Test de GTA V sur PC : tirer le maximum de l'infographie. Grand Theft Auto V : test des performances de la version PC du jeu Gta 5 benchmark intégré

Les gars de Forbes ont effectué des tests de performances GTA 5 sur 14 cartes graphiques différentes de Nvidia et AMD, et comme tout le monde, ils admettent que Rockstar Games a fait un excellent travail en optimisant ce colosse graphique et spatial appelé Grand Theft Auto V.

Mais passons directement aux repères. Les cartes suivantes étaient sur le test :

Nvidia GTX 650Ti
Nvidia GTX 750Ti
Nvidia GTX770
Nvidia GTX 780Ti
Nvidia GTX 960
Nvidia GTX 970
Nvidia GTX 980
Nvidia GTX Titan X

AMD Radeon 260x
AMD Radeon 270x
AMD Radeon 280x
AMD Radeon 285
AMD Radeon 290x
AMD Radeon 2952

Tous ces héros du test ont été installés dans le système avec Processeur Intel Core i7-5960x et 16 gigaoctets mémoire vive G.Compétence DDR4.

Le benchmark a été réalisé à l'aide d'outils standard intégrés au jeu, qui vous offrent 5 scènes avec différents degrés de charge de travail. Tous les résultats sont enregistrés dans Mes documents / Rockstar Games / GTA V / benchmarks.

Tous les tests ont été exécutés en modes conditionnels 1080p et 1440p avec des paramètres élevés et très élevés pour que GTA 5 délivre au moins 40 images par seconde. C'est-à-dire que, par exemple, pour les cartes GTX 750Ti et Radeon 260x, les paramètres ont été insérés "élevés", tandis que pour les GTX 970/980 et Radeon 290x / 2952 plus puissantes et plus chères, les paramètres ont été définis "très élevés".

1080p et 1440p - haute qualité

Dans ce mode, tous les réglages sont élevés, FXAA est activé, filtrage anisotrope x8, ombres douces, diversité de population à 50%, tessellation, AO, réflexions et MSAA sont désactivés.

Ce sont des préférences personnelles pour trouver le juste milieu optimal. qualité vs performances.


Comme vous pouvez le voir sur le graphique, même les anciennes cartes vidéo d'une gamme de prix abordable peuvent très bien gérer GTA 5 avec des paramètres de haute qualité.

1080p & 1440p - très haute qualité

Désormais, tous les paramètres sont réglés sur "très élevé" ou élevé s'ils ne peuvent pas être augmentés plus haut en raison des limitations du jeu.


Ce qui est vraiment intéressant ici, c'est la carte graphique Nvidia GTX 970. Il suffit de regarder les résultats ! Et, bien sûr, c'est dommage pour AMD, qui en dual mode (CrossFire) Radeon 290x a montré les pires résultats.

Mais peut-être qu'AMD s'améliorera dans le test final ?

4K - ultra qualité


Dans ce test, tous les paramètres ont été réglés au maximum, à l'exception de l'inclusion du fameux MSAA. La Nvidia GTX 2x 980 SLI est la carte graphique Rockstar utilisée pour présenter la démo de GTA 5 sur PC. L'AMD 290x CrossFire, plus abordable, donne à peu près les mêmes résultats, mais avec ces cartes, le jeu ralentit parfois (libère).

Ce qui est plus intéressant, c'est la carte Titan X, qui, bien sûr, est à la traîne en termes de fréquences d'images, cependant, elle fonctionne en mode unique, et non en conjonction avec sa jumelle, ce qui est impressionnant.

Très souvent, les propriétaires de PC se posent la question : à quel point mon ordinateur sera-t-il plus rapide après la mise à niveau ? Vous ne pouvez obtenir une réponse qu'en effectuant des tests d'évaluation. Cependant, il existe de nombreux jeux et benchmarks, et il y a peu de temps pour les tests, c'est pourquoi dans cet article, nous avons rassemblé des programmes pertinents qui nous permettent d'évaluer les performances d'un PC.

Se préparer pour les tests

Avant de tester quoi que ce soit, vous devez vous préparer - installez le système à partir de zéro, installez la version WHQL des pilotes de votre carte vidéo. N'oubliez pas de mettre à jour Version DirectX ainsi que Microsoft .NET Framework et Microsoft Visual C++ :
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Une condition préalable au bon fonctionnement de tout jeu est la disponibilité des derniers pilotes pour tous les périphériques du système. Télécharger l'utilitaire Mise à jour du pilote pour télécharger rapidement et facilement les derniers pilotes et les installer en un clic :

  • télécharger Mise à jour du pilote et exécutez le programme ;
  • effectuer une analyse du système (cela ne prend généralement pas plus de cinq minutes);
  • mettre à jour les pilotes obsolètes en un clic.
Il est nécessaire de tester un PC en conditions réelles, et un ordinateur fonctionnel contient parfois des centaines de programmes et de ce fait il fonctionne plus lentement. Un système d'exploitation chargé de programmes en arrière-plan, avec un registre encombré et un sous-système de disque chargé, peut consommer 1 à 2 images par seconde et ajouter du temps pour rendre une image. Tout cela doit également être pris en compte lors des tests.

Une autre question importante est choisir un programme pour tester... Les plus modernes vous permettent de surveiller plusieurs paramètres importants à la fois, mais ils peuvent également ralentir les performances. Citons les principaux :


FRAPS(télécharger pour)

Le programme le plus populaire au monde pour surveiller les paramètres de jeu. N'a pratiquement aucun effet sur le jeu, est pris en charge par presque tous les jeux et écrit toutes les données suivies dans un fichier. Il n'a que deux inconvénients - un petit nombre de mises à jour (FRAPS peut ne pas fonctionner dans les nouveaux jeux), ainsi qu'une incompatibilité avec les API de bas niveau qui ont maintenant proliféré.


