Php магічні методи get. Набір даних інтерфейсу Set. Набір даних TreeSet

Реалізація інтерфейсу Setє невпорядкованою колекцією, яка не може містити дублюючі дані.

Інтерфейс Setвключає такі методи:

МетодОпис
add(Object o) Додавання елемента до колекції, якщо він відсутній. Повертає true, якщо елемент додано.
addAll(Collection c) Додавання елементів колекції, якщо їх немає.
clear() Очищення колекції.
contains(Object o) Перевірте наявність елемента в наборі. Повертає true, якщо елемент знайдено.
containsAll(Collection c) Перевірка наявності колекції в наборі. Повертає true, якщо всі елементи містяться у наборі.
equals(Object o) Перевірка на рівність.
hashCode() Отримання набору hashCode.
isEmpty() Перевірити наявність елементів. Повертає true, якщо в колекції немає жодного елемента.
iterator() Функція отримання колекції ітератора.
remove(Object o) Видалення елемента з набору.
removeAll(Collection c) Видалення всіх елементів переданої колекції.
retainAll(Collection c) Видалення елементів, що не належать до переданої колекції.
size() Кількість елементів колекції
toArray() Перетворення набору в масив елементів.
toArray(T a) Перетворення набору в масив елементів. На відміну від попереднього методу, який повертає масив об'єктів типу Object, цей метод повертає масив об'єктів типу переданого в параметрі.

До сімейства інтерфейсу Setвідносяться HashSet, TreeSetі LinkedHashSet. У множинах SetРізні реалізації використовують різний порядок зберігання елементів. У HashSet порядок елементів оптимізовано для швидкого пошуку. У контейнері TreeSet об'єкти зберігаються відсортованими за зростанням. LinkedHashSet зберігає елементи як додавання.

Набір даних HashSet

Конструктори HashSet:

// Створення порожнього набору з початковою ємністю (16) і // значенням коефіцієнта завантаження (0.75) за умовчанням public HashSet(); // Створення безлічі елементів колекції public HashSet(Collection c); // Створення множини із зазначеною початковою ємністю та зі // значенням коефіцієнта завантаження за замовчуванням (0.75) public HashSet(int initialCapacity); // Створення множини із зазначеними початковою ємністю та // коефіцієнтом завантаження public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor);

Методи HashSet

  • public int size()
  • public boolean isEmpty()
  • public boolean add(Object o)
  • public boolean addAll(Collection c)
  • public boolean remove(Object o)
  • public boolean removeAll(Collection c)
  • public boolean contains(Object o)
  • public void clear()
  • Public Object clone()
  • public Iterator iterator()
  • public Object toArray()
  • public boolean retainAll(Collection c)

HashSetмістить методи аналогічно ArrayList. Винятком є ​​метод add(Object o), який додає об'єкт лише тому випадку, якщо він відсутній. Якщо об'єкт доданий, то метод add повертає значення - true, інакше false.

Приклад використання HashSet:

HashSet hashSet = новий HashSet (); hashSet.add("Картопля"); hashSet.add("Морква"); hashSet.add("Буряк"); hashSet.add("Огірки"); // Наступний запис не повинен потрапити до набору hashSet.add("Картопля"); // Вивести в консоль розмір набору System.out.println("Розмір hashSet =" + hashSet.size()); // Вивести в консоль запису Iterator itr = hashSet.iterator(); while (itr.hasNext()) ( System.out.println(itr.next().toString()); )

У консолі ми повинні побачити лише 4 записи. Слід зазначити, що порядок додавання записів набір буде непередбачуваним. HashSetвикористовує хешування для прискорення вибірки.

Приклад використання HashSetз цілими значеннями. У набір додаємо значення від 0 до 9 із 25 можливих випадковим чином вибраних значень – дублювання не буде.

Random random = New Random (30); Set iset = New HashSet (); for(int i = 0; i< 25; i++) iset.add(random.nextInt(10)); // Вывести в консоль записи Iterator

Слід зазначити, що реалізація HashSetне синхронізується. Якщо багаторазові потоки отримують доступ до набору хешу одночасно, а один або кілька потоків повинні змінювати набір, він повинен бути синхронізований зовні. Це найкраще виконати під час створення, щоб запобігти випадковому несинхронізованому доступу до набору:

Set set = Collections.synchronizedSet(new HashSet ());

Набір даних LinkedHashSet

Клас LinkedHashSetуспадковує HashSet, не додаючи жодних нових методів, і підтримує зв'язковий список елементів набору в порядку, в якому вони вставлялися. Це дозволяє організувати впорядковану ітерацію вставки набір.

