Cs6 основи. Навчання у фотошопі cs6 для початківців. Як працювати у фотошопі. Чи складний в освоєнні фотошоп

Покрокове керівництво за найпопулярнішим графічним редактором у світі. На цій сторінці ми зібрали для вас найкращі відеоуроки, які найбільш швидко і просто можуть познайомити початківців з широкими можливостями фітошопа. Тут ви знайдете корисні знання для початківців, впевнених та просунутих користувачів. Інформація була розбита на рівні, для більшої наочності та зручності навчання. Загалом, подивитися варто.

Основи Photoshop

Це міні-курс, орієнтований на абсолютних новачків, які або ще не працювали в даному редакторі, або використовували його максимально поверхово. Якщо ви тільки починаєте свій шлях по чарівному світу графіки, то ці уроки стануть вам відмінними провідниками. Всього за 5 відеоуроків ви сформуєте правильне розуміння роботи з Photoshop, завдяки чому подальше навчання проходитиме набагато ефективніше та простіше.
Загальна тривалість курсу – 36 хвилин. Приємного перегляду.

Що таке фотошоп і для чого він потрібний.


Наочний опис найпопулярнішого типу графіки, що використовується у редакторі фотошоп.


Розбираємо поняття "дозвіл" і більш детально підходимо до вивчення пікселя.



Вчимося вибирати правильний формат збереження, виходячи зі своїх цілей.

Фотошоп від А до Я

Розширений курс, орієнтований на досвідченіших користувачів. Показові лекції у форматі відео максимально докладно передають важливі моменти роботи з редактором. Все почнеться з простих, елементарних речей, але поступово ви вникатимете в більш просунуті, професійні методики роботи, підвищуючи свої навички та кваліфікацію. Для зручнішого засвоєння інформації курс розділений на 3 частини (голови).

Як приклад наведено по одному уроку з кожного розділу. Ви можете безкоштовно скачати архів з уроками та навчальними матеріалами за посиланнями нижче.

Глава 1 - Растрова графіка

Основи роботи у редакторі Photoshop. Розбір шарів, технік малювання та ретушування. Загальна тривалість розділу 14 годин 50 хвилин.

Урок 1, 2 - Введення та техніка виділення
Урок 3, 4 - Створення багатошарових зображень та робота з шарами
Урок 5, 6 - Техніки малювання та ретушування

Навчальні матеріали

(banner_lesson)

Глава 2 - Просунуті методики роботи

Більш детальний розгляд ряду професійних інструментів Adobe Photoshop. Відповіді на важливі питання з графічного дизайну, корекції кольору та додрукарської підготовки. Тривалість цього розділу становить 17 годин 26 хвилин.

Урок 1 - Складний монтаж
Урок 2 - Монтаж та використання масок
Урок 3 - Коригувальні шари та фільтрація
Урок 4 - Робота з векторною графікою
Урок 5 - Векторна графіка та робота з текстом
Урок 6 - Корекція кольору та тону
Урок 7 - Тонування та знебарвлення зображень
Урок 8 - Обробка цифрових негативів та створення високочастотних зображень

Навчальні матеріали

Глава 3 - Автоматизація та експертні методики

Корисні знання для майстрів фотошопу та комп'ютерної графіки загалом. Уроки просунутої автоматизації та оптимізації робочих інструментів. Навчання націлене на професіоналів, які мають солідний досвід, але хочуть підвищити якість своєї роботи. Усі теми розкриваються за 6 годин лекцій.

Програма Adobe-Photoshop-CS6 допоможе вам вирішити безліч питань із вашими фото. Застосування програми досить широке, можна робити ретушування фото, змінювати його розміри. Ви зможете зробити реставрацію старих фото та прикрасити нові.


Тут досить зрозумілий інтерфейс, з яким досить легко розібратися. Наші уроки допоможуть вам у цьому питанні. Вони проходитимуть від простого до складного і завжди прийдуть до вас на допомогу. Робота з фото, це може бути не тільки хобі, ви зможете заробити і додаткові гроші, причому не малі. Треба просто розіслати своє резюме англійською мовою роботодавцям. На нашому сайті ви зможете зробити це. Також зможете зробити і будь-яке відео.


