Cartes vidéo. Cartes vidéo AMD rix 480

Il est très difficile d'écrire une introduction quand on connaît déjà les résultats, et il est trop tôt pour les partager. Je vais donc commencer de loin. Depuis l'introduction de l'architecture GCN, AMD a placé la barre haute pour la concurrence.

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Malheureusement, au fil du temps, bien que les solutions basées sur GCN aient reçu de nouvelles révisions, elles ont commencé à prendre du retard. À cette époque, Nvidia a réussi à se remettre de deux maladies : elle a fait une percée dans la réduction de la consommation d'énergie des cartes vidéo et a considérablement augmenté les fréquences en introduisant des algorithmes de contrôle intelligents GPU Boost.

AMD attendait la bonne opportunité, et maintenant elle est arrivée. D'un coup, le constructeur a sorti une carte graphique proposée à un prix abordable, dont le processeur graphique atteignait une fréquence de 1,25 GHz (les fréquences de référence précédentes étaient d'environ 1,0 GHz), l'a équipée de 8 Go de mémoire vidéo fonctionnant à un fréquence de 8 GHz, et abaissé la barre de consommation électrique de 200-250 à 150 W .

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Nouvelles opportunités

Lors du développement d'une nouvelle solution graphique, AMD a prêté attention à plusieurs domaines à la fois. Parmi eux:

  • Le standard multiGPU (Crossfire) est devenu ouvert (GPUopen) ;
  • Mise en œuvre du support XConnect pour connecter des cartes vidéo dans un boîtier externe ;
  • Norme API AMD LiquidVR pour le rendu multi-résolution pour la réalité virtuelle ;
  • Tampons plus grands et optimisation de la prélecture des instructions de shader ;
  • Informatique asynchrone (priorisation et pré-ordonnancement d'exécution);
  • Prise en charge matérielle du codec 4K60 HEVC et du décodage H.265 Main 10 ;
  • Prise en charge des moniteurs HDR.

Il y a moins de changements dans l'architecture. Le principal problème avec l'évolutivité des versions précédentes de GCN était la faible charge spécifique des unités d'exécution. Pour cette raison, l'efficacité a souffert lorsqu'une partie du GPU était inactive sans travail.

La version 1.4 de GCN devrait supprimer presque tous les goulots d'étranglement. Pour cela, un certain nombre de détails importants y ont été mis à jour :

  • Mise en cache des instructions améliorée ;
  • Amélioration de la prélecture des instructions de shader ;
  • Amélioration des performances dans les tâches à un seul thread ;
  • Il est désormais possible de regrouper les requêtes dans le cache L2 ;
  • Diminution du temps de réponse du cache ;
  • Jusqu'à 15 % de débit global par CU par rapport à GCN 1.0 ;
  • Contrôleur de mémoire mis à jour ;
  • Méthodes plus efficaces de compression de texture ;
  • La quantité de cache L2 a doublé ;
  • Planificateur matériel pour l'informatique asynchrone.

Le GPU a de nouveaux capteurs et circuits de contrôle de fréquence et CU. Ils prennent en compte la consommation d'énergie et la température des blocs individuels du cœur vidéo et, sur la base de ces données, contrôlent la fréquence de l'ensemble du GPU.

Selon AMD, grâce à cette méthode, il est possible d'augmenter la fréquence effective de 15 à 20 % dans une certaine consommation d'énergie. La combinaison de la technologie de traitement 14 nm et de l'accent initial mis sur la réduction de la consommation d'énergie dans le développement du GPU a réussi à améliorer la vitesse / la consommation d'énergie de près de trois fois par rapport à GCN 1.0.

Caractéristiques

NomRadeon R9 380XRadeon R9 390Radeon RX 480GeForce GTX 960
nom de codeTongaHawaiiPolarisGM206
VersionGCN 1.2GCN 1.1GCN 1.4Maxwell 2.x
Technologie de processus, nm 28 28 14 28
Taille de noyau/noyaux, mm 2 366 438 232 227
Nombre de transistors, millions 5000 6200 ??? 2940
Fréquence centrale, MHz 1220 1126
Fréquence centrale (Turbo), MHz 970 1000 1266 1178
Nombre de shaders (PS), pcs. 2048 2560 2304 1024
Nombre d'unités de texture (TMU), pcs. 128 160 144 64
Nombre de blocs de rastérisation (ROP), pcs. 32 64 32 32
Vitesse de remplissage maximale, Gpix/s 31 64 40.5 36
Taux de récupération de texture maximal, Gtex/s 124 160 182 72.1
Type de mémoireGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Fréquence mémoire effective, MHz 1425 1500 2000 1750
Taille de la mémoire, Go 4 8 8 2
Bus mémoire, peu 256 512 256 128
Bande passante mémoire, Go/s 182 384 256 112.2
Alimentation, connecteurs à broches 6 + 6 6 + 8 6 6
Consommation électrique (2D / 3D), Watt -/190 -/275 -/150 -/120
CrossFire/SliVVVV
Prix ​​annoncé, $ 229 329 229 200
Modèle à remplacerRadeon R9 280XRadeon R9 290Radeon R9 380(X)GeForce GTX 760

AMD Radeon RX 480 Solutions concurrentes les plus proches en prix pour devenir des cartes graphiques

La référence Radeon RX 480 - jusqu'à présent la carte graphique Polaris la plus rapide - a été introduite le 29 juin 2016. Bien sûr, pas sans une couche très épaisse de marketing. À savoir, le PR d'AMD a été construit autour d'un concept : nous vous proposons la carte graphique de jeu à 200 $ la plus rapide. Je suis d'accord, cela semblait très tentant. Mais en fait, il s'est avéré que les références de 4 gigaoctets à un tel prix ne sont tout simplement pas en vente, et les échantillons remis aux testeurs se sont avérés être des versions de 8 gigaoctets avec une matrice de mémoire verrouillée. De plus, seules des normes sont apparues en Russie. Les premières versions personnalisées du "480th" n'ont attaqué 1/9 du terrain qu'à la mi / fin août.

Le 19 juillet, la principale concurrente de la Radeon RX 480, la GeForce GTX 1060 6 Go (test), est mise en vente. Les Verts ont agi différemment. Ils ne vendent que des références hors de prix dans leur propre magasin. Cela ne fonctionne pas encore en Russie. D'autres modifications ont immédiatement fui dans le commerce de détail public. Qu'est-ce qui a conduit à un tel mouvement multiple? Selon les statistiques Steam du mois d'août, 0,24% des utilisateurs de ce client de jeu sont déjà propriétaires de la GeForce GTX 1060. Les propriétaires de la Radeon RX 480 seulement ... Le fait est que les nouveaux articles Polaris ne sont pas entrés dans les statistiques, malgré les chances de presque un mois entier! Et dans un tel vote avec de l'argent, je ne blâme pas tant le succès de l'accélérateur GeForce GTX 1060, mais le manque de cette même variété. Même maintenant, à la mi-septembre 2016, la Radeon RX 480 sans référence est un invité peu fréquent sur les étagères des magasins nationaux.

Voyons comment l'image change dans un proche avenir. La concurrence est grande. Et si vous n'avez toujours pas décidé d'acheter un accélérateur de jeu d'une valeur de 20 à 25 000 roubles, un test de différentes Radeon RX 480 des sociétés les plus populaires de notre pays vous sera utile.

