Informations graphiques. Représentation d'une image dans un ordinateur Qu'est-ce qu'une information graphique

Avant d'aborder l'une des bases des graphiques numériques, il est utile de comprendre d'abord ce qu'est l'information graphique. De nos jours, ce concept est activement utilisé dans différentes régions l'activité humaine, mais en même temps, beaucoup ne comprennent même pas ce qu'est ce terme et ce qu'il signifie.

Ce que c'est?

L'information graphique est aujourd'hui utilisée dans la plupart des domaines de la communication visuelle, allant de diverses œuvres d'art visuel, qui devraient éveiller les émotions d'une personne et susciter un sentiment d'admiration pour le beau, à toutes sortes de symboles destinés uniquement à transmettre certaines informations à une personne. . En particulier, de tels symboles incluent des panneaux de signalisation, qui n'atteignent parfois même pas la zone de perception consciente des conducteurs expérimentés.

Aujourd'hui, les informations graphiques et les images représentent la base de la réflexion de la plupart des spécialistes, et une place à part se distingue ici qui sont les personnes qui ont un entrepôt visuel-figuratif. La possession de la technologie informatique lors de la visualisation d'idées est très utile, mais elle permet une préparation approfondie, ainsi qu'une compréhension d'une sorte d'information graphique en termes de traduction dans un format informatique.

Définition

Les informations graphiques sont une collection complète de données imprimées sur une grande variété de supports, y compris le papier calque, le papier, les toiles, le verre, les murs et plus encore. Dans une certaine mesure, nous pouvons dire que même le nôtre avec vous vers lequel la caméra ou l'objectif de la caméra est dirigé, représente également des informations graphiques.

La plus grande variété de supports graphiques ainsi que disponibles l'homme moderne types d'images, en principe, est difficile à expliquer, et cela se produit jusqu'à présent non pas parce qu'ils sont présentés en nombre infini, mais parce qu'il existe de nombreuses options intermédiaires différentes. Après tout, nous ne pouvons pas simplement les additionner et construire une sorte d'alphabet, et c'est ce qui distingue des concepts tels que l'information graphique et l'information textuelle. Cependant, il existe certaines exceptions ici.

Compte tenu de ce que sont les informations graphiques et les informations textuelles, il convient de noter que l'ensemble des caractères du texte a longtemps été intégré dans un certain système, appelé alphabet. Dans le même temps, dans les pays européens, l'alphabet est phonétique, tandis que chez les peuples d'Extrême-Orient, l'alphabet n'enregistre pas de phonèmes ou de sons, mais est un concept complet et se compose de hiéroglyphes, ce qui le traduit dans la catégorie des non textuels, mais des informations graphiques.

Exemples utiles

Tout le monde ne comprend pas que les langues européennes modernes utilisent également une sorte de principe des hiéroglyphes, qui sont représentés par des nombres dans notre pays. Malgré le fait que dans différentes langues, les nombres peuvent être écrits exactement de la même manière, en réalité, ils sont appelés et prononcés de manière complètement différente dans chaque langue distincte, ce qui est le principe typique du hiéroglyphe.

A cet égard, tous les éléments nécessaires à la mise en œuvre de la procédure de codage ont été identifiés de longue date sur une longue période historique. Les éléments séparés et indépendants les uns des autres peuvent être représentés sous la forme d'une liste définie, dans laquelle se trouve un nombre fini et clairement fixé de lignes.

Le moment où une personne étudie les informations graphiques le plus en détail est la 9e année, mais beaucoup peuvent même ne pas s'en souvenir. En même temps, même alors, on nous a appris que si nous nous tournons vers des données graphiques, y compris des peintures, des photographies, des dessins ou tout autre objet pictural, alors dans ce cas, il ne sera plus possible d'y trouver des éléments si naturels et universels que pourrait fonctionner de la même manière qu'avec des lettres.

Histoire

Il convient de noter qu'il y a eu des tentatives pour former système unifié images. En particulier, William Hogarth, un peintre et théoricien de l'art anglais, a tenté de le faire. Dans ce cas, son exemple est intéressant non pas parce qu'il est un maître du genre satirique de la vie quotidienne, dont le but principal était d'exposer les vices de l'aristocratie, mais parce que c'est lui qui a tenté d'inventer un alphabet graphique universel. , ce qu'il a échoué. Cependant, la courbe, que l'artiste a pu identifier comme une référence au XVIIIe siècle, ressemble un peu à la courbe de Bézier en apparence.

