Moniteur 120 hz pour les jeux. Sans freins. Examen et test du moniteur de jeu BenQ XL2420T. Qu'est-ce qui affecte la fréquence du moniteur

Aujourd'hui, nous allons passer en revue un autre produit d'iiyama - le moniteur G2773HS. J'ai déjà considéré un représentant de cette ligne - iiyama E2773HDS-1. Ils diffèrent dans leur concentration sur différents segments d'acheteurs. iiyama G2773HS concentré sur les joueurs.

L'une des principales différences par rapport aux modèles plus jeunes de la ligne 2773 est la fréquence de 120 Hz. Si cela donnera une amélioration de la production qui justifie un trop-payé de 4000 roubles (30%), nous le verrons sur l'exemple de ce test.
La prise en charge d'une fréquence de 120 Hz le distingue non seulement parmi les frères, mais également sur le marché des modèles 27 pouces. Disponible - quatre autres modèles, mais ils prennent tous en charge la technologie 3D. Mais est-ce nécessaire sur un moniteur sans image en trois dimensions ? Pour moi, donc un avantage douteux. Je vais essayer de justifier mon avis : la fréquence influe sur le nombre de mises à jour d'image par seconde. L'histoire de cette mesure remonte à l'époque des téléviseurs CRT, ils se caractérisaient par une valeur de 50 Hz. Les moniteurs ont augmenté la fréquence à 85 Hz, et à une époque où je commençais à me familiariser avec le monde du PC, 100 Hz était considéré comme un luxe et le rêve ultime. Le temps a passé, les technologies ont changé, les moniteurs LCD sont apparus sur le marché, ce qui a commencé le déplacement systématique de leurs homologues "potelés", pour eux la fréquence de 75 Hz est devenue la norme. Pour l'utilisateur final, l'abaissement de la fréquence par rapport à la valeur recommandée entraînait un scintillement notable de l'image. Sur les mêmes anciens moniteurs, la marque de 100 Hz donnait l'impression d'une image statique. Mais avec l'avènement de l'écran LCD, non seulement une nouvelle matrice et une diminution de l'épaisseur sont apparues, mais le principe d'affichage d'une image a également changé. 60-75 Hz pour les nouveaux moniteurs donne déjà une image statique. L'émergence des technologies 3D a conduit à la nécessité d'augmenter la fréquence à 120 Hz, cela s'applique à la fois aux téléviseurs et aux moniteurs.

Ce qui donne à l'utilisateur une fréquence de 120 Hz, si la 3D n'est pas affichée, c'est difficile à dire, probablement, il est peu probable que des "super-héros" lisent ce matériel, et même s'ils lisent, ils seront plutôt inquiets de la vitesse de réponse . Et tous les autres auront un mal de tête de réglage de moniteur supplémentaire associé à l'obtention de cette fréquence à la sortie. Premièrement, il n'est pris en charge qu'avec DVI-D, et deuxièmement, si au moins les pilotes NVIDIA le prennent en charge, alors AMD est très triste, et le réglage se termine par une roulette banale et juste de la chance.

Disponibilité du iiyama G2773HS

Au moment des tests, le coût moyen de l'iiyama G2773HS, selon le service Yandex.Market, est de 15 850 roubles.

Les modèles plus jeunes de cette gamme coûteront aux clients 11 830 roubles. pour iiyama E2773HDS-1 et 11 938 roubles. pour iiyama E2773HS-1. En attendant, seuls trois des modèles 27 pouces à 120 Hz sont disponibles : BenQ XL2720T (17 690 roubles), Samsung SyncMaster S27A750D (24 335 roubles), Acer HN274Hbmiiid (25 190 roubles). Ce qui les distingue est principalement le support 3D. Si dans le cas des deux derniers, l'opportunité de dépenser des fonds supplémentaires peut être remise en question, alors avec BenQ, il est déjà plus difficile de ne pas décider de dépenser 2 000 roubles supplémentaires et d'obtenir un moniteur avec des fonctionnalités plus «savoureuses». Vous pouvez, bien sûr, parler du poids des marques, après tout, iiyama est une entreprise japonaise, et aux yeux de mes compatriotes, elle est associée à une haute qualité, mais nous ne cacherons pas que, selon des enquêtes auprès de connaissances loin du monde PC, les marques BenQ et iiyama sont tout aussi peu familières.

iiyama G2773HS

La première chose qui se démarque lors de la rencontre avec le iiyama G2773HS est l'emballage. Un simple carton sans relief avec une dactylographie et un logo d'entreprise appartient au passé.

Le moniteur est livré dans une étroite boîte en carton noir avec une application jaune vif.

L'accent mis sur le segment des jeux est indiqué par une grande lettre G. Et, bien sûr, les spécialistes du marketing n'ont pas oublié de mentionner la prise en charge de 120 Hz.

L'emballage contient également des informations sur les caractéristiques, le nom du modèle et le code de l'appareil.

A l'intérieur on retrouve : câble d'alimentation, câbles HDMI et DVI-D, notice et attaches souples pour le câble de gestion.

Contrairement à iiyama E2773HDS-1, le constructeur s'est montré généreux et a remplacé le câble VGA par du HDMI.

Apparence iiyama G2773HS

L'apparence générale de l'iiyama G2773HS est celle d'un moniteur brillant classique. Oui, oui, c'est brillant, ce qui est à la fois un avantage et un inconvénient important. L'aspect spectaculaire perd de son attrait avec des contacts fréquents en raison de la présence d'empreintes digitales. Je pense que iiyama G2773HS n'aura pas de tels problèmes non plus.

Les dimensions du moniteur sont de 647x455x239 mm et pèsent 5,60 kg.

La matrice d'affichage est encadrée autour du périmètre par du plastique brillant avec un ensemble minimal d'éléments.

Avant utilisation, il sera nécessaire de visser le support au manchon central. C'est facile à faire. Je recommande de le faire avec précaution: du plastique est utilisé dans le mécanisme de verrouillage, il est relativement dur, avec une analyse fréquente, vous pouvez casser les crochets.

Il est possible d'utiliser un support, les trous dans le moniteur sont réalisés selon la norme VESA.

Pour en revenir au support du moniteur, la surface de sa surface de contact permet de placer le moniteur de manière stable sur le bureau. La jambe permet de changer la position uniquement vers l'avant et vers l'arrière dans les 20 degrés. En guise de justification, je dirai qu'un tel mécanisme simplifie le centrage du panneau.

Le dessus du iiyama G2773HS a des trous de ventilation. De l'autre côté ci-dessous, il y a une acoustique intégrée, dont la qualité n'est pas différente des autres moniteurs et est à un niveau très médiocre. Il n'y a pas de hautes et basses fréquences, même les haut-parleurs ou les écouteurs super économiques donneront un son plus riche. La question de savoir pourquoi les fabricants continuent d'équiper aveuglément les moniteurs LCD d'acoustique reste ouverte.

Le nom du modèle est situé dans le coin supérieur gauche, il est accompagné de deux logos - un à l'arrière et un autre à l'avant.

Toutes les interfaces de connexion sont affichées au dos du boîtier, ce sont : HDMI, D-Sub, DVI-D, entrée et sortie audio 3,5 mm et une prise d'alimentation. Les pièces sont bien ajustées les unes aux autres, il n'y a pas de saillies, de grincements et de contrecoups. La seule chose que j'aimerais voir, c'est un meilleur plastique mat ou au moins un revêtement, comme, par exemple, l'AOC d2757Ph précédemment testé.

