по курсу

«Комп'ютерні інформаційні технології»

Розділ "Комп'ютерна графіка"

для студентів економічних спеціальностей

УДК 002.6 (075.8)

Укладачі:

Т.А.Галай

Рецензенти:

Лабораторна робота №1. Ознайомлення з графічним редактором Adobe Photoshop. 4

Теоретична частина 4

Завдання 4

Adobe Photoshop. Лабораторна робота №2. Робота з документами в Adobe Photoshop. 9

Завдання. 9

Лабораторна робота №1. Ознайомлення з графічним редактором Adobe Photoshop.

Мета роботи: Вивчити інструментарій графічного редактора Adobe Photoshop, та способами його налаштування в різних режимах. Ознайомитися з плаваючими панелями та їх призначенням. Навчитися створювати та зберігати різні типи файлів в AdobePhotoshop.

Теоретична частина

В даний час є велика кількість комп'ютерних програм, призначених для створення та обробки графічної інформації. Adobe Photoshop – це найбільший кит у морі графічних редакторів. Він дозволяє виконувати обробку фотографій, створювати книжкові та журнальні ілюстрації на високому професійному рівні.

Photoshopв основному працює з растрової графікою, хоча вміє обробляти векторні зображення. Найчастіше такі зображення отримують за допомогою цифрової фотокамери, під час сканування або шляхом «захоплення» кадру відеозйомки.

Растрове зображення є матрицею різнокольорових точок. Для зберігання растрових зображень потрібний великий обсяг пам'яті. Такі зображення складно масштабувати та редагувати.

Основними параметрами растрового зображення є:

      розмір зображення (у дюймах, сантиметрах, точках, піках тощо);

      дозвіл (кількість пікселів на одиницю розміру);

      глибина кольору (кількість біт один піксель).

Завдання

    У лівому кутку знаходиться панель інструментів – це знаряддя вашої праці. За допомогою цих кнопок ви виділятимете, переміщатимете, трансформуватимете і забарвлюватимете своє зображення. При натисканні будь-якої кнопки вона стає активною – цей елемент вибраний. На панелі розмістилися не всі кнопки – деякі заховані. Виберіть «Виділення прямокутної області». Натисніть і трохи затримайте мишу на маленькому трикутнику в нижньому правому кутку кнопки – ви побачите, що насправді там ховаються 4 різні способи виділення.

    3. У правій частині екрана знаходяться ПАЛІТРИ. Палітр лише 13 і вони об'єднані у кілька груп. Якщо панелі немає на екрані, її можна викликати через меню ВІКНО. Кожна панель має меню, яке викликається стрілкою вправо.

Щоб панелі не заважали розглядати зображення, їх можна забрати клавішами SHIFT + TAB. Ці ж кнопки повернуть палітри на місце.

Зверніть увагу на палітру Колір . Вона дозволяє встановлювати колір переднього плану та колір фону. Відповідний колір можна вибрати, переміщаючи бігунки R (для червоного), G (Для зеленого), B (Для синього кольору). Можна ввести числове значення для кожного кольору або клацнути піпеткою для взяття проби кольору.

    Створіть новий файл командою меню ФАЙЛ – НОВИЙ. У діалоговому вікні вкажіть параметри, з якими буде створено документ:

З'явився новий документ розміром 300х300 пікселів із роздільною здатністю 72 пікселі на дюйм, у якого фоновий шар заповнений білим кольором. Працювати з документом, не бачачи його реальних розмірів, досить складно, тому слід увімкнути напрямні лінійки (ВИД – НАПРЯМНІ або CTRL+R).

    Виберіть інструмент « Пензлик». Використовуючи палітру « Колір», виберіть колір вашого пензля (наприклад, світло-зелений). Напишіть у верхній частині вікна за допомогою миші слово Photoshop.

Очевидно, вийшло не надто рівно.

Д ля вирівнювання об'єктів по лініях, завдання меж зображення, перевірки вертикальних та горизонтальних ліній зручно використовувати напрямні(суцільні лінії синього кольору). Клацніть мишкою на будь-якій лінійці та перетягніть покажчик вниз або праворуч. Напрямні можна переміщати, використовуючи інструмент « Переміщення». Щоб випадково не зрушити напрямні під час роботи, їх можна закріпити (ВИД – ЗАКРЕПИТИ НАПРЯМКИ). Їх можна тимчасово заховати ВИГЛЯД – ПОКАЗАТИ – НАПРЯМНІ, або видалити (ВИД – ОЧИСТИТИ НАПРЯМНІ).

Задайте кілька напрямних і спробуйте знову написати текст (виберіть колір кисті – темно-синій).

Зручно також працювати з увімкненою сіткою: ВИГЛЯД – ПОКАЗАТИ – сітка.

    Для зміни масштабузображення служить панель Навігатор . На цій панелі у зменшеному вигляді можна переглядати усі зображення. Видима у вікні його частина позначена червоною рамкою. Змінювати масштаб можна безпосередньо вводячи значення відсотка, плавно переміщуючи бігунок, або клацаючи по кнопках Зменшити і Збільшити .

Збільште зображення у 2 рази (200%).

    Виберіть інструмент Пензлик та спробуйте малювати. (Для очищення всього зображення використовуйте РЕДАКТУВАННЯ – ЗАЛИТИ – ВИКОРИСТОВУВАТИ – БІЛИЙ КОЛІР або ВИДІЛЕННЯ – ВСЕ - Delete.)

Зверніть увагу на панель властивостей у верхній частині екрана.

Тут ви можете вибрати інший інструмент,формукисті, режим,каламутність,течіята включити можливості пульверизатора.

    Спробуйте працювати з різними формами кисті: жорстка кругла, м'яка кругла, spatter(бризкати), chalk(крейда), star(зірка), grass(трава), leaves(листя), fuzzball(мокрий м'яч), dry brush(Суха кисть). Вибирайте різний діаметр та колір кисті.

Детальніше налаштувати формупензля можна, використовуючи палітру КИСТИ.

    Властивість пензля Мутність (правильніше – прозорість). Робить колір, що вноситься, прозорим (колір стає світлішим, через нього просвічує попереднє зображення). Поки ви не відпустили кнопку миші (один мазок) – фарбування йде рівним шаром.

    Властивість пензля Течія . Діє подібно до каламутності. Але при цьому зафарбовується свій слід (тобто враховується динаміка руху кисті).

    Кнопка Увімкнути можливості пульверизатора діє, якщо перебіг менше 100% (краще 10-20%). Утримання кнопки миші на одному місці робить зображення яскравішим (якби ви тримали кнопку пульверизатора).

    Заповніть поле зображення різними кольорами та яскравістю. Тепер спробуйте змінити режим:

Виберіть жорсткий круглий пензель 19 пікселів, встановіть колір середньої яскравості (наприклад, темно-блакитний), та послідовно змінюйте режими, скасовуючи кожну останню дію (CTRL+Z):

РежимNormal(Нормальний)

У цьому режимі відбувається повна заміна вихідного кольору на внесений.

РежимMultiply(множення)

У цьому режимі кольори вихідний і вноситься "перемножуються", тому результат кольору виходить завжди темніше вихідного.

Якщо вноситься чорний колір, то результуючий колір стає чорним. Білий колір на вихідний впливає.