Postcombustion MSI(télécharger pour | |)

Également un programme populaire qui, en plus de surveiller les paramètres des jeux et de tous les composants informatiques, vous permet de modifier les caractéristiques de la carte vidéo. Les inconvénients incluent des difficultés de mise en place, ainsi qu'une compatibilité incomplète avec les jeux et la possibilité de conflits avec le système/pilotes/talon gauche de Gordon Freeman.


BandiCam(télécharger pour)

Jeune concurrent du FRAPS. Un programme très puissant et simple en termes de surveillance, il est souvent mis à jour et fonctionne de manière assez stable. Cependant, il charge plus le PC pendant le fonctionnement, ce qui peut fausser le gameplay.

Repères

Ce sont des programmes spécialisés pour tester les performances des ordinateurs dans les applications 3D, également appelées "synthétiques", et vous permettent de connaître les performances de n'importe quel PC en termes absolus. Vous pouvez toujours comparer les résultats de votre machine avec ceux de millions d'autres testeurs.

De plus, les benchmarks ne nécessitent pas l'installation de programmes spécialisés et montrent la charge sur tous les éléments de l'ordinateur en temps réel. Cependant, les inconvénients de ces programmes peuvent être attribués au fait que personne n'y joue, c'est-à-dire que le résultat dans les jeux peut être sensiblement différent dans les deux sens de ce que vous avez l'intention de comparer. C'est pourquoi "synthétique".

La liste des principaux benchmarks est la suivante :

3DMark(télécharger pour | | |)

3DMark avec prise en charge de DirectX 12 et résolution 4K est la dernière version du benchmark le plus populaire au monde. L'histoire de 3DMark remonte à plus de 10 ans et les spécialistes de Futuremark ont ​​toujours ravi le public avec des graphismes mémorables. C'est arrivé cette fois aussi - 3DMark (2013) restera dans les mémoires pour son incroyable test de démonstration Fire Strike et ses quatre profils graphiques, en exécutant chacun desquels vous évaluerez les performances de votre propre carte vidéo.


3DMark 11(télécharger pour)

Nous avons justement accordé la deuxième place à un autre produit Futuremark. Le benchmark publié en 2011 n'est peut-être pas aussi difficile que 3DMark (2013), mais il peut toujours mettre à genoux des systèmes faibles - et vous pouvez également exécuter toute une série de tests, par exemple, sur la physique ou sur le taux d'échange de données.


Unigine paradis(télécharger pour)

L'un des plus beaux benchmarks (à un moment donné), spécialement affiné pour tester les capacités de DirectX 11. Dernière version vous permet d'évaluer les performances des cartes vidéo actuelles à l'aide des technologies modernes.


Marque de fourrure(télécharger pour)

Le soi-disant "beignet" qui enflamme votre système jusqu'à ce qu'il s'éteigne. Non, sérieusement, les fabricants de matériel ne recommandent même pas de l'utiliser. Cependant, FurMark vérifie bien les capacités de refroidissement de votre carte graphique et sa température sous charge maximale.


Catzilla(télécharger pour)

Un nouveau venu dans le monde des références qui a beaucoup retenu l'attention grâce à un test démo mémorable mettant en scène un énorme chat dans le rôle principal. De plus, le programme identifiera les problèmes affectant les performances de votre PC et donnera des conseils sur la façon de les résoudre.

Souvent, il ne devrait pas y avoir de problèmes avec ces programmes - j'ai téléchargé, installé et exécuté quelques tests, à moins que leurs fonctionnalités complètes ne soient disponibles uniquement dans la version payante.

Jeux

Ci-dessous, nous vous proposons une liste de jeux actuels, après avoir joué, vous pourrez estimer à quel point votre ordinateur nouveau ou amélioré est plus rapide que l'ancien. Les jeux ont été sélectionnés en tenant compte des paramètres suivants :
  • Optimisation - les jeux avec une mauvaise optimisation n'ont pas été inclus dans notre liste, car ils ralentiront même sur un PC puissant ou faible.
  • Taille - d'accord, il est désagréable de télécharger 50 ou même 70 Go sur Internet, juste pour tester le travail du PC pendant une heure.
  • Crise 3

    (lié = 9405 = Préparez-vous à faire fondre votre ordinateur dans la dernière partie de la trilogie Crytek) L'idée originale de Crytek est sortie il y a plus de deux ans, mais il reste toujours l'un des projets les plus raffinés visuellement, qui charge en plus même les cartes vidéo modernes et les processeurs à la limite.

    Caractéristique distinctive Crysis 3 - une végétation superbement détaillée, ainsi que des détails sur l'emplacement. Si vous êtes prêt à visiter la jungle qui s'est développée sur le site du New York moderne, ainsi qu'à faire la guerre aux ennemis lors de l'une des missions les plus gourmandes en ressources "Unfuse", alors préparez 11 Go d'espace disque dur.

    La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor

    Sortie fin 2014 Shadow of Mordor est connu de nombreux joueurs pour ses excellents graphismes. Ici et là elle est inférieure Crysis 3 (il y a peu de tels moments), qui est compensé par le monde du jeu ouvert, les textures haute résolution et des modèles de haute qualité.

    occupant 25 Go d'espace disque, Shadow of Mordor sur la carte Nurn brillera non seulement avec un système de combat merveilleux et des effets météorologiques de haute qualité - il chauffera votre matériel au blanc, ne laissant aucun espace libre dans la RAM ou la mémoire vidéo.

