Skyrim як змінити обличчя НПС. Як змінити зачіску автономному супутнику, не використовуючи Creation Kit. Включити Skyrim та почати грати з останнього збереження

Skyrim NPC Editor є редактором неігрових персонажів (без урахування DLC). Змінити можна будь-які параметри: зовнішність, зачіску, вбрання, голос, озброєння, техніку бою, законослухняність, агресивне чи доброзичливе ставлення NPC, відомі йому заклинання , здібності , предмети в інвентарі та інше. Оптимальний інструмент, необхідний для редагування зовнішності та характеристик персонажа.

Встановлення NPC Editor та підготовка його до роботи

1. Розпакуйте архів у папку. Найзручніше - на робочий стіл.



3. Натисніть Save and apply, завершивши інсталяцію.


4. Самостійно створіть ярлик редактора, програма встановлення цього не пропонує.


5. Запустивши редактор, перемістіть в нього модифікації, що сподобалися: броню, зброю, біжутерію, зачіски і так далі.


6. Програма перейде в NPC-інтерфейс автоматично.


Ви зможете відредагувати екіпірування та зовнішність будь-яких NPC Skyrim. Крім цього, можна налаштувати їхню схильність до протагоніста, змінити бойові характеристики тощо.

Опис:
Дана програма є редактором всіх ігрових NPC (крім DLC), програма має безліч налаштувань серед яких: зовнішність, зачіски, голос, одяг, зброя, стиль бою, ворожий чи мирний настрій, злочинність, енергія, автомобільний рівень, заклинання, перки, різні фракції відносин, речі в інвентарі та ін. Найкраще підходить як найпростіший інструмент для зміни зовнішності NPC. Для роботи програми необхідне програмне забезпечення: Microsoft .NET Framework 4.0 і вище, XNA 4,0 REDIST, це програмне забезпечення вже є в установнику (Setup Skyrim NPC Editor.exe), встановлюються автоматично, якщо у кого вже встановлено це програмне забезпечення у вашій Windows, то просто все перо запишеться і все або просто не встановиться, так як у вас вже це все є.

Встановлення:
0. Завантажуємо архів та розпаковуємо у будь-яку папку на робочому столі
1. Запустіть виконуваний файл Setup Skyrim NPC Editor.exe і дотримуйтесь інструкцій установки, ця програма вимагає обов'язковою умовою такі проги як XNA framework 4.0 і.Net framework 4.0 і вище, ці програми встановляться автоматично, якщо у вашій системі їх немає, якщо їх немає , то при установці програма запропонує встановити їх (закрийте всі програми, що стосуються гри Skyrim, а також переконайтеся, що гра не запущена)
2. Після встановлення програми та запуску програми натисніть Save and Apply, щоб з'явився редактор NPC
3. Можете закрити програму і створити для зручності запуску програми ярлик, на робочому столі (установник чомусь цього не робить), для цього у встановленій прозі (ваш шлях, наприклад Program Files або Program Files х86, до речі, установник сам вибирає куди встановити) , далі тиснемо правою клавішею миші на значок Skyrim NPC Editor.exe і відкриваємо: "Властивості" - "Створити ярлик", поміщаємо на робочий стіл
4. Починаємо роботу. Насамперед, звичайно, необхідно помістити Ваші улюблені чи потрібні моди в сам редактор для роботи з NPC, тобто зачіски, зброю, броню, одяг, ювелірне, тощо. - сміливо переміщуйте всі подібні моди до редактора. Зрозуміло, моди, що не належать до редакції NPC, наприклад АР, анімації тощо, переміщувати не треба, редактор видасть помилку. Для переміщення модів у верхньому правому кутку редактора натисніть: PLUGIN SETTINGS, відкриється інтерфейс із вікнами: AVIALABLE PLUGINS - з цього вікна переміщуйте моди стрілками у вікно: PLUGINS TO LOAD(LOAD ORDER). Після переміщення потрібних вам модів, натискаєте: SAVE and APPLY в нижньому правому кутку (для скасування - Cancel).
5. Тепер редактор готовий до роботи з цими модами, він автоматично виходить у NPC-інтерфейс

На замітку:
- Щоб нескінченно не дублювати NPC, його завжди можна завантажувати в редактор для нової редакції через кнопку: LOAD FROM FILE, у верхньому правому кутку, нижчому за "PLUGIN SETTINGS", в інтерфейсі відкриється вказаний Вами мод. Можна відредагувати сторонній мод на NPC, але не всі сумісні раси. Тим не менш, унікальна особистість мода зберігається, просто буде інша особа. Подібним чином редагувалась супутниця Лаяна, наприклад. У неї змінилося обличчя та зачіска (буде будь-яка зі встановлених у Вас). Якщо треба вийти, не зберігаючи моди, натискаєте: RESTORE, знову повернетеся в основний інтерфейс.

