Fenêtre de dialogue. Travaux pratiques en informatique "dessin"

Un type particulier de fenêtres sont les boîtes de dialogue qui n'apparaissent à l'écran que lorsque, pour effectuer une action, le Système Windows besoin d'informations supplémentaires qu'elle ne peut obtenir que de l'utilisateur.

La structure de la boîte de dialogue est légèrement différente de la structure générale des fenêtres de Windows. Le nom de la commande dont le choix a conduit à l'apparition de cette fenêtre à l'écran est indiqué dans le champ nom de la boîte de dialogue. La figure 8.15 montre la fenêtre qui apparaît lorsque la commande Ouvrir est exécutée. Les boîtes de dialogue ne peuvent pas avoir de boutons Réduire, Restaurer et Agrandir dans le titre. Au lieu de cela, il y a parfois un bouton à gauche de l'icône de fermeture de fenêtre, qui est utilisé pour appeler l'aide sur l'utilisation de cette boîte de dialogue. Les boîtes de dialogue ne peuvent pas être redimensionnées et n'ont jamais de barres de défilement. Ils ne peuvent que se déplacer sur l'écran et être fermés. C'est pourquoi leur menu système ne contient que deux éléments : Déplacer et Fermer Alt + F4. Le déplacement et la fermeture des fenêtres de dialogue sont effectués conformément à la norme pour les autres fenêtres. Règles Windows... De plus, les boîtes de dialogue peuvent être fermées en appuyant sur la touche Echap ou sur un bouton spécial Annuler (Fig. 8.15) placé à l'intérieur de la boîte de dialogue (les méthodes pour "appuyer" sur les boutons sont décrites ci-dessous). L'une ou l'autre manière de fermer la boîte de dialogue annulera la commande qui l'a appelée.

Les boîtes de dialogue contiennent ce qu'on appelle les contrôles, avec lequel l'utilisateur transfère les informations nécessaires et les actions de contrôle au système d'exploitation. Dans la fenêtre illustrée à la Fig. 8.15, il existe de nombreux contrôles différents, parmi lesquels des boutons avec les noms Ouvrir, Annuler, Réinitialiser, les listes déroulantes avec les noms Dossier :, Nom de fichier :, Type de fichier : etc. En plus des contrôles eux-mêmes, les boîtes de dialogue peuvent contenir divers noms et cadres pour faciliter l'orientation de l'utilisateur parmi les contrôles de fenêtre. Les noms de contrôle sont placés soit sur le contrôle lui-même, soit, si la taille du contrôle ne vous permet pas de mettre un nom dessus, à côté de celui-ci. En règle générale, une des lettres du nom est soulignée, et donc, pour travailler avec cet élément, le correspondant raccourci clavier... Certains noms peuvent avoir une ellipse à côté d'eux, par exemple, sur le bouton Sélectionner ... de la fig. 8.15. La signification de cette désignation est exactement la même que lors de son utilisation dans un menu : lorsqu'un tel champ est sélectionné, une boîte de dialogue supplémentaire sera appelée.

Riz. 8.15. Ouvrir la boîte de dialogue de commande

A tout moment de l'interaction avec la fenêtre, l'un des champs est mis en évidence avec un cadre en pointillé, qui contient son nom, et, éventuellement, une bande de couleur dans l'élément lui-même. Cette sélection est considérée comme le curseur de la boîte de dialogue, et le contrôle lui-même est actif (courant, sélectionné). Dans la boîte de dialogue de la Fig. 8.15 le contrôle actif est Type de fichier :. A un instant donné, l'utilisateur ne peut interagir qu'avec le champ actif.

Façons d'activer les contrôles dans une boîte de dialogue :

Main - en appuyant sur la touche Tab, le curseur de la fenêtre passe du contrôle actuel au suivant dans direct suivant dans l'ordreélément de contrôle. Et l'utilisation de la combinaison Shift + Tab conduit au déplacement du curseur de la fenêtre du contrôle actuel au suivant dans inverser l'ordre dans lequel ils sont placés dans la fenêtre. En d'autres termes, il active précédentélément de contrôle.