Versions Radeon RX 480 d'ASUS, MSI, PowerColor et SAPPHIRE

Caractéristiques

Premier point : les quatre cartes vidéo sont équipées de 8 Go de mémoire vidéo. Dans d'autres articles traitant de la Radeon RX 480, j'ai déjà noté qu'il était logique de prendre un adaptateur avec autant de "cerveaux". À propos des stocks. Oui, le minimum en 2016/2017 est de 4 Go. Mais dans ce cas, mieux vaut envisager l'option d'acheter une Radeon RX 470 customisée (test), qui, une fois overclockée, rattrape la Radeon RX 480 de référence.

Le deuxième point : il existe plusieurs versions d'ASUS, MSI et SAPPHIRE. Les modèles utilisent un refroidissement identique. Les cartes ne diffèrent que par les fréquences de la puce graphique. Celui qui est plus rapide est plus cher. Les accélérateurs ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING d'ASUS, Radeon RX 480 GAMING X 8G de MSI, AXRX 480 8GBD5-3DH/OC de PowerColor et 11260-07 de SAPPHIRE sont arrivés dans le laboratoire de test. Les fréquences sont indiquées dans le tableau. Captures d'écran de GPU-Z ci-jointes.

Il est à noter que la Sony PlayStation 4 Pro était basée sur la puce Polaris 10 avec une fréquence très basse.

Comme vous pouvez le constater, certains modèles sont déjà correctement overclockés en usine. Décemment, car pour le processeur Polaris 10 utilisé dans la Radeon RX 480, la plage de fréquences de 1300-1400 MHz est aujourd'hui une sorte de maximum. Et ici le ROG Strix RX 480 en mode OC fonctionne à une vitesse de 1330 MHz, et Red Devil aussi. SAPPHIRE a une modification numérotée 11260-01. Elle est peut-être considérée comme la Radeon RX 480 non référence la plus rapide à l'heure actuelle.Les modèles HIS RX 480 IceQ X² Roaring Turbo 8 Go et XFX RX-480P8DBA6 sont en vente, dans lesquels la fréquence GPU atteint 1338 MHz.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING/ ROG STRIX-RX480-8G-GAMING)MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G / Radeon RX 480 GAMING 8GPowerColor Red Devil Radeon RX 480 8 Go GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 Go (11260-01/ 11260-07)
Nom de la pucePolaris 10 (Ellesmere)
Technologie de processus14 nm
Nombre de processeurs de flux2304
Nombre de blocs de texture144
Nombre de ROP32
Fréquence centralePour STRIX-RX480-O8G-GAMING :Pour GAMING X 8G :Jusqu'à 1330 MHzPour 11260-01 :
jusqu'à 1330 MHz (mode OC);jusqu'à 1316 MHz (mode OC); jusqu'à 1342 MHz.
jusqu'à 1310 MHz (mode jeu).jusqu'à 1303 MHz (mode jeu) ; Au 11260-07 :
Pour STRIX-RX480-8G-GAMING :jusqu'à 1266 MHz (mode silencieux). jusqu'à 1306 MHz.
jusqu'à 1286 MHz (mode OC);GAMING 8G :
jusqu'à 1266 MHz (mode jeu).jusqu'à 1292 MHz (mode OC);
jusqu'à 1272 MHz (mode jeu) ;
jusqu'à 1266 MHz (mode silencieux).
jusqu'à 1330 MHz (mode OC);jusqu'à 1316 MHz (mode OC);
jusqu'à 1310 MHz (mode jeu).jusqu'à 1303 MHz (mode jeu) ;
Pour STRIX-RX480-8G-GAMING :jusqu'à 1266 MHz (mode silencieux).
jusqu'à 1286 MHz (mode OC);GAMING 8G :
jusqu'à 1266 MHz (mode jeu).jusqu'à 1292 MHz (mode OC);
jusqu'à 1272 MHz (mode jeu) ;
jusqu'à 1266 MHz (mode silencieux).
jusqu'à 1330 MHz (mode OC);jusqu'à 1316 MHz (mode OC);
jusqu'à 1310 MHz (mode jeu).jusqu'à 1303 MHz (mode jeu) ;
Pour STRIX-RX480-8G-GAMING :jusqu'à 1266 MHz (mode silencieux).
jusqu'à 1286 MHz (mode OC);GAMING 8G :
jusqu'à 1266 MHz (mode jeu).jusqu'à 1292 MHz (mode OC);
jusqu'à 1272 MHz (mode jeu) ;
jusqu'à 1266 MHz (mode silencieux).
jusqu'à 1330 MHz (mode OC);
jusqu'à 1310 MHz (mode jeu).
Pour STRIX-RX480-8G-GAMING :
jusqu'à 1286 MHz (mode OC);
jusqu'à 1266 MHz (mode jeu).
MémoireGDDR5, 8 Go, 2 000 (8 000) MHz
Interface mémoire256 bits
Bande passante mémoire240 Go/s
Niveau de consommation d'énergie maximal>150W
Nutrition8 broches
Sorties vidéo2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI1x HDMI 3x DisplayPort 1x DVI2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI
Prix ​​réel au moment de la publication en Russie (en Europe)25 000 roubles. (€270) pour STRIX-RX480-O8G-GAMING25 000 roubles. (€270) pour GAMING X 8G22 000 roubles. (250€)25 000 roubles. (270€) pour 11260-07

Spécifications ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

La longueur de la Radeon RX 480 de référence est de 240 mm. Une solution assez compacte selon les normes d'aujourd'hui. Les fabricants utilisent leurs propres systèmes de refroidissement dans leurs produits et le marketing pousse à l'introduction de grands refroidisseurs avec plusieurs ventilateurs. Les cartes vidéo sont choisies, entre autres, par des signes extérieurs. Le plus, le plus respectable. Le leader, pour ainsi dire, de notre test est le PowerColor Red Devil avec ses 300 mm. Viennent ensuite par ordre décroissant ASUS ROG Strix (298 mm), MSI GAMING X 8G (276 mm) et SAPPHIRE NITRO+ (240 mm).

Les quatre cartes graphiques sont overclockées à plus de 1300 MHz par puce

Toutes les cartes vidéo ont une alimentation améliorée. Comme vous le savez, l'utilisation d'un connecteur 6 broches faisait que la référence consommait (avant le correctif logiciel) plus que l'énergie déclarée par le constructeur. Réponses dans le style nous avons fait cela pour que les utilisateurs d'anciens systèmes ne rencontrent pas de problèmes lors de la mise à niveau' faisaient des calembours. Les quatre appareils utilisent un connecteur complet à 8 broches qui fournit jusqu'à 150 W de puissance. Donc, quelque chose comme ça ne leur arrivera pas.

De gauche à droite : PowerColor, ASUS, MSI, SAPPHIRE, référence

Étudions plus en détail les caractéristiques de conception de chaque coutume.

ASUS ROG Strix

Fait intéressant, la carte vidéo ROG Strix RX 470 (test) a obtenu une modification du refroidisseur DirectCU III avec deux ventilateurs. Mais le «quatre cent quatre-vingtième» est pratiquement impossible à distinguer de l'Asus GeForce GTX 1060/1070/1080 (test) - un système de refroidissement à trois ventilateurs est utilisé partout. D'où la grande longueur de la carte vidéo. Mais le plus important : l'appareil n'occupe que deux slots d'extension. Parmi les éléments de conception, je note la présence d'un rétroéclairage sur le boîtier du refroidisseur et sur la face arrière de la carte vidéo. Il est configuré à l'aide d'un logiciel spécial.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Le refroidisseur DirectCU III est basé sur cinq caloducs en cuivre de longueurs et de diamètres différents. La puce elle-même n'est en contact qu'avec 2,5 d'entre eux. La technologie de contact direct désormais courante est utilisée. De plus, le refroidisseur interagit avec le sous-système d'alimentation.

