Nokia X2 - Spécifications. Nokia X2 - Spécifications L'écran d'un appareil mobile se caractérise par sa technologie, sa résolution, sa densité de pixels, sa diagonale, sa profondeur de couleur, etc.

Informations sur la marque, le modèle et les noms alternatifs d'un appareil particulier, le cas échéant.

Concevoir

Informations sur les dimensions et le poids de l'appareil, présentées dans différentes unités de mesure. Matériaux utilisés, couleurs suggérées, certificats.

Largeur

Les informations de largeur se réfèrent au côté horizontal de l'appareil dans son orientation standard pendant l'utilisation.

68,3 mm (millimètres)
6,83 cm (centimètres)
0,22 pi
2,69 pouces
Hauteur

Les informations de hauteur se réfèrent au côté vertical de l'appareil dans son orientation standard pendant l'utilisation.

121,7 mm (millimètres)
12,17 cm (centimètres)
0,4 pi
4,79 pouces
Épaisseur

Informations sur l'épaisseur de l'appareil dans différentes unités de mesure.

11,1 mm (millimètres)
1,11 cm (centimètres)
0,04 pi
0.44in
Poids

Informations sur le poids de l'appareil dans différentes unités de mesure.

149 g (grammes)
0,33 lb
5,27 oz
Le volume

Volume approximatif de l'appareil, calculé à partir des dimensions fournies par le fabricant. Désigne les appareils ayant la forme d'un parallélépipède rectangle.

92,26 cm³ (centimètres cubes)
5,6 pouces³ (Pouces cubes)
Couleurs

Informations sur les couleurs dans lesquelles cet appareil est proposé à la vente.

Vert
Jaune
Le noir
blanche
gris
Orange

carte SIM

La carte SIM est utilisée dans les appareils mobiles pour stocker des données qui certifient l'authenticité des abonnés au service mobile.

Les réseaux mobiles

Un réseau mobile est un système radio qui permet à plusieurs appareils mobiles de communiquer entre eux.

Technologies mobiles et débits de données

La communication entre les appareils des réseaux mobiles s'effectue par le biais de technologies qui fournissent différents débits de données.

Système opérateur

Le système d'exploitation est le logiciel système qui gère et coordonne le fonctionnement des composants matériels de l'appareil.

SoC (Système sur puce)

Le système sur puce (SoC) comprend tous les composants matériels les plus importants d'un appareil mobile dans une seule puce.

SoC (Système sur puce)

Un système sur puce (SoC) intègre divers composants matériels tels qu'un processeur, un processeur graphique, une mémoire, des périphériques, des interfaces, etc., ainsi que les logiciels nécessaires à leur fonctionnement.

Snapdragon de Qualcomm 200 MSM8210
Processus technologique

Informations sur le processus technologique par lequel la puce est fabriquée. La valeur en nanomètres mesure la moitié de la distance entre les éléments du processeur.

28 nm (nanomètres)
Processeur (CPU)

La fonction principale du processeur (CPU) appareil mobile est l'interprétation et l'exécution des instructions contenues dans les applications logicielles.

BRAS Cortex-A7
Profondeur de bits du processeur

La profondeur de bits (bits) d'un processeur est déterminée par la taille (en bits) des registres, des bus d'adresses et des bus de données. Les processeurs 64 bits ont des performances supérieures à celles des processeurs 32 bits, qui, à leur tour, sont plus productifs que les processeurs 16 bits.

32 bits
Architecture d'ensemble d'instructions

Les instructions sont des commandes par lesquelles le logiciel définit/contrôle le fonctionnement du processeur. Informations sur le jeu d'instructions (ISA) que le processeur peut exécuter.

ARMv7
Cache de second niveau (L2)

Le cache L2 (niveau 2) est plus lent que L1, mais en retour, il a une plus grande capacité, ce qui permet de mettre plus de données en cache. Comme L1, elle est beaucoup plus rapide que la mémoire système (RAM). Si le processeur ne trouve pas les données demandées dans L2, il continue à les rechercher dans le cache L3 (si disponible) ou dans la RAM.

1024 Ko (kilo-octets)
1 Mo (mégaoctets)
Nombre de cœurs de processeur

Le cœur du processeur exécute mode d'emploi du programme. Il existe des processeurs avec un, deux ou plusieurs cœurs. Avoir plus de cœurs augmente les performances en permettant à de nombreuses instructions d'être exécutées en parallèle.

2
Vitesse d'horloge du processeur

La vitesse d'horloge d'un processeur décrit sa vitesse en termes de cycles par seconde. Elle est mesurée en mégahertz (MHz) ou en gigahertz (GHz).

1200 MHz (mégahertz)
GPU(GPU)

L'unité de traitement graphique (GPU) gère les calculs pour divers 2D/3D applications graphiques. Dans les appareils mobiles, il est le plus souvent utilisé par les jeux, l'interface grand public, les applications vidéo, etc.

Qualcomm Adreno 302
Le volume mémoire vive(RAM)

La mémoire vive (RAM) est utilisée par le système d'exploitation et toutes les applications installées. Les données stockées dans la RAM sont perdues lorsque l'appareil est éteint ou redémarré.

1 Go (gigaoctets)
Type de mémoire vive (RAM)

Informations sur le type de mémoire vive (RAM) utilisée par l'appareil.

LPDDR2

Mémoire intégrée

Chaque appareil mobile dispose d'une mémoire intégrée (non amovible) d'une quantité fixe.

Cartes mémoire

Les cartes mémoire sont utilisées dans les appareils mobiles pour augmenter la capacité de stockage des données.

Écran

L'écran d'un appareil mobile se caractérise par sa technologie, sa résolution, sa densité de pixels, sa diagonale, sa profondeur de couleur, etc.

Type/technologie

L'une des principales caractéristiques de l'écran est la technologie par laquelle il est fabriqué et dont dépend directement la qualité d'image des informations.