РежимScreen(Екран)

У цьому режимі кольору вихідний і вносимий "діляться", тому результуючий колір виходить завжди світліший за вихідний. Якщо вноситься білий колір, результуючий колір стає білим. Чорний колір на вихідний впливає.

РежимOverlay(Перекриття)

У цьому режимі затемняються темні кольори, освітлюються світлі. Внаслідок такого накладання пікселів підвищується контрастність зображення.

РежимSoftlight(М'яке світло)

Цей режим підсилює або послаблює колір залежно від кольору, що вноситься (результат нагадує освітлення розсіяним світлом)

Якщо колір, що вноситься (вважайте, що це джерело світла) світліше 50%-го сірого, вихідний колір розбілюється (освітлюється) ідентично інструменту Dodge (Світліше).

Якщо колір, що вноситься темніше 50% сірого, вихідний колір посилюється (затемняється) так само, як при роботі інструменту Burn (Темніше).

Використання чистого білого або чистого чорного кольору освітлює або затемняє вихідний колір, але не дає відповідно білий та чорний чисті кольори.

РежимHardlight(Жорстке світло)

У цьому режимі відбувається посилення (затемнення) кольору, як у режимі Multiply(множення), або ослаблення(освітлення) кольору, як у режимі Screen(Екран), залежно від кольору, що вноситься (результат нагадує освітлення різким світлом).

Якщо колір, що вноситься (вважайте, що це також джерело світла) світліше 50% сірого, вихідний колір розбілюється ідентично режиму Screen(екран). Якщо колір, що вноситься темніше 50%-го сірого, вихідний колір посилюється ідентично режиму Multiply(множення)

Використання чистого білого або чорного кольору ідентичне нормальному режиму.

Режим дуже зручний для створення тіньових областей

РежимDarken(потімніше кольору)

У цьому режимі відбувається заміна вихідних кольорів, а саме тільки тих, які світліші за внесений, а точки, які темніші за внесений, залишаються без зміни

РежимLighten(освітлення кольору)

У цьому режимі відбувається заміна вихідних кольорів, а саме тільки тих, які темніші за внесений, а точки, які світліші за внесений, залишаються без зміни.

РежимDifference(Різниця)

У цьому режимі результуючий колір дорівнює різниці в яскравості вихідного кольору. Внаслідок такого накладання пікселів створюється ефект негативного зображення.

РежимHue(Відтінок)

У цьому режимі результуючий колір отримує колірний тон(відтінок) кольору, що вноситься, але зберігає значення насиченості(Saturation) та яскравості(Luminosity) вихідного кольору. Спробуйте зафарбувати зображення відтінком чорного кольору..

РежимSaturation(Насичення)

У цьому режимі результуючий колір отримує насиченість, але зберігає відтінок(Hue) та яскравість(Luminosity) вихідного. На зображення в градаціях сірого не впливає.

РежимColor(Колір)

У цьому режимі результуючий колір виходить з яскравістю(Lummosily) вихідного, але з відтінком(Hue) та насиченістю(Saturation). Це дозволяє зберегти сіру шкалу. Знаходить широке застосування кольорового тонування монохромного зображення.

РежимLuminosity(Світіння)

Правильніше – яскравість. У цьому режимі результуючий колір виходить з відтінком(Hue) та насиченістю(Saturation) вихідного кольору, але з яскравістющо вноситься. У сірій шкалі результат збігається з внесеним тоном. Цей режим за своїм результатом протилежний режиму Color(Колір)

РежимDissolve(Розчинення)

Щоб побачити дію цього режиму, потрібна додаткова умова. Встановіть у полі Opacity(Мутність) значення 50%.

У цьому режимі відбувається заміна вихідного кольору на внесений з випадковим розподілом та врахуванням прозорості. Результат особливо помітний за великих розмірів інструментів Paintbrush(Пензель) або Airbrush(Аерограф) та часткової каламутності.

    А тепер, використовуючи отримані знання, спробуйте розфарбувати чорно-біле зображення метелика в траві (файл Метелик Павлине око.jpg ).

Малюнок 1 Метелик павиче око

У цьому занятті розглянемо елементарні файлові операції у програмі Photoshop: запуск програми, відкриття та закриття файлів, збереження відредагованого зображення. Розглядаються найпростіші дії в середовищі Photoshop: отримання інформації про зображення та документ, вибір масштабу перегляду, переміщення зображення у вікні документа.


Поділіться роботою у соціальних мережах

Якщо ця робота Вам не підійшла внизу сторінки, є список схожих робіт. Також Ви можете скористатися кнопкою пошук


Інші схожі роботи, які можуть вас зацікавити.

9755. Заняття на брусах. Заняття на гімнастичному цапі 103.95 KB
Заняття фізкультурою дуже важливі в людини. Саме для цього вони стоять або вішаються так, щоб людина в крайньому нижньому положенні не торкалася землі. Для прокачування косих м'язів преса виконується підняття ніг із поворотом тулуба або розведенням ніг убік. Для віджимання підійдуть і паралельні та кутові бруси.
14709. Adobe Photoshop 964.56 KB
Шар у Фотошопі являє собою робочий простір, що нескінченно тягнеться на всі боки. Шар та робоча область у Фотошопі Шар не обмежений робочою областю. Шар у Фотошопі являє собою робочий простір, що нескінченно тягнеться на всі боки. Звичайний шар Звичайний шар являє собою віртуальну поверхню.
17917. Використання шарів в Adobe Photoshop 511.51 KB
Adobe Photoshop – найпопулярніший графічний редактор растрових зображень, насамперед фотографій. Він є одним з головних інструментів комп'ютерних дизайнерів, зокрема, розробників Web-сторінок, художників, розробників карт, фотографів. Цей програмний продукт у зайнятій ним ринковій ніші конкурентів не має.
18993. Корекція кольорів у програмі Adobe PhotoShop 656.84 KB
Електронні таблиці використовуються для побудови моделей, тобто дозволяють визначати, яку інформацію слід подавати в моделі, як її подавати і як повинна маніпулювати даними відповідна програма. Модель подає в математичних термінах відносини між важливими змінними, що характеризують певну ситуацію в бізнесі.
11850. Розробка електронного підручника з графічного редактора Adobe PhotoShop 5.07 MB
Вона по-перше дозволяє самому учню вибрати і час і місце для навчання по-друге дає можливість здобути освіту особам позбавленим отримати традиційну освіту в силу тих чи інших причин у третіх використовувати в навчанні нові інформаційні технології в четвертих певною мірою скорочує витрати на навчання. Таким чином, розвиток інформаційних технологій дає широку можливість для винаходу нових методів методик в освіті і тим самим підвищити його якість. Весь матеріал, що вивчається, повинен бути викладений.
6068. Предмет та завдання теорії телефонних повідомлень (телетрафіку). Телефонне навантаження, потоки викликів та тривалість заняття обслуговуючих пристроїв 74.09 KB
Телефонне навантаження потоки викликів та тривалості заняття обслуговуючих пристроїв. Пояснення полягає в тому, що абонентські лінії навіть у денні години коли здійснюється найбільша кількість викликів використовуються в середньому не більше ніж на 20, тобто протягом 80 часу за ними не ведуться розмови. Користування зв'язком має бути зручним для абонентів, тому необхідно, щоб необхідність повторення викликів з вини телефонної мережі виникала нечасто, а очікування встановлення з'єднання було невеликим. Математична модель включає...
592. Теоретичні основи та практичні функції БЗ 16.01 KB
Інакше висловлюючись традиційно у цьому науковому напрямі розглядається переважно лише локальна система життєдіяльності як утворює свого роду фундамент безпеки для системи вищого рівня так званої глобальної системи життєдіяльності. Відповідно можна виділити простір локальної безпеки життєдіяльності, який становить частину більш загального простору глобальної безпеки життєдіяльності. Крім того, говорячи про локальну безпеку життєдіяльності, слід враховувати, що в...
712. Безпека життєдіяльності. Практичні роботи 448.98 KB
Нервнопсихічні навантаження поділяють на: розумове перенапруження; інтелектуальні навантаження; розв'язання складних завдань; сприйняття сигналів інформації та їх оцінка; розподіл функцій інших осіб з урахуванням складності завдання робота за умов дефіциту часу; перенапруження аналізаторів сенсорні навантаження: велика тривалість зосередженої уваги велика кількість обсягів одночасного спостереження; мінімальний розмір об'єктів розрізнення за значної тривалості зосередженого спостереження; робота з оптичними приладами;
11260. Практичні посібники з журналістики у дореволюційній Росії 17.48 KB
Поява перших практичних посібників з журналістики необхідно розглядати в контексті кількісних та якісних змін у російській журналістиці другої половини XIX – початку XX століть, які були зумовлені загальним розвитком країни, насамперед, зміною умов економічного та соціального життя.
998. Практичні рекомендації щодо вирішення та запобігання конфліктам у ТОВ «ТЕЛЕФОН» 54.56 KB
Особливе місце серед кризових ОБРЕЗАН контактує коїться з іншими людьми. Завдання поставлені під час виконання наступні: ОБРЕЗАН роботи передбачає застосування низки загальнонаукових методів дослідження: перехід від загального до особливого і конкретного поєднання аналітичних методів пізнання із синтезом його результатів індуктивний і дедуктивний підходи у дослідженні соціологічний метод та інших. Аналізуються основні і ОБРЕЗАН. Конфлікт є якість взаємодії між людьми або елементами внутрішньої ОБРІЗАННЯ Конфлікти, що заважають...