Système de refroidissement ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Pour une plus grande rigidité, en plus de la plaque arrière, la carte de circuit imprimé a reçu une plaque métallique supplémentaire en forme de L. Le sous-système d'alimentation de l'appareil se compose de huit phases. La référence, on s'en souvient, n'en compte que six.

Fonction personnalisée ASUS - la présence de broches pour connecter les ventilateurs du boîtier directement à la carte vidéo

Un savoir-faire intéressant des cartes personnalisées ASUS : à côté du connecteur d'alimentation, on trouve deux connecteurs à 4 broches pour connecter les ventilateurs du boîtier à la fois. À l'aide du programme GPU Tweak II, l'utilisateur peut régler la vitesse de leur rotation. Quelque chose qui, je pense, sera très utile. Jusqu'à présent, il est utilisé exclusivement dans les cartes vidéo ASUS.

Circuit imprimé ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Plus de photos d'ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING) publiées dans les articles.

MSI GAMING X

Le MSI unref a une situation similaire. L'entreprise utilise le système de refroidissement original Twin Frozr VI dans la mesure du possible. Exactement le même refroidisseur, par exemple, est utilisé dans une modification personnalisée de la GeForce GTX 1060 (test). Il est basé sur deux ventilateurs à 14 pales de 100 mm.

Les "plumes" en plastique rouge encadrant la roue droite brillent pendant le fonctionnement. Un autre élément lumineux est le logo du dragon à l'extrémité de la carte vidéo. La couleur est configurée dans l'application MSI Gaming. L'accélérateur occupe exactement deux connecteurs d'extension. La longueur est acceptable, mais la Radeon RX 480 GAMING X 8G est certainement l'accélérateur 3D le plus haut examiné dans cette revue.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

Le système de refroidissement Twin Frozr VI "coopère" uniquement avec le GPU à travers une large plaque de cuivre nickelé. Les puces de mémoire et les éléments du sous-système d'alimentation sont refroidis par un cadre métallique séparé. Le radiateur est basé sur trois caloducs de différentes longueurs et de différents diamètres.

La couleur des "plumes" ne change pas

Le fabricant affirme qu'une pâte thermique avec une composition spéciale est utilisée avec Twin Frozr VI.

Système de refroidissement MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

Six phases sont allouées pour les besoins du processeur. Deux selfs supplémentaires sont destinées à la mémoire et au bloc PLL. Des éléments SFC de marque et des composants de qualité japonaise sont utilisés. Plus cool, plus efficace, "meilleur" - tout ce genre de choses, en général. Mais la qualité de construction du GAMING X 8G est irréprochable. C'est un fait.

Circuit imprimé MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

Plus de photos de MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G sont publiées dans l'article.

Diable rouge PowerColor

"Red Devil" est une autre Radeon RX 480 avec un refroidisseur à trois ventilateurs. Les roues ont la forme d'origine. La "technologie" s'appelait Double Blade. Ainsi, selon les développeurs, l'air est mieux ratissé et les Carlson eux-mêmes sont plus silencieux.

Il n'y a pas de rétroéclairage. Soit dit en passant, c'est la seule carte sans un tel élément de modding. Mais ce n'est jamais un inconvénient ! Mais le logo à la fin est à l'envers. Négligence élémentaire. Comme ils disent, diable réside dans les détails.

PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8 Go GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

La plaque arrière est présente. Le refroidisseur se compose de quatre caloducs. Ils interagissent avec la puce à travers une grande semelle. La plaque vissée à la base refroidit également les puces de mémoire et les éléments du sous-système d'alimentation. Tous ces éléments sont situés très près les uns des autres. L'expérience personnelle suggère que le circuit du processeur, de la mémoire et du transistor se réchauffera, ce qui réduira l'efficacité du système de refroidissement.

Système de refroidissement PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8 Go GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Vous avez probablement remarqué que toutes les cartes vidéo utilisent la même mémoire. Les puces GDDR5 avec une fréquence effective de 8000 MHz ont été produites par Samsung, marquant - K4G80325FB-HC25.

Le sous-système d'alimentation comporte six phases. En général, en termes de circuits, la carte de circuit imprimé PowerColor Red Devil est très similaire. Mais c'est juste un peu plus long. De plus, un connecteur d'alimentation à 8 broches est utilisé.

La seule carte du test sans rétroéclairage. Bien!

À la fin de la carte vidéo se trouve le commutateur du micrologiciel du BIOS. Il existe un soi-disant Silent-mod. Lorsqu'il est activé, la fréquence du processeur est réduite du maximum possible de 1330 MHz à 1279 MHz. Pour l'avenir, je note que la carte vidéo s'étrangle dans tous les modes.

Circuit imprimé PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8 Go GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Plus de photos de PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8 Go GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC) publiées dans les articles.

SAPHIR NITRO+

Cela s'avère intéressant. Dans notre test, il y a deux sociétés qui ne travaillent que pour AMD et deux sociétés qui sont amies avec deux sociétés à la fois. SAPHIR est un fidèle compagnon des Rouges.

La version NITRO+ a reçu deux ventilateurs de 95 mm. Par conséquent, l'adaptateur s'est avéré assez élevé, mais pas le même que le MSI personnalisé, par exemple. La plaque arrière au verso a des trous de ventilation. Comme prévu par le constructeur, l'air réchauffé est mieux conduit. La "technologie" s'appelait NITRO Free Flow. Il s'avère que les flux d'air chaud se précipitent directement vers le refroidisseur du processeur. Cependant, le fabricant affirme que le nouveau refroidisseur Dual-X est 10 % plus silencieux que le système de refroidissement de la génération précédente.

Une autre caractéristique de SAPPHIRE NITRO + est les ventilateurs amovibles. Ce type de conception est utilisé, par exemple, dans la Radeon RX 460 (test). Cela facilite la maintenance de la carte vidéo. En particulier, nettoyez-le de la poussière. Les doubles roulements à billes ont augmenté la durée de vie des ventilateurs de 85 %. La technologie NITRO FANSAFE surveille en quelque sorte l'état des Carlson.

Puce NITRO + - ventilateurs amovibles

Il y a un rétro-éclairage. La couleur est sélectionnée à la fois à l'aide de la touche analogique située à l'extrémité de la carte vidéo et dans le programme TriXX 3.0. Le levier permettant de basculer entre les micrologiciels du BIOS y est également soudé.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 Go (11260-07)

Malheureusement, les représentants de SAPPHIRE, qui ont délivré la carte vidéo pour les tests, ne nous ont pas permis de démonter l'appareil. Le radiateur Dual-X ne recevait que trois caloducs de diamètres différents. Il n'y a pas assez d'ailettes en aluminium pour une carte vidéo avec des ventilateurs de 95 mm, à mon avis. Non seulement le processeur graphique est en contact avec la semelle, mais également les puces mémoire avec des éléments du sous-système d'alimentation.