IPS
Diagonale

Pour les appareils mobiles, la taille de l'écran est exprimée en termes de longueur diagonale, mesurée en pouces.

4,3 pouces
109,22 mm (millimètres)
10,92 cm (centimètres)
Largeur

Largeur approximative de l'écran

2,21 pouces
56,19 mm (millimètres)
5,62 cm (centimètres)
Hauteur

Hauteur approximative de l'écran

3,69 pouces
93,66 mm (millimètres)
9,37 cm (centimètres)
Ratio d'aspect

Le rapport des dimensions du côté long de l'écran à son côté court

1.667:1
5:3
Autorisation

La résolution de l'écran indique le nombre de pixels verticalement et horizontalement sur l'écran. Suite une haute résolution signifie des détails d'image plus nets.

480 x 800 pixels
Densité de pixels

Informations sur le nombre de pixels par centimètre ou pouce de l'écran. Suite haute densité vous permet d'afficher des informations à l'écran avec des détails plus clairs.

217 ppi (pixels par pouce)
85 ppm (pixels par centimètre)
La profondeur de la couleur

La profondeur de couleur de l'écran reflète le nombre total de bits utilisés pour les composants de couleur dans un seul pixel. Informations sur le nombre maximum de couleurs que l'écran peut afficher.

24 bits
16777216 fleurs
Zone d'écran

Pourcentage approximatif de l'encombrement de l'écran à l'avant de l'appareil.

63,52 % (pourcentage)
Autres caractéristiques

Informations sur les autres fonctions et caractéristiques de l'écran.

capacitif
Multi-touches
Résistance à la rayure
Affichage ClearBlack

Capteurs

Différents capteurs effectuent différentes mesures quantitatives et convertissent les indicateurs physiques en signaux reconnus par l'appareil mobile.

caméra arrière

La caméra principale d'un appareil mobile est généralement située sur son panneau arrière et peut être associée à une ou plusieurs caméras supplémentaires.

Type de capteur

Informations sur le type de capteur de caméra. Certains des types de capteurs les plus largement utilisés dans les caméras pour appareils mobiles sont CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

CMOS (semi-conducteur métal-oxyde complémentaire)
Taille du capteur

Informations sur la taille du capteur photo utilisé dans l'appareil. En règle générale, les caméras dotées d'un capteur plus grand et d'une densité de pixels plus faible offrent une meilleure qualité d'image malgré une résolution plus faible.

3,6 x 2,7 mm (millimètres)
0.18in
Taille des pixels

Les pixels sont généralement mesurés en microns. Les pixels plus grands sont capables de capturer plus de lumière et offrent donc une meilleure prise de vue en basse lumière et un plus large plage dynamique que des pixels plus petits. D'autre part, des pixels plus petits permettent une résolution plus élevée tout en conservant la même taille de capteur.

1,406 µm (micromètres)
0,001406 mm (millimètres)
facteur de culture

Le facteur de recadrage est le rapport entre la taille d'un capteur plein format (36 x 24 mm, équivalent à un cadre de film 35 mm standard) et la taille du capteur photo de l'appareil. Le nombre affiché est le rapport des diagonales du capteur plein format (43,3 mm) et du capteur photo de l'appareil spécifique.

9.61
Svetlosilaf/2.7
Distance focale

La distance focale indique la distance en millimètres entre le capteur et le centre optique de l'objectif. La distance focale équivalente (35 mm) est la distance focale d'un appareil photo pour appareil mobile qui est égale à la distance focale d'un capteur plein format 35 mm qui permettrait d'obtenir le même angle de vue. Il est calculé en multipliant la distance focale réelle de la caméra de l'appareil mobile par le facteur de recadrage de son capteur. Le facteur de recadrage peut être défini comme le rapport entre les diagonales de 35 mm d'un capteur plein format et d'un capteur d'appareil mobile.

3,13 mm (millimètres)
30,11 mm (millimètres) *(35 mm / plein cadre)
Type de flash

Les caméras arrière (arrière) des appareils mobiles utilisent principalement des flashs LED. Ils peuvent être configurés avec une, deux ou plusieurs sources lumineuses et varient en forme.

DIRIGÉ
Résolution de l'image2560 x 1920 pixels
4,92 MP (mégapixels)
Résolution vidéo1280 x 720 pixels
0,92 MP (mégapixels)
Vitesse d'enregistrement vidéo (fréquence d'images)

Informations sur le taux d'enregistrement maximal (images par seconde, ips) pris en charge par la caméra à la résolution maximale. Certaines des vitesses d'enregistrement vidéo les plus élémentaires sont 24 ips, 25 ips, 30 ips, 60 ips.

30 ips (images par seconde)
Les caractéristiques

Informations sur les fonctionnalités logicielles et matérielles supplémentaires de la caméra arrière (arrière).

mise au point automatique
zoom numérique
balises géographiques
Mise au point tactile
La compensation d'exposition

Caméra frontale

Les smartphones ont une ou plusieurs caméras frontales de différentes conceptions - une caméra contextuelle, une caméra PTZ, une découpe ou un trou dans l'écran, une caméra sous l'écran.

Svetlosila

La luminosité (également appelée f-stop, ouverture ou nombre f) est une mesure de la taille d'une ouverture d'objectif qui détermine la quantité de lumière qui pénètre dans le capteur. Plus le nombre f est bas, plus l'ouverture est grande et plus la lumière atteint le capteur. Habituellement, le nombre f est indiqué, ce qui correspond à l'ouverture maximale possible de l'ouverture.

f/2.8
Résolution de l'image

L'une des principales caractéristiques des caméras est la résolution. Il représente le nombre de pixels horizontaux et verticaux dans une image. Pour plus de commodité, les fabricants de smartphones indiquent souvent la résolution en mégapixels, donnant un nombre approximatif de pixels en millions.