Adobe Photoshop CS6 уроки: Відновлення фото

Adobe Photoshop CS6, програма для роботи з фото та відео. У наших уроках ви ознайомитеся з нею. Насамперед треба вміти повернутися до початкового знімку, або просто до попереднього. Адже не завжди вдасться зробити одразу саме те, що треба. І часом люди не можуть просто поновити все, що зробили перед цим. Якщо вам треба повернутися на один крок назад, тоді це складно. У верхній панелі натискаємо на /Редагування/ і там вибираємо властивість /Крок назад/. Тут усе просто. Але що робити, якщо ви зробили багато операцій і хочете повернутися на середину вашої роботи. Адже починати все спочатку, це досить довгий процес і не факт, що не буде допущено нової помилки.


Adobe Photoshop CS6. Форматування фото

Форматування фотографій на фотошопі Adobe Photoshop CS6 це не складне питання. Просто треба визначитися одразу. Вам потрібен певний формат цілого фото чи ви хочете зробити потрібний розмір частини фото. Для цього тут передбачено кілька функцій, з якими ми сьогодні розберемося. Також вам буде представлена ​​докладна відео-інструкція для вирішення цього завдання.

Adobe Photoshop CS6 уроки. Правильне збереження фото

Збереження фото у фотошопі, це важливий момент, яким не варто нехтувати. Сьогодні ви дізнаєтесь, як зберігається фото та де зберегти фото правильно. Тут просто треба знати, що ви хочете з ним робити далі. Є варіант подальшої роботи з ним, а можна просто зберегти для подальшого розміщення в інтернеті. Тому визначтеся із форматом файлу, який потрібен.

Adobe Photoshop CS6. Збереження фото

Формат для збереження фото вибираєте після закінчення роботи з фото. Тут є багато варіантів. Збереження фото у фотошопі процес досить простий і не займає багато часу. Як після фотошопу зберегти фото, давайте це питання розглянемо детально. Все робиться самостійно та швидко.

Adobe Photoshop CS6 уроки. Лассо: 3 варіанті застосування

Виділення фото, вірніше виділення фрагмента фото іноді дуже важливо зробити. В Adobe Photoshop CS6 для цього передбачено «Лассо». Тут є три варіанти його використання та треба правильно вибрати. Тут насамперед треба правильно визначити фрагмент, який слід виділити. Після цього все робиться просто. Треба вибрати елемент для роботи.

Adobe Photoshop CS6 уроки. Швидке виділення

Цей інструмент допомагає досить швидко виділити потрібну область. Після цього її можна видалити або накласти інший шар. Це буде потрібно під час роботи з фото. Таким чином ви зможете робити видалення елементів та робити монтаж фото. Також можна просто видалити непотрібний об'єкт і замінити його просто тлом. Канали нам це дозволяють зробити. Фотошоп для цього призначений.

Так. Даний відеокурс можна дивитися як у Windows, так і OS X (Mac OS), так і в будь-яких інших системах, де є веб-браузер та підтримка відеоформату MP4.

Куди звертатися у разі виникнення питань з курсу?

Після оплати ви отримаєте доступ до онлайн-платформи, де зможете переглянути цей навчальний матеріал та поставити будь-які свої запитання у коментарях під уроком.

Чи потрібно активувати курс перед переглядом?

Курс працює одразу. Жодних ключів та кодів активації вам не знадобиться. Ви можете дивитися курс на стільких комп'ютерах, скільки хочете.

Чи є версія курсу на диску?

Від дисків ми відмовилися на користь флешок, ви можете замовити курс на флешці з доставкою поштою.

Чи можу я оформити замовлення сьогодні, а оплатити його пізніше?

Так це можливо. Просто почніть оформляти замовлення, після кошика ви побачите посилання «Зберегти замовлення в особистому кабінеті, я оплачую його пізніше». Подивіться відеоінструкцію:

Де завантажити та як встановити Фотошоп?