Système de refroidissement SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 Go (11260-07)

Le connecteur d'alimentation est tourné de 90 degrés. Dans certains cas, cet arrangement est considéré comme réussi, dans d'autres non. Le sous-système d'alimentation du processeur a reçu cinq phases. Des étranglements de marque Black Diamond sont utilisés. On peut voir qu'il y a des éléments dessoudés sur la carte de circuit imprimé. Un PCB éventuellement amélioré est utilisé dans la version 11260-01. Ou, au fil du temps, il sera impliqué dans d'autres Radeon RX 480 de SAPPHIRE.

PCB SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 Go (11260-07)

Plus de photos de SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 Go (11260-07) publiées dans les articles.

Essai

Banc d'essai :

  • CPU:Intel Core i7-4790K @4.5GHz
  • Refroidisseur de processeur :Corsaire H75
  • Carte mère : MSI Z97 MPOWER
  • Périphérique de stockage: SSD Patriot Blast 480 Go
  • RAM : DDR3-2400, 2x 8 Go
  • Alimentation : Corsaire HX850i, 850W
  • Périphériques : moniteur LG 31MU97
  • Système d'exploitation : Windows 10 x64
  • Pilote : correctif 16.8.3

Efficacité de refroidissement et bruit

Comme vous pouvez le voir, les quatre sociétés ont leur propre idée de ce à quoi devrait ressembler une carte graphique de jeu. Mais sans unification nulle part. Les systèmes de refroidissement "errent" d'un modèle à l'autre. La situation est la même avec les cartes de circuits imprimés.

De gauche à droite : ASUS, PowerColor, MSI, référence, SAPPHIRE

Commençons par la température du GPU. La puce la plus efficace est refroidie par MSI. 62 degrés Celsius pour Polaris 10, c'est très bas. N'oubliez pas que les quatre cartes sont en outre overclockées en usine et qu'une légère augmentation des mégahertz entraîne une forte augmentation de la consommation d'énergie. Ainsi, le processeur de référence chauffe jusqu'à 83 degrés Celsius.

Classé le plus froid - MSI, le plus chaud - PowerColor

Bouleverse uniquement le travail du "Red Devil" de PowerColor. Le refroidisseur semble puissant : trois ventilateurs, des caloducs et tout ça. Mais la puce s'est réchauffée à 80 degrés Celsius.

S'il semble à quelqu'un que 76 degrés Celsius est beaucoup pour SAPPHIRE NITRO +, vous pouvez alors augmenter en toute sécurité la vitesse des roues de 1000 tr/min à 1200 tr/min. Il deviendra un peu plus fort, mais la température descendra en dessous de 70 degrés Celsius.

ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8 Go GDDR5 et SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 Go Température GPU maximale

Les quatre cartes vidéo sont équipées de plaques arrière au verso. Il augmente non seulement la rigidité de la structure, mais retient également la chaleur. ASUS ROG Strix RX 480 s'est avéré être le plus froid, mais en général, toutes les cartes vidéo ont des températures dans les limites normales.

Chauffage ASUS ROG Strix RX 480

La référence s'est avérée assez bruyante. À un mètre de distance, la "turbine" hurlait à 45 dB, tournant jusqu'à 2200 tr/min. En général, j'ai tout fait pour conserver les 1266 MHz tant convoités sur la puce. Les modèles testés étaient nettement plus silencieux. La pression acoustique est acceptable. Les résultats sont similaires, mais le plus silencieux est le ASUS ROG Strix RX 480. Trois ventilateurs de ce custom tournent à 1600 tr/min. Tout est logique, puisque cette non-référence possède, peut-être, le système de refroidissement le plus impressionnant. Malheureusement, les étouffements sous un certain type de charge (par exemple, dans le menu du troisième Witcher, lorsque le compteur FRAPS donne sous 3000 FPS) sifflent pour tous les modèles. L'image habituelle, cependant. Je n'ai rien remarqué de critique.

Évalué le plus silencieux - SAPHIR, le plus bruyant - MSI

Toutes les cartes vidéo fonctionnent de manière absolument silencieuse en 2D. Les ventilateurs ne tournent pas. Ce n'est que lorsque 59 degrés Celsius sont atteints que les turbines personnalisées commencent leur activité.

Niveau sonore ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8 Go GDDR5 et SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 Go

Performances de jeu

Vous pouvez voir les résultats des tests de Radeon RX 480 dans 20 jeux et une comparaison directe avec GeForce GTX 1060 6 Go. De toute évidence, la différence de performances entre la version de référence et les versions personnalisées est déterminée par les fréquences du GPU et de la mémoire sur lesquelles fonctionnent les cartes vidéo. Par conséquent, je parlerai d'abord de la stabilité des caractéristiques de fréquence des adaptateurs graphiques testés.

Les non-refs MSI et SAPPHIRE ont tout en ordre avec les indicateurs déclarés. Les adaptateurs pour tout type de charge conservent respectivement les 1303 MHz et 1306 MHz déclarés. ASUS conserve les 1330 MHz déclarés en mode OC dans FurMark et GTA V, mais dans le troisième Witcher, qui charge apparemment davantage l'accélérateur 3D, la fréquence du GPU saute et tombe périodiquement à 1230 MHz. Un tel delta mégahertz affecte considérablement les performances. Dans le même Witcher, ASUS et MSI affichent un résultat similaire, bien que la Radeon RX 480 GAMING X 8G fonctionne à une fréquence plus basse. Ne pas oublier l'erreur de mesure.

PowerColor n'a commencé à fonctionner normalement qu'après avoir flashé le BIOS

Avec PowerColor, la situation est encore plus intéressante. Par défaut, le BIOS est activé avec une fréquence de 1330 MHz. Comme le même ASUS. Mais sous charge, la vitesse de la puce chute à 1207 MHz. Même la référence garde mieux la fréquence. La raison de cette limitation est la faible limite de puissance. Dans le pilote, on ne peut l'augmenter que de 5 %. Dans d'autres coutumes - de 50%. Le fabricant a publié un BIOS mis à jour avec un paramètre de limite de puissance déverrouillé. Déjà après avoir clignoté, le "diable rouge" maintient la fréquence de la puce stable à 1330 MHz déclarés. Cette carte graphique est répertoriée sous le nom de PowerColor Red Devil 2 sur les cartes.

Test de la carte AMD Radeon RX 480 8 Go | Découvrez Polaris 10

Il y a huit mois, AMD a commencé à libérer la puissance des GPU de nouvelle génération, en commençant par un contrôleur d'affichage mis à jour qui prend en charge HDMI 2.0b et DisplayPort 1.3 HBR3, FreeSync sur HDMI et un pipeline compatible HDR. Plus tard, des informations supplémentaires ont commencé à apparaître, qui parlaient de la sortie de deux GPU différents, l'un conçu spécifiquement pour le marché des ordinateurs de bureau grand public et l'autre pour les solutions mobiles, offrant des performances de niveau console dans des facteurs de forme minces et légers.


Le deuxième produit comprend 16 unités de calcul (CU), un bus mémoire 128 bits et un encodage/décodage vidéo 4K accéléré. Alors qu'il n'est pas disponible. carte vidéo AMD Radeon RX 480 utilise la conception plus grande du processeur Polaris 10. Physiquement, il n'est pas plus gros qu'un processeur Nvidia GP100 avec 15,3 milliards de transistors, mais il est suffisamment puissant pour piloter les meilleurs casques VR. En termes de performances, la carte est à égalité avec l'AMD Radeon R9 290 et la Nvidia GeForce GTX 970.