CONSEIL

L'utilisation du clavier pour naviguer vers un contrôle plus éloigné du contrôle actuel peut nécessiter quelques pressions sur la touche Tab ou l'utilisation répétée de Shift + Tab, donc utiliser la souris pour activer le contrôle souhaité est généralement plus pratique que d'utiliser le clavier.

Comme dans le menu, selon la situation, certaines commandes peuvent être inaccessibles ou verrouillées. Les noms des contrôles verrouillés apparaissent plus pâles. Ces éléments ne peuvent pas être activés et l'utilisateur ne peut pas travailler avec eux. Le système d'exploitation détermine automatiquement la capacité de travailler avec l'un ou l'autre élément de commande et verrouille ou, au contraire, déverrouille les éléments correspondants.

Considérons maintenant le but et l'utilisation des contrôles individuels. Les boîtes de dialogue Windows utilisent les types de contrôles suivants :

§ champs de saisie ;

§ boutons;

§ commutateurs;

§ drapeaux;

§ listes;

§ listes déroulantes ;

§ pages.

Champs de saisie sont utilisés pour saisir des informations textuelles principales à partir du clavier, telles que les noms de fichiers, les itinéraires vers les fichiers, les chaînes de recherche et de remplacement, etc. Le champ de saisie est un rectangle dans la boîte de dialogue avec son nom à côté. Par exemple, dans la Fig. 8.16 montre un champ de saisie avec le nom Label : dans la boîte de dialogue de formatage de la disquette. Ce champ peut être utilisé pour saisir l'étiquette (nom) de la disquette.

Riz. 8.16... Champ de saisie

Un signe actif d'un champ de saisie est la présence d'un curseur de texte, qui ressemble généralement à une étroite barre clignotante verticale. Le champ actif est prêt à recevoir des informations textuelles. Les informations sont saisies conformément aux règles standard de travail avec des textes. La fin de la saisie est indiquée en appuyant sur les touches Tab ou Entrée. Après avoir reçu les informations, le système d'exploitation vérifie son exactitude sémantique et syntaxique et, selon la situation, procède à certaines actions.

Comment travailler avec un champ de saisie : effectuez un clic de souris sur n'importe quelle partie du champ de saisie, ou, à l'aide de la touche Tab (combinaison Maj + Tab), faites apparaître le curseur de texte dans le champ de saisie, puis saisissez le texte souhaité et appuyez sur la touche Entrée ou Tab.

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Légendes des diapositives :

DIALOGUE WINDOWS Compilé par: professeur d'informatique MBOU "School №19" à Severodvinsk Ivshina NI

A quoi servent les boîtes de dialogue ? Toutes les boîtes de dialogue sont conçues pour demander à l'utilisateur certains paramètres. Ces paramètres peuvent être liés à des paramètres logiciels ou matériels, ou aux spécificités de l'exécution d'une opération particulière.

Types de boîtes de dialogue fenêtres d'information qui demandent à l'utilisateur de simplement confirmer ou de choisir parmi deux ou trois options (Oui, Non, Annuler) ;

Types de boîtes de dialogue Boîtes de dialogue pour définir les propriétés des objets système opérateur et du matériel ou des logiciels ;

Types de boîtes de dialogue boîtes de dialogue d'application standard (ouverture d'un document, enregistrement d'un document, etc.) ;

Types de boîtes de dialogue Boîtes de dialogue générées par l'assistant ;

Types de boîtes de dialogue Autres boîtes de dialogue pour effectuer divers réglages et autres opérations.

Éléments de la boîte de dialogue Basculer la liste des onglets Case à cocher Boutons de commande Champ de texte Compteur Curseur Aide

Commutez des cercles avec ou sans point noir, conçus pour sélectionner l'un des modes mutuellement exclusifs ;

Barre de défilement déroulante de la liste

Boutons de commande

Pour fermer la fenêtre tout en sauvegardant les réglages effectués, le bouton est généralement utilisé. Pour fermer la fenêtre, en ignorant les modifications apportées, utilisez le plus souvent le bouton. Pour activer les réglages effectués sans fermer la boîte de dialogue, un bouton est généralement utilisé. OK Annuler Appliquer

Un champ de texte est une zone délimitée par un cadre rectangulaire dans lequel l'utilisateur peut saisir du texte à partir du clavier ; pour saisir des données dans un champ, vous devez d'abord cliquer dessus avec la souris ;