Конструктори LinkedHashSet:

// Створення порожнього набору з початковою ємністю (16) і зі значенням коефіцієнта завантаження (0.75) за замовчуванням завантаження за замовчуванням (0.75) public LinkedHashSet(int initialCapacity) // Створення множини із зазначеними початковою ємністю та коефіцієнтом завантаження public LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor)

Так само як і HashSet, LinkedHashSetне синхронізується. Тому при використанні даної реалізації в додатку з безліччю потоків, частина з яких може вносити зміни до набору, слід на етапі створення синхронізувати:

Set set = Collections.synchronizedSet(new LinkedHashSet ());

Набір даних TreeSet

Клас TreeSetстворює колекцію, яка для зберігання елементів використовує дерево. Об'єкти зберігаються у відсортованому порядку за зростанням.

Конструктори TreeSet:

// Створення порожнього деревоподібного набору, із сортуванням згідно з природним // упорядкування його елементів TreeSet() // Створення деревоподібного набору, що містить елементи в зазначеному наборі, // із сортуванням згідно з природним упорядкуванням його елементів. TreeSet(Collectionc) // Створення порожнього деревоподібного набору, із сортуванням згідно з comparator TreeSet(Comparatorcomparator) // Створення деревоподібного набору, що містить ті ж елементи і використовує // те саме впорядкування як зазначеного сортованого набору TreeSet (SortedSet s)

Методи TreeSet

  • boolean add(Object o)
  • boolean addAll(Collectionc)
  • Object ceiling(Object o)
  • clear()
  • TreeSet clone()
  • Comparatorcomparator()
  • boolean contains(Object o)
  • Iterator descendingIterator()
  • NavigableSet descendingSet()
  • Object first()
  • Object floor(Object o)
  • SortedSet headSet(E e)
  • NavigableSet headSet(E e, boolean inclusive)
  • Object higher(Object o)
  • boolean isEmpty()
  • Iterator iterator()
  • E last()
  • E lower(E e)
  • E pollFirst()
  • E pollLast()
  • boolean remove(Object o)
  • int size()
  • Spliterator spliterator()
  • NavigableSet subSet(E fromElement, boolean fromInclusive, E toElement, boolean toInclusive)
  • SortedSet subSet(E fromElement, E toElement)
  • SortedSet tailSet(E fromElement)
  • NavigableSet tailSet(E fromElement, boolean inclusive)
  • У наступному зміненому прикладі використання TreeSetу консоль будуть виведені значення у впорядкованому вигляді.

    SortedSet treeSet = новий TreeSet (); treeSet.add("Буряк"); treeSet.add("Огірки"); treeSet.add("Помідори"); treeSet.add("Картопля"); treeSet.add("Морква"); // Даний запис не повинен потрапити в набір treeSet.add("Картопля"); // Вивести в консоль розмір набору System.out.println("Розмір treeSet =" + treeSet.size()); // Вивести в консоль запису Iterator itr = treeSet.iterator(); while (itr.hasNext()) ( System.out.println(itr.next().toString()); ) Random random = new Random(30); SortedSet iset = новий TreeSet (); for(int i = 0; i< 25; i++) iset.add(random.nextInt(10)); // Вывести в консоль записи Iteratoritr = iset.iterator(); while (itr.hasNext()) ( System.out.println(itr.next().toString()); )

    Джозеф Кроуфорд, один з моїх читачів, прочитав статтю про те, як я не люблю писати getter'и та setter'и і припустив, що я можу використовувати чарівні методи __get та __set.
    Я скажу вам, чому це не дуже хороша ідея використовувати їх звичайним способом. Крім того, я збираюся розповісти вам історію, де вони справді виявилися корисними, - йтиметься про створення статичних типів у PHP (динамічна мова).
    Для тих, хто не знайомий з методами __get і __set - це два «магічні» методи, які працюють таким чином:
    class Animal ( function __get($property) ( //... ) function __set($property, $value) ( ​​//... ) ) $cow = new Animal; $cow->weight = "1 ton"; // same as $cow->__set("weight", "1 ton") print $cow->weight; // same as print $cow->__get("weight");

    Як правило, перераховані вище методи використовуються для створення динамічних властивостей. Який висновок можна зробити з цього? Якщо ви хочете створювати будь-які випадкові властивості, просто використовуйте хеш (він же масив із ключами).
    Що ж хорошого в getter'ах та setter'ах?
    Давайте подивимося:
    class Animal (public $weightInKgs;) $cow = new Animal; $cow->weightInKgs = -100;