Приступаємо до роботи з NPC:
- Для цього вибираємо потрібного нам NPC, ліворуч від клавіші LOAD FROM FILE у нас весь список персонажів Скайріма, врахуйте, що в цій версії немає персонажів із Dawnguard, Dragonborn та Hearthfire.
a) На вкладці INFO можна змінювати голос (Voice), стиль бою (Combat Style), швидкість (Speed), унікальність (Unique), ступінь важливості NPC, впливає на безсмертя (Essential), невразливість (Invulnerable), рівень агресії (Aggression) , характер (Confidence), енергію (Energy), моральність NPC (Morality), настрій (Mood), сприяння (Assist)
- Голову NPC для зручності можна обертати в редакторі, навівши на неї курсор та утримуючи ліву або праву клавішу миші

b) На вкладці APPEARANCE кілька підвкладок. Відкриваємо GENERAL, тут міняємо расу NPC (Race); підлога (Gender); вага (Weight) від 0 до 100; зростання (Scale); голову(Head), причому можемо встановити для NPC будь-яку з пропонованих редактором голів, наприклад, зробити Лідію з головою та обличчям Гормлейт Золота Рукоять; шкіру обличчя, додаємо-зменшуємо ефект старіння та ластовиння; (Complexion); шрами (Marks), вампірську запал щік (Vampire Morph).
- Під вкладка HAIRS містить усі варіанти дефолтних та Ваших зачісок із занесених до редактора модів, вибираєте потрібну у списку, кольори волосся як на вибір, нижче списку зачісок, так і змінюються за допомогою 3-х повзунків кольору (для виходу на повзунки натисніть клавішу Hair Color:(Defolt), з'явиться Hair Color:(Custom) та повзунки За допомогою Hair Fix Part можна переміщувати зачіску по голові NPC.
- Функція BROWS має кілька варіантів брів NPC. За допомогою 3-х повзунків брови переміщуються на обличчі вгору-вниз(Brows Up/Down), вперед-назад(Brows Forward/Back), убік(Brows In/Out).
- Функція PARTS містить редакцію очей, де в Eyes є кілька варіантів очей для NPC, за допомогою Eyes Color змінюємо колір очей, трьома повзунками змінюємо положення очей вгору-вниз(Eyes Up/Down), убік(Eyes In/Out), вперед -Назад (Eyes Forward / Back). У Nose змінюємо нос NPC, де 30 варіантів носів, повзунками переміщаємо нос вгору-вниз (Nose Up/Down), змінюємо довжину носа (Nose Long/Short). Lips містить 30 видів губ на вибір, повзунок Lips Up/Down переміщує губи вгору-вниз, Lips In/Out висуває-засуває губи вперед-назад (ефект пухлості губ). Функція FEATURES містить повзунки Cheks Up/Down(опускає-піднімає вилиці), Cheks In/Out(розширює-звужує вилиці), Jaw Up/Down(піднімає-опускає щелепу), Jaw Narrow/Wide(звужує-розширює щелепу), Jaw Forward /Back(висуває щелепу вперед-назад), Chin Up/Down(підборіддя коротше-довше), Chin Wide/Thin(підборіддя вже-ширше), Overbite/Underbite(підборіддя вперед-назад).
- Функція MAKEUPS містить роботу над макіяжем. Skin Tone змінює колір обличчя (до будь-якого) як за допомогою готових варіантів у списку, так і за допомогою повзунків, і для всіх функцій макіяжу є готові варіанти, і передбачена вільна робота повзунками (щоб не повторювати опис у кожній вкладці, що описується). Додаєте тут всі ділянки особи, що редагуються, за допомогою ADD, видаляєте DELETE. Функція Color Average стирає нанесений колір в ділянці обличчя, що редагується, і так у всіх ділянках. Female Upper Eye Socket – верхній макіяж очей. Female Lower Eye Socket – нижній макіяж очей. Female Head_Cheeks – колір верху щік. Female Head_Cheeks2 – колір низу щік. Female Head_Frown Lines – колір біля крил носа. Female Head Nord_Lips - колір губ (назва раси в залежності від NPC). Female Head Human_Nose – колір носа. Female Head Human_Chin – колір підборіддя. Female Head Human_Neck – колір шиї. Female Head War Paint_01/10 - 10 варіантів бойового забарвлення обличчя. Female Head Nord War Paint_01/5 - 5 варіантів розмальовки обличчя нордов (у кожної раси своя). Female Head Black Blood Tattoo_01/2 - 2 варіанти тату в наявності. Female Nord Eye Liner Style_01 – колір підводки очей. Female Head Dirt_01/3 - 3 варіанти бруду на обличчі