Чим відрізняється Photoshop для чайників, 57 практичних уроків від Фотошоп з нуля у відеоформаті 3.0?

У курсі Photoshop для чайників, 57 практичних уроків немає детального опису інструментів і команд програми Adobe Photoshop. Тут представлені лише практичні уроки з різних напрямків: реставрація та ретуш знімків, створення колажів та оформлення фотографій, малювання, дизайн, створення текстур та текстових ефектів.

В якій версії фотошопу записані уроки курсу?

Частина уроків записана з використанням CS6, а більшість у версії СС 2014, СС 2015.

Я не з Росії, чи можу купити курс?

Так звичайно. Доступні способи оплати для вас: Картки Visa/MasterCard/Maestro, Яндекс.Гроші, RBK Money, WebMoney, QIWI, Грошові перекази, Paypal. Після оплати ви отримаєте листа з посиланням на закачування курсу на ваш комп'ютер, якщо ж при оформленні була обрана доставка на флешці, то окрім цього листа ми надішлемо вам курс на флешці бандероллю авіапоштою.

Я не знайшов відповіді на своє запитання. Як бути?

Зверніться до нашого онлайн-консультанта. Кнопка онлайн-консультанта розташована в правому нижньому кутку сторінки. Або ви можете написати до нашої служби підтримки за адресою:

Photoshop CS6 упакований новими функціями та ефектами, які можна використовувати у нашому уроці. У цьому уроці ми використовуємо нові можливості Photoshop CS6, зокрема 3D для створення композиції з мініавтострадою на робочому столі. Давайте почнемо!

Нам знадобляться такі ресурси для виконання цього уроку.

Крок 1

Відкрийте зображення на робочому столі. Оскільки ми збираємось додати дорогу через робочий стіл, намітимо шляхи дороги на тимчасовому шарі. Це дозволить виявити проблемні зони.

Крок 2

Використовуйте Content-Aware Move Tool (J), щоб виправити проблемні зони, щоб звільнити простір для нашої дороги. За допомогою інструмента зробіть виділення навколо гумки, а потім натисніть та перетягніть виділену область на нове місце на нашому столі. Photoshop зробить за вас усі зміни, пов'язані із переміщенням.

Ваш результат має виглядати приблизно так:

Крок 3

Використовуйте інструмент Content-Aware так само на олівець.

Крок 4

Нині ми почнемо створювати майбутню дорогу. Виберіть Pen Tool (P) та встановіть режим Shape. Це дозволить нам використовувати заливку та обведення. На даний момент встановіть заливку No Color і Stroke до чорного. Намалюйте новий шлях зверху вниз на новому шарі та назвіть його «Дорога». Ми будемо використовувати цей ескіз 3D-режим пізніше відповідно до перспективи.

Крок 5

Встановити Stroke шириною 130 пунктів. Крім того, відкриємо параметри Stroke та встановимо Align to Center (Вирівнювання по центру). Приховати "Background" шар на даний момент.

Крок 6

Нам треба "накласти асфальт" на нашу дорогу. Відкриваємо картинку із текстурою асфальту з наших ресурсів.

Крок 7

Використовуйте будь-який інструмент Marquee, щоб виділити малюнок велосипеда і перейдіть до Edit> Fill. Переконайтеся, що ви використовуєте Content-Aware. У разі потреби використовуйте Patch Tool, щоб очистити зображення.

Крок 8

Ми повинні виправити перспективу зображення для того, щоб належним чином розташувати зразки текстур. Виберіть інструмент Perspective Crop ©, який можна знайти, натиснувши та утримуючи на Crop Tool.

Крок 9

За допомогою інструмента Perspective Crop виберіть команду чотири точки прямокутника, яка відповідає зображенню нашого асфальту. Можна все відрегулювати вручну, щоб отримати найкращий збіг.

Для завершення натисніть клавішу Enter.