Le niveau de performance moyen de la carte peut difficilement être qualifié d'étonnant, surtout dans le contexte du nouveau GPU Nvidia GP104. mais AMD Radeon RX 480 coûte beaucoup moins cher que des solutions similaires en vitesse, et la consommation électrique est limitée à 150 watts. Ainsi, AMD espère rendre la réalité virtuelle accessible à un plus large public de joueurs (ce serait bien si les entreprises qui vendent des HMD pour 800 $ et 600 $ jouaient le jeu).

Deux versions disponibles AMD Radeon RX 480: Modèle à 200 $ (PDSF) équipé de 4 Go de VRAM GDDR5 à 7 Gb/s et version à 240 $ (PDSF) avec 8 Go de GDDR5 à 8 Gb/s. Aujourd'hui, nous testons un modèle avec 8 Go de mémoire.

Caractéristiques de la Polaris 10

Polaris 10 a 5,7 milliards de transistors sur une matrice de 230 mm2. En comparaison, la puce Hawaii compte 6,2 milliards de transistors et une surface de 438 mm2. Malgré moins de transistors et une consommation d'énergie réduite d'environ 55 %, le RX 480 se situe dans la plupart des tests entre les R9 290 et 390. Cela est largement dû au processus FinFET 14 nm de GlobalFoundries, qui offre à AMD des performances et des avantages de puissance notables par rapport aux transistors planaires fabriqués à l'aide de la technologie de traitement 28 nm. FinFET donne une fréquence plus élevée à n'importe quel niveau de consommation d'énergie, et vice versa, à n'importe quelle fréquence d'horloge, une puce de 14 nm consomme moins d'énergie. Dans le cas de Polaris, AMD a profité des deux en augmentant les vitesses d'horloge et en réduisant la consommation d'énergie. Elle a donc réussi à surpasser le GPU Hawaï plus puissant en termes de ressources, tout en maintenant un plafond de puissance de 150 watts (bien que nos mesures montrent que ce chiffre est légèrement sous-estimé).

Malgré le nouveau nom de code, Polaris 10 est basé sur l'architecture AMD Graphics Core Next de quatrième génération. Par conséquent, les éléments constitutifs de la conception du processeur Polaris sembleront familiers à de nombreux passionnés, et il nous sera plus facile de le décrire.

Caractéristiques

AMD Radeon RX 480 AMD Radeon R9 390 AMD Radeon R9 290
Polaris 10 Grenade Pro Hawaï Pro
Unités de calcul (UC) 36 40 40
Processeurs de flux 2304 2560 2560
Fréquence d'horloge (basique/Boost), MHz 1120/1266 1000 947
Vitesse de calcul maximale, GFLOP (à la fréquence de base) 5161 5120 4849
Nombre de blocs de texture 144 160 160
Taux de remplissage des textures Gtex/s 182,3 160 160
Nombre de blocs de rastérisation 32 64 64
Taille du cache L2, Mo 2 1 1
Taux de transfert de mémoire, Gbps 8 (8 Go) / 7 (4 Go) 6 5
Bande passante mémoire, Go/s 256 384 320
Bus mémoire, peu 256 512 512
Pack thermique, W 150 275 250
Nombre de transistors, milliards 5,7 6,2 6,2
Surface cristalline, mm2 230 438 438
Technologie de processus, nm 14 28 28
prix de départ 240 $ (8 Go) / 200 $ (4 Go) 330 $ (8 Go) 400 $ (4 Go)

Un processeur de commande (GCP-Graphics Command Processor) est toujours responsable de la planification de la séquence d'instructions graphiques dans les unités de shader (Shader Engine). La séquence d'instructions de calcul est gérée par des unités de calcul asynchrones (ACE - Asynchronous Compute Engine). Seulement au lieu de huit blocs ACE, la logique d'exécution des instructions se compose désormais de quatre ACE et de deux planificateurs matériels (Hardware Scheduler) qui effectuent les tâches de hiérarchisation des files d'attente, de gestion des ressources temps/espace et de déchargement des tâches de planification du pilote en mode noyau CPU. En fait, il ne s'agit pas de blocs séparés ou nouveaux, mais plutôt d'un mode supplémentaire dans lequel les pipelines existants peuvent fonctionner. Dave Nalasco, directeur principal des processus de technologie graphique d'AMD, a commenté :

"HWS (Hardware Workgroup/Wavefront Schedulers) sont essentiellement des pipelines ACE sans contrôleurs de répartition. Leur travail consiste à décharger le processeur en gérant le processus de planification des files d'attente définies par l'utilisateur/pilote sur les emplacements de file d'attente matériels disponibles. Ce sont des processeurs programmables avec un microcode qui peut différentes politiques de planification s'appliquent. Nous les avons utilisées pour implémenter les fonctionnalités Quick Response Queue et CU Reservation. Nous avons également pu porter ces modifications sur les cartes graphiques GCN de 3e génération via une mise à jour du pilote.

La fonctionnalité Quick Response Queues permet aux développeurs de hiérarchiser certaines tâches qui s'exécutent de manière asynchrone sans préempter complètement d'autres processus. Une explication plus détaillée peut être trouvée sur le blog de Dave(Anglais). Bref, AMD veut de la flexibilité. Son architecture permet différentes approches pour optimiser le chargement des ressources et minimiser la latence de rendu, deux éléments essentiels pour les applications VR.

Les UC bien connues sont composées de 64 unités de shader conformes à la norme IEEE 754-2008 divisées en quatre unités vectorielles, une unité scalaire et 16 unités de chargement/stockage d'échantillons de texture. De plus, chaque CU comprend quatre unités de texturation, un cache L1 de 16 Ko, un espace local de 64 Ko pour l'échange de données et un espace de registre pour les unités vectorielles et scalaires. AMD affirme avoir effectué de nombreux ajustements pour améliorer les performances de la CU, notamment en ajoutant la prise en charge de FP16 (et Int16), en optimisant l'accès au cache et en améliorant la prélecture des instructions. Ensemble, ces modifications offrent jusqu'à 15 % d'amélioration des performances du CU par rapport au GPU Hawaii (GCN 2e génération).

Neuf UC forment une grande unité de shader (SE - Shader Engine). La puce vidéo Polaris 10 possède quatre de ces SE et nous savons que c'est le maximum pour cette architecture. Un total de 2304 processeurs de flux et 144 unités de texturing (64 shaders x 9 CU x 4 SE) sont obtenus.

Chaque bloc de shader est associé à un bloc de géométrie (GE - Geometry Engine). Selon AMD, un accélérateur de rejet primitif a été ajouté au bloc géométrique, il filtre les éléments géométriques les plus simples qui ne sont pas tramés en un pixel avant la numérisation, augmentant ainsi le débit. Il s'agit d'une fonctionnalité automatique de l'étape de pré-rastérisation du pipeline graphique et est nouvelle pour Polaris. De plus, un cache d'index pour la géométrie clonée est apparu, bien que nous ne connaissions pas sa taille et le degré d'influence lors du clonage.

Par analogie avec la puce vidéo Hawaii, le processeur Polaris 10 est capable de dessiner quatre éléments simples par horloge. Cependant, par rapport aux GPU Hawaï/Grenade jusqu'à 1050 MHz (dans le cas du R9 390X), AMD a augmenté la fréquence de base AMD Radeon RX 480 jusqu'à 1120 MHz, et la fréquence en mode Boost jusqu'à 1266 MHz. Il s'avère que l'entreprise compense la perte de ressources sur une puce avec une fréquence accrue. Les performances en virgule flottante simple précision de la Radeon R9 290X sont de 5,6 TFLOPS, tandis que la RX 480 atteint 5,8 TFLOPS en mode Boost.