Pourquoi ne pouvez-vous pas créer un alphabet ?

En fait, il est tout simplement impossible d'inventer un alphabet graphique, et c'est précisément la différence qui sépare l'écriture standard et l'activité picturale moderne. Ceci est également mentionné par le sujet dans lequel l'information graphique est étudiée - l'informatique. Ces zones sont assez proches en substance, mais l'alphabet est remède universel, qui, ayant un nombre limité d'éléments, vous permet de former un nombre illimité de textes, alors que dans le domaine de l'activité visuelle, une liste d'éléments aussi stricte ne peut tout simplement pas exister.

C'est pour cette raison que la capacité d'encoder est basée sur une approche différente de celle des éléments standard tels que les chiffres et les lettres, et cela s'apprend principalement dans le processus d'exécution de diverses tâches. L'information graphique est un concept plus complexe que l'information textuelle, par conséquent, son développement devrait être abordé de manière plus approfondie.

Que faut-il comprendre ?

Étant donné que dans le domaine de l'activité visuelle, il ne peut pas y avoir de liste stricte d'éléments, il est impossible d'en dresser une liste, et ici une tâche sérieuse se pose - déterminer comment toutes sortes de codes ou d'images numériques peuvent être transformés si seuls les appareils informatiques peuvent fonctionner avec eux. En particulier, tâche donnée se concrétise par le fait qu'il faut inventer une méthode qui permettrait dans les la technologie informatique fonctionner non seulement avec du texte.

Quelle est la différence entre la perception informatique et humaine ?

De toute évidence, il existe de nombreuses différences entre la façon dont un ordinateur et une personne perçoivent les informations graphiques et sonores. Pour une personne, chaque image, qui peut être loin de la photographie réaliste, est une structure significative, car chaque personne peut distinguer, par exemple, un paysage d'un portrait.

Cela devient possible pour la raison que la perception visuelle n'est pas le résultat du seul travail des organes de la vision, mais est également le résultat d'un intellect puissant doté d'étonnantes capacités de reconnaissance. Par exemple, grâce à cela, une personne peut facilement reconnaître une autre personne, même si elle ne l'a pas vue depuis plusieurs décennies, alors que cette dernière est déjà devenue un peu vieille et que son apparence a changé.

Les systèmes techniques, dans lesquels même la puissance de calcul la plus moderne est utilisée, ne sont pas encore capables de mettre en œuvre de telles tâches.

Test d'information graphique en informatique

L'étape finale, avec laquelle les écoles terminent l'étude de ce qu'est l'information graphique - un test qui varie en fonction de l'établissement d'enseignement et de son orientation. Cependant, dans la plupart des cas, toutes les questions sont standard et assez simples. Parmi les plus courantes figurent les suivantes :

  • Qu'arrive-t-il à la taille du fichier pendant le processus de croissance
  • A quoi servent les outils Paint ?
  • Quel est le plus petit élément d'image sur un écran graphique ?
  • Quoi
  • Pour quoi a-t-il besoin éditeur graphique?

Et plein d'autres.

En d'autres termes, dans le processus de rédaction de ce test, l'objectif principal est de déterminer dans quelle mesure l'étudiant a maîtrisé les concepts de base du cours d'information graphique et dans quelle mesure il a maîtrisé le travail avec les éditeurs graphiques traditionnels.

1.1. Types d'informations... A la maison, à l'école, dans la rue, une personne est entourée d'objets divers qui peuvent être décrits par des mots, photographiés, dessinés. Les informations sur les objets et les phénomènes qui nous entourent, leurs propriétés, leur état sont appelées informations.

Les informations perçues par la vue - textes, photographies, dessins, signes - sont dites visuelles, c'est-à-dire visuelles ; informations perçues par l'oreille - parole, musique, divers signaux- appelé son. Il existe également d'autres types d'informations.

Les informations visuelles présentées sous forme de graphiques, de dessins, de dessins, de diagrammes, etc., sont appelées graphique.

  1. Quels types d'informations pouvez-vous nommer ?
  2. Quelle information est appelée graphique ? Donne des exemples.

1.2. Images... Même dans les temps anciens, les gens ont appris à représenter divers animaux, articles ménagers, travail, chasse. Sur les rochers, dans les grottes, on a trouvé des images vieilles de plusieurs milliers d'années. Ils sont fabriqués avec des peintures, de la suie, du charbon de bois.