640 x 480 pixels
0,31 MP (mégapixels)
Résolution vidéo

Informations sur la résolution vidéo maximale que la caméra peut enregistrer.

640 x 480 pixels
0,31 MP (mégapixels)

l'audio

Informations sur le type de haut-parleurs et les technologies audio pris en charge par l'appareil.

Radio

La radio de l'appareil mobile est un récepteur FM intégré.

Détermination de l'emplacement

Informations sur les technologies de navigation et de localisation prises en charge par l'appareil.

Wifi

Le Wi-Fi est une technologie qui fournit une communication sans fil pour transférer des données sur de courtes distances entre différents appareils.

Bluetooth

Bluetooth est une norme de transfert de données sans fil sécurisé entre différents types d'appareils sur de courtes distances.

Version

Il y a plusieurs Versions Bluetooth, chacun suivant améliorant la vitesse de communication, la couverture, facilitant la découverte et la connexion des appareils. Informations sur la version Bluetooth de l'appareil.

4.0
Les caractéristiques

Bluetooth utilise différents profils et protocoles pour un échange de données plus rapide, des économies d'énergie, une meilleure détection des appareils, etc. Certains des profils et protocoles pris en charge par l'appareil sont présentés ici.

A2DP (profil de distribution audio avancé)
AVRCP (Profil de télécommande audio/visuel)
FTP (profil de transfert de fichiers)
GAVDP (profil de distribution audio/vidéo générique)
HFP (profil mains libres)
HID (profil d'interface humaine)
HSP (profil de casque)
OPP (profil de poussée d'objet)
PAN (Profil de réseau personnel)
PBAP/PAB (profil d'accès au répertoire téléphonique)
SH

USB

USB (Universal Serial Bus) est une norme industrielle qui permet à différents appareils électroniques de communiquer.

Prise casque

Il s'agit d'un connecteur audio, également appelé prise audio. La norme la plus largement utilisée dans les appareils mobiles est la prise casque 3,5 mm.

Connecter des appareils

Informations sur d'autres technologies de connexion importantes prises en charge par l'appareil.

Navigateur

Un navigateur Web est une application logicielle permettant d'accéder et de visualiser des informations sur Internet.

Navigateur

Informations sur certaines des principales fonctionnalités et normes prises en charge par le navigateur de l'appareil.

HTML
HTML5
CSS 3

Formats de fichiers audio/codecs

Les appareils mobiles prennent en charge divers formats de fichiers audio et codecs qui stockent et codent/décodent les données audio numériques, respectivement.

Formats de fichiers vidéo/codecs

Les appareils mobiles prennent en charge divers formats de fichiers vidéo et codecs, qui stockent et codent/décodent les données vidéo numériques, respectivement.

La batterie

Les batteries des appareils mobiles diffèrent les unes des autres par leur capacité et leur technologie. Ils fournissent la charge électrique dont ils ont besoin pour fonctionner.

Capacité

La capacité d'une batterie indique la charge maximale qu'elle peut stocker, mesurée en milliampères-heures.

1800 mAh (milliampères-heures)
Taper

Le type de batterie est déterminé par sa structure et, plus précisément, par les produits chimiques utilisés. Il existe différents types de batteries, les batteries lithium-ion et lithium-ion polymère étant les plus couramment utilisées dans les appareils mobiles.

Li-Ion (Li-Ion)
Temps de conversation 2G

Le temps de conversation en 2G est la période de temps pendant laquelle la charge de la batterie est complètement déchargée lors d'une conversation continue dans un réseau 2G.

10h (heures)
600 minutes (minutes)
0,4 jours
Autonomie en veille 2G

Le temps de veille 2G est le temps nécessaire à la batterie pour se décharger complètement lorsque l'appareil est en mode veille et connecté à un réseau 2G.

552 h (heures)
33120 minutes (minutes)
23 jours
Temps de conversation 3G

Le temps de conversation en 3G est la période de temps pendant laquelle la batterie est complètement déchargée lors d'une conversation continue dans un réseau 3G.

13h (heures)
780 minutes (minutes)
0,5 jours
Autonomie en veille 3G

L'autonomie en veille 3G correspond au temps nécessaire à la batterie pour se décharger complètement lorsque l'appareil est en mode veille et connecté à un réseau 3G.

552 h (heures)
33120 minutes (minutes)
23 jours
Les caractéristiques

Informations sur certaines fonctionnalités supplémentaires de la batterie de l'appareil.

Amovible
Modèle de batterie : BV-5S

Taux d'absorption spécifique (DAS)

Les niveaux SAR font référence à la quantité de rayonnement électromagnétique absorbée par le corps humain lors de l'utilisation d'un appareil mobile.

Chef SAR (UE)

Le niveau SAR indique le nombre maximum un rayonnement électromagnétique, auxquelles le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile près de l'oreille dans une position de conversation. En Europe, la valeur DAS maximale autorisée pour les appareils mobiles est limitée à 2 W/kg par 10 grammes de tissu humain. Cette normeétabli par le CENELEC conformément aux normes CEI suivant les directives de l'ICNIRP de 1998.

0,81 W/kg (watt par kilogramme)
DAS corporel (UE)

Le niveau SAR indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile au niveau des hanches. La valeur DAS maximale autorisée pour les appareils mobiles en Europe est de 2 W/kg pour 10 grammes de tissu humain. Cette norme a été établie par le CENELEC conformément aux directives de l'ICNIRP de 1998 et aux normes CEI.

0,78 W/kg (watt par kilogramme)
Chef SAR (États-Unis)

Le niveau SAR indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile près de l'oreille. La valeur maximale utilisée aux États-Unis est de 1,6 W/kg par gramme de tissu humain. Les appareils mobiles aux États-Unis sont contrôlés par la CTIA et la FCC effectue des tests et définit leurs valeurs SAR.