Dans quelle mesure une fréquence d'horloge de 1266 MHz est-elle réaliste ? Le GPU d'Hawaï avait du mal à suivre la fréquence de la spécification car il devenait très chaud, et nous voulions nous assurer que cela ne se produise pas avec Polaris. À l'aide de GPU-Z, nous avons pris les relevés de vitesse d'horloge dans le benchmark intégré du jeu Metro : Last Light Redux, répété 10 fois de suite, et avons reçu le graphique suivant :

Horloge de test d'effort - Benchmark Metro intégré : Last Light Redux, 10 passages, MHz

La différence entre les points supérieur (1265 MHz) et inférieur (1118 MHz) sur le graphique est de 148 MHz. On peut dire qu'AMD s'inscrit clairement dans les limites spécifiées, bien que la fréquence soit constamment ajustée pendant le test. Mais au moins la moyenne de 1208 MHz est plus proche de l'extrémité supérieure.

Les GPU Hawaii et Fiji SE ont chacun quatre backends de rendu capables de produire 16 pixels par horloge (pour un total de 64 pixels par horloge). Polaris 10 a réduit ce composant de moitié. Il existe deux backends de rendu par SE, chacun avec quatre ROP, qui restituent ensemble 32 pixels par horloge. La différence avec la Radeon R9 290 basée à Hawaï est assez significative. La situation est aggravée par le bus mémoire Polaris 10 256 bits, qui est deux fois plus étroit que le bus mémoire de la puce vidéo Hawaii (512 bits). Version AMD Radeon RX 480 Le 4 Go utilise une mémoire GDDR5 de 7 Go/s et a une bande passante de 224 Go/s, tandis que le modèle 8 Go que nous testons aujourd'hui utilise une mémoire de 8 Go/s et a une bande passante augmentée à 256 Go/s. Mais dans tous les cas, c'est bien moins que le 320 Go / R9 290.

La réduction des ressources matérielles est en partie compensée par une meilleure compression delta des couleurs, qui réduit la quantité d'informations envoyées sur le bus. AMD prend également en charge la compression 2/4/8:1 sans perte, tout comme l'architecture Nvidia Pascal. De plus, Polaris 10 utilise un cache L2 de 2 Mo, la même quantité utilisée aux Fidji. Cela réduira le nombre d'accès à la mémoire GDDR5 et réduira encore la dépendance du GPU à un bus large et à des taux de transfert de données élevés.

Cependant, l'épuisement du backend GPU devrait avoir un impact sur les performances à mesure que la résolution augmente et que l'intensité de l'anticrénelage est appliquée. Nous nous demandions à quoi ressemblerait Polaris dans le contexte d'Hawaï alors que l'intensité de la charge augmentait. Pour tester cela, nous avons exécuté le test Grand Theft Auto V à une résolution modeste de 1920 x 1080 avec des paramètres de détails graphiques « très élevés » et avons progressivement augmenté la qualité de l'anticrénelage.

Le graphique montre clairement que lors du changement de l'anti-aliasing MSAA de 2x à 4x AMD Radeon RX 480 diminue la fréquence d'images moyenne nettement plus rapidement que le R9 390. Avec l'anti-aliasing désactivé, le RX 480 atteint 97,3 FPS, tandis que le R9 390 atteint 90,4 FPS. Mais à la fin du graphique AMD Radeon RX 480 n'a montré que 57,5 ​​images par seconde, tandis que le 390 affichait en moyenne 62,9 images par seconde.

Test de la carte AMD Radeon RX 480 8 Go | Contrôleur d'affichage, UVD, VCE et WattMan

Nouveau contrôleur d'affichage

Nous avons déjà couvert certaines des améliorations apportées au contrôleur d'affichage Polaris dans cet article. "Plans de développement fonctionnel du GPU AMD en 2016". Mais il a été publié il y a presque sept mois.

Nous savions alors que Polaris prendrait en charge DisplayPort 1.3 avec High Bit Rate 3, en utilisant les câbles et connecteurs existants pour fournir jusqu'à 32,4 Gbps sur quatre voies. La spécification du contrôleur inclut désormais la norme DisplayPort 1.4-HDR. Il n'augmente pas le débit de données, mais inclut la technologie Display Stream Compression 1.2, qui vous permet de transférer du contenu 4K 10 bits à un taux de rafraîchissement de 96 Hz. La norme DisplayPort 1.4 prend également en charge l'espace colorimétrique.

À court terme, AMD considère toujours DP 1.3 comme un outil pour amener FreeSync à 4K. Des panneaux avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz seront disponibles d'ici la fin de 2016, selon l'entreprise, mais afin d'obtenir de bonnes performances avec des paramètres graphiques élevés dans cette configuration, les possibilités AMD Radeon RX 480 ne suffira pas. Cela étant dit, la conception du processeur Vega avec prise en charge HBM2 n'apparaîtra officiellement qu'en 2017.

Nous avons déjà discuté de la prise en charge HDR dans Polaris à la fin de l'année dernière, mais AMD réitère que le pipeline d'affichage est prêt pour la première génération d'écrans HDR 10 bits et les écrans HDR 12 bits à l'avenir. L'unité de traitement des couleurs facilement programmable comprend le remappage des couleurs, le contrôle gamma, le traitement en virgule flottante et la projection 1:1 avec n'importe quel écran.

Accélération de l'encodage/décodage vidéo

À son apogée, ATI était connu pour ses systèmes d'accélération de décodage vidéo hautes performances et de haute qualité qui déchargeaient les tâches de lecture vidéo du CPU vers une combinaison de shaders programmables et d'unités à fonction fixe dans le GPU.

Nous n'avons pas de détails sur l'endroit où le décodeur Polaris exécute ses tâches, mais on sait qu'il est basé sur le décodeur UVD et semble avoir une fonctionnalité fixe. AMD précise dans les spécifications la présence du décodage HEVC en mode jusqu'à 4K60 en utilisant le profil Main 10, qui prend en charge le format 10 bits 4:2:0 (tout cela est nécessaire pour que le HDR fonctionne). Il existe un support matériel pour le décodage VP9, ​​bien que les pilotes AMD ne l'aient pas encore implémenté, nous savons juste que cela est prévu dans une future mise à jour. Si AMD souhaite implémenter le sous-échantillonnage des couleurs HEVC 10 bits/4:2:0 avec HDR, il aura besoin d'au moins la compatibilité du profil 2. M-JPEG est également accéléré par le matériel dans des modes jusqu'à 4K30.

Le développement du moteur de codage vidéo (VCE) d'AMD n'est pas non plus bien documenté. Polaris est connu pour être capable d'encoder de la vidéo HEVC 8 bits jusqu'à 4K60, mais les GPU basés sur l'architecture GCN 1.2 ont le même équipement. Il semble qu'AMD travaille à élargir la liste des applications compatibles avec VCE. Bien sûr, le client propriétaire Gaming Evolved est pris en charge. Mais en plus de cela, les listes incluent le programme Open Broadcaster Software, qui ne prenait auparavant en charge que QuickSync et NVEnc. Il y a aussi Plays.tv, un réseau social de la société responsable du client Gaming Evolved.