    Métro : Last Light Redux

    (lié = 10866 = Analyse de l'une des meilleures post-apocalypses de cette année) La troisième place est revenue au projet 4A Games, qui a remporté en 2013 un certain nombre de prix parmi le nombre impressionnant de publications de jeux. Nous avons également loué Metro: Last Light et pas seulement pour l'intrigue et le gameplay. Le jeu a des graphismes incroyables et des emplacements de très haute qualité.

    Comme l'original Métro 2033, À un moment donné, Last Light s'est avéré très exigeant pour matériel informatique, le jeu est donc parfait pour tester le "matériel" moderne, et il dépassera non seulement la carte vidéo, mais aussi le processeur. Eh bien, pour les tests, vous pouvez choisir des cartes telles que "Sunset" ou "Dead City".

    Pilleur de tombe

    (lié = 9586 = Survivre à un monde difficile avec la jeune Lara Croft) Le quatrième jeu de notre liste est un jeu d'action en monde ouvert, vous pouvez donc tester votre PC juste après le prologue. Tomb Raider chargera, tout d'abord, votre processeur, puisque le jeu a un aspect naturaliste modèle physique basé sur le contrôle de la masse et du poids, des propriétés du feu, de l'eau, du vent et de divers matériaux.

    Le jeu propose également des effets visuels sympas, une mise en œuvre de haute qualité de la végétation, la fonction TressFX et une abondance d'éléments de capture de mouvement. En général, un vrai succès de Crystal Dynamics, et même avec de superbes graphismes ! Comment pouvez-vous passer?

    Bioshock Infinite

    (lié = 10024 = planer au-dessus des nuages ​​dans un nouveau chef-d'œuvre de jeux irrationnels) BioShock Infinite est l'une des versions les plus réussies de 2013, remportant de nombreux prix, même l'excitation d'attendre ce jeu est restée dans les mémoires à ce jour. Donc, si vous n'avez pas peur de vous noyer dans un chef-d'œuvre, préparez environ 20 Go.

    En ce qui concerne les capacités visuelles, alors BioShock Infinite propose des personnages de qualité, des lieux mémorables et de nombreux adversaires difficiles. Tout cela charge bien tous les éléments du PC, notamment lors des missions "Battleship Harbour" ou "Vengeance Square".

    Loin de pleurer 4

    Sortie à l'automne 2014 Far Cry 4 s'est avéré très mémorable d'un point de vue visuel. Ici, vous avez un monde ouvert plein de dangers, d'excellents modèles de personnages, des textures de haute qualité, des effets merveilleux, etc. Une fois le prologue passé, vous apprécierez immédiatement la qualité visuelle.

    Eh bien, votre ordinateur appréciera certainement tous ces délices à sa manière -

    GTA V sur PC. Deux décennies se sont écoulées, mais beaucoup se souviennent encore de la façon dont ils ont fait des ravages dans l'original et GTA 2, comme si c'était hier. Les deux jeux se sont avérés être une bombe. Rockstar nous a vraiment fait exploser la cervelle lorsqu'ils sont passés de la 2D à la 3D dans GTA III en 2001, ce qui a permis aux joueurs de découvrir le monde ouvert et de faire une honte à la troisième personne à Liberty City.

    Ayant trouvé la formule gagnante, Rockstar a sorti deux autres simulateurs de crime - Vice City un an plus tard, puis San Andreas, quelques années plus tard. Les deux jeux fonctionnaient sur le moteur Renderware, comme GTA III, mais en 2008, avec la sortie de la quatrième partie de GTA, des changements colossaux ont été apportés à la fois au gameplay lui-même et aux graphismes. Tout cela est devenu possible grâce au nouveau moteur développé par Rockstar lui-même - RAGE.

    Traditionnellement, la sortie de la version PC de GTA IV était retardée du printemps aux vacances de 2008, bien que le jeu soit sorti sur des ordinateurs dotés de fonctionnalités avancées telles que le contrôle de la densité du trafic, la portée, un éditeur de lecture, une station de radio personnalisée pour propre musique des joueurs, ainsi que la possibilité de connecter simultanément jusqu'à 32 joueurs au lieu de 16.

    Maintenant, 7 ans après la sortie de GTA IV, les fans ont littéralement supplié de sortir rapidement GTA V sur PC, qui est disponible pour les propriétaires de PS3 et Xbox 360 depuis 18 mois. et marketing. Enfin, suite à la sortie en novembre de GTA 5 pour les consoles de génération actuelle, les joueurs ont cette semaine la chance de jouer dans le bac à sable de Rockstar.

    D'autre part, Rockstar apportera de nombreuses améliorations à la version PC, notamment une résolution améliorée, des détails, une densité de trafic, une portée de tirage accrue, une IA améliorée, de nouveaux animaux, ainsi qu'un système de dégâts étendu et des conditions météorologiques avancées.

    Bien que tout cela semble très bon sur le papier, certains des ports précédents de Rockstar ont déçu, y compris GTA IV. Bien que Max Payne 3 était un projet spécial dans ce cas. À première vue, GTA 5 ressemble à un port bien optimisé sur PC, mais vous ne pouvez le savoir avec certitude qu'après quelques tests.

    Pour tester le jeu, on utilisera le dernier bois de chauffage pour les cartes vidéo AMD et NVidia, 26 adaptateurs graphiques prenant en charge DirectX 11 dans différentes gammes de prix. Notre système était équipé Processeur principal i7-5960X. Cette processeur puissant a été choisi pour éliminer complètement tout effet d'une puissance CPU insuffisante sur les performances des cartes vidéo. Pour les tests, nous n'avons pas utilisé Fraps, nous reposant entièrement sur le test de référence intégré au jeu.