Інструкційно – технологічна карта

Практична робота №11

Тема: Технології обробки графічної інформації у персональному комп'ютері

Назва роботи: Ретушування фото.

Мета роботи: навчитися базовим прийомам ретушування зображень за допомогою інструментів «Штамп», «Точкова пензель, що відновлює», «Заплатка».

Набуті вміння: створювати та редагувати графічні об'єкти за допомогою програм для обробки растрової та векторної графіки.

Техніка безпеки: інструкція №2

Час роботи: 2 год.

Засоби навчання:

    Обладнання та матеріали:ПК, проектор, інтерактивна дошка, фото відсівки

    Технічні засоби навчання (ТЗН):растровий редактор Adobe Potoshop, текстовий редактор MS Word.

Питання для самоперевірки:

    Що таке ретуш?

    Які види ретуші бувають?

    Які інструменти використовують для технічної ретуші?

    Які інструменти та прийоми можна використовувати для художньої ретуші?

Теоретична частина

Ретуш- Це зміна початкової фотографії, з метою приховати певні недоліки, наприклад, неідеальної шкіри, небажаних об'єктів на фотографії або різного роду подряпини та багато іншого.

Ретуш буває технічна та художня:

1. Технічна ретуш– вона дозволяє видалити так звані технічні недоліки фотографій у вигляді подряпин та потертості

2. Художня ретуш– дозволяє видалити деякі непотрібні елементи з фотографії, а також робити різноманітні косметичні поправки.

Практична частина

Виконати художню ретуш

Хід виконання роботи

    Відкрийте оригінальну фотографію.

Створіть новий шар, це дозволяє гнучко використовувати інструменти ретуші, оскільки якщо щось піде не так, можна легко виправити проблемні ділянки, просто стерши гумкою невдалі ділянки, а потім зробити ретуш заново. Крім того, цьому шару можна змінити режим накладання, зменшити непрозорість, розмити і т.д. т.п.

Для створення нового шару достатньо клацнути по другій праворуч іконці на панелі "Шари".

    Візьміть інструмент «Пензель, що відновлює». Налаштування пензля, що відновлює (робимо її активною і правою кнопкою миші клацаємо по зображенню): значення кута ставимо близько 135 градусів, а форми - близько 80%. Жорсткість ставимо приблизно близько 50-60%, якщо застосувати нульову жорсткість, то робота кисті, що відновлює, буде помітна. Обов'язково ставимо галочку. Вирівнювання" і в полі " Зразок" - "Усі шариТепер після налаштування кисті, акуратно видаляємо всі недоліки на шкірі. Утримуючи клавішу Alt, клацаємо поряд з недоліком на шкірі (беремо зразок), а потім клацаємо інструментом по суті. Чим частіше Ви будете брати зразок шкіри, тим краще вийде ретуш, причому зразок треба брати з усіх боків недоліку, при цьому розмір кисті повинен бути трохи більшим за сам недолік. Нагадаю, що швидко змінити розмір кисті можна за допомогою квадратних дужок ( [ - Зменшуємо розмір кисті, ] - Збільшуємо). Відновлюючим пензлем можна користуватися на будь-яких ділянках шкіри, за винятком місць, близьких до контрастних меж. У цих місцях при використанні пензля, що відновлює, виходить не ретуш, а якийсь бруд. Ось тут необхідно використовувати інструмент Штамп» ( S). Методика його використання нічим не відрізняється від методики використання пензля, що відновлює.

    Для усунення великих недоліків краще використовувати інструмент. Заплатка". Оскільки латка на порожньому шарі не працює, то ми створюємо копію основного шару, для чого перетягуємо його на другу праворуч іконку на панелі " Шари".

Вибираємо " Заплатку" в режимі " Джерело".

Обводимо великий недолік. Причому рівні краї робити вкрай небажано, що менш згладжені краї Ви зробите, тим менше буде помітна ретуш.

Клацаємо лівою кнопкою миші всередині виділення і, не відпускаючи її, перетягуємо на ділянку рівної шкіри, яка не має недоліків. Відпускаємо кнопку миші.

Ось така шкіра повинна вийти після роботи пензлем, що відновлює, і латкою.

Порівняйте зображення дівчини до і після обробки фотографії у фотошопі.

Примітка: Щоб перейти від одного інструмента до іншого, який знаходиться в одній групі, необхідно утримувати клавішу Shiftта по черзі натискати гарячу клавішу для зміни інструменту. Наприклад, щоб перейти від пензля до латки, необхідно утримувати клавішу Shiftта натиснути гарячу клавішу J. Але можна зробити те саме, але без клавіші Shift. Для цього переходимо в налаштування фотошопу - Редагування - Налаштування - Основніабо натиснути клавіші Ctrl+K.

На вкладці " Основні" зніміть галочку " Зміна інструменту за допомогою клавіш Shift"і натискаємо" ТакВсе, тепер зміну інструментів можна проводити гарячою клавішею без використання Shift.