0,99 W/kg (watt par kilogramme)
DAS corporel (États-Unis)

Le niveau SAR indique la quantité maximale de rayonnement électromagnétique à laquelle le corps humain est exposé lorsqu'il tient un appareil mobile au niveau des hanches. La valeur DAS la plus élevée autorisée aux États-Unis est de 1,6 W/kg par gramme de tissu humain. Cette valeur est définie par la FCC et la CTIA contrôle si les appareils mobiles sont conformes à cette norme.

0,53 W/kg (watt par kilogramme)

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Version légèrement développée et améliorée du "smartphone pour les applications Android"

De grands changements ont balayé la "division mobile de Microsoft" cet été. Nokia a supprimé la ligne budgétaire Asha. Le géant du logiciel a abandonné l'ambitieux projet McLaren. MAIS Gamme Nokia X, il a été décidé de transférer vers le système d'exploitation Téléphone Windows, mettant fin à toute relation avec la plate-forme Android. Mais un peu plus tôt, le constructeur a réussi à introduire la deuxième génération de ces smartphones, dont nous parlerons dans la revue d'aujourd'hui.

Principales caractéristiques du Nokia X2 (RM-1013)

  • Système monopuce : Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
  • CPU: 2x Cortex-A7 (ARMv7-A) à 1,2 GHz
  • GPU : Adreno 302
  • Système d'exploitation : Nokia X 2.0
  • Affichage : IPS, 4.3″, 800×480, 217 ppp
  • RAM : 1 Go
  • Mémoire interne : 4 Go
  • Prise en charge de la carte mémoire micro SD(jusqu'à 32 Go)
  • Prise en charge Dual SIM Micro-SIM en mode veille
  • Communications GSM 850/900/1800/1900 MHz, WCDMA 900/2100 MHz
  • Wi-Fi 802.11b/g/n
  • Bluetooth 4.0
  • GPS/A-GPS/Glonass
  • Caméra arrière : 5 MP avec autofocus et flash (enregistrement vidéo 720p)
  • Caméra frontale : 0,3 MP
  • Batterie : amovible, 1800 mAh
  • Dimensions : 121,7 × 68,3 × 11,1 mm
  • Poids : 150 grammes
Nokia X2 Nokia X Afficher Atome Oppo Muse R821
Écran IPS 4,3 pouces IPS 4" 4", TN IPS 4"
Autorisation 800×480, 217 ppp 800×480, 233 ppp 800×480, 233 ppp 800×480, 233 ppp
SoC Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 à 1,2 GHz (2 cœurs ARM Cortex-A7) Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 à 1 GHz (2 cœurs ARM Cortex-A5) Mediatek MT6572 à 1,2 GHz (2 cœurs ARM Cortex-A7)
GPU Adrène 302 Adrène 203 Mali-400MP Mali-400MP
RAM 1 Go 512 Mo 512 Mo 512 Mo
Mémoire flash 4 GO 4 GO 4 GO 2,5 Go
Prise en charge de la carte mémoire microSD (jusqu'à 32 Go) microSD microSD microSD
Prise en charge de la carte SIM 2xMicro-SIM 2xMicro-SIM 3x Mini-SIM Mini-SIM + Micro-SIM
Système opérateur* Nokia X 2.0 AOSP 4.1.2 avec skin Nokia Glance Screen Google Androïd 4.2.2 Google Android 4.2
La batterie amovible, 1800 mAh amovible, 1500 mAh amovible, 2000 mAh amovible, 1700 mAh
appareils photo arrière (5 MP ; vidéo - 720p), avant (0,3 MP) arrière (3 MP) arrière (3 MP ; vidéo - 720p), avant (0,3 MP)
Taille poids 122 × 68 × 11,1 mm, 150 g 116 × 63 × 10,4 mm, 127 g 126×64×13mm, 142g 123 × 64 × 9,9 mm, 125 g
prix moyen T-10891269 T-10724875 T-10695244 T-10515322
Offres Nokia X2

* - au moment de la rédaction de l'article correspondant

Le deuxième modèle de Nokia X n'a ​​plus l'air "rongé" de toutes parts. La quantité de RAM a augmenté à un gigaoctet confortable, est apparu caméra frontale et flash, un SoC plus puissant a été installé. Mais le prix a augmenté en même temps, et d'un montant notable pour le segment budgétaire.

Équipement

Le Nokia X2 est livré avec le même ensemble d'accessoires que son prédécesseur. Seuls les écouteurs ont été repeints dans la couleur noire habituelle. Le « Nokia X2 lumineux » n'en a pas profité.

À propos, le casque n'a pas de bouton d'acceptation d'appel, donc lors d'un appel, le smartphone devra être retiré de votre poche. Le câble pour se connecter au PC est toujours manquant.

Concevoir

Extérieurement, le Nokia X2 n'est pas très différent de son prédécesseur. À première vue, seul le bouton Home supplémentaire sous l'écran attire l'attention, déplaçant le bouton Back vers la gauche.

La principale caractéristique de la conception du Nokia X2 est un corps à deux couches fabriqué à l'aide de la même technologie que dans le Nokia Asha 500/502/503. La couche inférieure est en polycarbonate coloré. Le dessus est fait d'un matériau polymère presque transparent, légèrement teinté pour correspondre à la couleur de la couche inférieure.

Le Nokia X d'origine ressemblait à un jouet, en grande partie à cause de son boîtier en plastique peu sophistiqué. La deuxième génération à cet égard était beaucoup plus intéressante.

Les téléphones dotés d'une coque à deux couches ne sont pas courants sur le marché, ce qui permet au Nokia X2 de s'imposer aux côtés de voisins discrets dans une vitrine de magasin en raison de son originalité.

Le haut-parleur arrière est maintenant aligné au centre. Le flash est placé au-dessus de l'appareil photo.

Un examen attentif de l'objectif et du flash montre que la coque arrière ne s'adapte pas bien au corps principal du smartphone.

Les boutons mécaniques n'ont pas beaucoup changé, seule la bascule de volume est désormais divisée par une fente.