AMD Radeon RX 480 8 Go. Version de HIS

Avec l'avènement de la nouvelle carte graphique de jeu RX 480, la plupart des joueurs pensent à mettre à niveau leur PC, ce n'est pas surprenant car de telles performances à ce prix ne se sont pas vues depuis longtemps. AMD a publié deux solutions RX 480 4 Go qui coûte 199 $ et RX 480 8 Go qui vous coûteront 40 $ de plus, décidons si cela en vaut la peine et si la différence de taille de mémoire est une différence significative.

Spécifications Radeon RX 480

Comme le montre la pratique, 4 et 8 Go sont pratiquement les mêmes, mais la mémoire de la version 8 Go est plus rapide, elle est de 256 Go/s, et son modèle plus jeune a 224 Go/s.

Et maintenant, regardons les tests:

Il est compréhensible que la version à 199 $ perde un peu, dans chaque test montrant des résultats 3 à 4 % moins bons que la carte vidéo à 240 $. Mais ces pourcentages ne justifient clairement pas les frais supplémentaires, car lorsque la carte vidéo est en cours d'exécution, il est peu probable que vous ressentiez ces différences mineures, et même si vous regardez la configuration système requise pour les jeux modernes, vous pouvez comprendre que 4 Go suffisent.

RX 480 4Gb - Unigine Heaven - Haswell RX 480 4Gb - Unigine Valley - Skylake RX 480 4Gb - Unigine Heaven - Skylake RX 480 4Gb - Unigine Valley - Haswell

Et maintenant passons à la version 8 Go. Je voudrais dire que la fréquence d'horloge est limitée par la barre à 1266 MHz, mais ce n'est pas la chapelle de la puce, qui a été créée à l'aide de la technologie 14 FiNFER. AMD lui-même assure que la transition entre les nœuds de 28 nm à 14 nm a augmenté les performances de la carte vidéo de 1,8 fois, et quant à l'optimisation, elle a été portée à un rapport de 2,9. Et immédiatement, une comparaison avec la GeForce GTX 1070 me vient à l'esprit, qui avec la même puissance, avec un GPU légèrement plus volumineux, atteint une fréquence de 1683 MHz.

Parlez brièvement des caractéristiquesRX 480:

  1. Architecture - GCN 4ème génération.
  2. Le nombre d'unités de calcul est de 36.
  3. Processus de flux - 2304.
  4. Fréquences d'horloge. Base et boost - 1120 MHz / 1266 MHz.
  5. Performances de pointe - jusqu'à 5,8 téraflops.
  6. Type de mémoire - GDDR
  7. La bande de saut de mémoire est de 224 Go et parfois plus.
  8. La consommation standard de la carte est de 150 watts.
  9. La version du câble HDMI est 2.0.
  10. La résolution maximale est de 5120×2880.
  11. La quantité de mémoire vidéo est de 8192 Mo.
  12. Interface-PCI-E 16x 3.0

Avec la prise en charge de Directx 12, ainsi que la nouvelle architecture Polaris avec la technologie AMD LiquidVR, l'expérience est profondément réaliste lorsqu'elle est associée à des casques VR immersifs.

Fabricants et tests

Asus

ASUS propose deux options de conception pour le RX 480, le premier conçu en interne pour les adaptateurs ROG STRIX. Et Asus Rog Strix-Rx480-O8g-Gaming overclocké en usine à 1330 MHz. La carte vidéo dispose de 8 Go de mémoire GDDR5, fonctionnant à 8000 MHz. La carte graphique a un mode de fonctionnement hybride du système de refroidissement, ce qui signifie que le RX 480 est silencieux au repos.

Le radiateur est suffisant pour maintenir la température du GPU à environ 40-50 degrés. Lors du test de la carte vidéo, sa température maximale ne dépassait pas 70 degrés, afin d'empêcher la puce de chauffer plus fortement, les ventilateurs tournaient à des vitesses supérieures à 2000 tr/min. De plus, grâce aux utilitaires, vous pouvez configurer votre propre mode de refroidissement, mais vous ne devez pas le faire sans les connaissances appropriées.

Essai

  • Benchmark Unigine Valley - FPS: 53, Score 2228.
  • Référence Unigine Heaven - FPS: 52, Score 1313.
  • Benchmark Sky Diver – score graphique 4043

Essais de jeu :

L'extension de tous les jeux était définie sur 1920x1080 et les fonctions VSync étaient désactivées, tous les autres paramètres étaient définis au maximum. Processeur Intel Core i7-7700K avec une fréquence de 4,2 GHz.

Et voici les résultats que nous avons obtenus :

  • Crysis 3 - 52 Fps.
  • DOOM - 67 ips.
  • Dying Light : - Les 42 fps suivants.
  • GTA5 - 47 Fps.

De ces données, nous pouvons conclure que le RX 480 est idéal pour les joueurs et leur offre une bonne immersion sans freins.

Saphir

Sapphire Radeon RX 480 Nitro + 8Gb - Sapphire a plusieurs modèles imparfaits basés sur l'architecture Polaris 10. Basés sur la base Nitro, ils ont combiné une utilisation de haute qualité de la base de l'élément et un système de refroidissement sans référence, qui a en outre fourni ces cartes vidéo avec des performances élevées, ainsi qu'un faible niveau de bruit, ainsi qu'un riche ensemble de fonctionnalités. Le refroidisseur DualX avec la nouvelle technologie Quick Connect a été installé sur le modèle 480, cette technologie permet un remplacement rapide du ventilateur, ce qui vous permet de nettoyer plusieurs fois plus rapidement, tout comme l'utilitaire TriXX est installé, il est responsable des performances de votre refroidisseur, selon le développeur, si votre refroidisseur est cassé, alors en contactant le support, ils peuvent vous envoyer un remplacement.

Essai

La Sapphire Radeon RX 480 Nitro + 8 Go obtient un overclockage d'usine mineur, mais en regardant la concurrence, c'est un pas en avant. La fréquence passe de 1120 MHz à 1160 MHz et en mode boost de 1266 à 1306. Je voudrais également noter qu'en mode lorsque la carte vidéo n'est pas chargée, le système ralentit les ventilateurs et la température reste aux alentours de 40- 45 degrés, cela réduit les coûts énergétiques. 3DMark Fire Strike a été utilisé pour évaluer les performances, à la suite des tests du RX 480 Nitro + 8 Go, la fréquence de la puce était de 1250-1285 MHz, tandis que les ventilateurs ne fonctionnaient qu'à 39 % de leur puissance de crête. La carte vidéo elle-même a fonctionné silencieusement pendant le test et sa température était de 75 à 76 degrés.

  • Benchmark Unigine Valley - FPS: 54, Score 2265.
  • Référence Unigine Heaven - FPS: 53, Score 1358.
  • Benchmark Fire Strike - score graphique 13163.

Dans les tests de jeu :

Processeur Intel Core i7-7700K avec une fréquence de 4,2 GHz.

  • Crysis 3, Textures : Max, MSAAx8, 1920×1080 - 55 fps stables, bien qu'il y ait eu des chutes à 40 quand il y avait trop d'explosions.
  • The Witcher 3: Wild Hunt, Paramètres élevés, HairWorks désactivé, 1920x1080 - les valeurs fps ont fluctué de 50 à 90 dans des endroits de congestion variable tels que les villes. Nous concluons qu'il est tout à fait jouable.
  • Rise Of Tomb Rider : 1920×1080 Paramètres graphiques élevés - le jeu affiche une valeur moyenne de 41 fps, ce qui est également tout à fait suffisant pour un jeu confortable.

gigaoctet

Eté 2016, c'est à ce moment que les puces graphiques AMD Polaris sont sorties. Ce qui est devenu la première étape de Gigabyte dans la transition vers les puces 14 nm, et après cela, ils ont ouvert de nouvelles opportunités.Les modèles des séries RX 480, RX 470 construits sur cette base sont devenus le moteur de la production dans le segment de prix moyen.