Завдання 2

Гламурна ретуш

Гламурна ретуш– один із прийомів обробки фотографій професійних дизайнерів та ретушерів, що дозволяє приховати деякі недоліки на обличчі моделі, а також надати йому особливий шарм, привабливість та “гламур”.

Секрет справжньої гламурної ретуші у цьому, що дефекти не видаляються, лише згладжуються (розмиваються), і, що найважливіше - фактури шкіри зберігається. Сенс у тому, що якщо просто розмити недоліки та шорсткості, то ефекту гламуру не вдасться. Обличчя стане ляльковим та неживим. Тому потрібно повернути пори за допомогою одного з каналів зображення, де вони найпомітніші.

Image 1: До і після гламурної ретуші у Photoshop

Експрес ретуш у photoshop у два шари.

    РОЗМИВАЄМО. Дублюйте фоновий шар Backgrownd. Тепер скористаємося фільтром групи Розмиття - Gaussian Blur (Розмиття по Гаусс) з радіусом 25-30 пікселів, щоб обриси стали нечіткими. Не турбуйтеся, що зображення розпливлося. Це розмиття буде основою для згладжування недоліків шкіри. Щоправда, воно геть-чисто знищує текстуру шкіри та пори. Особа стає ляльковою, а нам цього не потрібно. Поки сховайте розмите зображення за маскою: Шар Шар маска Сховати все…

    ПОВЕРТАЄМО ШКІРА ФАКТУРУ. Перейдіть на Фоновий шар у вкладку Канали. Виділіть (Select all) червоний чи зелений канал. Виберіть той канал, на якому пори видно. Перейдіть на вкладку Шари і копіюйте фон, вставивши його на новий шар вище розмитого. Тепер застосуйте до шару фільтр Other High Pass (Кольоровий контраст) з радіусом 3-5 пікселів для виділення пор шкіри та інших елементів фактури. Призначте шару режим змішування Soft Light (М'яке світло), Ви побачите, як збільшилася контурна різкість. Приєднайте шар до шару з маскою, розташованого нижче, натиснувши Alt + клік між шарами. Ефект різкості втік за маскою.

НАВОДИМО ГЛАМУР. Візьміть м'який білий пензлик - жорсткість 0%, непрозорість 30% і починайте акуратно водити маскою в необхідних місцях. Виявиться розмиття, а прикріплений канал виявить фактуру та послабить прояв сірого кольору в тінях. Зменшити ефект розмиття можна, регулюючи прозорість шару. А збільшити різкість фактури, наприклад режимом змішування (Перекриття).

Самостійна робота

Виконайте самостійно портретну та гламурну ретуш фото (файли: ретуш1 та гламурна ретуш).

Завдання для звіту:у звіті показуються всі етапи виконання роботи у формі скріншотів.

Завдання додому:виконати гламурну ретуш власного фото.

Практична РОБОТА №1. вогняний напис

Мета роботи: навчитися створювати напис із вогненним ефектом.

Хід роботи:

1. Запустіть програму Adobe Photoshop CS3.

2. Встановіть чорний фоновий колір
.

3. Створіть файл довільного розміру ( Файл → Новий) з налаштуваннями, як на Рис.1.1. Зверніть увагу, що розміри файлу вказані в пікселах, а колірний режим має бути встановлений Градації сірого 8 біт .

4. Напишіть будь-який текст білим за допомогою інструмента . Намагайтеся використовувати масивний шрифт, наприклад, Arial з налаштуваннями жирного та курсивного зображення (Рис.1.2)

5. Клацніть правою кнопкою миші на шарі з текстом та виберіть команду «Раструвати текст».

6. Склейте шари за допомогою команди Ctrl. Повинен залишитися один шар (задній план), що містить текст (Мал.1.3).

7. Поверніть зображення на 90° проти годинникової стрілки за допомогою команди Зображення → Повернути полотно → 90° проти вартового. Результат представлений Рис.1.4.

8. Застосуйте фільтр Вітер (Фільтр → Стилізація → Вітер) з налаштуваннями: метод– вітер, напрямок- Праворуч (Рис.1.5).

9. Для збільшення язичків полум'я фільтр Вітер можна застосувати кілька разів. Замість повторення описаної послідовності дій можна скористатися поєднанням клавіш Ctrl+ F. Результат Рис.1.6.

10. Виконайте команду Фільтр → Стилізація → Дифузіяз нормальним режимом налаштування (Рис.1.7). Цей фільтр створює ефект дифузних кольорів: кольори від язичків полум'я проникають у колір тла і навпаки.

11. Поверніть зображення у вихідне положення: Зображення → Повернути полотно → 90° за годинником.

12. До зображень, що вийшло, застосуйте фільтр брижів: Фільтр → Спотворення → Рябьз наступними налаштуваннями:

- розмір брижів:середній; - ступінь: 50% (Рис.1.8).

13. Переведіть зображення в індексовані кольори: Зображення → Режим → Індексовані кольори.

14. Виконайте команду Зображення → Режим → Таблиця кольору. Виберіть таблицю "Абсолютно чорне тіло" (Мал.1.9).

15. Вогненний напис готовий  (Рис.1.10)

Якщо результат роботи Вас не влаштовує, то спробуйте повернутися на кілька кроків тому і поміняти ступінь або розмір брижів.


МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ МУРМАНСЬКОЇ ОБЛАСТІ

ДЕРЖАВНА АВТОНОМНА ОСВІТАЛЬНА УСТАНОВА МУРМАНСЬКОЇ ОБЛАСТІ СЕРЕДньої ПРОФЕСІЙНОЇ ОСВІТИ «КАНДАЛАКСЬКИЙ ІНДУСТРІАЛЬНИЙ КОЛЕДЖ»

(ДАОУ МО СПО «КІК»)

Методичні вказівки

з виконання лабораторних робіт з інформатики та ІКТ

на тему «Обробка графічної інформації»

упорядник: Харченко Я.С.

Вступ………………………………………………………………………………………...2

1. Введення у програму ………………………………….…………………………………...3

2. Лабораторна робота № 1…………………………….……………………………………...4

3. Лабораторна робота № 2 ……………………………………………………………………7

4. Лабораторна робота № 3 ……………………………………………………………………8

5. Лабораторна робота № 4 ………………………………………………………………….10

6. Лабораторна робота №5 …………………………………………………………………..13

7. Лабораторна робота №6 …………………………………………………………………..15

8. Лабораторна робота №7 …………………………………………………………………..16

9. Лабораторна робота №8 …………………………………………………………………..18

10.Лабораторна робота №9 ………………………………………………………………….20

11.Лабораторна робота №10…………………………………………………………………23

12.Лабораторна робота №11…………………………………………………………………26

13.Лабораторна робота №12…………………………………………………………………27

ВСТУП

Інтенсивне використання нових інформаційних технологій є невід'ємною частиною успішної діяльності спеціалістів різних напрямів: інженерів, економістів, юристів, менеджерів. Нині найбільш стала вельми поширеною отримали інформаційні системи, що базуються на персональних комп'ютерах (ПК). У нашій країні фактичним стандартом під час роботи на ПК є операційна система Microsoft Windows та її програми.