Le connecteur Micro-USB a été déplacé de bas en haut, vers la prise casque. La prise jack 3,5 mm est déplacée vers le bas, mais son trou est recouvert par la couche externe du boîtier. Les facettes restantes du smartphone sont dépourvues d'éléments fonctionnels.

Pour ouvrir le smartphone, vous devez appuyer sur les coins inférieurs du boîtier et en même temps sur le panneau arrière, comme dans Nokia X. Après plusieurs manipulations de ce type, la coque colorée commence à se desserrer et à jouer dans le coin inférieur gauche. - le modèle précédent était plus fiable à cet égard.

L'accès à SIM1 et microSD n'est possible qu'avec la batterie retirée. Notez que l'autocollant sur le premier modèle indiquait "Nokia", mais ici il est écrit "Microsoft Mobile".

L'emplacement de la deuxième carte SIM est positionné de manière à être accessible même lorsque le smartphone est en marche. La fonction "hot-swap" fonctionne ici parfaitement, la carte est rapidement détectée par le téléphone en déplacement sans redémarrage. Une autre belle amélioration de la série.

La qualité de fabrication du Nokia X2 est inférieure à l'original. Enlevez-le cinq ou six fois quatrième de couverture, et il commence déjà à adhérer lâchement au corps, ce qui peut parfois être attrapé même par l'oreille. En général, la deuxième version du smartphone est devenue plus intéressante tant d'un point de vue esthétique que fonctionnel, mais il n'y a pas eu de changements fondamentaux. Peut-être verrons-nous des mouvements de conception plus audacieux avec la transition de la série vers Windows.

Écran

La surface avant de l'écran est réalisée sous la forme d'une plaque de verre avec une surface lisse comme un miroir, résistante aux rayures. A en juger par le reflet des objets les propriétés antireflets de l'écran ne sont pas pires que celles de l'écran Google Nexus 7 (2013) (ci-après simplement Nexus 7). Pour plus de clarté, voici une photo sur laquelle une surface blanche se reflète dans les écrans éteints des deux appareils (Nokia X2 est à droite, de plus ils se distinguent par leur taille) :

L'écran du Nokia X2 est même un peu plus sombre (la luminosité des photos est de 99 contre 101 pour le Nexus 7). Le triplement des objets réfléchis sur l'écran du Nokia X2 est très faible, ce qui indique qu'il n'y a pas d'entrefer entre la vitre extérieure (c'est aussi un capteur tactile) et la surface de la matrice ( Écran de type OGS - One Glass Solution). En raison du plus petit nombre de bordures (type verre-air) avec des indices de réfraction très différents, de tels écrans ont une meilleure apparence dans des conditions de fort éclairage externe, mais leur réparation en cas de verre externe fissuré est beaucoup plus coûteuse, car l'ensemble de l'écran doit être changé. Sur la surface extérieure de l'écran, il semble qu'il existe un revêtement spécial oléophobe (anti-graisse), mais son efficacité est faible, de sorte que les empreintes digitales apparaissent rapidement et qu'un effort relativement important est nécessaire pour les supprimer.

Lors du contrôle manuel de la luminosité de son valeur maximum s'élevait à environ 455 cd/m², et le minimum 9 cd/m². La luminosité maximale est élevée, et compte tenu des bonnes propriétés antireflet, à vif lumière du jour L'image sur l'écran doit être clairement visible. Dans l'obscurité totale, la luminosité peut être abaissée à un niveau confortable. Il n'y a pas de contrôle automatique de la luminosité par capteur de lumière. Le capteur entre le haut-parleur avant et la caméra peut être confondu avec un capteur photosensible, mais CPU-Z montre qu'il s'agit d'un capteur de proximité.

À n'importe quel niveau de luminosité, il y a une modulation du rétroéclairage avec des impulsions rectangulaires d'une amplitude de 100% et d'une fréquence de 300 Hz. À haute luminosité, le facteur de remplissage est élevé, presque 100%, il n'y a donc pas de scintillement de l'écran, lorsque la luminosité est réduite, le facteur de remplissage diminue et le scintillement peut déjà être vu, par exemple, lorsque vous bougez les yeux (ou le téléphone par rapport aux yeux) rapidement. Selon les caractéristiques individuelles, une telle modulation peut entraîner une fatigue accrue. Ou peut-être pas de plomb.

Cet écran utilise Matrice de type IPS. Les micrographies montrent une structure de sous-pixels IPS typique :

A titre de comparaison, vous pouvez voir la galerie de microphotographies d'écrans utilisés dans la technologie mobile.

L'écran présente de bons angles de vision sans décalage de couleur important même avec de grands écarts de vue par rapport à la perpendiculaire à l'écran et sans inversion (sauf pour les plus sombres lorsque la vue est déviée sur une diagonale) des nuances. A titre de comparaison, voici une photographie sur laquelle les mêmes images sont affichées sur les écrans du Nexus 7 et du Nokia X2, alors que la luminosité des écrans était initialement réglée à environ 200 cd/m² (sur l'ensemble du champ blanc en plein écran), et la balance des couleurs de l'appareil photo a été commutée de force sur 6500 K. Perpendiculaire au plan des écrans se trouve un champ blanc :

Notez l'uniformité acceptable de la luminosité et de la tonalité de couleur du champ blanc. Et une photo test :

La reproduction des couleurs est bonne et les couleurs sont saturées sur les deux écrans, mais la balance des couleurs est légèrement différente. Maintenant à un angle d'environ 45° par rapport au plan et au côté de l'écran :

On peut voir que les couleurs n'ont pas beaucoup changé sur les deux écrans, mais sur le Nokia X2, le contraste a diminué davantage en raison d'une plus grande diminution de la luminosité et d'un fort éclaircissement du noir, et du bleu a clairement été ajouté. Et la boîte blanche :