Commande iiyama G2773HS

Les réglages du moniteur iiyama G2773HS sont effectués à l'aide de cinq touches tactiles situées au bas du moniteur. Seul le bouton d'alimentation a une indication lumineuse.

Il existe également des réglages rapides : contrôle du son, sélection de la source et modes de couleur. Satisfait de la réactivité du moniteur aux clics.

La navigation dans les éléments du menu s'effectue sans délai. La seule chose qui manque est l'éclairage des boutons de commande, ce qui complique le processus de configuration dans l'obscurité. Si vous avez vraiment besoin de la présence d'un rétro-éclairage, vous pouvez le rendre connecté pendant une courte période au premier clic.

Je ne m'attarderai pas sur chaque point, cela ne causera pas de difficultés à la première prise de connaissance. L'ensemble du processus de configuration est intuitif.

Essai iiyama G2773HS

Banc d'essai d'occasion :
ModèleDonnées
CadreAerocool Strike-X Air
Carte mèreMSI Z77 MPower
CPUPont de lierre Intel Core i5-3570K
Refroidisseur de processeurDeep Cool Ice Lame Pro v2.0
RAMGeIL EVO Veloce DDR3-2400 Blanc givré 16 Go Kit CL11
carte vidéoMSI Radeon HD 7850 2 Go Power Edition
Disque durADATA XPG SX900 256 Go
Disque dur 2WD Rouge WD20EFRX
Source de courantAérocool Templarius 750W
adaptateur Wi-FiTP-LINK TL-WDN4800
l'audioCreative Sound Blaster Tactic3D Rage
Surveilleriiyama ProLite E2773HDS
SourisDéfenseur Warhead GMX-1800
ClavierDéfenseur Oscar SM-660L
Système opérateurMicrosoft Windows Édition Intégrale 7 64 bits
Le moniteur iiyama G2773HS a passé avec succès toute la gamme de tests que nous avons effectués, à titre de comparaison, je donnerai des données de tests précédents sur d'autres solutions sur une matrice TFT et une diagonale de 17 pouces. Avec cette approche, j'essaie de trouver une solution, de faire une présentation de données techniques qui soit informative et pas seulement pour les utilisateurs avertis.

Luminosité maximale
iiyama G2773HS - 251 cd/m²

Je n'ai pas réussi à obtenir la barre déclarée 300 pour ce moniteur. Bien que le collègue E2773HDS ait eu cette valeur plus proche, avec ce à quoi elle était liée - avec un changement de remplissage ou des problèmes lors des mesures, mais j'ai repris les données, et ce sont des paramètres moyens. En général, 250 cd/m² est considéré comme un niveau confortable.

Luminosité minimale
iiyama G2773HS– 0,29 cd/m²

Il y a aussi un écart ici - le modèle le plus jeune est plus proche de 0. Apparemment, la fréquence de 120 Hz a conduit à ses compromis.

Écart de luminosité
Centre à bord iiyama G2773HS-GB1 – 76 %
Changement de luminosité à un angle de 45 degrés iiyama G2773HS– 48%

Mais aux angles et à l'uniformité de la luminosité, iiyama G2773HS semble plus fort. En général, le changement est du même niveau, cela est dû au fait qu'une matrice IPS est utilisée.

Contraste
iiyama G2773HS-441

Température de couleur
iiyama G2773HS-6519K

Écart de couleur par rapport à la norme
iiyama G2773HS-21K

En termes de rendu des couleurs, le iiyama G2773HS affiche également de meilleurs résultats.

Retard iiyama G2773HS
Les résultats sont satisfaisants, le iiyama G2773HS peut être considéré comme un moniteur gaming. A titre de comparaison, les données obtenues à partir d'autres solutions sur la même diagonale et la même matrice.
Latence, Faits saillants iiyama G2773HS - 3,9 ms
Latence, tons sombres iiyama G2773HS - 12,1 ms
Delay, tons mixtes iiyama G2773HS - 9.9ms

L'accent mis sur le segment des jeux se reflète dans le temps de réponse réduit. Pour le moment, c'est le leader de notre classement en termes de retard.

Consommation d'énergie
Graphique (veille - 0,4 W, noir - 37,2 W, blanc - 33,9 W)

Prix
iiyama G2773HS - 14780 roubles.

Revue vidéo iiyama G2773HS

Résultats pour iiyama G2773HS

En résumant, je me suis retrouvé avec un double sentiment après le test. Et c'est plutôt négatif. Si dans le cas de l'iiyama E2773HDS j'étais entièrement satisfait et que le moniteur a reçu un prix bien mérité de la part des éditeurs, alors déjà lors du test de l'iiyama G2773HS je cherchais une excuse pour le prix augmenté d'un tiers. Et personnellement pour moi, je ne les ai pas trouvés, il serait plus opportun de dépenser le montant de 3000 roubles sur un disque SSD ou une carte vidéo plus puissante, en sauvegardant et en prenant le E2773HDS. 120 Hz dans le cas de l'iiyama G2773HS est plutôt un stratagème marketing, il n'y a actuellement aucun support dans les pilotes des cartes vidéo de ce modèle pour sortir cette fréquence en mode 3D. Et si les joueurs en ont besoin est une grande question, une différence tangible ne peut apparaître dans les jeux qu'à une fréquence d'images de plus de 120 par seconde. Si le système vous permet d'extraire 60 images par seconde du jeu, le besoin d'un taux de rafraîchissement élevé du moniteur disparaît. Ceci est indirectement confirmé par les développeurs de jeux et de matériel. J'ai essayé de trouver des jeux où 120 Hz est pris en charge séparément, et je ne l'ai tout simplement pas trouvé.

Avantages : qualité de construction, bon équipement, un ensemble d'interfaces pour l'entrée graphique, une large gamme de changements de luminosité, une reproduction des couleurs, une réponse rapide, un prix abordable.

Les moins : manque de 3D à 120 Hz, calibrage nécessaire, température de couleur instable, angles de vision faibles, boîtier brillant, manque de rétroéclairage des boutons de menu.

Introduction Le sujet du taux de rafraîchissement sur les moniteurs LCD apparaît périodiquement dans divers forums Internet : il y a sept à huit ans - principalement en raison de préoccupations quant à savoir si le moniteur scintillait à 60 Hz, maintenant - dans des discussions sur la question de savoir si l'augmentation du taux de rafraîchissement peut améliorer le temps de réponse ou fluidité du mouvement.

Jusqu'à récemment, de telles discussions n'avaient aucune valeur pratique particulière: les moniteurs LCD ne scintillent pas, bien que le taux de rafraîchissement de 75 Hz soit présent sur la plupart des modèles, il ne donne aucun avantage mesurable, et sur certains moniteurs, il est complètement émulé par l'électronique - le la matrice continue de fonctionner à 60 Hz et les images "supplémentaires" sont simplement jetées. La bande passante de l'interface DVI impose également des restrictions - dans une version monocanal sur des moniteurs avec une résolution de 1680x1050, elle vous permet de régler le balayage à pas plus de 75 Hz, et avec une résolution de 1920x1200 - et pas du tout plus haut plus de 60 Hz.

Cependant, il semble que la situation va radicalement changer dans un avenir proche. L'impulsion en a été la promotion active par NVIDIA des lunettes stéréo GeForce 3D Vision de type "obturateur" - chacun de leurs objectifs est un obturateur à cristaux liquides qui s'ouvre 60 fois par seconde. Le moniteur doit afficher deux fois plus d'images, en alternant les images pour les yeux droit et gauche - c'est-à-dire qu'il doit fonctionner avec une fréquence d'images de 120 Hz et fonctionner honnêtement.