Лабораторний практикум призначений для вивчення студентами різних спеціальностей основних можливостей та функцій Adobe Photoshop. Запропоновані завдання є базовий курс з освоєння даних програмних продуктів і не претендують на вичерпне знайомство з ними. Тим не менш, вони дозволяють сформувати у студентів знання та навички, цілком достатні для обробки зображень.

    Тему заняття;

    Ціль заняття;

    Завдання;

    Забезпечення практичної роботи:

    Пояснення;

    порядок виконання заняття;

    Використовувану літературу.

Критерії оцінки практичних завдань.

Позначка «5»ставиться, якщо:

    робота виконана повністю;

    у логічних міркуваннях та обґрунтуванні рішення немає прогалин та помилок;

    у рішенні немає математичних помилок (можлива одна неточність, описка, яка є наслідком незнання чи нерозуміння навчального матеріалу).

Позначка «4»ставиться, якщо:

    робота виконана повністю, але обґрунтування кроків рішення недостатні (якщо вміння обґрунтовувати міркування не було спеціальним об'єктом перевірки);

    допущена одна суттєва помилка або два-три несуттєві помилки.

Позначка «3»ставиться, якщо:

    допущено більше однієї істотної помилки або більше двох-трьох несуттєвих помилок, але учень має обов'язкові вміння з теми, що перевіряється; у своїй правильно виконано щонайменше половини роботи.

Позначка «2»ставиться, якщо:

    допущені суттєві помилки, які показали, що учень не має обов'язкових вмінь на цю тему повною мірою.

Позначка «1»ставиться, якщо:

    робота показала повну відсутність у учня обов'язкових знань і умінь з теми, що перевіряється, або значна частина роботи виконана не самостійно.

Вступ до програми Adobe Photoshop

Теоретична частина

В даний час Adobe Photoshop є однією з найпопулярніших у світі програм редагування зображень. Вона широко використовується як аматорами, і професійними.

Користувачі Adobe Photoshop – фотографи, ретушери, художники з реклами, ілюстратори, дизайнери, архітектори тощо.

Переважна частина ілюстрацій готується до друку та публікації саме за допомогою цієї програми, оскільки Adobe Photoshop дозволяє робити дуже велику кількість операцій з обробки зображень: наприклад, такі як поліпшення чіткості фотографії, щоб вони не виглядали розмитими і некоректними. Засоби ретушування дозволяють прибрати із зображення подряпини, забруднення та пошкодження.

Можливості редактора:

1.Створення вітальних листівок

2.Малювання постерів

3.Малювання колажів

4.Малювання обкладинок, буклетів, афіш

5.Створення графічних елементів для Web - сторінок

6.Малювання візитки

7.Створення стильних логотипів

8.Ретушування фотографій

9.Реставрація пошкоджених фотографій

10. Зміна зовнішності на фотографії

11. Створення анімаційних картинок

Робоче вікно програми Adobe Photoshop:

Крім того, Photoshop часто використовується для створення колажів, у яких фрагменти різних зображень зливаються разом для отримання незвичайних ефектів.

Під час роботи з Photoshop слід розрізняти роздільну здатність зображення та роздільну здатність монітора.

Роздільна здатність зображення -це кількість пікселів в одиниці довжини зображення. Зазвичай зображення вимірюється у пікселях на дюйм (1 дюйм = 2,54 см) (ррi).

Наприклад, якщо роздільна здатність зображення становить 72 ррі, то 1 квадратний дюйм зображення містить 5184 пікселі (72 по горизонталі, 72 по вертикалі, 72*72=5184). Той же квадратний дюйм зображення з роздільною здатністю 144 ррi містить 20.736 пікселів (144*144=20.736).

Роздільна здатність визначається, коли зображення оцифровується за допомогою сканера, цифрового фотоапарата або створюється в графічній програмі.

Чим більша роздільна здатність зображення, тим вище його якість, тому що в цьому випадку можна передати більше колірних відтінків.

Розмір файлу із растровим зображенням залежить від кількості пікселів на дюйм. Чим більший розмір зображення, тим більший за розміром його файл.

Дозвіл монітора –кількість відеопікселів в одиниці довжини (в одному дюймі). Роздільна здатність монітора залежить від встановленого розміру графічної сітки. Найчастіше роздільна здатність 72 відеопікселя на дюйм (dpi) відповідає графічній сітці 800*600, а роздільна здатність 96 dpi – графічній сітці 1024*768.

При роботі з растровими зображеннями важливо розуміти, що роздільна здатність монітора ніяк не пов'язана з роздільною здатністю зображення.

Практична частина

Лабораторна робота №1

Ціль:

Основні поняття

Виділена область- фрагмент зображення, у якого діють інструменти редагування. Виділена область обмежена мерехтливою пунктирною лінією.

Маскована область- Зображення, розташоване за межами виділення. Ця область недоступна для редагування і, отже, захищена від випадкових змін.

ІнструментMarquee (Область)призначений для виділення прямокутних та еліптичних областей.

Групаінструментів Lasso (Лассо) використовується виділення областей довільної форми.

ІнструментMagic Wand (Чарівна паличка)- використовується виділення близьких за кольором пікселів.

Кадрування зображення- обрізання зображення (видалення зайвих полів, фрагментів навколишнього оточення тощо).

Завдання №1:Створити віньєтку для оформлення фотографії.

    Запустіть програму Adobe Photoshop за допомогою піктограми

    Відкрийте фотографію – портрет Portrait .jpg , використовуючи для цього папку «Зображення для фотошопу», що знаходиться в папці Мої документи – мої малюнки.Вікно програми має виглядати так:

    На панелі інструментів виберіть інструмент Ellipti зal Marquee (Овальна область).



    Створіть розтушовку фотографії, вибравши в Термін менюВиділення – Растушівка.Розтушовка створить плавний перехід між пікселями виділеної області та пікселями, що оточують виділену область.


    Ввести у поле « Розтушовування виділеної області» значення 10.

6. Виконайте команду Виділення-інверсія.Виділена і маскована області поміняються місцями.

7.Натисніть клавішу Delete , щоб видалити виділену область.

8. Щоб зняти виділення, виконайте команду Виділення – скасувати виділення.

9. Перед вами – фотографія з розтушованою віньєткою.

10. Збережіть зображення у папці, надавши ім'я «Портрет».

Завдання №2:Застосуйте до роботи власну фотографію та створіть віньєтку.

Лабораторна робота №2

Ціль:Навчитися редагувати неякісні зображення та оформляти їх.

Завдання №1: Створити фотографію з відтінком сепії

1.Запустіть програму Adobe Photoshop за допомогою піктограми

2. Відкрийте фотографію, виконану у попередньому занятті.

3. Виконайте команду Зображення – Режим-градація сірого.

Кольорова фотографія перетвориться на чорно-біле зображення. Тепер замінимо відтінки сірого двома фарбами – чорною та коричневою (це і є сепія). Загалом чорно-біле зображення можна підсвітити трьома та чотирма фарбами.

4. Виконайте команду Зображення – Режим – Дуплекс.У вікні виберіть «Двоколірний».