La luminosité sous un angle pour les deux écrans a sensiblement diminué (au moins 5 fois, en fonction de la différence de vitesse d'obturation), mais dans le cas du Nokia X2, la baisse de luminosité est beaucoup plus importante. Dans le même temps, la tonalité de couleur du champ blanc sur l'écran du Nokia X2 a quelque peu changé. Le champ noir, lorsqu'il est dévié en diagonale, est fortement mis en évidence (surtout compte tenu de la diminution globale de la luminosité de l'image) et acquiert une teinte violette ou rouge-violette. Les photographies ci-dessous en témoignent (la luminosité des zones blanches dans la direction perpendiculaire au plan des écrans est la même pour les écrans) :

Et sous un autre angle :

Avec une vue perpendiculaire, l'uniformité du champ noir est médiocre, car à plusieurs endroits le long du bord, le noir est sensiblement éclairci et tout l'écran est recouvert à certains endroits :

Le contraste (approximativement au centre de l'écran) est normal - environ 700:1. Le temps de réponse pour la transition noir-blanc-noir est de 21 ms (10 ms on + 11 ms off). La transition entre 25% et 75% de niveaux de gris (selon la valeur numérique de la couleur) et retour prend au total 32 ms. La courbe gamma construite à partir de 32 points avec des intervalles égaux selon la valeur numérique de la nuance de gris n'a pas révélé de blocage ni dans les hautes lumières ni dans les ombres, et l'exposant de la fonction puissance approchée s'est avéré être 2,15, soit légèrement inférieure à la valeur standard de 2,2, tandis que le gamma réel la courbe s'écarte légèrement de la dépendance en puissance :

La gamme de couleurs est légèrement différente de sRGB :

Les spectres montrent que les filtres matriciels mélangent modérément les composants entre eux :

Dans le même temps, les coordonnées des couleurs rouge et verte ne sont pas très éloignées des pics sRGB correspondants, de ce fait, les couleurs des images - dessins, photographies et films - orientées vers l'espace sRGB (et la grande majorité d'entre elles) ont une saturation et une teinte naturelles. L'équilibre des nuances sur l'échelle de gris n'est pas idéal, car la température de couleur n'est pas beaucoup plus élevée que la norme 6500 K, cependant, l'écart par rapport au spectre du corps noir (ΔE) est supérieur à 10 (en raison d'un excès de vert), ce qui n'est pas considéré comme un très bon indicateur, même pour un appareil grand public. Cependant, en même temps, la variation de la température de couleur et de ΔE est faible, ce qui a un effet positif sur la perception visuelle de l'équilibre des couleurs. Les zones sombres de l'échelle de gris peuvent être ignorées, car l'équilibre des couleurs n'y est pas d'une grande importance et l'erreur de mesure des caractéristiques de couleur à faible luminosité est importante.

Résumons. L'écran a assez haut luminosité maximale et a de bonnes propriétés antireflets, de sorte que l'appareil peut être utilisé à l'extérieur sans problème, même par une journée d'été ensoleillée. Dans l'obscurité totale, la luminosité peut être abaissée à un niveau confortable. Certes, la luminosité devra être réglée manuellement, car il n'y a pas de mode avec réglage automatique de la luminosité. Les avantages de l'écran incluent l'absence d'entrefer dans les couches de l'écran, une gamme de couleurs proche de sRGB et une bonne - en évaluation visuelle - balance des couleurs. Désavantages - faible revêtement oléophobe, faible stabilité du noir à la déviation du regard de la perpendiculaire au plan de l'écran, baisse rapide de la luminosité de l'image lorsqu'elle est vue sous un angle, pas très bonne uniformité du champ noir. On note également un contrôle de la luminosité PWM avec une fréquence de 300 Hz, qui peut aussi être un inconvénient en cas d'intolérance individuelle. En général, la qualité de l'écran est un compromis, même si cela ne veut pas dire qu'elle est mauvaise.

Sonner

Le haut-parleur arrière du Nokia X2 semble n'avoir été que légèrement déplacé, et c'est là que les innovations se sont arrêtées. Les impressions d'écoute sont restées à peu près les mêmes que dans le premier modèle. La qualité sonore est conforme aux attentes des smartphones économiques. Il n'y a pas de distorsion au volume maximum.

Quant à la dynamique conversationnelle, quelques progrès sont ici perceptibles. Nokia X2 ne pèche plus avec la distorsion du timbre. Mais il ne faut pas rêver d'une communication limpide, caractéristique des flagships.

Une conversation utilisant un smartphone ne peut pas être enregistrée. Il y a une radio FM qui nécessite un casque pour fonctionner.

Partie téléphonique et communications

Le Nokia X2 est équipé de deux emplacements Micro-SIM, et l'un d'eux prend en charge la fonction "hot-swappable", qui ne nécessite pas de redémarrer le smartphone. Toutes les cartes peuvent être affectées au transfert de données, à cet égard, elles sont équivalentes. La collaboration est organisée en mode Dual Standby - les deux cartes SIM sont disponibles en mode veille.

Prend en charge le Wi-Fi 802.11 b/g/n et la création d'un hotspot via Wi-Fi, USB et Bluetooth. La navigation dans Nokia X2 fonctionne parfaitement, en moins d'une minute, elle détecte de nombreux satellites, non seulement GPS et Glonass, mais également le système chinois BeiDou. Et contactez-les immédiatement.

USB Smartphone OTG non pris en charge, mais une petite mémoire peut être étendue avec microSD. A partir de 4 Go mémoire interne 2,25 Go disponibles. L'allumage du smartphone prend 50 secondes, ce qui est bien plus que la valeur moyenne.

Appareil photo

Le Nokia X2 a parcouru un long chemin dans la prise de photos et de vidéos. Le modèle original avait un seul appareil photo avec une résolution de seulement 3 mégapixels. Dans la deuxième version du smartphone, il est passé à 5 mégapixels et a acquis un flash. De plus, il y avait une caméra frontale avec une résolution de 0,3 mégapixels.