Les images ont accompagné une personne à toutes les étapes de son développement historique.

Le monde de l'image est aujourd'hui extrêmement riche. Ainsi, dans les musées et dans les expositions, vous rencontrez des œuvres de peinture et de graphisme. Les manuels scolaires, la littérature scientifique et populaire sont illustrés d'une variété d'images sous forme de dessins, graphiques, photographies, diagrammes, dessins. Les images que vous voyez sur les écrans de télévision et de cinéma.

Toute image est une sorte d'information visuelle.

  1. Donnez des exemples d'utilisation d'images dans la pratique.
  2. Quels sont les types d'images que vous connaissez ?

1.3. Images graphiques... Parmi les nombreuses images qui nous entourent dans la vie, nous choisirons celles qui sont graphiques. Images graphiques se composent de points, de lignes, de traits et sont faits avec un crayon, une craie, de l'encre, un feutre sur papier, carton, tissu, tableau noir.

Certaines images graphiques - dessins, estampes, affiches - sont des exemples graphisme artistique les autres - dessins, cartes géographiques, graphiques, schémas, schémas, dépliants, croquis, dessins techniques - sont de production ou pédagogiques.

Marques routières et commerciales, les logos sont des exemples de graphismes appliqués (pratiques).

Certaines images graphiques sont illustrées à la figure 1.

Riz. 1

  1. Quelles images sont graphiques ?
  2. Donnez des exemples d'images graphiques, donnez-leur une description.

1.4. Plans... En production, dans les ateliers des écoles, les images comme les dessins sont largement utilisées.

Considérez la figure 2 pour un dessin de la pièce. Comme vous pouvez le voir, le dessin contient des images et diverses inscriptions. A partir des images, on peut juger de la forme géométrique d'une partie donnée et de la forme de ses parties individuelles. Par les inscriptions - sur le nom de la pièce, l'échelle à laquelle les images sont réalisées, le matériau à partir duquel la pièce est fabriquée, etc. Les nombres dimensionnels permettent de juger de la taille de la pièce dans son ensemble et de ses parties individuelles . Le dessin contient des données sur la qualité du traitement de la pièce lors de sa fabrication, quelques autres symboles conventionnels.

Riz. 2

Un dessin est un ensemble d'éléments graphiques et symboliques qui, avec un texte explicatif, confèrent diverses caractéristiques aux objets qui y sont représentés. À travers des lignes, des symboles, des inscriptions, des signes conventionnels, le dessin véhicule une variété d'informations sur le sujet. Le dessin doit donner une image complète de la pièce.

Ainsi, dessin est un document graphique qui définit la conception d'un produit et contient les informations nécessaires à son développement, sa fabrication, son contrôle, son installation, son fonctionnement et sa réparation 1.

1 Dans les dessins de formation, il est permis de ne pas fournir toutes les données qui doivent contenir les dessins de production. Dans certains cas, nous nous référerons uniquement à l'image de la pièce en tant que dessin.

  1. Quelles données produit le dessin contient-il ?
  2. Définir le dessin.
  3. Retrouvez dans le CCC les définitions des concepts suivants : produit, pièce, éléments de pièce.

1.5. La valeur des dessins dans la pratique... Les dessins sont l'un des principaux types d'informations graphiques. Dans la production moderne, le dessin se voit attribuer un rôle particulier. Dans les usines et les usines, dans les ateliers, divers produits sont fabriqués: machines-outils, voitures, appareils radio, appareils ménagers et bien plus encore. Il est impossible de créer tout cela sans plans. Fabriqué selon les dessins détails individuels machines, assembler des dispositifs et mécanismes complexes à partir de pièces finies, effectuer leur réparation et leur contrôle.

Pour la construction de bâtiments, de structures, la construction de barrages, de mines, la pose d'autoroutes et les chemins de fer utiliser des dessins de construction architecturaux et techniques.

Mais les dessins ne sont pas seulement nécessaires en technologie. Ils sont les compagnons constants de nombreuses professions humaines. Le mobilier est réalisé d'après des dessins, les villes et villages sont paysagés. Les dessins sont nécessaires pour un médecin (pour étudier la technologie médicale), un créateur de mode (pour concevoir des vêtements et des chaussures) et de nombreux autres spécialistes.