5.Виберіть другий тип фарби Pantone 1545 C, натиснувши на біле віконце:

У вікні знайдіть тип кольору Pantone 1545 C :

Натисніть кнопку ОК. На екрані ви побачите зображення з теплим відтінком сепії, прикрашеною розтушованою віньєткою. Таким чином, можна виготовляти фотографії під старовину.

    Збережіть фотографію.

Завдання №2:Застосуйте власну фотографію. Зістарте її.

Лабораторна робота №3

Ціль:Навчитися редагувати неякісні зображення та оформляти їх.

2. Відкрийте файл "Fruit".

3.Використовуючи інструмент Лассо,в

Виділіть тільки червоне яблуко

по контуру.

4. Зробіть 2 копії виділеного яблука. Для цього при виділеному яблуку натискаємо та утримуємо клавішу Наводимо курсор миші на виділене яблуко і «перетягуємо» вліво на кілька сантиметрів. У вас має вийти так:

5. Скопіюйте жовту троянду тричі. Після внесених змін малюнок має виглядати так:

Завдання №2.Відкрийте файл "Yellow". Виконайте операції копіювання та вставки, щоб малюнок виглядав так:

Лабораторна робота №4

Ціль:навчитися створювати колаж

Основні поняття:

Колаж- Поєднання декількох фрагментів різних зображень в одному.

Шар- аналог листа прозорої плівки, на яку нанесено малюнок. Якщо скласти такі листи чаркою, то вийде зображення з кількох малюнків. Можна стверджувати, що зображення на шарі – аналог об'єкта векторної графіки.

Шар заднього плануBackground- найдальший.

Основні операції над шарами- Видалення, переміщення, обертання, масштабування, зміна порядку шарів, перенесення фрагментів зображень з одного шару на інший, об'єднання шарів.

ПанельLayers (Шари)використовується для роботи із шарами. На ній відображається інформація про шари активного документа. Крім того, ця панель дозволяє виконувати різні операції над шарами.

Завдання 1: Створити колаж.

1. Запустіть програму Adobe Photoshop.

2. Відкрийте файл « Seasons ».

3. Відкрийте панель « Шари» (у головному меню виберіть опцію «Вікно», поставте галочку біля пункту Шари).Зверніть увагу, що панель «Шари» містить лише один шар заднього плану.




4. Відкрийте файл « Bird ». У цьому документі лише один шар, на якому розміщено зображення птаха. При цьому прозорі області представлені у вигляді картатого візерунка.


Прозорі області



Натисніть ліву кнопку миші, і не відпускаючи її, перемістіть курсор у вікно документа «Seasons». Відпустіть кнопку миші. У документі «Seasons» з'явився новий шар, на якому зображено птаха з документа «Bird»:

7. Відкрийте файл "leaf" із зображенням листка.

8. Перемістіть листок у документ «Seasons»:

9. Відкрийте файл "Flower". Використовуючи інструмент Лассо,

виділіть квітку за контуром. Виконайте команду Редагування – копіювати.

10. Активізуйте вікно Seasons (клацніть по ньому лівою клавішею миші). Виконайте команду Редагування – вставити.Зображення, яке має бути представлено нижче:

Завдання 2:Використовуючи різні картинки, створіть свій колаж.

Лабораторна робота №5

Ціль:Навчитися редагувати зображення

Основні поняття:

Основний колір(Колір переднього плану) - колір, який використовується для малювання, заливки виділених областей, а також як початковий колір градієнта.

Фоновий колір(Колір заднього плану) - колір, який з'являється при видаленні пікселів зображення.

За замовчуванням основний колір – чорний, а фоновий – білий. Кольори переднього та задих планів вказуються в колірних полях на панелі інструментів.

ІнструментPencil (Олівець)дозволяє створювати лінії із жорсткими межами.

ІнструментBrush (Пензлик)використовується для малювання ліній із плавним розпливчастим контуром.

ІнструментEraser (Ластик)стирає зайві ділянки зображення, зафарбовуючи їх забарвленням фону.

ІнструментPaint Bucket (Заливка)використовується для фарбування фрагментів зображення однорідним кольором або візерунком.

ІнструментGradient (Градієнт)призначений для створення заливки з плавними переходами між різними кольорами.

ІнструментSmudge (Палець)використовується для зміщення та змішування кольорів сусідніх пікселів.

Панель властивостейOptions (Параметри)містить інформацію про параметри вибраного інструменту.

Режим накладання пікселів- спосіб взаємодії пікселів вихідного зображення та інструменту, що малює.

Завдання 1: Розфарбувати чорно-білу фотографію

2. Відкрийте файл « Dog». Вам необхідно вибрати відповідні кольори та зафарбувати ними собаку та миску з кісточкою.

3.Виділіть собаку з мискою та хмари.

4.Виконайте команду Шар-Новий-Шар через обрізання.

5. Виділіть собаку. Виберіть інструмент Пензлик.Поставте Основний цет-коричневий. Зафарбуйте окремі ділянки собаки на тілі собаки, проте зафарбовувати не треба.

6.Виконайте команду Фільтр – Змащування – Змащування Гауссом.Відкриється діалогове вікно «Змащування Гауссом».

Поекспериментуйте, переміщуючи регулятор шкали. Радіус».Ви побачите, що чим більше значення, тим сильніше розмиваються кольори.




7.Виділіть кінчик носа, потім очі і зафарбуйте їх.

8.Виділіть хмари. Зафарбуйте їх блакитним кольором.

Завдання №2 Розфарбувати чорно-білу фотографію

1. Запустіть програму Adobe Photoshop.

2. Відкрийте файл "MyGirl". Перетворимо фотографію на багатобарвне зображення. Для цього виконаємо команду Зображення – Режим –RGB -Колір.

3.Використовуючи інструмент Lassoвиділіть області обличчя та рук. Відкриється панель властивостей інструменту. Встановити на цій панелі значення поля Розтушівкарівним 2 пікселям.


4. Вибрати тілесний колір як основне.

5.Виконати команду Редагування – Залити.Відкриється вікно "Заповнення"

Заповніть його за зразком, наведеним вище.

Руки та обличчя дівчинки пофарбуються у тілесний колір.

6.Тепер зафарбуйте волосся. Встановіть значення поля «Р астушівка» - 5 пікселів.

7. Пофарбуємо бант. Встановіть значення поля «Р астушівка» - 3пікселів.

8.Виділіть сукню дівчинки (не забудьте виконати невелику розтушовку меж області). Виберіть темно-фіолетовий колір як основний темно-фіолетовий (наприклад, R =102, G =9, B =123) як основний.

9. Зафарбуйте стіл.

Завдання № 3:Самостійно розфарбуйте файл Bear .

Лабораторна робота №6

Ціль:

Завдання №1: створення рамки для фотографії.

1. Запустіть програму Adobe Photoshop.

2. Відкрийте файл « Truck ».

3. Щоб оточити зображення рамкою, виділіть область, яка увійде до цієї рамки

4. Виконайте команду Виділення – інвертувати.

5. Для появи рамки виконайте команду Фільтр –Texture - Mosaic Tiles . Зніміть виділення командою Виділення-прибрати виділення.У вас має вийти так:

Завдання 2:Відкрийте файл « Lizard». Оформіть фотографію рамкою на власний розсуд.