Le travail de la caméra principale a été commenté par Anton Soloviev :

La netteté des plans n'est pas mauvaise.

La réduction du bruit ne traite le bruit que dans les ombres faibles. Dans le fort, ils sont perceptibles, mais pas visibles.

Malgré quelques bruits, la couleur du ciel est assez uniforme.

Sur la droite, vous pouvez voir la zone de flou.

Le numéro de la voiture la plus proche est reconnaissable, mais les numéros les plus éloignés ne sont plus discernables.

L'affûtage sur les fils est pratiquement absent.

L'appareil photo fait du bon travail avec la macrophotographie.

Le texte de la caméra fonctionne bien, mais tous les caractères ne se distinguent pas bien.

Pour ses 5 mégapixels, l'appareil photo n'est pas si mal, même s'il a beaucoup de problèmes. L'annulation du bruit essaie de fonctionner aussi proprement que possible et, par conséquent, n'apporte presque aucune amélioration visible. En revanche, le capteur fait du bruit assez "doucement", et les bruits ne sont pas percutants. L'optique de l'appareil photo est assez bonne. Par endroits, pour une raison quelconque, des zones de flou apparaissent, mais en général, les images sont assez nettes sur tout le champ et selon les plans. Dans ce cas, l'optique peut fonctionner plus que le capteur ne peut percevoir. Néanmoins, l'appareil photo est assez bon, mais il ne fonctionne pas du tout en douceur et ne fera pas face à toutes les scènes. Mais filmer un gros texte ou des plans généraux est en son pouvoir.

La résolution vidéo maximale capable de Appareil photo nokia X2 - 1280×720.

La vidéo n'est pas très claire en raison du faible débit. Bien que si vous vous souvenez que Nokia X tournait à un maximum de 352 × 288, les progrès sont évidents.

Logiciel

Nokia X2 fonctionne sur le système d'exploitation Nokia X2 2.0 (apparemment basé sur Android 4.3). Du système d'exploitation d'origine installé dans Nokia X, il ne diffère que apparence. La structure du système est restée inchangée. L'écran principal contient des raccourcis d'application sous forme de tuiles, comme sous Windows. Un balayage vers la gauche ouvre une liste de toutes les applications et un balayage vers la droite ouvre le flux de notifications Fastlane. Travaillant système opérateur, en général, stable, mais parfois l'interface ralentit, en particulier lors du passage d'une application à l'autre et lors de la configuration du bureau

Les magasins de marque Nokia et Yandex sont disponibles pour l'installation d'applications. Play Store est manquant. De plus, vous ne pouvez même pas ajouter Compte google pour importer des contacts et d'autres informations. C'est facile à réparer.

La préinstallation du pilote et l'obtention des droits root sont faciles à faire via l'utilitaire. Lors de l'installation, une ou deux invites de l'application apparaîtront sur le téléphone - confirmez-les. Grâce à Nokia X2 Tools, vous pouvez installer et Marché du jeu. Mais dans notre cas, il avait un sérieux inconvénient : le programme ne se liait pas à Compte achats. Nous avons donc utilisé une méthode alternative.

Le Play Market est installé de la même manière que Services Google dans Ramos i10 Pro. Il vous suffit de copier les trois fichiers, y compris Vending.apk. Et sortez-les de là. Après avoir copié et modifié les autorisations, redémarrez votre smartphone. Play market installé.

DANS nouvelle version Le système d'exploitation Nokia X est devenu encore plus proche de l'Android d'origine. Désormais, en partant du haut, vous pouvez appeler deux menus distincts, avec des notifications et des commutateurs. Cela étend quelque peu la fonctionnalité, plus d'icônes sont placées qu'auparavant

Le talon d'Achille du Nokia X était le surf sur Internet, à savoir un rendu très lent des pages web. Dans la deuxième version du smartphone, en standard, Navigateur Opera. Nous avons parcouru de nombreuses pages Web à travers lui et Chrome. Les impressions se sont avérées beaucoup plus agréables, seulement dans de rares cas, le dessin était en retard d'une fraction de seconde, et même sur des sites très chargés.

Performance

Pour la deuxième génération de Nokia X, un système à puce unique fabriqué par Qualcomm a également été choisi. De la série de base de la prochaine génération - Qualcomm Snapdragon S200, modèle MSM8210.

Le processeur central est composé de deux cœurs Cortex-A7 (architecture ARMv7-A) avec une fréquence de 1,2 GHz. Pour les graphismes, on utilise la puce Adreno 302. La configuration est très budgétaire, il ne faut pas en attendre plus du Nokia X2. Heureusement, le fabricant a étendu la quantité de RAM à un gigaoctet, ce qui ne peut qu'affecter les performances de manière favorable.

L'amélioration des performances permet au Snapdragon 200 de surpasser facilement l'Antutu 4 Mediatek MT6572, ce qui est très courant dans les smartphones économiques. Le précédent Nokia X n'en était pas capable. Et pour Geekbench 3, il n'y a pas beaucoup de différence : les deux SoC ont des cœurs de processeur avec les mêmes caractéristiques. Il est étrange que le double de la quantité de RAM n'ait pas été pris en compte.

Nokia X2
(Qualcomm Snapdragon 200)
Nokia X
(Qualcomm Snapdragon S4 Play)
Afficher Atome
(Mediatek MT6572)
Oppo Muse R821
(Mediatek MT6572)
Tempête de verglas 3DMark
(plus c'est mieux)
4094 2338 1882 1905
3DMark Ice Storm Extreme (plus c'est mieux) 2252 1296 812 939
3DMark Ice Storm Unlimited (plus c'est mieux) 3710 2245
Nénamark 2 53,0 ips 32,3 ips 41,9 ips
Qualité moyenne Basemark X (plus c'est mieux) 3682
Bonsai Benchmark 1634 (23,3 ips) 823 (11,7 ips)
Citadelle épique de haute qualité 42,9 ips 23,4 ips
Citadelle épique de très haute qualité 32,3 ips

Dans 3DMark synthétique, l'avantage par rapport au MT6572 devient plus que double. Même dans le mode Epic Citadel le plus exigeant, le système monopuce Snapdragon 200 affiche un résultat décent.