Champ compteur avec deux boutons à droite ; vous pouvez cliquer dessus avec la souris et taper les valeurs des paramètres sur le clavier ou cliquer sur les boutons : pour augmenter le paramètre, la flèche vers le haut, pour diminuer - la flèche vers le bas ;

Curseur Le bouton de commande coulissant permet d'augmenter/diminuer la valeur numérique du champ en déplaçant le curseur ;

Aide Pour ouvrir l'aide contextuelle, cliquez dessus, puis sur l'élément inconnu ;

La présentation a utilisé des éléments des boîtes de dialogue et des commandes standard de Windows XP http://adminbook.ru/?men3=2/11 fenêtres fenêtres XP http://yuschikev.narod.ru/Teoria/WindowsXP/Windows5.html#Win1-8


Sur le sujet : développements méthodologiques, présentations et notes

Matériel pour le cours d'informatique en 5e année "Fenêtre sur le monde informatique"

Le but de la leçon: la formation du concept de fenêtre d'ordinateur, ses éléments en tant que composant de l'interface graphique et la capacité d'effectuer des actions de base avec la fenêtre ...

Atelier pédagogique (technologie de l'atelier français) "Et maintenant regardons par la fenêtre..." (Le motif de la fenêtre dans les œuvres d'A.S. Pouchkine)

Cet atelier a été construit selon la technologie de l'atelier français. le matériel de la leçon a été très apprécié par la maison d'édition "First September", est devenu le lauréat du concours "Litmotiv"...

Leçon "Fenêtre sur le monde informatique" pour la 5e année au manuel de N. V. Makarova

Développement d'une leçon ouverte d'informatique en 5e année sur le matériel pédagogique de N. V. Makarova sur le thème "Fenêtre dans monde de l'ordinateur". Le développement complet contient une présentation (peut être utilisée pour un tableau blanc interactif), et cela ...

Travailler avec les boîtes de dialogue "

Écrire dans un cahier.

! Si la commande émise via le menu ne peut pas être exécutée sans informations supplémentaires, ces informations sont demandées viafenêtre de dialogue .

Si vous sélectionnez une commande suivie de trois points, l'écran affichefenêtre de dialogue .

Boîtes de dialogue contiennent les champs de contrôle suivants :

    zone de liste;

    boutons de commande;

    champ de saisie ;

    cases carrées pour choisir une option;

    boîtes de sélection d'options rondes.

Exécuter.

  1. Changer la police de l'horloge numérique ( en utilisant la zone de liste et les boutons de commande):

    ouvrir la fenêtre du programme Regarder(si vous l'avez déjà fermé);

    régler la forme numérique de l'horloge;

    exécuter la commande Définir la police menu Options,

Une boîte de dialogue s'ouvrira.

La boîte de dialogue contient zone de liste , qui répertorie toutes les polices d'horloge numérique disponibles. La police actuellement sélectionnée est répertoriée dans le rectangle au-dessus de la liste. Comme la liste des polices est assez longue, le côté droit de la liste fournit barre de défilement ;

    clic gauche sur l'option de police sélectionnée.

Sur le côté droit de la fenêtre, il y a des boutons de commande d'accord(confirmer) et Annulation. En appuyant sur le bouton d'accord, vous quittez la boîte de dialogue de confirmation de sélection de police. Utilisation du bouton de commande Annulation la boîte de dialogue est également fermée, mais la sélection est annulée ;

    d'accord pour confirmer le choix de la police ;

    clic gauche sur le bouton de commande Annulation si vous changez d'avis pour installer nouvelle police;

    fermer la fenêtre du programme Regarder(double-cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le bouton Menu système).

    Installez une nouvelle police dans l'éditeur graphique de pinceaux ( à l'aide de zones de sélection carrées, de zones de liste et de boutons de commande ):

    démarrer Pinceau ;

    clic gauche sur un symbole textuel dans la table d'outils (dans la partie gauche de la fenêtre de l'éditeur graphique) ;

    clic gauche sur la partie de l'écran où doit se trouver le texte ;

    tapez le texte: " Il n'y a qu'un seul bien - la connaissance. Et un seul mal est l'ignorance. La richesse et la noblesse n'apportent aucune dignité." Socrate

    sélectionnez le menu dans la barre de menu Texte;

    sélectionner un élément de menu Polices.

Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre :

sélectionnez la police, le type et la taille de la police à l'aide des champs de liste (clic gauche sur la variante sélectionnée de chaque champ de liste).

De plus, deux effets spéciaux peuvent être implémentés : barré et souligner. Pour ce faire, utilisez cases de sélection carrées.

Vous pouvez inclure n'importe quel nombre de cases de sélection carrées. Lorsqu'il est activé, le champ de sélection contient le symbole N.-É., sinon, il est vide. Les cases de sélection carrées ne s'excluent pas mutuellement et peuvent donc être activées en même temps ;

    définir le symbole N.-É. dans le carré 1 en cliquant sur le bouton gauche de la souris dans ce carré ;

    mettre X à la case 2 ;

    d'accord;

    tapez n'importe quel texte (le texte sera souligné et barré).

Tâche supplémentaire.

Tapez du texte qui ne sera que souligné ou barré.

    Définir la taille et la palette de l'image (à l'aide des cases de sélection de l'option Rond, et Boutons de commande ):

Écrire dans un cahier.

! Les cases de sélection rondes permettent de basculer entre des options mutuellement exclusives. Par exemple, dansPinceau en utilisant la commandeAttributs de l'image menuOptions vous pouvez définir les caractéristiques particulières de l'image (taille et palette) ;

Exécuter.

    Attributs de l'image menu Options.

Une boîte de dialogue s'ouvrira dans laquelle se trouvent deux groupes de champs de sélection ronds.

Vous avez la possibilité d'utiliser une palette de noir et blanc et de couleurs, ainsi que d'ajuster la taille de l'image.

    clic gauche sur le champ rond 1 ;

    clic gauche sur le bouton de commande d'accord.

Voici une palette noir et blanc.

    Redimensionner le rectangle dans lequel le dessin sera créé ( en utilisant des cases de sélection rondes, et boutons de commande ):

    dans la fenêtre Paintbrush activer les commandes Attributs de l'image menu Options.

Une boîte de dialogue s'ouvrira. Avec boîtes de sélection rondes encadrées Unités, vous pouvez modifier l'unité de mesure pour définir la taille du rectangle dans lequel le dessin sera créé ;

    l'image apparaîtra dans un rectangle, sélectionnez une unité de mesure en cliquant sur le bouton gauche de la souris sur un champ rond ;

    définir la hauteur et la largeur de l'image à l'aide des champs de saisie Hauteur et Largeur;

    clic gauche sur le bouton de commande d'accord.

L'image en cours de création apparaîtra dans un rectangle. taille fixe.

    dans la fenêtre éditeur graphique Pinceau dessinez n'importe quelle image;

    spécifiez le nom du fichier dans le champ de saisie Nom de fichier;

    clic gauche sur le bouton de commande d'accord.

(l'image sera mémorisée dans le fichier avec le nom spécifié).

    Fermez la fenêtre Paintbrush (double-cliquez sur le bouton gauche de la souris sur le bouton Menu système).

    Quittez Windows.

4. Boîte de dialogue.

La boîte de dialogue contient un certain nombre d'éléments : boutons, listes, cases à cocher, boutons radio, lignes d'introduction. Ces éléments sont placés derrière des groupes thématiques appelés champs. Les groupes ont des titres qui se terminent par deux points. Le passage de groupe en groupe s'effectue soit à l'aide de la souris, soit en : appuyant sur la touche [MELT].

En cas d'introduction Renseignements à l'appui la boîte de dialogue est utilisée pour définir des cases à cocher et des boutons radio, sélectionner des éléments dans la liste, saisir et modifier du texte dans les champs d'introduction.

Dans la partie droite ou en bas de la fenêtre se trouvent des boutons pour contrôler la boîte de dialogue. Le bouton OK (touche) termine la boîte de dialogue avec la confirmation de toutes les modifications, après quoi Word exécute la commande.

Le bouton CANCEL (touche) annule toutes les modifications ; le dialogue se termine, mais la commande correspondante n'est pas exécutée.