Лабораторна робота №7

Ціль:Навчитися оформляти зображення

Основні поняття:

Фігурний текствикористовується для створення невеликих фрагментів тексту, наприклад написів та заголовків.

Простий текствикористовується для створення текстових документів.

Поліграфічні параметри тексту- шрифт, зображення, розмір.

Шар- аналог листа прозорої плівки, на яку нанесено малюнок. Якщо скласти такі листи чаркою, то вийде зображення з кількох малюнків.

ПанельLayers (Шари)використовується для роботи із шарами. На ній відображається інформація про шари активного документа. Крім того, ця панель дозволяє виконувати різні операції над шарами.

Градієнтне заливання- заливання, що складається з кількох колірних переходів.

Фільтр- особливий модуль, орієнтований створення спеціального ефекту.

Оболонка- замкнута крива, у якій розміщується текст, причому форма тексту підганяється під контур цієї кривої. У програмі Photoshop форми оболонок наперед визначені.

Монтаж фотографійреалістичне зображення, яке складається з фрагментів декількох фотографій.

Завдання №1. Додати до зображення фігурний текст.

Запустіть програму Adobe Photoshop.

2.Відкрийте файл « Seasons ».

3. Вибрати інструмент Type (Текст).


Курсор набуде вигляду, що нагадує букву «I». На панелі властивостей Options (Параметри)з'являться параметри тексту



4. Виберіть шрифт Times New Roman, виберіть шрифт Bold (напівжирний), введіть розмір шрифту (наприклад 60 тч), виберіть колір шрифту (наприклад червоний).

5. Клацніть мишею в частині документа, де повинна розташовуватися перша літера тексту (наприклад, на світлому фоні зображення).

Введіть текст XXI у полі введення тексту. Результат показаний нижче:

Завдання №2. Створити тінь для шару.

1. Запустіть програму Adobe Photoshop.

2.Відкрийте файл « Leaf ».

3. Використовуючи інструмент Лассо, виділіть аркуш.

4. Виконайте команду Шар-ефекти шару-тінь.У вікні «Стиль шару» встановіть параметри як на малюнку нижче:

5. Натисніть ОК.

Лабораторна робота №8

Ціль:Навчитися монтажу зображення

Завдання №1. Монтаж фотографій.

1. Запустіть програму Adobe Photoshop.

2. Відкрийте файли « ЗAT», «Portreit», «Window».

3. Зменшіть розмір картинки « Portreit ». Для цього виконайте команду Зображення - розмір зображення.Поставте значення картинки як нижче.

4. Використовуючи інструмент Лассовиділіть дівчинку.

5.Скопіюйте зображення ( Редагування-копіювати).

6. Активізуйте вікно з картинкою « Window ». Для того, щоб вийшов колаж, виберіть інструмент Чарівна паличка.Виділіть їм частини вікна як показано на малюнку:

6.Для того, щоб дівчинка відобразилася у вікні, виконайте команду Зображення – вставити У.У вас має вийти як підставлено на малюнку нижче

6. Тепер доповнимо колаж котиком. Зменшіть розмір зображення «CAT», використовуючи налаштування нижче:

7.Виділіть кошеня і перемістіть його на вікно, як показано на малюнку:

7. Активізуйте вікно з картинкою « CAT », Зробіть відображення кошеня. Для цього виконайте команду Повернення полотна – Горизонтальне дзеркальне зображення полотна.

8. Скопіюйте кошеня і вставте його у вікно « Window ». У вас має вийти таке зображення:

Завдання №2.Створіть монтаж «Близнюки в машині» за допомогою файлів Newcolor , Truck іCat . При цьому один хлопчик повинен знаходитись у кузові машини, інший – у кабіні, а на сходах машини має сидіти кошеня.

Лабораторна робота №9

Ціль:Навчитися виконувати тонову корекцію

Основні поняття

Тоновий діапазон- Діапазон яскравостей пікселів зображення. Найтемнішому відтінку відповідає яскравість О, а найсвітлішому - 255.

Гістограма- Графік розподілу яскравостей пікселів. По горизонтальній осі розташовуються значення яскравостей, а вертикальної - кількість пікселів кожного рівня яскравості.

Тіні- найтемніша частина зображення з малими значеннями яскравості.

Світлі тони (світла)- Найсвітліша частина зображення з великими значеннями яскравості.

Середні тонирозташовуються між тінями та світлими тонами.

Чорна точка- найтемніший піксель зображення.

Біла точка- Найсвітліший піксель зображення.

Гамма- - контраст середніх тонів зображення. Діапазон зміни гами - від 0,1 до 9,99.

Основне завдання тонової корекції- забезпечити правильний розподіл яскравостей пікселів у зображенні.

Команди тонової корекції: Brightness/Contrast (Яскравість/Контраст), Levels (Рівні), Curves (Криві), Auto Levels (Автоматична тонова корекція).

Завдання 1: Здійснити тонову корекцію темної фотографії.

1. Запустіть програму Adobe Photoshop.

2. Відкрити файл « Hengehog ».

3.Скопіюйте зображення їжака.

4.Для скопійованого зображення виконайте команду Зображення-регулювання-рівні.

5.У діалоговому вікні, що відкрилося. Рівніперемістіть сірий регулятор вліво:

Середні тони зображення освітлюватимуться. У середньому полі введення Вивідні рівнівідображається значення гами ( гамою називають контраст середніх тонів).У нашому прикладі воно повинне калітися 2,94. Оскільки яскравість монітора у всіх різна, ця величина може бути трохи більшою або меншою. Таким чином, фотографія стане світлішою і в ній з'являться невидимі деталі.

6.Порівняйте отриманий результат із вихідним зображенням.

Завдання №2: Виконати тонову корекцію світлої фотографії.

1.Відкрити файл « FOX ».

3.Виконайте тонову корекцію фотографії ( значення вступних рівнів має зменшитися до 0,30)

4. Порівняйте отриманий результат із вихідним зображенням.

Завдання №3: Виконати автоматичну тонову корекцію.

1.Відкрити файл « Truck ».

3. Для скопійованого зображення виконайте команду Зображення – регулювання – автоколір.

4.Порівняти отриманий результат із вихідним.

Завдання № 4: Виконати тонову корекцію темного зображення з використанням команди Криві.

1.Відкрити файл « Hengehog ».

2. Створіть копію зображення.

3.Виконайте команду

4. Відкриється діалогове вікно Криві.

на кривій з'явиться контрольна точка.

5. Встановіть курсор миші на контрольну точку і перемістіть її вгору та вліво:

6. Зображення освітлюється.

Зауваження:можна поставити на кривій кілька контрольних точок і за допомогою відрегулювати вид кривої і, отже, яскравість зображення.

Завдання №5: Виконати тонову корекцію світлого зображення за допомогою команди Криві.

1.Відкрити файл « FOX ».

2. Створіть копію зображення.

3. Виконайте команду Зображення-регулювання – криві.

4. Відкриється діалогове вікно Криві.Клацніть лівою кнопкою миші у центрі кривої.

На кривій з'явиться контрольна точка.

5.Виконайте тонову корекцію зображення.

Завдання №6: Виконати тонову корекцію тьмяного зображення за допомогою команди Криві, використовуючи файл «Truck».

Завдання №7: Виконати тонову корекцію зображення за допомогою файлу «Lizard».