c) Вкладка AI PACKAGE ID пов'язана з інтелектом NPC
d) Вкладка RELATIONSHIPS визначає рівень відносин NPC з іншими (коханці, друзі, родичі тощо)
e) Вкладка STATS містить 3 варіанти налаштування рівня NPC у грі (Level Mechanics), Fixed (фіксований рівень), Calculated (підлаштовує здоров'я силу, магію під встановлений рівень) – ці 2 варіанти задаються через зміну числового значення рівня в редакторі (Current Level) , третій варіант Avto-Level (підлаштовується під встановлений відсоток від рівня РР за допомогою Level Rate), за допомогою Level Limit у цьому випадку задається ліміт рівня від 1 до 255.
- Крім того, можна встановити у великому діапазоні значення здоров'я (Health), магії (Magicka), сили (Stamina). Level Scheme змінює статус NPC, можна, наприклад, зробити його воїном чи тренером. Нижче йдуть усі навички, можна змінювати їх значення

f) Вкладка FACTIONS містить Crime Factions (визначає основну приналежність NPC до певної фракції за діяльністю у грі, місцезнаходження), Faction Joined визначає додаткові фракції NPC (професія, житло і т.д.) - тут можна додати фракції шлюбу та супутника (з за допомогою ADD зі списку фракцій - CurrentFollowerFaction / PlayerFaction / PlayerFollowerFaction / PotentialFollowerFaction ) і т.д.

G) Вкладка INVENTORY містить функції зміни основного одягу (Outfit Defolt) та одягу, в якому NPC спить (Outfit Sleep). Одяг можна замінити з запропонованого списку, або забрати(None). Функція Item ID додає-прибирає інвентар (ADD-DELETE), можна додати як речі із самої гри, так і з мод, занесених до редактора. Броня, зброя, їжа, ключі, книги та багато іншого... Список великий. У модів бажано знати точну назву, щоб знайти у списку

h) Вкладка SPELLS містить Spell ID, тут додаємо чаклунські таланти.
i) Вкладка PERKS містить Perk ID, додає безліч перків.

Закінчення редагування:
- Тепер, коли Ви створили NPC, збережіть його. Бажано користуватися функцією SAVE To BSA, поставте галочку (внизу редактора). Ця функція просто модифікує NPC, а не створює нового, як функція SAVE as NEW NPC
- Отже, натискаєте CREATE MOD (внизу редактора), вказуєте шлях збереження. Необхідний шлях збереження, щоб був повністю англійською мовою, інакше буде відмова збереження. Наприклад, C/Program Files/My Mods (можна створити таку папку для модів). Або відразу зберігайте у DATA у грі Skyrim. Все одно Вам необхідно буде Ваш мод для його роботи переносити в DATA у грі Skyrim, та активувати в лаунчері, як і всі моди. Можна за допомогою, наприклад, проги Snip пов'язувати кілька модів в один, але функціональніший за окремий мод на кожного NPC, менше глюків, і зручніше редагувати або відключити якийсь конкретний у разі проблем з ним. Звичайно, бажано не лізти в нетрі, захоплюючись редагуванням NPC, не будучи просунутим у роботі гри. Лише основні нюанси. Якщо виникають сумніви щодо деяких настройок створюваного NPC, завжди можна керуватися настройками дефолтного NPC у самому редакторі. Ідеально, якщо створені моди запустити разом із початком гри, але не суттєво, і так все працює.