    Méthodologie de test

    Pour utiliser l'outil de référence intégré de GTA V, démarrez le jeu et accédez au menu Graphiques. Appuyez ensuite sur "tab" pour commencer le test.

    Remarque : pour que le test fonctionne correctement, vous devez terminer la première mission de l'histoire en tant que Franklin.

    Assurez-vous de définir les options graphiques que vous souhaitez tester avant d'exécuter le test. Le benchmark lui-même est une séquence de cinq scènes uniques à Los Santos qui simulent un large éventail de scénarios de jeu réels. Les résultats des tests seront enregistrés ici : Mes documents \ Rockstar Games \ GTA V \ benchmarks.

    Pour une meilleure précision des résultats des tests, nous avons décidé de prendre la fréquence d'images moyenne de cinq scènes. Cependant, à l'instar du monde en constante évolution de GTA 5, les tests n'affichent jamais les mêmes valeurs. Par conséquent, nous avons décidé d'exécuter le test pour chaque carte vidéo trois fois et de prendre la valeur moyenne.

    Au total, nous avons exécuté le test graphique dans GTA 5 plus de 350 fois. Ouais, ça a été une longue semaine ;)

    GTA 5 a été testé dans trois résolutions : 1920 × 1080, 2560 × 1600 et 3840 × 2160. Nous avons testé les graphismes avec des paramètres de texture normaux et très élevés. De plus, le jeu a également été testé avec FXAA et MSAA x4 activés et des paramètres graphiques supplémentaires.

    La qualité de la texture est définie sur "Normal"

    La qualité de la texture est définie sur "Très élevée"

    Paramètres graphiques supplémentaires inclus

    Anticrénelage MSAAx4 "Activé"

    Caractéristiques générales du système sur lequel GTA 5 a été testé (nous ne prenons pas de carte vidéo, car elles ont changé) : Intel Core i7-5960X (3,00 GHz); x4 4 Go Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24) ; Asrock X99 Extreme6 (Intel X99); Série Silverstone Strider (700w); Crucial MX200 1To (SATA 6Gb/s).

    Vous trouverez ci-dessous les résultats des tests avec différentes résolutions et paramètres d'anticrénelage et de texture :

    Pourtant, lors de la lecture en 1080, GTA 5 nécessite des paramètres graphiques maximum, en dehors des textures et de l'anti-aliasing. Dans ce test, l'anti-aliasing FXAA et SMAA sont désactivés et les textures sont définies sur "Normal". Résolution 1920 x 1080 pixels.

    Pour une valeur moyenne de 60 FPS, les gamers auront besoin d'une carte graphique Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 680, bien que vous puissiez jouer plus confortablement avec une GTX 960 et HD 7950 / R9 270X

    Les cartes graphiques de milieu de gamme de la génération actuelle, telles que la R9 285, affichaient plus de 60 FPS sans aucun problème. Les cartes vidéo d'une classe supérieure ont même dépassé les 80 FPS.

    Ici, nous pouvons observer que lorsque la résolution est augmentée à 2560x1600, il devient plus difficile pour les cartes vidéo de maintenir une stabilité de 60 images par seconde. Les R9 290X et GTX 970 atteignaient en moyenne 59 FPS, tandis que les GPU de milieu de gamme tels que les GTX 770 et R9 285 ne pouvaient atteindre que 45 FPS, tandis que les GTX 960 et R9 270X atteignaient 40 FPS.

    Comme prévu, la GTX Titan X est le GPU monopuce le plus rapide à ce jour, offrant un nombre phénoménal de 84 images par seconde, ce qui la rend 24 % plus rapide que la GTX 980 et plus de 40 % plus rapide que la R9 290X.

    Vous trouverez ci-dessous deux tests avec des paramètres de texture très élevés :

    Avec une résolution de 2560x1600 et des paramètres de texture très élevés :

    L'augmentation de la qualité de la texture à la valeur maximale a dépassé la barre de 3 Go de VRAM, nous avons donc dû activer l'option d'ignorer les limites afin de tester les cartes vidéo dont la mémoire tampon est inférieure à 3 Go.

    À 2560x1600, nous pouvons voir de très bonnes performances des R9 290X et GTX 970. Soit dit en passant, les deux cartes vidéo n'affichaient que 2 FPS de moins que lorsque les paramètres de texture étaient définis sur "Normal".

    Pour concurrencer la GTX Titan X, nous avons décidé d'utiliser deux cartes graphiques R9 295, ce qui nous a permis de dépasser la Titan X de 1 image par seconde.

    Avec une résolution en 3840x2160

    Ceux qui veulent jouer à GTA 5 en résolution 4K auront besoin d'un adaptateur graphique puissant. La même R9 290X n'était capable de délivrer que 33 FPS et la GTX 980 - 39 FPS. La GTX Titan X affichait 47 ips, tandis que les deux cartes R9 295X2 atteignaient 51 ips.

    Paramètres graphiques avancés

    À une résolution de 2560x1600 :

    L'activation des graphiques avancés diminue les performances de la GTX 980 de 18 % et de la R9 290X de 24 % à 45 ips. La R9 295X2 est toujours bonne à 59 FPS, mais la GTX Titan X est plus rapide à 64 FPS.

    Dans la résolution 3840x2160

    En résolution 4K, les GTX 980 et R9 290X ont été pratiquement détruites à seulement 30 FPS. La GTX Titan X a perdu 38% de performances en passant de 2560x1600 à 3840x2160, tandis que les R9 295X2 et GTX 980 SLI ont chuté de moins de 30%.