Створіть 5 копій вихідного файлу. Застосовуйте до кожного зображення різні команди тонової корекції.

Завдання №8: Виконати тонову корекцію зображення за допомогою файлу «BigCat».

Завдання № 9: Виконати тонову корекцію зображення за допомогою файлу «Roses».

Створіть 4 копії вихідного файлу. Застосовуйте до кожного зображення різні команди тонової корекції.

Завдання 10: Виконати тонову корекцію зображення за допомогою файлу «Tools».

Створіть 4 копії вихідного файлу. Застосовуйте до кожного зображення різні команди тонової корекції.

Лабораторна робота №10

Ціль:

Основні поняття

Колірне коло– схема, на якій показано взаємозв'язок базових кольорів моделей RGB та CMY.


блакитний


Взаємозв'язок колірних моделей RGB та CMY полягає в наступному:

1.Кольори, що лежать на колірному колі один навпроти одного (лінія, що з'єднує з проходить через центр кола), взаємно пов'язані: зменшення вмісту одного кольору тягне за собою збільшення вмісту іншого кольору і навпаки.

2.Кожен колір на колірному колі визначається як сума суміжних кольорів до нього. Зміст будь-якого кольору можна змінити, впливаючи на сусідні кольори.

Особливість колірної корекції –зміна одного кольору спричиняє зміну інших кольорів зображення.

Основне завдання колірної корекції-налаштування балансу кольорів (відношення кольорів у зображенні).

Завдання №1: Налаштувати колірний баланс.

1.Відкрити файл « CAF É».

2.Виконати команду Зображення-дублювати.На екрані з'являться дві однакові фотографії. Відкоригуємо копію та порівняємо результат з оригіналом.

3.Виконайте команду Зображення-регулювання-баланс кольорів.Приберемо надлишок блакитнуватого відтінку, для цього в діалоговому вікні, що відкрилося, поставте галочку в пункті

"Світлі тони".

4.Перемістіть верхній двигун у крайнє праве положення, що відповідає мінімальній кількості блакитного кольору.


Завдання №2. змінити колірні відтінки фрагментів зображення.

1.Відкрити файл « FRUIT ».

2.Виконати команду Зображення-дублювати.На екрані з'являться дві однакові фотографії. Перетворимо жовту троянду на рожеву, червоне яблуко – на зелене, а груші надамо жовтуватий відтінок.

3. Виділіть за контуром жовту троянду. Виконайте команду

4. Змініть положення регуляторів так, щоб у відповідних полях введення з'явилися наступні значення: -84, +10, 0.

5.Натисніть Добре.

6.Зніміть виділення з троянди. Виділіть за контуром червоне яблуко.

7. Виконайте команду Зображення-регулювання відтінок/насичення.

8. Змініть положення регуляторів так, щоб у відповідних полях введення з'явилися наступні значення: +90, -20, -10.

9.Натисніть OK.

10. Виділіть по контуру грушу. Змініть її відтінок на жовтий.

11. На екрані з'являться 2 однакові фотографії з різними кольорами.

Завдання 3.

Відкрийте файл "NEWCOLOR". Змініть колір хлопчика.

Завдання 4.

Відкрийте файл CAFE. Змініть колір стільців.

Завдання 5.

Відкрийте файл "IRIS". Змініть жовті відтінки квітки на фіолетові.

Лабораторна робота №11

Ціль:Навчитися оформляти зображення

Основні поняття

Ретушування –підвищення різкості та усунення дрібних дефектів зображення.

Завдання №1. Посилити різкість зображення за допомогою різних фільтрів різкості.

1.Відкрити файл « FRUIT ».

2.Виконайте команду Зображення-дублювати.

3.На скопійованому зображенні виділіть жовту троянду.

4.Виконайте команду Фільтр-різкість-різкі межі.Різкість (чіткість) трохи зросте.

5. Тепер скористаємося іншим фільтром. Виконайте команду Редагування – скасування Різкі межі.

6.Виконайте команду Фільтр - різкість-зробити чіткіше.Контури пелюсток троянди стануть чіткішими. Функція Зробити чіткішепосилює різкість контурів і впливає ділянки зображення з плавним переходом кольору.

7.Порівняйте результат з оригіналом та закрийте копію.

Завдання №2. Усунути невеликі дефекти з фотографії.

    Відкрити файл « FRUIT »(Якщо вона закрита).

    Зробіть копію малюнка.

    Якщо ви звернете увагу на нижній лівий кут, побачите дефект, який потрібно прибрати.

    Використовуючи інструмент Прямокутна областьвиділіть фрагмент зображення з дефектом.

    Виконайте команду Фільтр – Шум-Пил та подряпини.Відкриється діалогове вікно Пил та подряпини.Поле Радіусвизначає розмір області, яка використовується для усереднення кольорів сусідніх пікселів. Чим менше значення поля Кордон, тим менше відрізняються між собою кольори сусідніх пікселів, і навпаки. Комбінуючи різні значення у полях Радіус та Кордон, можна швидко видаляти забруднення та подряпини з фотографій.

    Встановіть значення поля Кордонрівним 12, а значення поля Радіус - 16.

    Натисніть кнопку OK. Дефект усунено.

8. Порівняйте результат з оригіналом та закрийте копію.

Завдання № 3. Усунути дефект із фотографії інструментом Штамп.

    Встановимо розмір штампу. Виберемо пензель (кінчик для штампу) з м'якими краями невеликого розміру, наприклад, 30.


    Тепер правильно виберемо зразок. В даному випадку можна скористатися ділянкою зображення, розташованим трохи нижче або вище дефекту, оскільки освітленість груші мало змінюється по вертикалі.

    Перемістимо курсів вище за дефект на відстань, приблизно рівну висоті дефекту.

    Натисніть клавішу -ALT - і не відпускайте її, перемістіть курсор миші трохи вище за дефект і натисніть ліву кнопку миші.

    Відпустіть клавішу –ALT, перемістіть курсор миші на дефект і натисніть ліву клавішу миші. Дефект ліквідовано.

10. Порівняйте результат із оригіналом та закрийте копію.

Завдання №4.Відкрийте файл Gerl. Самостійно заберіть тінь у дівчинки.

Лабораторна робота №12

Ціль:Навчитися працювати із зображеннями

Завдання 1. Висвітлити фрагмент зображення інструментом.

1.Відкрити файл « FRUIT ».

2.Виконайте команду Зображення-дублювати.На екрані з'являться дві однакові фотографії.

3. Виберіть Освітлювач. На панелі властивостей цього інструмента виберіть кончик з м'якими краями, наприклад 65.

4. Заберіть усі тіні на картинці. Не закривайте файл.

Завдання 2. Затемнити фрагмент зображення.

1.На відкритому файлі « FRUIT » зробіть затемнення зображення .

2. Виберіть на панелі інструментів затемнення(На панелі інструментів він захований за інструментом Освітлювач). На панелі властивостей цього інструменту

встановіть значення 20% у полі "Демонстрація".

3. Виберемо пензель невеликого розміру, встановимо значення пензля 15.

4. Зробіть тінь для абрикоса та його тіні.

2022 wisemotors.ru. Як це працює. Залізо. Майнінг. Криптовалюта.