Les dessins, en tant que type d'information graphique, sont envoyés d'une usine à l'autre, d'un pays à l'autre. Une personne de n'importe quelle spécialité, s'il sait lire des dessins, les comprend, apprend d'eux la structure de la machine la plus complexe. Par conséquent, pour devenir une personne techniquement instruite, vous devez bien connaître les bases de l'information graphique.

Un dessin est aussi une sorte de langage graphique international. C'est compréhensible pour tout spécialiste, quelle que soit la langue qu'il parle. Un dessin est un moyen concis d'exprimer des idées techniques.

Le langage graphique est issu des dessins primitifs - pictogrammes (du latin pictus - dessiné). Avec leur aide, les gens ont transmis des informations sur des phénomènes, des événements, des objets, etc.

À l'heure actuelle, le principe de la pictographie comme moyen de représenter des objets à l'aide de signes conventionnels est largement utilisé dans les moyens auxiliaires de communication (du latin communicatio - message, connexion, chemin). Il s'agit notamment des emblèmes des entreprises et des entreprises, de la publicité et d'autres types de graphiques appliqués.

Le dessin moderne a parcouru un long chemin de développement. Des siècles ont passé avant que les graphismes ne prennent leur vraie forme. Nous nous familiariserons avec l'histoire de leur développement plus tard, après avoir étudié les méthodes de construction des dessins.

  1. Pourquoi un dessin est-il appelé langage graphique ?
  2. Comment les dessins sont-ils utilisés dans la pratique humaine ?

Sous informations graphiques signifie dessin, dessin, photographie, image dans un livre, image sur écran de télévision, etc., nous considérerons comme Exemple l'image sur l'écran du téléviseur. Cette image se compose d'un certain nombre de lignes horizontales - lignes. Et chaque ligne, à son tour, se compose des plus petites unités élémentaires de l'image - des points, appelés pixels (picsel – PICture’SElement – ​​élément d’image). L'ensemble du tableau des unités élémentaires de l'image est appelé raster (latin Rastrum - râteau). Le degré de clarté images dépend du nombre de lignes pour remplir l'écran et du nombre de points par ligne qui représentent résolution écran ou juste autorisation .

Image monochrome - une image composée de deux couleurs contrastées - noir et blanc, vert et blanc, marron et blanc, etc. chaque pixel de l'image peut avoir l'une ou l'autre couleur. En attribuant le code binaire "0" à la première couleur, et le code "1" à la seconde (ou inversement), il est possible de coder l'état d'un pixel d'une image monochrome en un bit.

Cependant, l'image résultante sera trop contrastée. Une image réelle, par exemple, en noir et blanc ne se compose pas seulement de couleurs blanches et noires. Il comprend de nombreuses nuances intermédiaires différentes - gris, gris clair, gris foncé, etc. Si, en plus du blanc et du noir, vous n'utilisez que deux gradations supplémentaires, vous aurez besoin de deux bits pour coder l'état de couleur d'un pixel. .

La pratique courante pour les images monochromes réalistes consiste à coder l'état d'un pixel avec un seul octet, ce qui permet 256 nuances de gris différentes, du tout blanc au tout noir.

Image en couleur peut être formé de diverses manières. L'un d'eux - méthode RVB (des mots rouge, vert, bleu - rouge, vert, bleu), qui repose sur le fait que l'œil humain perçoit toutes les couleurs comme la somme de trois couleurs primaires - rouge, vert et bleu. Pour obtenir un pixel coloré, non pas un, mais trois rayons colorés sont envoyés au même endroit sur l'écran. Pour simplifier, nous supposerons qu'un bit est suffisant pour coder chacune des couleurs. Un « 0 » dans un bit signifie que cette couleur de base est absente de la couleur totale et « 1 » est présent. Par conséquent, il faut 3 bits pour coder un pixel de couleur. Avec ce schéma de codage, chaque pixel peut avoir l'une des 8 couleurs possibles. Si chacune des couleurs est codée sur un octet, alors il sera possible de transmettre 256 nuances de chacune des couleurs primaires. Et au total, dans ce cas, la transmission de 256 X 256 X 256 = 16 777 216 couleurs différentes est fournie, ce qui est assez proche de la sensibilité réelle de l'œil humain. Cette façon de présenter des graphiques en couleur est généralement appelée le mode Vrai Couleur (couleur vraie - couleur vraie) ou mode couleur .