    Cela "fait près de deux décennies, mais je me souviens encore d'avoir fait des ravages dans Grand Theft Auto et GTA 2 d'origine comme si c'était hier ... Les deux jeux ont été formidables, mais Rockstar nous a vraiment époustouflés lorsqu'il est passé des visuels d'oiseau à un moteur et un environnement de jeu entièrement 3D avec GTA III en 2001, permettant aux joueurs de vivre le chaos du monde ouvert à travers Liberty City à partir d'une troisième personne. perspective.

    Ayant trouvé une formule gagnante, Rockstar a poursuivi avec deux autres simulateurs de crime : Vice City est arrivé un an plus tard, puis San Andreas deux ans plus tard, tous deux alimentés par le moteur RenderWare de Criterion (comme GTA III) tandis que 2008" s GTA IV est plus un véritable successeur avec des changements de gameplay plus importants et des graphismes basés sur le propre moteur de Rockstar (RAGE).

    Rockstar a apporté de nombreuses améliorations à la version PC, notamment une résolution et des détails graphiques accrus, un trafic plus dense, des distances de tracé plus grandes, une IA améliorée, une nouvelle faune et des effets météorologiques et de dégâts avancés.

    Graphiques avancés activés

    Spécifications du système de test

    • Intel Core i7-5960X (3,00 GHz)
    • x4 4 Go Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
    • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
    • Série Silverstone Strider (700w)
    • Crucial MX200 1To (SATA 6Gb/s)
    • Gigabyte Radeon R9 290X (4096 Mo)
    • Gigaoctet Radeon R9 290 (4096 Mo)
    • Gigaoctet Radeon R9 285 (2048 Mo)
    • Gigabyte Radeon R9 280X (3072 Mo)
    • SON Radeon R9 270X (2048 Mo)
    • SON Radeon R9 270 (2048 Mo)
    • SON Radeon R7 265 (2048 Mo)
    • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072 Mo)
    • SON Radeon HD 7970 (3072 Mo)
    • SON Radeon HD 7950 (3072 Mo)
    • SON Radeon HD 7870 (2048 Mo)
    • SON Radeon HD 7850 (2048 Mo)
    • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288 Mo)
    • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096 Mo)
    • Gigaoctet GeForce GTX 970 (3584 + 512 Mo)
    • Gigaoctet GeForce GTX 960 (2048 Mo)
    • Nvidia GeForce GTX Titan (6144 Mo)
    • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072 Mo)
    • Gigaoctet GeForce GTX 780 (3072 Mo)
    • Gigaoctet GeForce GTX 770 (2048 Mo)
    • Palit GeForce GTX 760 (2048 Mo)
    • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048 Mo)
    • Gainward GeForce GTX 680 (2048 Mo)
    • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048 Mo)
    • Gainward GeForce GTX 660 (2048 Mo)
    • Microsoft Windows 8.1 Pro 64 bits
    • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
    • AMD Catalyst 15.4 bêta

    La cinquième partie numérotée de Grand Theft Auto, après avoir vidé avec succès les portefeuilles des joueurs sur console, après un long délai, est venue à Ordinateur personnel... Un grand monde ouvert et un trio de héros bandits déjantés attendent ceux qui sont prêts à partager leurs aventures. Mais aujourd'hui, nous ne parlerons pas de la façon dont GTA 5 peut divertir le joueur, ni des fonctionnalités du gameplay. Il s'agit de performances et de réglage fin des paramètres graphiques.

    GTA V propose un monde de jeu diversifié avec des emplacements complètement différents - quartiers d'affaires de la métropole, bidonvilles, complexes industriels, chaînes de montagnes, forêts et déserts. Échelle énorme, grande variété et étude détaillée de l'environnement. Vous pouvez profiter de certaines des vues des captures d'écran inférieures en résolution 2560x1440.




    Le jeu plaît avec de bonnes textures claires et des surfaces en relief, pour lesquelles le mappage de parallaxe est activement utilisé. Même les pelouses ordinaires ont une texture surélevée plutôt que d'utiliser la texture peinte habituelle.



    Pour illustrer clairement le travail de mappage de parallaxe, nous donnerons une capture d'écran, qui montre en même temps clairement le travail de l'effet de modification de la profondeur de champ, qui est activement utilisé dans le jeu.


    Grâce à cet effet de lentille, les arrière-plans sont flous, permettant une perception plus naturelle du panorama global.


    L'heure de la journée et la météo dans le jeu changent. Tous les objets projettent des ombres douces correctes loin du soleil. Les jolis levers et couchers de soleil sont complétés par des effets arc-en-ciel.


    La plage de rendu des objets est très élevée. Par défaut, il y a un changement notable dans la clarté des détails lorsque vous vous éloignez de la caméra. À l'aide de paramètres additionnels l'effet est nivelé. Ceci sera discuté plus en détail ci-dessous.


    La physique générale de l'interaction des objets au niveau traditionnel pour de tels jeux. Les environs sont pour la plupart statiques, mais les piliers et les vitrines battent. Dans les missions d'histoire avec de grandes explosions, GTA 5 montre un bon spectacle avec un tas de morceaux. Contrôle et modèle physique du comportement de la voiture au niveau GTA habituel, sans aucune complication. En particulier, seuls des dommages très graves affectent le comportement de la machine. Extérieurement, les voitures ont fière allure - elles brillent au soleil, reflètent tous les bâtiments environnants et les lumières sur une surface lisse et brillante.


    Les surfaces d'eau sont belles, mais sans plus. Dans Watch Dogs, l'eau était plus belle et plus vive.


    Si nous faisons une comparaison générale des graphiques avec Chiens de garde alors vous sentez l'avantage technologique du jeu d'Ubisoft. Mais GTA V a une attention plus méticuleuse aux détails et plus de variété externe.