Ici, nous pouvons rappeler les téléviseurs 120 Hz, mais dans ceux-ci, puisque le format de diffusion est resté le même, des images supplémentaires sont calculées par le processeur du téléviseur lui-même comme une image moyenne entre deux images réelles. Cela donne l'effet d'une plus grande douceur de mouvement, mais ce n'est qu'indirectement lié au sujet d'aujourd'hui.

Ainsi, les moniteurs LCD avec une fréquence d'images de 120 Hz. Bien sûr, NVIDIA n'a pas choisi au hasard la date de début de la promotion active des lunettes stéréo - si la société les publiait il y a un an ou deux, il n'y aurait tout simplement rien pour utiliser les lunettes, puisque les moniteurs CRT n'étaient plus populaires, pour c'est un euphémisme, et les moniteurs LCD n'étaient toujours pas en mesure de fournir un balayage de 120 Hz.

Mais aujourd'hui, il existe déjà de tels moniteurs - et l'un d'eux, le Samsung SyncMaster 2233RZ, sera examiné dans cet article. Bien qu'il soit officiellement commercialisé en tant que moniteur stéréo de NVIDIA, rien ne vous empêche de l'utiliser sans lunettes - et il est intéressant de voir si 120 Hz apporterait un avantage dans ce cas.

Méthodologie des tests

Une description de la méthodologie de test, de l'équipement que nous utilisons, ainsi qu'une brève explication de ce que certains paramètres de passeport ou de moniteur mesurés signifient dans la pratique, peuvent être trouvées dans le matériel " Méthodologie de test LCD". Si vous sentez que vous ne maîtrisez pas bien les chiffres et les termes dans lesquels l'article regorge, veuillez lire les sections pertinentes de la description spécifiée, nous espérons que cela clarifiera de nombreuses questions.

Si vous n'avez pas trouvé le moniteur qui vous intéresse dans cet article, il est logique de vérifier avec liste complète des modèles testés.

Paramètres du passeport

Le moniteur est basé sur une matrice TN de 22 pouces, dont le temps de réponse est de 3 ms (GtG), ce qui indique la présence d'une technologie de compensation de réponse. Cependant, c'est logique - sinon le moniteur n'aurait tout simplement pas le temps de basculer entre les images à une fréquence de 120 Hz.

Les paramètres de luminosité, de contraste et d'angles de vision sont assez typiques, en plus on peut noter que le fabricant indique à la fois un contraste statique et dynamique.

En plus de la fréquence de balayage élevée, l'ensemble des entrées attire l'attention - uniquement DVI à deux canaux (Dual link), et rien d'autre. Le moniteur n'a pas vraiment d'entrée analogique. Le double canal est nécessaire pour assurer une fréquence de balayage élevée : à une résolution de 1680x1050 et une fréquence d'images de 120 Hz, le flux de données dépasse 4,7 Gb/s, tandis que la bande passante maximale du DVI monocanal est légèrement inférieure à 4 Gb/ s.

Cela ne causera aucun problème de compatibilité : sans exception, toutes les cartes vidéo discrètes modernes ont des ports DVI à double canal, donc y connecter le SyncMaster 2233RZ ne sera pas différent de connecter n'importe quel autre moniteur. Les cartes vidéo intégrées et les ordinateurs portables ont pour la plupart une sortie monocanal, mais cela signifie seulement qu'ils ne seront pas disponibles pour les fréquences de balayage supérieures à 75 Hz.

Le câble vidéo correct est fourni avec le moniteur, mais si vous devez l'acheter séparément, veuillez noter qu'il doit s'agir d'un câble de type "Dual Link DVI-D". Sur le câble "Single Link", le moniteur fonctionnera, mais vous n'obtiendrez pas de balayage à 120 Hz.

Design et ergonomie



Le moniteur est fabriqué dans un boîtier en plastique noir brillant avec un minimum d'angles droits et de surfaces planes. Samsung exploite activement ce design avec diverses variantes depuis assez longtemps, et on peut le comprendre - les moniteurs ont l'air très attrayants, pour lesquels on peut même leur pardonner un peu d'impraticabilité : le plastique brillant est connu pour sa saleté et sa faible résistance à égratignures mineures. La partie inférieure du boîtier est ornée d'une étroite bande de plastique transparent ; dans la 53e série de moniteurs, il y a des boutons de commande derrière, mais dans la 33e, il ne joue qu'un rôle décoratif.


De profil, le moniteur a une épaisseur moyenne, mais, grâce aux contours lissés, il est assez élégant. Ceci est particulièrement bien souligné par le support, qui, malheureusement, ne vous permet de régler que l'angle de l'écran, et même alors - dans une petite plage.



Un autre inconvénient du support est une fixation peu pratique : il est maintenu dans une rainure caoutchoutée par friction. Pour assembler le support, placez-le sur la table, puis posez avec force le moniteur dessus, pour le démonter, posez le moniteur face vers le bas sur une surface plane, n'oubliez pas d'étaler de la matière molle, puis, en tenant le boîtier avec un main, tirez le support vers vous avec force avec l'autre . Les deux procédures sont simples, mais nécessitent un tel effort qu'il semble un peu plus - et le support se cassera tout simplement.


Ce qui est bien, c'est la possibilité d'utiliser un support VESA standard au lieu d'un support - des supports pour celui-ci sont fournis à l'arrière du moniteur. Ainsi, le 2233RZ, si vous le souhaitez, peut être accroché au mur et installé sur quelque chose de plus flexible que le support standard.



Comme mentionné ci-dessus, le moniteur possède une seule entrée DVI-D à double liaison. Il est impossible de le connecter à une source de signal analogique via des adaptateurs, et pour travailler avec deux ordinateurs, vous devrez acheter un commutateur KVM.



Les boutons de commande sont situés sur le côté droit du moniteur, ils sont faciles à toucher en raison de leur grande taille et de leur forme légèrement convexe, mais les inscriptions, bien sûr, ne sont pas du tout visibles pendant le travail normal avec le moniteur - elles sont également sur le côté.



Samsung a résolu ce problème avec une méthode si évidente qu'il est surprenant qu'elle ne soit utilisée que maintenant : lorsque vous appuyez sur n'importe quel bouton, des étiquettes explicatives s'allument à l'écran, chacune étant située strictement en face du bouton correspondant. Grâce à cela, l'utilisation des boutons n'est pas vraiment pratique, mais c'est possible - sans s'y habituer longtemps et en cherchant constamment le bon bouton au toucher dans le style de "Alors ... il semblait être le quatrième à partir du haut . .. premier ... deuxième ... troisième ... deviné !"

Les concepteurs n'ont pas deviné une seule chose - mettre le bouton de mise hors tension sur le côté, ou du moins lui donner une forme sensiblement différente, par exemple concave.



L'indicateur d'alimentation est l'une des idées les plus remarquables dans la conception des moniteurs. Habituellement, les concepteurs sont déchirés entre la façon de le rendre visible (pour une raison quelconque, presque personne ne fait les indicateurs qui ne brillent que lorsque le moniteur est en «hibernation», comme sur les téléviseurs) - et en même temps pas trop ennuyeux. Cependant, le deuxième point est parfois oublié, limité à l'installation LED super lumineuse au centre du panneau avant...