Як я помітив, бажання змінити зачіску супутнику виникає досить часто. Мені особисто сенс цього не дуже зрозумілий, адже супутника зазвичай обирають за зовнішність, а зачіска це дві третини від зовнішності, якщо не більше. Проте такі люди не рідкість, і цей маленький гайд для них.

Так ось, раніше для цього використовували NPC Editor або просто замінювали міші у відповідній папці. Але це вже не працює, тому що гра більше не використовує міші в папці супутника, а бере їх з файлу геометрії, куди їх вшиває СК. Тому тепер треба лізти в СК, правити записи супутника та генерувати цей файл заново, з новою зачіскою, яку теж треба спочатку оформити xD.

Як це зробити, знають не всі, крім того, це досить довго. Та й тим, хто має піратку, буває складно знайти робочий піратський СК. Тому народ використовує перуки, які можна легко напнути на кого завгодно без жодної метушні з СК. Ось, наприклад, можна дати всім відомої Poet перука з пака YunDao:

І буде просто інша людина xD

Мод "стиліст" або як він там, що дозволяє міняти супутникам оригінальні зачіски на зачіски апачі, теж складається з перук.;)

Тож перуки — наше все. Але є два моменти. По-перше, багатьом сильно псують життя всякі роздягальні на кшталт «голий світ», які так і намагаються зняти з персу перуку і залишити його в чому мати народила. А по-друге, зараз, в епоху розвинених культурних зв'язків, може потрапити супутничек, з яким це просто не прокотить.

Візьмемо, наприклад, супутницю Apple, творіння наших китайських товаришів з 9dm.

І спробуємо дати їй перуку з того ж паку.

Чи не прокотило

Що ж робити? (На запитання «хто винен?» ми зараз відволікатися не будемо xD) Чи є спосіб поміняти зачісування в обхід СК, якщо його у нас немає або ми не вміємо (або не хочемо) ним користуватися?

Є, і про нього зараз розповім. Не знаю, правда, чи це простіше, тут кому як, але, без сумніву, так набагато швидше. СК завантажитися ще не встигне, а ми вже змінимо зачіску

Є, щоправда, одна умова: у нас уже має бути в загашнику працездатний супутник із зачіскою, яка нам потрібна. Інакше - СК. xD Ну, по-перше, враховуючи нинішню кількість супутників, знайти відповідного не проблема, я думаю, а, по-друге, як бонус ми отримаємо можливість використовувати перуки, так що можна і не шукати, а взяти будь-якого, хто під руку підвернеться.

Отже, нам знадобиться:

1. Супутник із необхідною зачіскою. Для прикладу будемо й надалі використовувати Poet.

1. Запускаємо ніфскоп

2. Відкриваємо файл геометрії супутника, якому треба змінити зачіску. Він знаходиться на шляху data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\<имя_мода>. У нашому випадку, це папка 9dm_2017_Follower_029.esp. Там зазвичай один файл. У нашому випадку це 0033245.NIF

3. Створюємо нове вікно і в ньому відкриваємо файл геометрії супутника, у якого братимемо зачіску. У нашому випадку, це Poet. Дивимося, з чого складається зачіска і бачимо, що тут все просто: два блоки, hair і hairline. (див. картинку до пункту 5)

4. У вікні з Apple знаходимо зліва блоки, що відповідають за зачіску або просто виділяємо їх по черзі мишкою у вікні рендерингу і записуємо їх назви (з урахуванням регістру!) У Apple таких блоків п'ять штук, але назви всіх п'яти нам не потрібні, нам достатньо двох, оскільки Poet зачіска складається з двох блоків, як ми вже з'ясували. Ну, для простоти рішення візьмемо hair та hairline, які перші у списку.

Потім видаляємо всі блоки зачіски через контекстне меню (remove branch) або поєднанням Ctrl+Delete.

Коли персонаж у вікні рендерингу стане лисим, значить, справа зроблена і можна переходити до наступної стадії

5. У вікні з Poet виділяємо блок hair і тиснемо Ctrl+C або вибираємо у контекстному меню copy branch

6. У вікні Apple ставимо курсор на блок «BSFaceGenNiNodeSkinned» і тиснемо Ctrl+V або вибираємо paste branch в контекстному меню.