Крок 10

Тепер у нас вийшли хороші текстури, і все має вийти без проблем. До Filter> Other> Offset і відрегулюйте повзунки так, щоб обидва шви були видні.

Крок 11

За допомогою Patch Tool видалимо шви.

Результат має виглядати як на зображенні нижче:

Крок 12

Натискаємо Ctrl+A, щоб виділити все зображення і перейдіть до Edit> Define Pattern. Назвіть цей шаблон «Асфальт». Нарешті з активним виділенням натисніть Ctrl + C, щоб завантажити це зображення в буфер обміну. Ми вставлятимемо його в нашу сцену на пізнішому етапі.

Крок 13

Повертаємося до нашої початкової сцени та двічі клацнімо шар «Дорога» для доступу Layer Styles. Застосуйте текстуру асфальту Pattern Overlay. Встановіть масштаб на 25%

Клацніть правою кнопкою миші на шарі та виберіть Rasterize шару.

Крок 14

Створіть новий шар та натисніть Ctrl+V, щоб вставити наш образ, який ми скопіювали на кроці 12. Змініть структуру так, щоб вона покривала дорогу.

Крок 15

Перейменуйте новий шар на «Текстуру» та перетворите на Clipping Mask для шару «Дорога».

Використовуючи велику, м'яку гумку (E), зітріть внутрішній бік дороги так, щоб структура з'являлася тільки по краях дороги.

Встановіть режим змішування на Overlay.

Крок 16

Виберіть обидва шари, які становлять наш шлях і клацніть правою кнопкою миші та виберіть Convert to Smart Object (Перетворити на смарт-об'єкт). Перейменувати Smart Object в «Дорога».

Крок 17

Тепер, коли ми створили нашу звивисту дорогу, ми можемо ставити вздовж дороги конуси. Створіть новий шар під назвою "Конус". Виберіть Pen Tool і налаштуйте параметри таким чином:

Крок 18

Встановіть основний колір на приємний помаранчевий будівельний та зробіть два контури, які повторюють контури дороги. У результаті контури мають виглядати так:

Крок 19

Клацніть правою кнопкою миші та Rasterize Layer. Виберіть обидва растровані шари і об'єднайте (Ctrl + E). Перейменуйте на "Конус".

Крок 20

Тепер ми можемо почати робити наші 3D-об'єкти. Щоб перетворити нашу «Дорогу» Смарт-об'єкт у 3D, виберіть шар і перейдіть до 3D> New 3D Extrusion із вибраного шару. Це автоматично створить об'ємний об'єкт 3D, а також відкрити панель 3D.

Крок 21

У панелі 3D оберіть «Дорога» об'єкт шару (позначається об'ємною зіркою) для доступу до його властивостей. У панелі властивостей переконайтеся, що Mesh активована та налаштована Extrusion Depth на 0.

Крок 22

Потім перейдіть до розділу координати та встановіть X-кут до 90 градусів.

Крок 23

Поверніться до панелі 3D і натисніть у меню, що випадає, додаткові варіанти 3D і виберіть Snap Object в Ground Plane.

Крок 24

Повернемося до панелі шарів та приховаємо фонове зображення. В результаті буде легше побачити 3D-об'єкти. Потім клацніть правою кнопкою миші на шар конуси і виберіть New 3D Extrusion з вибраного шару. Зверніть увагу, що об'єкт конуси знаходиться на унікальній сітці. Ми знаємо це, оскільки існує лише один об'єкт («конуси „) у нашій сцені. Photoshop створив окремий 3D-простір для кожного об'єкта. Ми об'єднуватимемо обидва об'єкти, так щоб вони обидва знаходилися в одному 3D-просторі.

Поверніться до панелі шарів і переконайтеся, що шар конусу знаходиться вище всіх шарів. Виділіть обидва 3D-шари та об'єднайте (Ctrl + E).

Оскільки це 3D-шари, злиття шарів тільки поєднає їх в один 3D-простір. Ми можемо перевірити це, повертаючись до 3D-панелі.