    Що? Вага із негативним значенням? Це з більшості поглядів неправильно.
    Корова не повинна важити менше ніж 100 кг (я так думаю:). У межах 1000 – допустимо.
    Як нам забезпечити таке обмеження.
    Використовувати __get та __set - досить швидкий спосіб.
    class Animal ( private $properties = array(); public function __get($name) ( if(!empty($this->properties[$name]))) ( return $this->properties[$name]; ) else ( throw new Exception("Undefined property ".$name." referenced."); ) ) public function __set($name, $value) ( ​​if($name == "weight") ( if($value< 100) { throw new Exception("The weight is too small!") } } $this->properties[$name] = $value; )) $ cow = new Animal; $cow->weightInKgs = -100; // throws an Exception

    А що якщо у вас є клас з 10-20 властивостями та перевірками для них? І тут неприємності неминучі.
    public function __set($name, $value) ( ​​if($name == "weight") ( if($value)< 100) { throw new Exception("The weight is too small!") } if($this->weight != $weight) ( Shepherd::notifyOfWeightChange($cow, $weight); ) ) if($name == "legs") ( if($value != 4) ( throw new Exception("The number of legs is too little or too big") ) $this->numberOfLegs = $numberOfLegs; $this->numberOfHooves = $numberOfLegs; ) if($name == "milkType") ( .... you get the idea ... $this->properties[$name] = $value; )

    І навпаки, getter'и та setter'и виявляють себе з кращого боку, коли справа доходить до перевірки даних.
    class Animal ( private $weight; private $numberOfLegs; private $numberOfHooves; public $nickname; public function setNumberOfLegs($numberOfLegs) ( if ($numberOfLegs != 100) big"); ) $this->numberOfLegs = $numberOfLegs; $this->numberOfHooves = $numberOfLegs; ) public function< 100) { throw new Exception("The weight is too small!"); } if($this->weight != $weight) ( Shepherd::notifyOfWeightChange($cow, $weight); ) $this->weight = $weight; ) public function getWeight() ( return $this->weight; ) )

    Ніщо порівняно з короткими функціями (get, set;) з C#. Можливо, така підтримка скоро з'явиться в PHP, а поки не розслабляємося ...
    Кожен метод відповідає тільки за власну область, завдяки цьому в коді легше орієнтуватися. Все одно виходить занадто багато коду, але він чистіший, ніж __set-версія. Існує добрий евристичний підхід, який полягає в наступному: якщо ваш метод (функція) займає більше, ніж 1 екран – потрібно скорочувати. Це покращить сприйняття коду.
    Ми також зберігаємо деяку бізнес-логіку. Копит завжди буде рівно стільки, скільки і ніг, а якщо ми помітимо зміну ваги худоби, ми відразу повідомимо пастуха.
    Оскільки ми не дбаємо про прізвиська корів і не перевіряємо їх, нехай дані будуть загальнодоступними без getter'ів та setter'ів.
    Знову ж таки, я дійсно не писав всіх цих getter'ів і setter'ів - PHP Storm зробив це за мене. Я просто написав таке:
    class Animal ( private $weight; private $numberOfLegs; )

    І натиснув Alt+Insert -> Getters and setters. PHPStorm згенерував все автоматично.
    Тепер у вигляді додаткової переваги PHP Storm при роботі з getter'ами та setter'ами у мене є можливість використовувати функцію автозаповнення:

    У випадку з __get я не маю такої можливості, я можу лише написати це:
    $cow->wieght = -100

    Тепер корова "важить" (wIEghts) мінус 100 кг.
    Я можу забути, що це вага в кг, досить просто написати weight – все буде працювати.
    Отже, getter'и and setter'и бувають дуже корисні (але все ж таки не поклоняйтеся їм, ви ж не програміст Java). Якщо вам просто потрібні вільні властивості, використовуйте масив:
    $cow = array("weight" => 100, "legs" => 4);

    Цей трюк набагато легше провернути, ніж __get та __set.
    Але якщо ви хочете бути впевненим, що ваші дані завжди мають тільки допустимі значення, використовуйте setter'и з перевіркою. За наявності вбудованого середовища розробки (IDE), типу PHP Storm, ви будете любити setter'и, тому що вони дуже прості у використанні. Замість $cow->setLegs() для PHP Storm достатньо буде набрати cosl. Так легко! Немає більше друкарських помилок, і ви можете бачити, які параметри приймає метод.
    Метод __set має ще один недолік. Він приймає лише 1 параметр. Що робити, якщо вам потрібно 2? Наприклад, як тут: $store1->setPrice("item-1", 100). Вам необхідно встановити ціну товару у магазині. Метод __set не дозволить вам цього зробити, а setter дозволить.