Grâce aux efforts Google Chrome le système à puce unique Snapdragon 200 bat le Mediatek similaire. Au vu des capacités matérielles, le Nokia X2 pourrait viser des jeux médiocres, mais la très faible quantité de mémoire interne ne le permet pas. Cela vaut la peine d'en installer quelques-uns applications tierces pour combler les lacunes du firmware, et, par exemple, pas le plus lourd Asphalt 8 se plaindra du manque de mémoire. Les fans de la série X n'obtiennent toujours que des divertissements occasionnels.

Lecture vidéo

Interface MHL, comme Mobility DisplayPort dans lequel nous sommes ce smartphone n'ont pas été trouvés, nous avons donc dû nous limiter à tester la sortie des fichiers vidéo sur l'écran de l'appareil lui-même. Pour ce faire, nous avons utilisé un ensemble de fichiers de test avec une flèche et un rectangle se déplaçant d'une division par image (voir "Méthodologie pour tester les appareils de lecture et d'affichage du signal vidéo. Version 1 (pour les appareils mobiles)"). Des captures d'écran avec une vitesse d'obturation de 1 s ont permis de déterminer la nature des images de sortie des fichiers vidéo avec différents paramètres : résolution (1280 × 720 (720p) et 1920 × 1080 (1080p) pixels) et fréquence d'images (24, 25, 30 , 50 et 60 ips) varient. de). Lors des tests, nous avons utilisé un lecteur vidéo ordinaire. Les résultats des tests sont résumés dans le tableau :

Remarque : Si les deux colonnes Uniformité Et Laissez-passer des cotes vertes sont définies, cela signifie que, très probablement, lorsque vous regardez des films, les artefacts causés par une alternance inégale et la chute d'images ne seront pas visibles du tout, ou leur nombre et leur visibilité n'affecteront pas le confort de visionnage. Les marques rouges indiquent problèmes possibles associés à la lecture des fichiers respectifs.

Si nous nous limitons à 24-25 ips typiques du cinéma, alors selon le critère d'affichage des images, la qualité de lecture des fichiers vidéo sur l'écran du smartphone lui-même est bonne, car les images (ou groupes d'images) peuvent être affichées avec alternance d'intervalles plus ou moins uniforme et sans chute de trame. La plage de luminosité affichée est égale à la plage standard de 16-235, c'est-à-dire que dans les ombres et dans les hautes lumières, toutes les gradations de nuances sont affichées dans le cas de fichiers vidéo ordinaires.

Essayons de lire cinq fichiers de formats courants.

Format conteneur, vidéo, son Lecteur vidéo MX Lecteur vidéo standard
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 joue normalement joue normalement, pas de sous-titres
SD Web-DL AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 joue normalement joue normalement, pas de sous-titres
Web-DL HD MKV, H.264 1280x720 3000Kbps, AC3 joue normalement joué sans son
BDRip 720p MKV, H.264 1280x720 4000Kbps, AC3 joue normalement joué sans son
BDRip 1080p MKV, H.264 1920x1080 8000Kbps, AC3 joue normalement joué sans son

La nouvelle plate-forme Nokia X2 à petit budget fonctionne bien avec les cinq formats courants, alors que son prédécesseur ne pouvait même pas gérer le 720p. Le décodage matériel des pistes AC3 n'est pas pris en charge.

Vie de la batterie

La capacité de la batterie du Nokia X2 est de 1800 mAh. Les développeurs n'ont pas atteint la valeur ronde, mais c'est déjà mieux que les modestes 1500 mAh de la première modification.

La consommation de la batterie n'est pas uniforme sur toute la période de décharge, dans les calculs, il convient d'ajouter environ 6% du temps que le smartphone conserve au dernier pourcentage.

Capacité de la batterie Mode de lecture Mode vidéo Mode de jeu 3D
Nokia X2 1800 mAh 12h40 7h45 4h25
Nokia X 1500 mAh 14h15 6 heures 50 minutes 3h50
Afficher Atome 2000 mAh 9h50 5h40
Oppo Muse R821 1700 mAh 20h30 10h30
Miroir Oppo R819 2000 mAh 10h20 8h20 5h00
Mouche Luminor IQ453 2000 mAh 10h00 7h00 4h10
Alcatel OT Idole X 2000 mAh 10h00 6h40 4h00

Autonomie Le Nokia X2 est devenu plus équilibré par rapport à son prédécesseur. En mode lecture, le smartphone tient moins, mais n'est tout de même pas inférieur à la plupart des concurrents. Mais un SoC plus puissant consomme la charge plus efficacement dans des modes plus chargés, ce qui vous permet d'augmenter le temps vie de la batterie dans les jeux et lors de la lecture de vidéos. Le chargement d'un smartphone à partir de l'adaptateur fourni (5 V, 0,75 A) prend environ quatre heures.

Conclusion

La gamme Nokia X continue d'évoluer. Dans la deuxième version de l'appareil, les fonctionnalités ont été étendues, la stabilité s'est améliorée et certains problèmes gênants ont été corrigés. Le Nokia X2 pourrait facilement rivaliser sur tous les fronts avec des smartphones à budget plus modeste, mais cela est difficile en raison de l'augmentation du prix. La liste des avantages concurrentiels de l'appareil comprend toujours dessin original, même si la détérioration de la qualité de construction a gâché l'impression. Nous espérons que la troisième version de Nokia X augmentera la quantité de mémoire flash à 8 Go viables, et que Windows mobile en laissera quelque chose pour les besoins modestes des utilisateurs.

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