Крок 25

Використовуючи самі методи, які ми використовували для дороги, встановлюємо extrusion depth на нуль, змінюємо кут X-координат на 90 градусів і прив'язуємося до горизонтальної площині. Об'єкти можуть не збігатися належним чином, ми переміщатимемо їх у свої остаточні позиції пізніше.

Крім того, важливо відзначити, що оскільки ми об'єднали кілька 3D-об'єктів в одному місці, об'єкти, що містяться в нових групах (зазвичай за допомогою суфікса "_layer") можна просто розгорнути, щоб знайти об'єкт шару (позначається значком об'ємної зірки).

Крок 26

На даний момент ми збираємося додати скіс до нашого шару «конуси», таким чином вони нагадують будівництво конусів. По-перше, виберіть " Current View " камери та за допомогою навігаційних інструментів у верхньому меню, встановіть камеру так, вона була наближена до конусів.

Крок 27

Виберіть шар конуси і перейдіть до Cap в панелі властивостей.

Використовуйте екранні віджети для формування конуса.

Крок 28

Потім у панелі властивостей виберіть Contour Map редагувати і додати контур користувача, як показано на малюнку.

Результати мають виглядати так:

Крок 29

Тепер ми можемо перемістити камеру у потрібне положення. Ми будемо використовувати сітку, щоб все відповідало розташуванню на нашій сцені. Поверніть панель шарів і активуйте фонове зображення.

Крок 30

Поверніться до панелі 3D і приховайте шари «Дорога» та «Конуси».

Крок 31

Виберіть «Current View» шару і, використовуючи у верхньому меню 3D-інструментів, Rotate (поворот), перетягніть, Слайд та масштаб сітки так, щоб вони відповідали перспективі на сцені. На це знадобиться кілька спроб. Це дозволяє знайти прямі кути, які вже є на сцені, такі як кнопки на калькуляторі.

Крок 32

Увімкніть шари об'єкта «Дорога» та «Конуси». Виберіть об'єкт «Дорога» та натисніть кнопку Mesh на панелі властивостей.

Використовуючи віджети вручну перемістіть / поверніть дорогу в потрібне положення.

Зробіть те саме з об'єктом «Конуси».

Крок 33

Ми майже закінчили із 3D. Остання частина – підправити освітлення. В даний час тіні нашого об'єкта не відповідають нашій сцені. Щоб виправити це, виберіть Lights Filter на 3D-панелі та вибрати той, який підійде нашій сцені.

Крок 34

Утримуючи Shift, натисніть та перетягніть тінь так, щоб вона збігалася з напрямком тіні вихідного зображення.

Крок 35

Давайте перейдемо до рендерингу. Ми хочемо зробити кожну частину окремо, тому нам потрібно буде приховувати об'єкти, з якими ми зараз не працюємо. У 3D-панелі виберіть Filter by Mesh та приховайте об'єкт «Дорога». Крім того, переконайтеся, що клацнули Cast Shadows для об'єкта «Конуси».

Для того щоб зробити наші об'єкти, як прозорі шари приховати всі наші шари фону, як показано нижче:

До 3D-> Render (Ctrl+Alt+Shift+R). Дайте Photoshop зробити кілька проходів, а потім натисніть клавішу Enter, щоб зупинити рендеринг. Зверніть увагу, що якщо ви знаходитесь в панелі шарів, сцена повинна бути обрана для того, щоб почати рендеринг.

Крок 36

У панелі шарів (3D-шар має бути вже виділено), виберіть All (Ctrl + A), Copy (CTL + C) та Paste (Ctrl + V) на новий шар. Назвіть цей шар "Конуси Rendered". Приховати цей шар.

Крок 37

Повторіть цей процес для об'єкта «Дорога».

Крок 38

Відобразіть об'єкт «Конуси» та приховайте об'єкт «Дорога».Виберіть об'єкт «Конуси» перейдіть до Mesh розділ панелі Properties і увімкніть Cast Shadows, увімкніть Invisible і вимкнути Cast Shadows.

Увімкніть рендеринг і скопіюйте його в новий шар так само, як ми робили це в попередніх кроках.