Dans SyncMaster 2233RZ, la LED elle-même n'est pas du tout visible - elle est cachée à l'intérieur et n'éclaire qu'une petite zone d'une bande acrylique décorative longeant le bord inférieur du boîtier. On le voit mieux dans la réflexion sur la surface en miroir noir du support :



Une solution très proche de l'ingéniosité - c'est peut-être l'une des options les plus belles et en même temps les plus pratiques pour mettre en œuvre un indicateur de puissance que j'ai jamais vues.

Lorsque le moniteur passe en "hibernation", le voyant commence à clignoter, mais en raison de sa faible luminosité, cela ne cause aucun inconvénient.

Menu OSD

Le moniteur a un menu à l'écran typique pour tous les modèles Samsung modernes - à l'exception qu'il est toujours situé dans le coin inférieur droit de l'écran, à côté des étiquettes des boutons. Vous ne pouvez pas déplacer le menu.

Les paramètres qu'il contient sont regroupés en six sections. Le menu se souvient de vos actions et la prochaine fois que vous y entrez, il s'ouvre sur la section où il était fermé.



La première section concerne les paramètres de luminosité et de contraste, ainsi que la commutation des modes MagicBright. Ces derniers sont plusieurs paramètres de luminosité prédéfinis qui peuvent être commutés très rapidement avec un seul bouton, sans entrer dans le menu principal - c'est extrêmement pratique lorsque vous utilisez le moniteur à la maison, lorsque vous travaillez dessus, jouez à des jeux et regardez des films.

Par défaut, la luminosité est très élevée, pour un fonctionnement normal, elle devra être fortement réduite.



Le deuxième onglet de menu est la température de couleur et les paramètres gamma. Le premier élément vous permet de sélectionner la température de couleur de l'image dans la liste, le second - ajustez manuellement les curseurs RVB et le troisième - modifiez le gamma, rendant l'image plus contrastée ou, au contraire, plus claire (seulement trois valeurs y sont disponibles).



Malgré l'absence de connexion analogique, il existe un réglage de clarté dans le menu du moniteur. Dans la plupart des cas, cela n'a aucun sens de le toucher: avec une augmentation de la clarté autour des lettres, des bords blancs désagréables apparaissent sur l'écran, avec une diminution de l'image, l'image est sensiblement floue.



Dans les paramètres du menu à l'écran lui-même, le choix de la langue, la transparence du menu et le temps de maintien à l'écran ont été conservés, mais il n'y a plus de paramètres pour la position du menu à l'écran.



L'avant-dernier élément vous permet de réinitialiser tous les paramètres aux valeurs par défaut d'usine, de sélectionner la fonction appelée par le bouton "programmable" (deuxième à partir du bas) - entre la commutation des modes MagicBright, sur lesquels il est configuré par défaut, et la commutation du mode d'interpolation, activez l'arrêt automatique du moniteur après une durée spécifiée, et également définir le mode d'interpolation. Les deux derniers sont fournis : étirer l'image sur toute la taille de l'écran ou étirer l'image tout en conservant les proportions.



Le dernier élément du menu contient des informations sur le mode de fonctionnement actuel. Ici, vous pouvez vérifier que la fréquence de balayage est bien de 120 Hz.

Impressions subjectives

Dans tout ce qui ne concerne pas le taux de rafraîchissement, les impressions sur le moniteur peuvent être mises non seulement dans un paragraphe, mais dans une ligne - il s'agit d'un modèle moderne ordinaire sur une matrice TN, avec une reproduction des couleurs acceptable, une bonne horizontale et plus ou moins d'angles de vision verticaux normaux. Le fait que le moniteur soit conçu pour fonctionner avec des lunettes 3D n'affecte en rien son image: vous pouvez aller au magasin, regarder n'importe quel autre moniteur Samsung TN et obtenir une image complète de ce à quoi ressemble le SyncMaster 2233RZ - au moins tout en fonctionnant à 60 Hz.


Le passage à 120 Hz s'est déroulé sans problème: le mode correspondant "tout seul" est apparu dans les paramètres système normaux du moniteur.

Les impressions étaient extrêmement agréables.

Premièrement, la différence entre 120 Hz et 60 Hz est visible même dans l'interface du système d'exploitation - les mouvements deviennent beaucoup plus fluides, et cela s'applique à la fois au curseur de la souris et à l'ensemble des fenêtres glissées. Cela est particulièrement évident dans Windows XP et Windows Vista Home Basic - dans Windows Vista, les développeurs de l'interface Aero, qui est incluse dans les versions Home Premium et supérieures, ont beaucoup fait pour obtenir plus de fluidité visuelle, donc Aero même à 60 Hz Cela semble bon.

Deuxièmement, les artefacts du schéma de compensation de réponse sont sensiblement réduits: si à 60 Hz, lorsque vous faites glisser une fenêtre dans Windows, des bandes blanches assez distinctes suivent les lettres, alors à 120 Hz, elles sont presque invisibles. Dans le même temps, le flou, c'est-à-dire le temps de réponse réel du moniteur, à l'œil nu reste le même qu'à 60 Hz - mais l'image en mouvement est bien meilleure.

Troisièmement, 120 Hz est également perceptible dans les jeux - à moins, bien sûr, que votre carte vidéo ait des performances suffisantes pour dessiner autant d'images par seconde. Je ne peux pas dire que le jeu évolue vers une nouvelle qualité - bien que, peut-être, les joueurs invétérés commenceront à parler de millisecondes d'avantage sur l'ennemi - mais grâce au mouvement plus fluide de l'image et à la disparition des artefacts RTC lors du passage de De 60 à 120 Hz, ça devient plus agréable à jouer.

En général, je ne m'attendais pas à ce que la transition de 60 Hz à 120 Hz soit si perceptible - la différence est vraiment visible à l'œil nu, et dans tous les cas, sans exception, elle s'est avérée être en faveur d'une fréquence plus élevée . Mouvements plus fluides, disparition presque complète des artefacts du circuit de compensation de réponse - tout cela fait une impression extrêmement agréable, et d'une manière ou d'une autre, je ne veux pas revenir à 60 Hz.

D'une manière générale, je suis enclin à considérer cette fonctionnalité comme l'un des facteurs clés du succès futur de GeForce 3D Vision - si toutes les autres technologies permettant d'obtenir une image en trois dimensions nécessitent l'achat d'un moniteur spécial qui ne fonctionne pas très bien dans mode 2D normal (du moins pas Zalman Trimon , ni iZ3D ne pourrait nous plaire avec la qualité d'image), alors avec GeForce 3D Vision tout est exactement le contraire. Il est logique d'acheter un moniteur compatible avec ces lunettes, même si les lunettes elles-mêmes ne vous intéressent pas - simplement parce que même sans elles, elles s'avèrent meilleures que les moniteurs ordinaires !

En conséquence, il se peut qu'après un certain temps, de nombreux joueurs, et même des utilisateurs ordinaires, aient chez eux de nouveaux moniteurs LCD 120 Hz qui seront déjà entièrement compatibles avec les lunettes stéréo, malgré le fait que personne n'a pensé à acheter eux. Et il serait étrange que les fabricants annoncent de tels moniteurs uniquement comme étant compatibles avec les lunettes 3D NVIDIA, ignorant leurs avantages en mode 2D normal.

Cependant, passons aux chiffres et testons le moniteur selon notre méthodologie, et non seulement étudions ses caractéristiques de vitesse à 120 Hz, mais vérifions également s'il n'est vraiment pas inférieur aux moniteurs 60 Hz conventionnels en termes de qualité d'image.