    Щоб контролювати використання полів, можна створити методи get і set та зробити їх загальнодоступними. Вони дають можливість керувати доступом до поля. При цьому поле Age краще зробити закритим (private), щоб до нього не можна було отримати прямий доступ за межами класу.

    public class Account

    private int age;

    public int GetAge()

    return this.age;

    public void SetAge(int inAge)

    if ((inAge > 0) && (inAge< 120))

    this.age = inAge;

    Тепер можна контролювати доступ до нашого поля, але для цього потрібно написати багато додаткового коду. Для того, щоб отримати доступ до значення віку, необхідно викликати створені методи:

    Account s = new Account();

    Console.WriteLine("Вік:" + s.GetAge());

      1. Використання властивостей

    Властивості дозволяють зробити керування даними більш простим. Властивість Age можна оголосити так:

    public class Account

    private int ageValue;

    if ((value > 0) && (value< 120))

    ageValue = value;

    return ageValue;

    Тут значення віку є властивістю. В якості оголошені секції для запису і читання його значення. Описані в цих секціях дії еквіваленти описаним методам. При цьому властивості використовуються так само, як і звичайні поля:

    Account s = new Account();

    Console.WriteLine("Вік:" + s.Age);

    Коли властивості Age надається значення, викликається код секції set. Ключове слово value означає значення, яке надається властивості. Під час читання значення властивості Age відбувається виклик коду секції get. Такий підхід поєднує переваги використання методів та дозволяє працювати з властивостями так само просто, як і з полями класу.

    Перевірка правильності даних у властивостях . При спробі задати неприпустиме значення віку (наприклад, 150), наведений вище код виконає перевірку допустимості та відхиляє це значення (ніхто старше 120 років не може мати рахунок у нашому банку), залишивши колишнє значення віку. Єдиний спосіб дізнатися, чи було властиві надано значення, полягає у перевірці значення властивості після цієї операції:

    Account s = new Account();

    int newAge = 150;

    if (s.Age! = newAge)

    Console.WriteLine("Значення віку не було встановлено");

    Наведений код намагається присвоїти віку неприпустиме значення 150, після чого перевіряється, чи це значення було встановлено. Якби для надання значення використовувався метод Set, він міг би повернути значення false у разі невдачі, а при використанні властивості, користувач повинен виконати трохи більше додаткової роботи.

    Різні методи зчитування значення якості. Властивості дозволяють виконувати інші корисні дії.

    public int AgeInMonths

    return this.ageValue * 12;

    Тут описано нову властивість AgeInMonths. Воно призначене лише для читання, тому що не містить секції set. Воно повертає значення віку в місяцях, використовуючи те саме значення, що й властивість Age. Це означає, що можна використовувати кілька різних способів для отримання одного і того ж значення. Можна створити властивості лише читання без можливості їх зміни безпосередньо, і навіть властивості лише з запису, хоча останні використовуються рідко.

    Властивості візуальних елементів . Властивості можна використовувати в описі банківського рахунку, де потрібно захистити дані в об'єктах. Але в програмі Silverlight можна ввести будь-який текст в елемент TextBlock, і начебто немає потреби перевіряти допустимість значення, що вводиться. Виконання цього коду уповільнить процес введення значення. Так, зробивши значення Text громадським рядком, програма містила б менше коду і працювала швидше.

    Але при цьому, коли ми змінюємо текст в елементі TextBlock, ми хочемо, щоб текст на сторінці Silverlight також змінився, наприклад, коли суматор виведе на екран результат. Якщо програма просто змінила значення поля, система Silverlight ніяк не могла б дізнатися, що повідомлення на екрані має бути оновлено.

    Однак, якщо Text зробити властивістю, при оновленні значення елемента TextBlock запуститься відповідний метод, який може оновити значення текстового поля, що зберігається, і викликати метод для оновлення екрана, щоб відобразити нове значення. Властивості надають можливість управління об'єктом за зміни його значення. Проста операція:

    resultTextBlock.Text = "0";

    може призвести до кількох сотень операцій C#, оскільки збереження нового значення в елементі TextBlock призводить до запуску операцій для оновлення зображення на екрані.

    2022 wisemotors.ru. Як це працює. Залізо. Майнінг. Криптовалюта.