    V version informatique Ensemble GTA 5 paramètres graphiques... Tous ne sont pas clairs pour le joueur moyen. Certains n'indiquent pas toujours directement l'effet qu'ils ont sur la qualité globale de l'image. Parfois, le sens même des paramètres est perdu en raison de la traduction gratuite de noms spécifiques. Nous vous aiderons à comprendre toute leur diversité. Voyons comment les paramètres individuels affectent l'image et comment cela affecte les performances. Sur la base des résultats, il sera possible de tirer des conclusions sur les paramètres les plus critiques pour les performances, ceux qui frappent beaucoup les beautés visuelles et ceux qui ne le font pas. Ces informations seront pertinentes pour les propriétaires de cartes vidéo de milieu de gamme et inférieures. Sur la base de notre guide, il sera possible de choisir le rapport optimal de paramètres qui vous permet d'augmenter les performances avec une perte minimale de qualité d'image.

    Ceux qui veulent tirer le meilleur parti du jeu ne seront pas oubliés non plus. Il y aura une comparaison des différents modes d'anticrénelage. Voyons lesquels d'entre eux sont les plus réussis, lesquels sont les plus gourmands en ressources. Explorons l'impact des "paramètres d'image avancés" qui élèvent la barre graphique au-delà de ce que le jeu propose par défaut.

    Tester les configurations

    Banc d'essai principal :

    • processeur : Intel Core i7-3930K (3, [email protégé], 4 GHz, 12 Mo);
    • glacière : Thermalright Venomous X ;
    • carte mère : ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express) ;
    • mémoire : Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 Go, [email protégé] MHz, 10-11-10-28-1T);
    • lecteur système : WD3200AAKS (320 Go, SATA II)
    • bloc d'alimentation : Seasonic SS-750KM (750 W) ;
    • moniteur : ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″) ;
    • Pilote GeForce : NVIDIA GeForce 350.12;
    • pilote pour le reste de la Radeon : ATI Catalyst 15.4 beta.
    Ce système a été utilisé pour tester les performances de divers modes graphiques.

    Pour les tests de processeurs, un banc de test supplémentaire avec la configuration suivante a été utilisé :

    • processeur n°1 : Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 Mo);
    • processeur n°2 : Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 Mo);
    • carte mère : ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97) ​​;
    • mémoire : GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 Go, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T) ;
    • lecteur système : ADATA SX900 256 Go (256 Go, SATA 6 Gb/s) ;
    • bloc d'alimentation : Chieftec CTG-750C (750 W) ;
    • moniteur : LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ″) ;
    • système d'exploitation : Windows 7 Ultimate SP1 x64 ;
    • Pilote GeForce : NVIDIA GeForce 350.12.
    Méthodologie de test

    Les tests ont été effectués à l'aide du benchmark intégré, qui comprend cinq scènes de test. Le fps moyen pour chaque scène a été pris en compte et la valeur moyenne finale a été calculée. Pour réduire l'erreur, quatre tests de référence ont été effectués. Notez que les résultats des tests dans le jeu ne sont pas affichés, toutes les données sont enregistrées sur c: \ Users \ Username \ Documents \ Rockstar Games \ GTA V \ Benchmarks sous forme de fichier texte.


    Les journaux enregistrent également les fps minimum pour chaque scène de test. Mais ces valeurs sont trop volatiles et diffèrent à chaque nouveau run. Dans le même temps, même dans le cas de vrais "lags", perceptibles à l'œil nu, ces valeurs étaient légèrement différentes des fps minimum sur les cartes, qui produisaient une image fluide. Nous avons fini par utiliser Fraps pour une surveillance supplémentaire. Et le fps minimum sur les graphiques est la valeur minimale moyenne à la fin de chacune des quatre exécutions du benchmark, enregistrée par le programme.

    Lorsque l'on considère l'effet des paramètres sur les performances, une seule carte vidéo sera utilisée - une GeForce GTX 760 2 Go non référencée avec des fréquences au niveau versions standards... L'ordre des tests est le suivant : la configuration des paramètres graphiques maximum sans anti-aliasing est prise à une résolution de 1920x1080, l'un des paramètres est modifié, les performances sont testées à différents niveaux de qualité de ce paramètre, des supports visuels comparatifs sont fournis avec une démonstration de la différence de qualité d'image. Ensuite, tous les paramètres sont remis à la valeur initiale valeur maximum, et commence à modifier un autre paramètre avec les tests correspondants.

    Ignorer activement les contraintes, ce qui vous permet d'utiliser les paramètres les plus difficiles. Tous les tests ont été effectués en mode de rendu DirectX 11, car cette API a longtemps été la principale même pour les solutions graphiques économiques. Mais le jeu prend également en charge DirectX 10.1 et DirectX 10.

    L'ordre d'étude des paramètres individuels correspond à leur ordre dans le menu du jeu. Une exception est faite pour les paramètres d'ombre, qui sont plusieurs, et ils sont dans une certaine mesure interconnectés. Après avoir examiné les principaux paramètres des graphiques, nous passerons à d'autres, où une inclusion conjointe progressive de tous les éléments sera effectuée.

    La prochaine étape de l'article consiste en des tests comparatifs de différents Cartes graphiques AMD et NVIDIA avec des graphismes de haute qualité. À la fin, il y aura des tests de dépendance au processeur en utilisant Processeur Intel différentes catégories de prix.

    Modes d'anticrénelage

    Le jeu prend en charge l'anti-aliasing FXAA et MSAA. Pour les utilisateurs de cartes vidéo GeForce, l'anti-aliasing TXAA est également disponible. Ce dernier est activé après avoir activé MSAA dans les paramètres en tant qu'option supplémentaire. Les environnements urbains et les paysages industriels sont toujours remplis de lignes droites, de sorte que les bords en escalier des objets sont clairement visibles ici. Les contours en gradins de la voiture sur fond de chaussée claire ne sont pas moins visibles. Vous ne pouvez donc pas vous passer de l'anti-aliasing. Vous pouvez évaluer l'effet de l'activation de différentes méthodes d'anti-aliasing par rapport au mode sans anti-aliasing à partir des captures d'écran inférieures.