Luminosité et contraste

Par défaut, la luminosité est réglée sur 100 %, le contraste est réglé sur 75 %. Un niveau de blanc de 100 cd/m2 a été atteint avec un réglage de luminosité de 44 % et un rapport de contraste de 45 %. La luminosité est contrôlée en modulant l'alimentation du rétroéclairage à une fréquence de 180 Hz.



Avec les réglages par défaut, la luminosité du moniteur est supérieure à 300 cd/m2, ce qui est normal pour regarder des films, mais trop pour le travail - dans ce dernier cas, une luminosité confortable se situe généralement entre 70 et 120 cd/m2. Le contraste est très bon - il atteint presque 800:1.

Lors de la mesure du contraste dynamique (ce mode est activé à l'aide du bouton "MagicBright"), le calibrateur a montré une luminosité nulle sur un fond noir, de sorte que le tableau contient la valeur minimale garantie mesurée par celui-ci - 0,02 cd/m². En conséquence, le rapport de contraste dynamique indiqué dans le tableau doit être lu avec le préfixe "au moins".

Le moniteur dispose également de cinq modes prédéfinis avec des réglages de luminosité et de contraste, commutés rapidement par appuis successifs sur le bouton "MagicBright". Vous ne pouvez pas modifier leurs paramètres.

La luminosité dans tous les cas est plus ou moins adéquate au nom du mode, sauf qu'il convient de faire une remarque sur "Texte" et "Internet" - le premier est destiné à travailler avec du texte dans de bonnes conditions d'éclairage de bureau, il sera être lumineux pour la maison, et le second est plus adapté pour visionner des photos ou même des films que pour travailler sur Internet. Cependant, rien ne vous empêche de régler le moniteur pour qu'il fonctionne manuellement et de passer aux modes MagicBright lorsque vous avez besoin de plus de luminosité, c'est-à-dire dans les films, les jeux ou lors de la visualisation de photos.

Les modes MagicBright n'affectent pas la reproduction des couleurs, sauf que chacun d'eux a une valeur de température de couleur spécifique qui lui est associée : Chaud en mode Film, Froid en mode Sport et Normal dans les autres.

Uniformité du rétroéclairage


Sur le blanc, l'inégalité moyenne du rétroéclairage s'est avérée être de 4,9%, l'écart maximal était de 12,6%, sur le noir - 5,0% et 17,8%, respectivement. Les indicateurs sont assez bons; cependant, dans les images construites en fonction des résultats de mesure, on peut voir qu'un point lumineux se détache sur un fond noir dans la moitié inférieure de l'écran.

Gamme de couleurs



Le moniteur a une gamme de couleurs standard non étendue. Si nous le comparons avec la gamme de couleurs sRGB typique, alors ce dernier 2233RZ est légèrement inférieur en bleu (à cause de cela, les nuances de rose et de violet sont moins bien reproduites, et le bleu lui-même est légèrement décalé vers le turquoise), mais il est supérieur en vert Et rouge.

Précision gamma


Avec les paramètres par défaut, le moniteur a un rapport de contraste légèrement plus élevé - cela peut être vu à partir de la rupture caractéristique des courbes gamma dans la partie supérieure droite du graphique. En pratique, cela signifie que certaines des nuances claires se confondront avec le blanc... cependant, presque personne ne travaillera sur le 2233RZ en réglage d'usine, il est trop lumineux.


En réduisant la luminosité et le contraste dans les paramètres du moniteur, le côté droit des courbes revient à la normale, mais en général, l'indicateur gamma est légèrement sous-estimé - de ce fait, les courbes sont plus élevées que l'idéal et l'image sur l'écran du moniteur sera regarder moins de contraste qu'il ne le devrait.

Température colorée


Devant nous se trouve une matrice TN tout à fait ordinaire avec compensation du temps de réponse. La valeur moyenne arithmétique du temps de réponse était de 3,2 ms (GtG), ce qui est en parfait accord avec les promesses du constructeur, et le maximum enregistré est de 17 ms, et encore seulement à une transition, du noir au gris foncé. En principe, une image tout à fait normale pour un moniteur de jeu moderne.


Il y avait aussi des erreurs dans le schéma de compensation de réponse: en moyenne, son raté était de 9,6% - ce n'est pas beaucoup, mais c'est suffisant pour que des artefacts soient perceptibles dans certaines situations, dont j'ai déjà parlé ci-dessus, dans la "partie subjective " de l'article.

En plus de la mesure habituelle du glissement du circuit RTC en pourcentage, à partir de cet article, nous introduisons également une mesure de ce glissement en millisecondes. Laissez-moi vous expliquer sa signification.



Il s'agit d'une image typique d'un pixel de moniteur passant du noir au gris, prise avec un capteur photo et un oscilloscope. Jusqu'à la 40e milliseconde (l'axe horizontal du graphique), le pixel était noir, mais ensuite la commande est venue pour changer la couleur. Une puissante impulsion générée par le circuit de compensation du temps de réponse a amené le pixel au niveau souhaité en quelques millisecondes (un peu plus de 160 unités sur l'échelle verticale du graphique), mais il s'est avéré trop grand - ayant instantanément " volant" ce niveau, le pixel a gagné en luminosité sensiblement plus grande, environ 210 unités . Après cela, il lui a fallu plusieurs dizaines de millisecondes pour revenir au niveau défini - et pendant ce temps, la luminosité des pixels a dépassé celle requise, ce qui ressemble à une bosse large et haute sur le graphique. C'est cette bosse qui est à l'origine de l'apparition de bordures lumineuses, connues sous le nom d'artefacts RTC.

Ainsi, le glissement du circuit RTC, mesuré en millisecondes, est en fait le temps de relaxation pendant lequel le pixel va réellement régler la luminosité dont nous avons besoin. Et pour des raisons d'occurrence, et purement visuelles, cet effet est différent du temps de réponse habituel, nous ne résumerons donc pas les temps.


Un tableau pas très réjouissant : le temps de relaxation moyen est de 15,2 ms, soit cinq fois (sic !) le temps de réponse moyen du moniteur, et le temps de relaxation maximal peut dépasser 50 ms. De ce fait, les artefacts pendant le fonctionnement du circuit de compensation de réponse deviennent perceptibles à l'œil.

Temps de réponse : 120 Hz

Qu'adviendra-t-il du balayage 120 Hz ? À en juger par des observations subjectives, les artefacts RTC disparaissent lors du changement de fréquence de balayage - mais quelle en est la raison ?


Le temps de réponse change légèrement : en moyenne, il s'avère être de 3,3 ms (GtG), soit 0,1 ms de plus qu'avec un balayage à 60 Hz - une telle différence peut et doit être attribuée à une erreur de mesure.


L'erreur du circuit de compensation de réponse, exprimée en pourcentage, est légèrement réduite : 7,3 % en moyenne, à un maximum d'environ 40 % - déjà mieux qu'à 60 Hz. Mais est-ce la seule raison de la différence visuelle ? Après tout, les chiffres diffèrent un peu en général ...


Et c'est là que nous aidera le diagramme avec le temps de relaxation de ces erreurs RTC notoires - il est spécialement construit sur la même échelle que pour le balayage à 60 Hz. Regarde la différence? Alors le temps de relaxation moyen était de 15,2 ms, maintenant il est de 6,6 ms. Les erreurs ne sont pas seulement un peu plus petites - elles disparaissent de l'écran plus de deux fois plus vite.