За останні рендеринги, вимкніть Invisible та Cast Shadows. Перейдіть до Cap і натисніть Reset деформації. Отримаємо пласкі диски.

Знову ж таки, Render (Ctrl + Alt + Shift + R) зі сцени та копію на новий шар.

Крок 39

Назвіть три отримані файли належним чином і приховайте 3D-шар. У разі потреби змініть порядок шарів.

Крок 40

Виберіть шар "Конуси Rendered" і додайте наступні стилі шару, щоб здавалося, ніби дорога насправді проходить по столу.

Крок 41

Виберіть шар " Конуси Rendered " і застосуйте до нього Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur) від 4 пікселів. Встановіть режим змішування на Multiply та Opacity до 4%.

Крок 42

Виберіть шар "Базовий Render" і перемістіть його вниз так, щоб він ледве помітний під конусами. Регулювання рівня кольору дисків у чистий чорний колір.

Застосуйте Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur) 1,7 пікселів та встановіть режим накладання на Multiply.

Крок 43

Зробіть копію шару " Базовий Render " і застосуйте фільтр Gaussian Blur, але цього разу значення 5,5 пікселів. Встановіть режим змішування на Multiply та Opacity до 55%.

Крок 44

Згрупуємо всі наші верстви конусів разом і додамо маску шару до групи.

Використовуйте маски для приховування конусів, які перекривають олівець та гумку синій.

Крок 45

Щоб організувати нашу сцену, згрупуйте всі наші композитні шари.

Крок 46

Наш наступний крок полягає у додаванні автомобіля до нашої сцени. Відкрийте зображення автомобіля, воно вже має гарну тінь. Ми намагатимемося використовувати цю тінь. Використовуйте Pen Tool (з режимом Path), щоб намалювати контур навколо автомобіля.

Крок 47

За допомогою Pen Tool (P), клацніть правою кнопкою миші та виберіть шлях Make Selection. Скопіюйте та вставте автомобіль на новий шар. Верхній шар буде повний колір автомобіля, тоді як нижній шар буде використовуватися для її тіні.

Згрупуйте ці два шари разом. Необхідно двічі клацнути на "Background" шар, щоб розблокувати його.

Крок 48

Перетягніть групу Car на нашу сцену і встановіть розміри, щоб відповідати їй.

Крок 49

Усередині «Car» групи зробіть режим налагодження шару Multiply. Перейменуйте шари. Зверніть увагу, що автомобіль не відповідає нашій сцені. Ми постараємося виправити це у наступному кроці.

Крок 50

Виберіть шар "Автомобіль" і Transform (Ctrl + T) автомобіль тонко, щоб він краще відповідав перспективі. Використовуйте режим деформації
(Активується натисканням іконки Warp у верхньому меню) для тонкого налаштування перетворення.

Зверніть увагу, що це викликає непотрібні частини, шар "Автомобіль тіні" видно. Використовуйте Eraser Tool (E), щоб видалити.

Крок 51

Використовуйте рівні (Ctrl+L), щоб налаштувати шар «Автомобіль».

Крок 52

Крім того, ви можете намалювати більше тіней, якщо бачите необхідність.

Крок 53

Наступний крок, щоб наші компоненти відповідали глибині поля у нашому вихідному зображенні. Почніть з об'єднання «Композит Шари» до групи на новий шар.

Крок 54

Перш ніж додати розмиття, використовуйте Burn Tool, щоб затемнити кути нашого нового шару.

Крок 55

Тепер додайте Iris Blur (Filter> Blur> Iris Blur). Встановіть ступінь розмиття в 4 пікселі та налаштування екранного віджету, щоб розмиття відповідало вихідному зображенню, наскільки це можливо.

Крок 56

Наше зображення технічно готове, але ми можемо йти трохи далі з ним. Зробіть об'єднану копію всіх шарів, натиснувши Ctrl+Alt+Shift+E.