Il existe d'autres modes couleur pour coder une image couleur. Ils demandent beaucoup de mémoire. Afin d'économiser de la mémoire, divers modes et formats graphiques sont en cours de développement qui reproduisent un peu moins bien les couleurs, mais nécessitent beaucoup moins de mémoire. En particulier, le régime Haute Couleur (highcolor), qui utilise 16 bits pour représenter la couleur d'un pixel, et donc 65535 nuances de couleurs peuvent être transmises.

Lors de l'enregistrement d'une image dans la mémoire de l'ordinateur, en plus de la couleur des points individuels, il est nécessaire d'enregistrer de nombreuses informations supplémentaires - la taille du motif, la luminosité des points, etc. La méthode spécifique d'encodage de tous les l'information requise pour l'enregistrement de l'image est un format graphique. Les formats de codage d'informations graphiques basés sur la transmission de la couleur de chaque pixel individuel qui composent l'image sont référés au groupe raster ou BitMap formats (bitmap - bitmap). Les formats bitmap les plus connus sont BMP ,GIF et JPEG formatage.

Les graphiques raster ont une désavantage - une image encodée dans l'un des formats raster évolue très mal. Ainsi, des méthodes ont été développées graphiques vectoriels ... V graphiques vectoriels l'objet de base est ligne ... Dans ce cas, l'image est formée à partir des segments individuels de lignes droites ou courbes décrites par une méthode mathématique vectorielle, ainsi que de formes géométriques - rectangles, cercles, etc., qui peuvent en être obtenues.

Graphiques vectoriels

Le principal élément logique les graphiques vectoriels sont un objet géométrique. Les formes géométriques simples (appelées primitives - rectangle, cercle, ellipse, ligne), les formes composées ou les formes construites à partir de primitives, les remplissages de couleur, y compris les dégradés sont acceptés comme objets.

Riz. 1.

L'avantage des graphiques vectoriels est que la forme, la couleur et la position spatiale de ses objets constitutifs peuvent être décrites à l'aide de formules mathématiques.

L'objet important des graphiques vectoriels est la spline. Une spline est une courbe à travers laquelle une figure géométrique particulière est décrite. Les polices TryeType et PostScript modernes sont construites sur des splines.

Les graphiques vectoriels présentent de nombreux avantages. Il est économique en termes d'espace disque requis pour le stockage des images : cela est dû au fait que ce n'est pas l'image elle-même qui est enregistrée, mais seulement quelques données de base, à l'aide desquelles le programme recrée l'image à chaque fois. De plus, la description des caractéristiques des couleurs n'augmente guère la taille du fichier.

Les objets graphiques vectoriels sont facilement transformés et modifiés, ce qui n'a pratiquement aucun effet sur la qualité de l'image. L'échelle, la rotation, la courbure peuvent être réduites à quelques transformations élémentaires sur des vecteurs.

Dans les domaines graphiques où il est important de conserver des contours clairs et nets, par exemple dans les compositions de caractères, dans la création de logos, etc., les programmes vectoriels sont indispensables.

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Les graphiques vectoriels peuvent également inclure des fragments de graphiques raster : un fragment devient le même objet que tous les autres (avec toutefois des restrictions de traitement importantes).

Un avantage important des programmes de graphiques vectoriels est le moyen développé d'intégrer des images et du texte, une approche unique pour eux. Par conséquent, les programmes de graphisme vectoriel sont indispensables dans le domaine du design, du dessin technique, pour les travaux de dessin, de graphisme et de décoration.

Cependant, d'un autre côté, les graphiques vectoriels peuvent sembler trop rigides, "contreplaqué". C'est vraiment limité dans les moyens purement picturaux : il est presque impossible de créer des images photoréalistes dans des programmes de graphisme vectoriel.

Et, de plus, le principe vectoriel de description d'image ne permet pas d'automatiser la saisie d'informations graphiques, comme le fait un scanner pour un bitmap.

Récemment, les programmes de modélisation tridimensionnelle, qui ont également un caractère vectoriel, se sont généralisés.

Possédant des techniques de rendu sophistiquées (traçage de rayons, émissivité), ces programmes vous permettent de créer des images raster photoréalistes avec une résolution arbitraire à partir d'objets vectoriels avec un investissement modéré d'effort et de temps.