Complétons ce qui a été dit par une image illustrant le mouvement d'un rectangle noir sur fond gris à des balayages de 60 Hz et 120 Hz. Le rectangle se déplace en douceur de gauche à droite, des "instantanés" de sa position sont pris toutes les 8,3 ms - avec une période de mise à jour de l'image à 120 Hz :



Une fois que le rectangle s'est déplacé vers une nouvelle position, un point lumineux apparaît à sa place d'origine - une conséquence du "vol" même de la luminosité du pixel en raison du comportement trop agressif du circuit de compensation de réponse. L'image suivante supprime de force cet endroit (pour simplifier, nous supposerons qu'il est complètement - en pratique ce n'est pas toujours le cas), mais comme pendant ce temps le rectangle a réussi à se déplacer à nouveau, un nouveau apparaît déjà, dans un autre lieu. Ainsi, le rectangle est inséparablement suivi de son ombre blanche - un artefact RTC.

Veuillez noter qu'avec un balayage de 120 Hz, l'intervalle entre les changements de position du rectangle est moitié moins qu'à 60 Hz, par conséquent, il a le temps de se déplacer de la moitié de la distance, par conséquent, la largeur de la tache blanche est moitié moins beaucoup!

Mais comme nous l'avons établi expérimentalement plus tôt, avec un balayage de 120 Hz, il s'éteint également plus de deux fois plus vite. En conséquence, il s'avère que la visibilité visuelle des artefacts avec une double augmentation de la fréquence de balayage est réduite non pas de deux, mais de quatre fois à la fois. Excellent résultat.

Ce serait bien sûr une erreur a priori d'étendre cette conclusion à tous les moniteurs avec un balayage de 120 Hz - et nous espérons en voir beaucoup d'autres - mais l'exemple du SyncMaster 2233RZ montre clairement ce que la nouvelle technologie peut réaliser indépendamment des lunettes stéréo.

Conclusion

J'avoue: je ne m'attendais pas moi-même à ce que SyncMaster 2233RZ me fasse une impression aussi agréable, même sans lunettes stéréo.

Contrairement à tous les moniteurs que nous avons testés qui prennent en charge le mode stéréo, que ce soit Zalman Trimon ou iZ3D, le Samsung SyncMaster 2233RZ n'est pas seulement pire que les moniteurs plats conventionnels - en termes de paramètres, tels que le contraste, les angles de vision, la reproduction des couleurs, il est au niveau des meilleurs modèles domestiques de moniteurs LCD construits sur la base de matrices TN. Vous n'avez pas à faire de compromis pour voir un monde de jeu véritablement en 3D, vous obtenez simplement un bon moniteur domestique qui peut également être associé à des lunettes stéréo.

De plus, le balayage à 120 Hz offre des avantages significatifs sans aucun point. Nous ne nous attendions pas à une diminution du temps de réponse - il est déjà inférieur à la période de balayage même à 120 hertz, mais une forte diminution de la visibilité des artefacts RTC, qui les rendait pratiquement insignifiants, s'est avérée être une surprise extrêmement agréable. À notre époque, c'est, pour le moins, peu fréquent : une matrice de 3 ms sans artefacts.

De plus, un balayage à 120 Hz offre un mouvement plus fluide, à la fois dans les jeux et pendant le travail normal - dans le second cas, bien sûr, ce n'est pas critique, mais toujours perceptible à l'œil nu et peut donc à juste titre être attribué aux avantages de le moniteur. Pour les joueurs, les modèles LCD avec un balayage de 120 Hz pourraient bien devenir rapidement un élément indispensable d'un ordinateur de jeu sérieux.

En ce qui concerne les prix des nouveaux moniteurs, le SyncMaster 2233RZ a un PDSF de 399 $ à 100 $ de plus que le SyncMaster 2233BW 60 Hz standard. Ce dernier au moment de la préparation de l'article coûte environ 10 mille roubles, par conséquent, SyncMaster 2233RZ devrait être mis en vente à un prix d'environ 13 à 14 000 roubles. Ce n'est pas bon marché, mais il est impossible d'appeler un coût aussi exorbitant non plus - c'est une majoration tout à fait raisonnable pour l'opportunité d'obtenir un excellent moniteur de jeu avec des caractéristiques uniques aujourd'hui.

Dans le même temps, la mise en œuvre d'un balayage à 120 Hz ne nécessite aucune fioriture technologique particulière, et nous pouvons donc espérer qu'après un certain temps, la gamme de ces modèles augmentera considérablement, et l'écart de coût avec les moniteurs à 60 Hz, au contraire, sera réduit à un ou deux mille roubles. .

PS Bien sûr, vous ne devez pas oublier les lunettes stéréo. Et nous leur consacrerons notre prochain article.

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Beaucoup se disputent pour savoir lequel est le meilleur : un moniteur 120 Hz ou 60. Cet article vous aidera à répondre à cette question. Il contient des informations sur ce qu'est ce Hertz, ce qu'il affecte et dans quelle mesure, et en quoi ces moniteurs diffèrent. La question de la tarification de ce type d'équipement sera également soulevée. La lecture de ce court article ne prendra pas beaucoup de temps, mais après cela, n'importe qui pourra répondre avec précision à la question posée.

Qu'est-ce qu'Hertz ?

Pour ceux qui, en principe, n'ont pas rencontré un tel concept, il sera utile de savoir qu'il s'agit d'une grandeur physique qui reflète la fréquence de certains processus qui ont une périodicité. L'unité de mesure a été nommée d'après son découvreur, le scientifique, et a été mise en service dans la lointaine 30e année du siècle dernier. Et trente ans plus tard, il a été reconnu comme l'indicateur le plus utilisé au monde et inclus dans le système international d'unités de mesure, également connu sous le nom de système SI.

Hertz ou, plus correctement, Hz est le nombre de répétitions par unité de temps - une seconde.

Hertz, par exemple, mesure la fréquence des vibrations sonores, la fréquence dite pitch ou EMP dans le four à micro-ondes bien connu.

Mais comment l'unité de fréquence s'applique-t-elle aux moniteurs ? Considérons plus en détail.

Quelle est la fréquence du moniteur ?

Pour comprendre pourquoi Hertz est si nécessaire pour le moniteur, nous devons nous rappeler pourquoi nos yeux peuvent voir des images animées sur l'écran. Pour créer l'illusion du mouvement, une série de cadres statiques représentant une certaine action sont séquentiellement projetés devant nos yeux à une certaine vitesse. Il est très important que l'intervalle entre eux soit le même. Dans ce cas, nos yeux n'ont pas le temps de distinguer les pauses entre les images et elles se fondent en une seule action continue.

Cela a été utilisé dans les temps anciens pour créer de l'animation, qui est devenue plus tard le point de référence pour la création de la première caméra de cinéma. Cela a conduit au cinéma alors muet en noir et blanc, puis au cinéma « parlant » en couleur.

Approximativement le même principe fonctionne sur les moniteurs modernes. Ils scintillent avec une certaine fréquence, mesurée exactement en Hertz, changeant à chaque fois l'image et créant ainsi l'illusion d'un mouvement, par exemple, du curseur de votre souris.

Tout le monde doit avoir entendu dire qu'il y a longtemps, un film a été tourné et, par conséquent, diffusé à une fréquence de 24 images par seconde, soit 24 Hertz. Aujourd'hui, tout est différent. Pour un moniteur ordinaire, la limite de fonctionnement minimale de cet indicateur est une fréquence deux fois et demie supérieure à celle-ci, soit 60 Hertz.

Cela vous permet d'obtenir une meilleure qualité d'image - elle semble plus lisse, plus claire, plus détaillée et plus profonde. C'est la valeur clé du hertz dans les moniteurs modernes. Plus il est grand, meilleure est l'image.