    La saturation des couleurs du véhicule au premier plan change légèrement en raison de l'effet de brouillard subtil. Nous ne faisons pas attention à cela, nous étudions attentivement les objets et éléments environnants. Pour plus de clarté, comparons les mêmes fragments de chaque capture d'écran.


    je voudrais noter tout de suite bonne qualité FXAA fonctionne, ce qui n'est pas le cas dans tous les jeux. Le pire effet du lissage des "pas" aux limites des objets est donné par MSAA en mode 2x, ce qui est tout à fait attendu. Le passage du multi-échantillonnage en mode 4x améliore l'image. La transition vers TXAA offre des bords encore plus lisses. Et de ce point de vue ce mode le plus efficace. Mais avec elle, l'image globale est un peu floue, la clarté des détails est perdue. Comparez le trottoir, l'herbe et les bardeaux dans les captures d'écran plus grandes - ce sont les éléments qui montrent la différence le plus clairement. La texture en relief de l'herbe avec TXAA est généralement perdue. FXAA donne une image plus claire.

    Le meilleur équilibre entre anti-aliasing et clarté est fourni par MSAA 4x. Remarquez la grue et la maison voisine en arrière-plan. Avec MSAA, ils sont plus clairs, même l'inscription sur l'affiche apparaît, ce qui n'est pas du tout visible avec FXAA.

    A noter également que le jeu dispose d'un paramètre intéressant "MSAA pour les reflets". Il est logique de supposer qu'il affecte le lissage des bords des reflets, qui sont le plus souvent observés à la surface des voitures. En pratique, nous n'avons vu aucune différence dans les réflexions avec et sans MSAA 4x. Peut-être parlons-nous de réflexions sur d'autres surfaces. Il est possible que l'effet même de cet anti-aliasing soit mal exprimé.


    Il est maintenant temps d'examiner comment tous ces modes affectent les performances. Carte graphique expérimentée - GeForce GTX 760.


    L'activation de FXAA par rapport au mode sans anti-aliasing donne une baisse des fps de seulement 4%. L'activation de MSAA 2x par rapport au mode sans anti-aliasing sur la carte de test entraîne une baisse des performances de 21% dans le paramètre minimum et jusqu'à 30% dans la fréquence d'images moyenne du jeu. Le passage à MSAA 4x donne une réduction de 16% par rapport au mode multi-échantillonnage plus simple. TXAA 4x est donné 3-4% plus dur. Si nous activons en plus un mode anti-aliasing pour des réflexions d'une qualité similaire à MSAA 4x, alors nous obtenons la fréquence d'images au même niveau que le mode TXAA, qui est 46-57% inférieur au niveau initial sans AA.

    FXAA a un bon impact visuel et un impact minimal sur les performances. MSAA est légèrement meilleur en termes de clarté, mais les pertes de performances sont impressionnantes. Une diminution aussi importante des fps peut être due à une mémoire insuffisante. Même sans anti-aliasing, le jeu démontre qu'il utilisera environ 2,5 Go à une résolution de 1920x1080.

    Population

    Trois points sont liés à la densité de personnes dans les rues de la ville. Il s'agit de la densité de population, de la variété de la population et de l'échelle de distance. Chacun a sa propre échelle avec 10 gradations. Les deux premiers points sont assez évidents - ils réglementent le nombre de personnes dans les rues et l'utilisation de divers modèles pour eux. La mise à l'échelle de la distance est probablement la distance à laquelle ils apparaîtront. Nous avons progressivement réduit tous les paramètres du maximum à la moitié (nous le considérerons à 100% et 50%). Sur la base des résultats de plusieurs minutes de jeu dans différents modes, nous pouvons affirmer la différence minimale du nombre de personnes dans les rues. Vraisemblablement, cela affecte également la densité du trafic sur les routes. Vous ne remarquez rien de tout cela à moins que vous ne vous concentriez délibérément sur la tâche à accomplir.

    En bas à gauche se trouve une capture d'écran du mode lorsque tous les paramètres sont au maximum. Sur la droite se trouve une image d'un endroit similaire lorsque les trois paramètres sont réduits à 50 %.



    Nous n'avons pas abaissé ces paramètres à zéro, car même un changement de 100% à 50% n'a pas donné de différence significative dans la fréquence d'images, ce qui est clairement visible dans le graphique inférieur.


    Réduire la « population » et la « diversité » n'a aucun effet. La modification de la distance entraîne une augmentation négligeable des fps. Le résultat est attendu, car un faible ajustement de la densité de population n'affectera pas la charge de travail GPU... Ceci est plus pertinent pour unité centrale de traitement... La diminution de ces paramètres peut avoir un effet positif sur les processeurs faibles. Plus ou moins systèmes modernes vous pouvez immédiatement les régler au maximum.

    La qualité de texture

    Il est temps d'expérimenter la qualité de texture. Comme indiqué plus haut, en Ultra-qualité en Full HD sans anti-aliasing, le jeu consomme déjà jusqu'à 2,5 Go de mémoire vidéo. Il est logique de supposer que les cartes graphiques de 2 Go peuvent rencontrer des problèmes à cause de cela. Et réduire la qualité des textures pour les utilisateurs ordinaires semblera la solution la plus évidente pour augmenter la productivité. Mais est-ce? Voyons maintenant.