Використовуючи цей новий, об'єднаний шар, додайте додаткові зміни. У цьому випадку я додала додаткове розмиття з використанням Tilt-Shift Blur (Filter> Blur> Tilt-Shift).Це додає більше глибини в той же час змішує компоненти.

Пом'якшимо трохи сцену. Це робиться шляхом копіювання шару, збільшення рівнів і надання їй помірно високої Gaussian Blur. Після цього встановіть режим змішування на Soft Light, а також налаштуйте прозорість за вашими уподобаннями.

Крок 57

Останній крок полягає у використанні Crop Tool ©, щоб обрізати зображення знизу. Це дозволить приховати будь-які стилі шару, які видно по краях нашого зображення. Переконайтеся, що зняти галочку з Delete Cropped Pixels.

Остаточне зображення

Ну от і все. Остаточне зображення має виглядати так.

Жанр: Ілюстрації

У цьому уроці я хотіла б пояснити новачкам (або ж людям, які "прийшли" з інших програм) принципи роботи в програмі Adobe Photoshop на прикладі створення звичайного портрета (Η° ͜ʖ Ρ°) Довгий урок.

1. Початок роботи


Отже. Ось перед нами вікно Photoshop. Людина, яка вперше бачить це, найчастіше просто не знає, з чого почати. Я виділила основні інструменти, з якими має працювати в даній програмі. 1. Те, що викликає проблеми у більшості новачків у користуванні цієї програми. Людина просто не знає, як змішувати кольори, коли пензель йде одним суцільним жирним кольором. Щоб уникнути нервування на цю тему, тикаємо на виділені кнопочки. Вони відповідають за тиск і інтенсивність кольору. Також можна грати непрозорістю для зручності малювання. (Вікна з'являються лише в тому випадку, якщо активний інструмент "Пензель") 3. Інструмент пензель. 4. Гумка. 6. Надсилання до пункту номер три. У вікні, яке з'являється, якщо натиснути на стрілку, можна змінювати розмір кисті та саму пензель. У сусідньому правому вікні можна змінити налаштування пензля. (Вікна з'являються лише в тому випадку, якщо активний інструмент "Пензель") 2. Тут все просто і зрозуміло. Шари, як вони є. Створити шар та видалити шар. Відразу скажу, що якщо ви малюватимете на фоні, то вже не зможете нічого малювати під ним, оскільки фон залитий білим кольором за замовчуванням, на відміну від початкового фону в SAI, який, в принципі, прозорий. 5. Поворот листа, лупа та палітра. 7. Піпетка. Не подумайте, вона не для того, щоб тирати кольори з фото. Вона викликається лівою клавішею alt і завдяки ній можна змішувати кольори, накладаючи шари кольору поверх основи. Гм. Тавтологія виходить.

2. Натиск та інтенсивність кольору

Приклад роботи кнопок під цифрою 1 у першому пункті.

3. Скетч


Щоб почати малювати, обов'язково створюємо новий шар. Вибираємо зручну вам кисть. Я намалювала простий портрет для показу.

4. Основа


Створимо другий шар під першим. На ньому накидаємо основні кольори.

5. Відтінки


На тому ж шарі поверх малюємо відблиски, тіні, додаємо різні кольори, щоб малюнок виглядав більшим і цікавішим.

6. Змішування кольорів

Тут повертаємося до використання піпетки та пензля. Принцип простий: тиснемо alt і мажемо. Тиснемо і мажемо. Багато хто вам скаже, що від пензля нічого не залежить. Так ось, насправді це зовсім не так. Залежно від вибору пензля ваш предмет буде різної форми та згладженості.