60 hertz contre 120

Cependant, ne pensez pas que l'image sur un moniteur 120 Hz sera très différente de l'image à 60 Hz. En général, cela sera perceptible: la fluidité du mouvement des objets sur l'écran s'améliorera, la clarté des graphismes deviendra un peu meilleure, les effets d'éclairage dans les films et les jeux deviendront plus volumineux et réalistes. Cependant, cela ne se fera sentir qu'avec une comparaison détaillée. Les moniteurs 120 Hz vous permettent certainement de regarder certaines choses avec de nouveaux yeux. Mais vous ne remarquerez la différence que si vous mettez deux écrans qui diffèrent en hertz l'un à côté de l'autre et regardez attentivement les détails.

En général, après avoir utilisé un moniteur à 120 Hz pendant une longue période, il est peu probable que vous souhaitiez revenir à 60 Hz. Vous n'aurez évidemment pas de plaisir à voir une image plus "maladroite", puisque la moindre différence dans la fluidité du mouvement du curseur sera déjà perceptible. Après tout, les yeux sont déjà habitués à voir une meilleure image.

120 hertz ou plus ?

S'il s'avère que cela ne vous suffit pas, ne désespérez pas. À ce jour, il existe des modèles avec une valeur hertz véritablement cosmique, dépassant les deux cents mises à jour par seconde. De tels moniteurs ne sont pas encore si courants, mais il devient clair qu'un simple 60 Hertz ne suffit pas pour l'utilisateur moyen. Que pouvons-nous dire des joueurs passionnés, car pour un moniteur de jeu, 120 Hz n'est plus une valeur acceptable. Il ne permet pas toujours d'apprécier pleinement la beauté d'un lieu ou d'une cinématique. Toujours dans le jeu, un dessin détaillé des personnages, attributs et autres éléments de l'intrigue est important.

Prix

Hélas, comme toujours, la question du confort est inextricablement liée aux coûts monétaires. Après tout, plus la caractéristique de fréquence du moniteur est élevée, plus il est techniquement parfait et, par conséquent, plus cher que ses homologues moins rapides. En moyenne, le prix d'un moniteur 120 Hz est compris entre 13 et 20 000 roubles. Le coût pour certains segments de consommateurs est vraiment important, vous devez donc réfléchir trois fois à l'opportunité d'un tel achat. Quelqu'un préférera acheter un moniteur moins "agile", mais pour quelqu'un, le confort personnel de passer du temps devant l'ordinateur est plus important que le prix des moniteurs 120 Hz.

Chaque fois que nous ouvrons notre ordinateur portable, la première chose que nous regardons est l'écran LCD. Un panneau moyen à haut de gamme, une résolution native Full HD et un antireflet sont considérés comme les exigences minimales pour un écran d'ordinateur portable de jeu. Certains joueurs font également attention au type de couverture de l'écran. Que devez-vous savoir d'autre sur un écran d'ordinateur portable avant d'acheter ? Dans cet article, nous allons détailler les points clés d'une telle question.

Flou dynamique et temps de réponse du capteur

Avant de parler de la formation de la couleur sur un écran d'ordinateur portable, rappelons-nous le fonctionnement des panneaux LCD. Le problème des images floues sur les écrans LCD est bien connu des fans de programmes télévisés sportifs, de simulateurs de course et de jeux de tir à la première personne. Le flou de l'image se produit lorsque les cristaux liquides n'ont pas le temps de changer de position lors du passage d'une image à l'autre. A une fréquence de 60 images par seconde, chaque sous-pixel devrait changer sa transmission lumineuse en 16,7 ms (1 s = 1000 ms). Si ce processus est un peu plus lent, une traînée ou une ombre visible apparaîtra derrière les objets en mouvement sur l'écran. Dans les cas particulièrement graves, il est même possible de ralentir l'image.

Le temps de réponse du capteur est aujourd'hui utilisé comme mesure formelle du flou dynamique. Mais en fait, ce n'est pas un indicateur tout à fait précis, puisqu'il caractérise le temps qu'il faut à un pixel pour passer du noir profond au blanc maximum. Ainsi, l'image couleur réelle sera formée dans un temps différent. Dans la plupart des cas, le mouvement des objets sur l'écran est associé à un changement plus subtil des niveaux de gris, ce qui peut prendre beaucoup plus de temps (en raison des principes de fonctionnement des panneaux LCD et de leurs technologies de fabrication).

Écrans de jeu MSI avec Extreme 120Hz/5ms et 3ms

Au cours de l'année écoulée, MSI a introduit une gamme d'ordinateurs portables de jeu avec des panneaux 120 Hz / 5 ms (taux de rafraîchissement / temps de réponse du capteur), devenant ainsi la première marque à utiliser des écrans aussi extrêmes. L'augmentation du taux de rafraîchissement de l'écran, combinée à un temps de réponse réduit du capteur, a donné une image vidéo beaucoup plus nette avec plus de détails dans les objets en mouvement rapide. Que vous jouiez à un jeu de course ou que vous appréciiez le dernier blockbuster, vous ferez l'expérience d'une toute nouvelle expérience visuelle avec une image plus vibrante et naturelle et des contours plus nets d'objets dynamiques sur l'écran de votre ordinateur portable.

De plus, il est toujours amusant d'essayer vos jeux préférés et nouveaux sur un système haut de gamme. En plus des performances de 120 Hz/3 ms, les écrans MSI offrent une reproduction de l'espace colorimétrique NTSC à 94 %. Ce paramètre est particulièrement important pour les professionnels du domaine de l'infographie et de la photographie, car il caractérise le nombre total de couleurs que l'écran peut reproduire. En termes simples, plus l'espace colorimétrique est large et plus sa couverture est élevée, plus l'image sur l'écran de l'ordinateur portable est naturelle. Par exemple, si vous placez un écran MSI à côté d'un moniteur dont la reproduction des couleurs est limitée à 50% NTSC et que vous ouvrez une photo d'une forêt verte dessus, la différence de nuances entre la cime des arbres, les feuilles et la forêt sombre de ce dernier sera être beaucoup moins. Les détails de couleur élevés entraînent une énorme différence dans la perception visuelle de l'image. L'affichage de la gamme de couleurs NTSC de 94 % porte la qualité d'image à un tout autre niveau. Les utilisateurs qui ont la chance de jouer ou de travailler sur un écran LCD aux couleurs riches ne voudront jamais revenir à un moniteur moins avancé car ils remarqueront toujours cette énorme différence dans la reproduction des couleurs.

La production cinématographique moderne utilise une gamme inimaginable de technologies, y compris des technologies pour améliorer le naturel de la reproduction des couleurs. Certaines d'entre elles sont des technologies d'étalonnage des couleurs pour les équipements de tournage, ainsi que des technologies de traitement d'image à plage dynamique élevée (HDR). Ni les effets spéciaux fous, ni le montage professionnel, ni les mouvements de réalisation réussis ne peuvent transmettre toute la splendeur de l'image sans un bon travail avec la couleur. Alors que la vidéo HDR devient de plus en plus populaire, examinons la différence entre le panneau NTSC 120Hz/94% de MSI et les panneaux IPS d'autres marques en utilisant un célèbre film hollywoodien comme exemple.

Après avoir vérifié la qualité d'affichage des zones claires de l'image, passons aux "ombres". Par exemple, nous avons pris une autre scène du même film. Lorsque certaines couleurs ne relèvent pas d'un certain modèle de couleurs, on dit qu'elles sont en dehors de la gamme de couleurs. L'image sur l'écran NTSC à 94 % apparaît plus détaillée et informative, de sorte que le spectateur peut voir tout ce que le réalisateur voulait lui montrer.