Dans tous les cas, si vous travaillez avec des graphiques, vous aurez inévitablement affaire à ses deux formes - vecteur et raster. Comprendre leurs forces et leurs faiblesses vous permettra de faire votre travail le plus efficacement possible.

Les graphiques vectoriels décrivent des images à l'aide de lignes droites et courbes, appelées vecteurs, et de paramètres décrivant les couleurs et les positions. Par exemple, l'image d'une feuille de bois est décrite par les points par lesquels passe une ligne, créant ainsi le contour de la feuille. La couleur de la feuille est définie par la couleur du contour et la zone à l'intérieur de ce contour.

Lors de l'édition d'éléments graphiques vectoriels, vous modifiez les paramètres des lignes droites et courbes qui décrivent la forme de ces éléments. Vous pouvez déplacer des éléments, modifier leur taille, leur forme et leur couleur, mais cela n'affectera pas la qualité de leur présentation visuelle. Les graphiques vectoriels sont indépendants de la résolution, c'est-à-dire peut être affiché dans une variété de périphériques de sortie à différentes résolutions sans perte de qualité.

La représentation vectorielle consiste à décrire les éléments de l'image avec des courbes mathématiques, indiquant leurs couleurs et leur occupation (rappelez-vous, un cercle et un cercle sont des formes différentes). Une ellipse rouge sur fond blanc sera décrite par seulement deux formules mathématiques - un rectangle et une ellipse des couleurs, tailles et emplacements correspondants. Évidemment, une telle description prendra beaucoup moins de place que dans le premier cas. Un autre avantage est la mise à l'échelle de haute qualité dans toutes les directions. Une augmentation ou une diminution des objets est effectuée en augmentant ou en diminuant les coefficients correspondants dans les formules mathématiques. Malheureusement, le format vectoriel devient désavantageux lors du transfert d'images avec beaucoup de nuances ou de petits détails (par exemple, des photographies). Après tout, chaque plus petit éclat dans ce cas ne sera pas représenté par une collection de points unicolores, mais par une formule mathématique complexe ou une collection de primitives graphiques, dont chacune est une formule. Cela alourdit le fichier. De plus, la conversion d'une image d'un raster vers un format vectoriel (par exemple, à l'aide d'Adobe Strime Line ou de Corel OCR-TRACE) entraîne l'héritage de ce dernier dans l'impossibilité d'une mise à l'échelle correcte. L'augmentation des dimensions linéaires n'augmente pas le nombre de détails ou de nuances par unité de surface. Cette limitation est imposée par la résolution des périphériques d'entrée (scanners, appareils photo numériques, etc.).

Graphiques raster

Les graphiques raster décrivent des images à l'aide de points colorés, appelés pixels, situés sur une grille. Par exemple, une image d'une feuille d'arbre est décrite par l'emplacement et la couleur spécifiques de chaque point de la grille, ce qui crée une image similaire aux mosaïques.

Lorsque vous modifiez des graphiques bitmap, vous modifiez les pixels, pas les lignes. Les graphiques bitmap dépendent de la résolution car les informations décrivant l'image sont attachées à une grille d'une certaine taille. Lors de l'édition de graphiques bitmap, la qualité de sa présentation peut changer. En particulier, le redimensionnement des graphiques bitmap peut faire apparaître les bords de l'image « duveteux » lorsque les pixels sont redistribués sur la grille. La sortie de graphiques raster sur des appareils avec une résolution inférieure à la résolution de l'image elle-même réduira la qualité de l'image.

La base de la représentation raster des graphiques est un pixel (point) avec une indication de sa couleur. Lorsque vous décrivez, par exemple, une ellipse rouge sur fond blanc, vous devez indiquer la couleur de chaque point, à la fois l'ellipse et le fond. L'image est présentée sous la forme d'un grand nombre de points - plus il y en a, meilleure est l'image visuellement et plus la taille du fichier est grande. Celles. une ou même une image peut être présentée avec une qualité meilleure ou pire selon le nombre de points par unité de longueur - résolution (généralement points par pouce - dpi ou pixels par pouce - ppi).

De plus, la qualité se caractérise également par le nombre de couleurs et de nuances que peut prendre chaque point de l'image. Plus l'image est caractérisée en nuances, plus il faut de bits pour les décrire. Le rouge peut être le numéro de couleur 001, ou il peut s'agir de 00000001. Ainsi, plus l'image est bonne, plus la taille du fichier est grande.