Essai

Comme les tests l'ont montré, les cartes vidéo avec des systèmes de refroidissement alternatifs sont fortement affectées par les fréquences d'horloge, ainsi que par les températures. Le RX 480 est équipé d'un refroidisseur WindForse qui peut supporter des températures jusqu'à 78 degrés, bien sûr ce n'est pas le niveau le plus bas, mais soyons francs, pas le plus haut. Il est important que la température ne dépasse pas la valeur critique, sinon la carte vidéo risque de griller.

  • Benchmark Unigine Valley - FPS: 56, Score 2285.
  • Référence Unigine Heaven - FPS: 50, Score 1318.
  • Benchmark Fire Strike - score graphique 14163.

Dans les tests de jeu :

Étendu dans tous les jeux 1920x1080, meilleurs paramètres de qualité, tous les tests en DirectX 11 : processeur Intel Core i7-7700K à 4,2 GHz.

  • Rise of the Tomb Raider - 45 Fps.
  • Fallout 4 - 45 ips.
  • The Witcher 3 : Chasse sauvage - 50 Fps.
  • Champ de bataille 1 - 40 Fps.

Conclusion

À l'heure actuelle, la Radeon RX 480 est la meilleure solution dans le segment de prix moyen, où elle concurrence la GTX 1060. Grâce à des utilitaires personnalisables selon vos besoins, la gamme de tâches qu'elle résout est large, elle est tout aussi bonne. , à la fois dans les jeux et dans le travail avec les graphismes . Et aussi, si vous êtes propriétaire de VR, vous pouvez vous immerger dans la réalité virtuelle sans aucun problème, car la puissance de la carte sera tout à fait suffisante pour cela.

  • Analyse des moyennes géométriques des résultats et de l'attractivité d'achat
  • La publicité

    introduction

    Cette revue examinera les performances de la nouvelle carte graphique d'AMD, la Radeon RX 480 8192 Mo. Ses rivaux étaient les modèles suivants:

    • Radeon R9 Fury 4096 Mo ;
    • Radeon R9 390X 8192 Mo ;
    • Radeon R9 390 8192 Mo ;
    • Radeon R9 380X 4096 Mo ;

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mo ;
    • GeForce GTX 980 4096 Mo ;
    • GeForce GTX 970 4096 Mo ;
    • GeForce GTX 960 2098 Mo.

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    Configurer les tests

    Les tests ont été effectués sur le stand suivant :

    • CPU: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Mo), 4 000 à 4 600 MHz ;
    • Carte mère : Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151 ;
    • Système de refroidissement du processeur : Corsair Hydro série H105 (~1 300 tr/min) ;
    • RAM: 2 x 4096 Mo DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spécification : 2400 MHz / 14-16-16-31-1t / 1,2 V), X.M.P. -au;
    • Sous-système de disque n° 1 : SSD 64 Go ADATA SX900 ;
    • Sous-système de disque n° 2 : Disque dur de 1 To Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
    • Source de courant: Corsair HX850 850 watts (ventilateur d'origine : ventilateur 140 mm) ;
    • Cadre: banc d'essai ouvert ;
    • Surveiller: 27" ASUS PB278Q BK (LCD large, 2560x1440 / 60Hz).

    Cartes vidéo :

    • Radeon RX 480 8192 Mo - 1266/8000 @ 1320/8700 MHz (Saphir);

    • Radeon R9 Fury 4096 Mo - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Saphir);
    • Radeon R9 390X 8192 Mo - 1050/6000 @ 1160/6500 MHz (Saphir);
    • Radeon R9 390 8192 Mo - 1000/6000 à 1140/6500 MHz (ASUS);
    • Radeon R9 380X 4096 Mo - 970/5700 @ 1150/6500 MHz (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mo - 1076/7012 @ 1420/8100 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 980 4096 Mo - 1216/7012 @ 1440/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 Mo - 1178/7012 @ 1430/8000 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 Mo - 1178/7012 @ 1450/8000 MHz (Gigabyte).

    Logiciel:

    • Système opérateur: Windows 7 x64 SP1 ;
    • Pilotes de carte vidéo : Nvidia GeForce 372.70 WHQL et AMD Radeon Software Crimson 16.9.1.
    • Utilitaires : Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0 Beta 14.

    Outils et méthodologie de test

    Pour une comparaison plus visuelle des cartes vidéo, tous les jeux utilisés comme applications de test ont été lancés à des résolutions de 1920 x 1080 et 2560 x 1440.

    Les benchmarks intégrés, les utilitaires Fraps 3.5.9 Build 15586 et AutoHotkey v1.0.48.05 ont été utilisés comme outils de mesure des performances. Liste des applications de jeu :

    • Assassins Creed Syndicate (Banlieue de Londres).
    • Doom (Surface de Mars).
    • Dying Light: The Next (Ferme).
    • Fallout 4 (Avant l'explosion nucléaire).
    • Homefront: La Révolution (Various Venture).
    • Lords of the Fallen (Keystone Citadel).
    • Overwatch (Base d'entraînement).
    • The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Toussaint).
    • Tom Clancy's The Division (Manhattan).
    • Total War: Warhammer (Reikland Runetusk).

    Dans tous les jeux mesurés minimal et moyen Valeurs FPS. Lors d'essais où il n'y avait aucune possibilité de mesurer FPS minimal, cette valeur a été mesurée par l'utilitaire Fraps. vsync désactivé pendant les tests.

    Passons directement aux tests.

    Résultats des tests : comparaison des performances

    Assassins Creed Syndicate (Banlieue de Londres)

    • Édition 1.5.0.
    • DirectX 11.
      • Anticrénelage - FXAA.
      • La qualité de l'environnement est la plus élevée.
      • La qualité de la texture est élevée.
      • Qualité des ombres - maximum (PCSS).
      • Lumière volumétrique – HBAO + Ultra.

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    • Version 1.0 Mise à jour 2.
    • identifiant Tech 6.
      • Anticrénelage - FXAA.
      • Aberration chromatique - activée.
      • Champ de vision - 90.
      • Mise à l'échelle de la résolution - 100 %.
      • La qualité d'éclairage est ultra élevée.
      • La qualité des ombres est ultra élevée.
      • Ombre du joueur - activé.
      • La qualité de la gradation directionnelle est élevée.
      • La qualité des décalcomanies est ultra élevée.
      • Filtrage des décalcomanies - anisotrope, x16.
      • La taille de la page pour la texturation virtuelle est ultra élevée.
      • La qualité de réflexion est ultra élevée.
      • La qualité des particules est ultra élevée.
      • Shaders procéduraux - activés.
      • La qualité du flou de mouvement est ultra élevée.
      • Profondeur de champ de vision - activé.
      • Lissage de la profondeur de vue - activé.
      • HDR Bloom - activé.
      • Effet d'éblouissement - activé.
      • Saleté sur l'objectif - activé.
      • Le mode de rendu est cinématique.
      • Le degré de netteté est de 2,0.
      • Céréale - 1.0.

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