Parmi les ordinateurs portables de jeu MSI, le panneau 120 Hz/5 ms est installé sur les modèles GT75/GT73/GT72, GS73, GE73/GE72 et GP72/GL72. Il s'agit d'une fonctionnalité facultative, alors assurez-vous de vérifier les spécifications de l'ordinateur portable avant de l'acheter. De plus, les modèles GS63 et GE63 prennent en charge l'installation d'un pad de jeu 120Hz / 3ms en option. La qualité d'affichage de ces ordinateurs portables s'avère trop étonnante pour certains utilisateurs, alors soyez prudent lors de leur achat, car vous ne voudrez plus jamais rien de moins que magnifique.

Choisir un moniteur ne sera pas facile pour tout le monde. Quelqu'un abordera cela avec tout le sérieux de la question, quelqu'un choisira le premier qui se présente à son fabricant préféré. Afin de ne pas acheter un cochon dans un sac, il est préférable d'étudier les critiques et les critiques. C'est ainsi que vous pourrez choisir le moniteur 120 hertz le plus abouti sans déception.

Moniteurs

Si vous décidez de prendre au sérieux le choix d'un moniteur, vous vous enliserez probablement pendant des jours et des semaines. Le monde n'a jamais vu autant d'écrans. Et tandis que le pauvre acheteur essaie de comprendre les nouveaux produits, les fabricants continuent de les sortir.

Les moniteurs 120 hertz existent depuis très longtemps, il est donc impossible de les qualifier de nouveaux. Certains les considèrent même obsolètes. Bien que, comme le montrent les statistiques, de nombreux joueurs ne peuvent toujours pas se séparer de leurs "anciens" à 60 Hz.

Néanmoins, il est difficile d'appeler un écran de jeu à 120 Hz, car il existe déjà des options pour 144 et 240 Hz. Ces géants donneront certainement une longueur d'avance et feront plus que laisser derrière eux la fréquence surveillée. Les modèles de jeu ci-dessus sont maintenant très chers, et nous devons donc chercher une alternative.

Pour une alternative telle que 120 hertz, un joueur vient. Nous examinerons quelques modèles intéressants et abordables.

Alienware

En 2012, le moniteur Alienware OptX AW2310 est devenu populaire. Maintenant, il est devenu plus difficile de le trouver, mais si vous vous fixez un objectif, alors c'est réel. Ce moniteur est sorti avec un design intéressant. On peut difficilement l'appeler une option de jeu, mais il y a encore 5 ans, cette option aurait attiré de nombreux joueurs.

Le rapport d'aspect de ce modèle 16:9 à une résolution de 1920 x 1080 pixels a donné une excellente image. 23 pouces est considéré comme optimal pour les jeux et le travail en général.

L'écran était placé sur un support massif d'une forme inhabituelle. Bien sûr, maintenant les modèles Alienware sont beaucoup plus intéressants. L'OptX AW2310 avait un logo d'entreprise sur le panneau avant. Il n'y a plus d'éléments graphiques.

Le panneau arrière disposait des interfaces nécessaires, parmi lesquelles DVI-D et HDMI, des sorties audio et une paire d'USB de types A et B.

Le moniteur fonctionnait sur une matrice TFT TN. L'option n'est pas la meilleure, surtout compte tenu de la popularité et de la disponibilité de l'IPS. Le taux de rafraîchissement maximal des images était de 120 Hz.

Temps de réponse - 3 ms - pas le chiffre le plus record. La fonctionnalité n'est pas non plus la meilleure. Il y avait un calibrage des couleurs, qui fonctionnait bien.

Avis sur Alienware

Une comparaison des moniteurs 120 hertz doit être accompagnée de critiques, car c'est la seule véritable évaluation. Ce modèle s'est donc avéré assez bon, à en juger par l'opinion de nombreux utilisateurs.

Ils ont positivement noté les couleurs correctes, une luminosité suffisante, l'apparence et le bon nombre de ports. Ils ont loué la clarté de la transmission de l'image. J'ai aussi aimé le réglage en hauteur de l'écran.

En parlant de lacunes, il convient de dire que la plupart des acheteurs ont rencontré des problèmes avec les commandes tactiles. Dans la plupart des modèles, il s'est cassé dans les premiers mois d'utilisation. D'une part, la panne semble insignifiante, mais en réalité elle dérange par sa spontanéité. Certains propriétaires se sont plaints des arrêts automatiques.

Viewsonic

Viewsonic VX2268wm s'est avéré être assez bon en fait et a également reçu la confiance des acheteurs. Il semblait familier à beaucoup, pouvait se démarquer avec une finition brillante, ce que tout le monde n'aime pas.

Le moniteur fonctionne avec une résolution diagonale non standard de 1680 x 1050. Le format d'image est de 16:10. Encore une fois, nous voyons une matrice TFT TN bon marché, qui diffuse bien une image.

Doté de VX2268wm (120Hz) 3D. Le temps de réponse à l'écran est de 2 ms. Parmi les entrées, il n'y a que DVI-D. Mais le modèle était doté de deux haut-parleurs stéréo de 2 watts. Il y a un étalonnage automatique des couleurs.

Avis sur Viewsonic

Cette option s'est avérée être une déception complète pour beaucoup, mais pour quelqu'un, au contraire, cela a aidé au travail et même dans les jeux. Côté positif : les acheteurs ont pu souligner la présence de la 3D et un taux de rafraîchissement de 120 Hz. La reproduction des couleurs était bonne. Le temps de réponse opérationnel de 2 ms n'affecte pas négativement le jeu.

Les propriétaires ont également noté le format inhabituel 16:10, qui, même s'il n'a pas plu à tout le monde, est devenu une aubaine pour beaucoup. Le travail du moniteur s'est avéré agile, il fonctionne silencieusement à la fois à la fréquence maximale et à des taux inférieurs.

Les critiques négatives étaient très différentes. Certains utilisateurs ne pouvaient pas comprendre comment mettre 120 hertz sur le moniteur, c'est pourquoi ils pensaient à tort que le modèle était défectueux.

Parmi les graves lacunes, il y a un arrière-plan faible, qui en a dérangé beaucoup. Elle s'est avérée fragile, instable et à la moindre secousse de la table, elle pouvait remplir le moniteur. De plus, beaucoup n'étaient pas satisfaits des angles de vision, même s'il ne valait pas la peine d'attendre plus de la matrice TFT TN.

Ben Q

Un autre bon modèle est un moniteur hertz 120. Ce modèle fonctionne avec une diagonale de 23,6 pouces. Résolution d'écran 1920 x 1080 avec rapport d'aspect 16:9. La matrice est toujours TFT TN, il existe également un support 3D.

Extérieurement, le moniteur a l'air très bien. Il a été placé sur un grand support stable. Ils ont essayé d'en faire un modèle "sans cadre". Pour les boutons, ils ont fait un panneau spécialement dédié. Ports placés à l'arrière : VGA, DVI-D, HDMI et entrée audio.

Ce modèle dans de nombreuses descriptions est représenté par un modèle de jeu avec un écran LCD. Elle a obtenu un rétroéclairage WLED, ce qui a considérablement affecté la qualité de l'image. Le temps de réponse est de 2ms et la fréquence est de 120Hz. Il y a un étalonnage automatique des couleurs et plusieurs réglages de température à l'intérieur.

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