En plus des boutons OK et ANNULER dans cette fenêtre, selon l'objectif d'une fenêtre particulière, il peut y avoir d'autres boutons de contrôle de boîte de dialogue.

Les fenêtres de dialogue comportent également des champs dont les noms se terminent par trois points. Lorsque vous sélectionnez un tel champ, la fenêtre suivante s'ouvre, dans laquelle vous pouvez également définir certains paramètres.

riz. Boîte de dialogue Numéros de page

Barre de menu.

Sous la barre de titre de la fenêtre se trouve une barre de menus qui contient les éléments suivants :

Fichier - travailler avec des fichiers de documents.

Édition - éditer des documents;

Afficher - révision de documents ;

Insérer - insérer des images, des diagrammes, date actuelle et le temps, les formules et autres objets ;

Format - formatage du document (définition des polices, paramètres de paragraphe) ;

Service - fonctions de service (vérification orthographique, définition des paramètres Word);

Table - travailler avec des tables;

Fenêtre - fonctionne avec des fenêtres de document ;

Référence - Informations de référenceà propos de Word;

Pragma est traducteur.

Chaque élément de menu a un sous-menu correspondant. Appuyez sur la touche ou pour ouvrir le menu. Après cela, l'un des éléments du menu sera mis en surbrillance en couleur inverse. Travailler avec un menu d'application Word revient à travailler avec un menu normal.

riz. "Barre de menu"

riz. Sous-menu "Affichage"

Barres d'outils.

Les barres d'outils sont généralement situées sous la barre de menus. Les barres d'outils sont une rangée de boutons qui, lorsqu'ils sont cliqués, effectuent une action spécifique. Pour appuyer sur le bouton, cliquez sur le bouton. Lorsque le curseur de la souris est fixé sur un bouton, son nom apparaît en dessous et une brève information sur l'objectif du bouton apparaît dans la barre d'état. Un certain nombre de boutons dupliquent les commandes de menu correspondantes. Cependant, l'utilisation des boutons du panneau est beaucoup plus rapide et plus pratique. Word fournit à l'utilisateur plusieurs barres d'outils.

Pour sélectionner le panneau requis, utilisez la commande Affichage - Barres d'outils. Dans ce cas, la boîte de dialogue Barres d'outils apparaîtra à l'écran, dans la liste de laquelle vous pouvez sélectionner les panneaux nécessaires. Par défaut, Word affiche les barres d'outils Standard et Mise en forme. Certaines barres d'outils s'affichent automatiquement lorsque certaines actions sont effectuées (oui, par exemple, la barre d'outils Dessin s'affiche lors du dessin d'images).

riz. Barre d'outils.

Par largeur

aligner le texte sur la largeur
enregistrer le document ou le modèle actif
insérer ou modifier un lien hypertexte donné

changer la police du texte sélectionné

Ajouter une image

ajout d'une image de la Clip Gallery

6. Insérez un diagramme.

Pour insérer un tableau avec un diagramme du classeur spécifié du module complémentaire Excel dans le fichier du document de travail, sélectionnez le menu "Insérer" - "Objet" - "Diagramme Microsoft Excel"- OK (touche) :

riz. Insérer un objet

riz. Graphique Microsoft Excel

riz. Panneau des paramètres du graphique


E = Changer la méthode de compression - Historique du chemin | p = récursé dans | P = spécifié & récursé dans - = | w = inclure | W = ne pas inclure | Afficher la progression - = | j = masque | J = ne pas masquer | Attributs cachés / Système / Lecture seule -v = Date d'affichage de l'archive / Ext / Nom / Pourcentage / Taille / tri Reverse / Liste technique (longue)] ...


La boîte de dialogue "Police" est à votre disposition. A l'aide de cette fenêtre, vous pouvez sélectionner le type de police requis et définir tous les paramètres disponibles dans MS Word pour cela : Complément de taille avec ...




Et en revenant au document, toutes les modifications y seront automatiquement reflétées. 3. Créez une image à l'aide de la barre d'outils Dessin intégrée à Word éditeur graphique vous permet de créer une grande variété d'objets graphiques : des simples lignes et organigrammes aux illustrations colorées. Les images peuvent être placées dans l'un des trois calques graphiques : dans le texte, derrière le texte (c'est ainsi que les filigranes sont placés ...

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