7. Надання форми


Якщо ви ще не втомилися гортати схожі один на одного картинки, ми продовжуємо. Створюємо новий шар над скетчем. Починаємо мазати-мазати-мазати кольором зверху, поки не досягаємо приємного ока результату. Ступінь опрацювання залежить від вашої лінощів і часу `v`

8. Про режими накладання та відсічній масці


Ми підійшли до того етапу, коли хочемо підредагувати свою роботу. Але як? Давайте розберемося. У фотошопі є така штука як режими накладання. Кнопка, що відповідає за режими накладання, знаходиться прямо над шарами і на ній за умовчанням стоїть значення "Звичайні". Щоб відкрити вікно, потрібно натиснути на нього лівою кнопкою миші та вибрати будь-який режим тим самим натисканням ЛКМ. Крім цього, є у фотошопі така річ, як відсічна маска. Викликається вона натисканням правої кнопки миші на шарі (щоб випадково не перетворити частину малюнка на відсічну маску, створіть новий шар і клацніть ПКМ на ньому). Що нам дає відсічна маска? По суті, це аналог "Прикріплення шару", з яким напевно знайомі користувачі SAI. Відсічна маска обмежує область малювання з цілого аркуша до намальованого попереднього шару. Якщо створити відсічну маску над іншою відсічної маскою, вони будуть діяти на шар, до якого прикріплена перша маска. Тобто якщо ми малюємо прикладом нашого портрета, то маска діятиме лише на останній шар, де ми допрацьовували малюнок. Погано виходить. Однак, не використовуючи маски, ми зафарбовуватимемо всі шари, що є нижче. Ой! Ми замазали тло!

9. Виділення кольором за допомогою режимів накладання


Щоб підкреслити особливі місця на малюнку, показати світло або просто накласти зверху градієнт для "симпатичності", ми можемо використовувати ті ж режими накладання. На малюнку я відзначила ті місця, де може падати світло. Створимо новий шар зі значенням "М'яке світло". Використовуючи інструмент пензля, нанесемо білий колір на виділені місця. Нехай для прикладу я й використала п'ятихвилинний скетч, але навіть по ньому можна помітити, що з'являється певне відчуття об'єму та атмосфери.

10. Градієнт та режими накладання


Створимо новий шар зі значенням "М'яке світло". Щоб використовувати градієнт, ви повинні вибрати кнопку, яка знаходиться під "Ластик" і провести пряму лінію на малюнку. Є різні види градієнтів, але поки що ми розглянемо тільки вид за замовчуванням. Якщо ви не вибирали градієнт з меню, яке автоматично з'являється у другій верхній панелі і відкривається клацанням по стрілці, то градієнт буде відповідний кольорам вашої палітри. Якщо перший колір у вас рожевий, а інший синій, то градієнт у вас буде рожево-синім. Градієнт може бути тільки одного кольору, що поступово розчиняється. Щоб змінити структуру і колір градієнта (наприклад, в тому випадку, якщо ви все ж таки вибрали зразок з меню), відкриваємо все також меню зразків градієнта. Перші два градієнти відповідають кольорам вашої палітри. Перший – двоколірний, а другий – напівпрозорий. Проводимо лінію градієнта на шарі зі значенням "м'яке світло". Здається, наш малюнок став трохи теплішим.

11. Трохи про кривих


Хм. Давайте намалюємо зайчика. Якоїсь миті ви вирішили, що він вийшов занадто блідим. Не варто лякатися, це можна виправити. У моєму випадку вікно "Корекція" розташоване над вікном "Шари". Якщо цього вікна немає, натисніть лівою кнопкою миші на пункт "Вікно" у верхній панелі і виберіть пункт "Корекція". Ви можете вибрати будь-який значок на панелі та поекспериментувати. Для прикладу я візьму "Криві". Поставимо випадкове значення наших двох точок і наш зайчик стане набагато яскравішим! Ви можете брати на кривій і більше двох точок, хоча в основному вам знадобляться лише ці дві.

12. Останні кроки


І ось коли наше зображення майже готове, ми можемо підредагувати колір, щоб надати малюнку атмосфери, легкості і т.д. і т.п. Граємо з яскравістю та контрастом. Створюємо новий шар зі значенням, припустимо, "М'яке світло" і відзначаємо кольором потрібні вам місця `v` Ось і все! Наш портрет готовий. P.S. Велике спасибі Vornava за виправлення, підказки та вказівки на очеп'ятки =)

2021 wisemotors.ru. Як це працює. Залізо. Майнінг. Криптовалюта.