Легко помітити, що вставлений блок рендериться вірно, але ім'я він дістав воістину від балди.

Розкриваємо його, ставимо курсор на рядок Name та в контекстному меню вибираємо edit string index. Вписуємо назву оригінального блоку hair, яке запам'ятали у пункті 4.

7. Повторюємо пункти 5 та 6 для блоку hairline у ​​нашому випадку або для всіх, для яких це необхідно, якщо говорити загалом.

8. Якщо супутник, у якого брали зачіску, встановлений у нас, то на цьому все. Зберігаємо ніф та перевіряємо, що вийшло.

Як бачимо, всі прибл.

Перуки тепер теж надягають без проблем.

Якщо ми брали зачіску у лівого супутника, то треба її текстури покласти в потрібне місце в Папці Де встановлено Скайрім. Або в інше, але тоді доведеться правити шляхи до текстур у BSLightingShaderProperty для кожного блоку.

Дякую за увагу!

  • Поділись новиною та виграй собі голд. Skyrim як змінити зовнішність npc.
  • Гравцю лише потрібно буде помістити його в папку гри, там, де є файл TESV. exe, в якій потрібно прописати в ігровій консолі bat save_ edit.
  • Відповіді@Mail.Ru: Питання по Skyrim. Чи можна змінити зовнішність персонажа у процесі гри? | Користувач Joseph Turok ставив питання у категорії Інші та отримав на нього 20 відповідей

    • У гільдії злодіїв є чоловік одягнений у магічний одяг він тобі і може змінити зовнішність.
    • Так, увімкни консоль і напиши showracemenu, в ранніх версіях гри скидається левелів, навички та інше при зміні раси.
  • Редактор NPC Скайріма / Skyrim NPC Editor - Інструментарій - Skyrim - моди для Skyrim, Skyrim SE, Fallout 4, Witcher 3 - Gamer-mods.ru

    • Найкраще підходить як найпростіший інструмент зміни зовнішності NPC. Для роботи програми необхідне програмне забезпечення: Microsoft .NET Framework 4.0 і вище, XNA 4,0 REDIST, це програмне забезпечення вже є в установнику (Setup Skyrim NPC Editor.exe)...
  • Як змінити расу NPC у Скайрімі)) - YouTube

    • нова зовнішність нпс – Duration: 1:28. Nikita Fun 884 переглядів.
    • Що у персонажів Skyrim під одягом вкрали одяг у NPC - Duration: 1:44.

    Www.youtube.com

  • Зміна зовнішності The Elder Scrolls Wiki | FANDOM powered by Wikia

    • Як змінити свою зовнішність, я знаю.
    • Від Constantinus12: без варіантів Skyrim NPC Editor.
    • Від Кіт Іванов: Вибрати персонажа в консолі, потім setnpcweight 1 - найтовстіший, 0 - найгірший.

    uk.elderscrolls.wikia.com

  • Steam Community:: Guide:: Skyrim: Консольні команди

    • Щоб відкрити консоль у грі, необхідно натиснути «~». Rate.
    • Вимкнути зір у NPC. TCAI. Відключає та включає штучний інтелект.
    • Відкрити вікно створення персонажа, де можна змінити: расу, стать, зовнішність та ім'я персонажа.

    Steamcommunity.com

  • Зміна параметрів НПС через консоль. | The Elder Scrolls Wiki | FANDOM powered by Wikia

    • Форум > Головна тема: Skyrim > Зміна параметрів НПС через консоль.
    • З консоллю (якщо акуратно) цього можна уникнути. А Skyrim NPC Editor це відвертий мотлох. З урізаним функціоналом.

    uk.elderscrolls.wikia.com

  • TES 5: Skyrim "Програма редагування персонажа." - Файли - патч, демо, demo, моди, доповнення, русифікатор, скачати безкоштовно

    • 4- Помістіть його до кореневої папки гри. 5- Запустіть Skyrim і завантажте будь-яке збереження. 6- Після завантаження, натисніть ` (клавіша Ё) щоб відкрилася консоль.
    • Я б хотів дізнатися як змінити зовнішність NPC.
  • 2022 wisemotors.ru. Як це працює. Залізо. Майнінг. Криптовалюта.