Bitmap est généralement utilisé pour les images de type photographique avec beaucoup de détails ou de teintes. Malheureusement, la mise à l'échelle de telles images dans n'importe quelle direction dégrade généralement la qualité. Avec une diminution du nombre de points, de petits détails sont perdus et les inscriptions sont déformées (bien que cela puisse ne pas être aussi visible lorsque la taille visuelle de l'image elle-même est réduite - c'est-à-dire que la résolution est préservée). L'ajout de pixels entraîne une détérioration de la netteté et de la luminosité de l'image, car les nouveaux points doivent recevoir des nuances entre deux ou plusieurs couleurs de bordure. Les formats courants sont .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx, etc.

Ainsi, le choix du format raster ou vectoriel dépend des buts et objectifs du travail avec l'image. Si la précision des couleurs photographiques est requise, une trame est préférable. Il est plus pratique de présenter des logos, des schémas, des éléments de conception au format vectoriel. Il est clair que les représentations matricielles et vectorielles des graphiques (ainsi que du texte) sont affichées sur un écran de moniteur ou un périphérique d'impression sous la forme d'un ensemble de points. Sur Internet, les graphiques sont présentés dans l'un des formats raster compris par les navigateurs sans installer de modules supplémentaires - GIF, JPG, PNG.

Sans plugins supplémentaires (add-ons), les navigateurs les plus courants ne comprennent que les formats raster - .gif, .jpg et .png (ce dernier n'est pas encore répandu). À première vue, en utilisant éditeurs de vecteurs devient sans importance. Cependant, la plupart de ces éditeurs proposent une exportation au format .gif ou .jpg à la résolution de votre choix. Et il est plus facile pour les artistes débutants de dessiner dans des environnements vectoriels - si la main tremblait et que la ligne allait dans le mauvais sens, l'élément résultant peut être facilement modifié. Lorsque vous dessinez en mode raster, vous risquez de gâcher irrémédiablement l'arrière-plan.

En raison des caractéristiques de la présentation d'image décrites ci-dessus, pour chaque type, vous devez utiliser un éditeur graphique séparé - raster ou vectoriel. Bien sûr, ils ont des caractéristiques communes - la possibilité d'ouvrir et d'enregistrer des fichiers dans différents formats, d'utiliser des outils avec les mêmes noms (crayon, stylo, etc.) ou des fonctions (sélection, mouvement, mise à l'échelle, etc.), de sélectionner la couleur souhaitée ou teinte ... Cependant, les principes des processus de dessin et d'édition sont différents et sont dus à la nature du format respectif. Ainsi, si dans les éditeurs raster ils parlent de la sélection d'un objet, ils désignent un ensemble de points sous la forme d'une zone de forme complexe. Le processus de sélection est très souvent un travail fastidieux et fastidieux. Lorsque vous déplacez une telle sélection, un "trou" apparaît. Dans un éditeur vectoriel, un objet représente une collection de primitives graphiques, et pour le sélectionner, il suffit de sélectionner chacune d'elles avec la souris. Et si ces primitives ont été regroupées par la commande correspondante, alors il suffit de "cliquer" une fois sur l'un des points de l'objet regroupé. Le déplacement de l'objet sélectionné révèle les éléments sous-jacents.

Cependant, il y a une tendance à la convergence. La plupart des éditeurs de vecteurs modernes sont capables d'utiliser des images bitmap comme arrière-plan, ou même de convertir des parties d'une image au format vectoriel à l'aide d'outils intégrés (traçage). De plus, il existe généralement des outils pour éditer l'image de fond chargée au moins au niveau de divers filtres intégrés ou installés. La 8ème version d'Illustrator "a est capable de charger des fichiers .psd de Photoshop" a et d'utiliser chacun des calques résultants. De plus, pour utiliser les mêmes filtres, l'image vectorielle générée peut être directement convertie au format raster et ensuite utilisée comme élément raster non modifiable. De plus, tout cela s'ajoute aux convertisseurs habituellement disponibles du format vectoriel au format raster avec obtention du fichier correspondant.

Certains éditeurs de bitmaps sont capables de charger l'un des formats vectoriels (généralement .wmf) en arrière-plan ou de les convertir immédiatement en bitmap avec la possibilité d'une édition directe.

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