    Tout d'abord, comparons la qualité de l'image aux niveaux de texture les plus élevés, les plus élevés et les standards.


    Qualité de la texture très élevée



    Qualité de texture élevée



    Qualité de la texture Normale


    Tout n'est pas différent. Selon les premières captures d'écran, une diminution progressive de la clarté des éléments de l'environnement est perceptible - motifs sur le tapis et le canapé, peintures sur le mur, léger changement dans la texture du jean. Dans la deuxième scène, la différence de qualité des textures des trottoirs et de la surface de la route est frappante.


    L'effet de la qualité de la texture sur les performances globales est minime. Lors du passage de maximum à élevé, il est presque imperceptible. Le passage en mode standard donne un gain dérisoire de quelques pourcents, et ce malgré le fait que dans ce mode la consommation de mémoire vidéo passe enfin sous la barre des 2 Go. Ainsi, la qualité des textures peut être réglée sur la position la plus élevée, même sur des cartes vidéo moyennes.

    Qualité des shaders

    Vient ensuite le paramètre Shader Quality. Trois niveaux - de standard à très élevé. En théorie, l'utilisation de shaders plus simples devrait considérablement affecter la qualité de toutes les surfaces.


    Nuanceur de texture très élevé



    Nuanceur de texture élevé



    Nuanceur de texture Normal


    En fait, changer ce paramètre n'affecte que la surface de la terre. Au fur et à mesure que vous diminuez du niveau maximum à un niveau élevé, l'effet des surfaces gaufrées devient plus faible. En mode normal, le sol et l'herbe perdent complètement du volume - tout est plat. Et même la clarté des surfaces est fortement réduite, comme lorsque la qualité des textures est réduite.


    Entre Très Élevé et Élevé, la différence est inférieure à 3 %. Le passage au mode le plus simple donne une augmentation notable des performances, au niveau de 12-14% par rapport à High. Et pour la première fois, nous constatons une augmentation des fps minimum avec une diminution d'un paramètre graphique spécifique. Par conséquent, il est très critique pour la performance globale. Mais la qualité de l'image souffre également beaucoup du niveau de shader minimum. Il est logique d'utiliser le niveau de shader standard uniquement sur des cartes vidéo très faibles.

    Qualité de réflexion

    Ce paramètre (Qualité de réflexion) affecte toutes les surfaces réfléchissantes - voitures, vitrines, vitrines, etc. Quatre niveaux de qualité. Vous pouvez évaluer leur impact sur l'image globale en regardant les captures d'écran ci-dessous. Le reste des paramètres graphiques, rappelez-vous, au niveau maximum sans anti-aliasing. La moitié des captures d'écran sont en 1920x1080, la moitié en 2560x1440.



    Il est à noter que les réflexions très détaillées correspondent parfaitement à des objets réels de l'environnement. Ce n'est pas Watch Dodgs, lorsque les fenêtres des bâtiments ne reflètent pas le côté opposé de la rue, mais une image standard pour tout le monde.


    Les réflexions ont également un impact significatif sur les performances. La diminution de la qualité du niveau le plus élevé à un niveau très élevé est la plus fortement affectée - une augmentation des fps au niveau de 8-11%. Et encore une fois, il y a une augmentation du fps minimum, qui est le plus critique. Il y a peu de différence de fréquence d'images entre standard et élevé, mais l'image est complètement différente. Nous ne recommandons donc pas de rétrograder ce paramètre au minimum.

    La qualité d'eau

    Tout est assez évident. La modification de la qualité de l'eau affecte l'affichage de l'eau. Trois niveaux de qualité, qui peuvent être évalués par les captures d'écran inférieures.


    Des régimes de qualité de l'eau plus élevés n'ont aucun effet sur la productivité globale. Activer le mode d'affichage le plus simple vous permet de gagner jusqu'à 3%.

    Qualité des particules

    Paramètre qui contrôle la quantité de particules. Initialement appelé Qualité des particules. Son influence est assez évidente, seules les particules elles-mêmes ne suffisent pas dans le jeu, à part peut-être des étincelles et des fragments lors de collisions ou d'explosions. Il n'y a pas de feuillage ou de journaux soufflés par le vent dans GTA 5. Il n'est donc pas facile de faire la différence entre le niveau maximum de particules et le minimum.

    Ici, nous nous passerons de captures d'écran comparatives. Et même lors des tests, nous nous limiterons à des valeurs extrêmes - un niveau et un standard très élevés.


    Différence minimale. Il est donc logique de réduire ce paramètre uniquement sur les systèmes très faibles.

    Qualité de l'herbe

    Le paramètre Qualité de l'herbe affecte l'affichage de l'herbe. Quatre valeurs discrètes - de standard à ultra. À titre de comparaison, nous avons combiné dans une seule image des fragments de la même image du benchmark de jeu intégré.


    Diminuer la qualité de l'herbe d'une valeur affecte légèrement sa densité. La poursuite du déclin s'accompagne de la disparition des ombres des fougères. Dans le mode le plus simple, la grande herbe disparaît. Ce paramètre n'affecte en rien la densité et la qualité de l'arbuste, n'affecte pas les mousses et les petites herbes, ce qui est mis en œuvre à l'aide de technologies de texturation en relief.


    Impact significatif sur les fps minimum. Par conséquent, la qualité de l'herbe est très importante pour la performance globale. Le passage de la qualité maximale à la très haute qualité vous permet d'augmenter les fps minimum de 12%, la prochaine baisse donne une augmentation de 8% supplémentaires. Entre les positions extrêmes de qualité (Ultra et Normal), il y a une différence de 29% dans le réglage minimum et de 9% dans la fréquence d'images moyenne du jeu.
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